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排序方式: 更新 热度
偷猎者 (Poacher)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Yahtzee
  • 发售:2012年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Yahtzee开发的2D横版动作游戏,描述了一个偷猎者打兔子的过程。
8.0
恐龙防御 (Dinocalypse)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:dinothegame
  • 发售:2012年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
dinothegame 开发。这是一款第三人称TPS射击与塔防结合的游戏。你的任务是保护基地,抵御一波又一波的恐龙来袭。简单讲一下控制,WADS移动,鼠标左右键射击,Q和E放置攻击炮塔,1和2放置诱饵炮塔。
7.2
光波阵型 (Waveform)
  • 更新:2012-03-21
  • 平台:PC
  • 开发: Eden Industries
  • 发售:2012年3月21日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
光波阵型Waveform是eden industries开发的一个休闲小游戏,玩家控制一道光波,在宇宙中跳跃,阻止宇宙里奇点的危险发生 游戏类似于吉他英雄的光波版,只需要只用鼠标点击和拖移就可以享受跳跃节奏的乐趣.游戏穿插于11个世界,包含100多个光卡
8.0
二进制领域 (Binary Domain)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC PS3
  • 开发:SEGA
  • 发售:2012年4月27日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  《二进制领域》由开发了《如龙》系列的知名制作人名越稔洋打造,是一款追求在线对战乐趣的射击游戏。故事发生在2080年的东京,人类为了生存而与背叛的机器人展开厮杀。《二进制领域》已于2月24日登陆PS3和Xbox 360。最新消息称该作将于4月登陆PC。本作将同时以盒装零售和数字下载形式发布。 本作中,玩家们将和多名同伴一起行动,采用互相协力来进行战斗的“Team Action”,是一款以团队行动为主题的动作射击游戏。玩家们必须根据战况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。同时,本作的同伴NPC们都拥有高AI且有语音识别功能,因此玩家可直接使用语音对其下达作战指示。但是一旦同伴NPC死亡就会Game Over,因此玩家在下达指示时要特别小心。   当然,登场的敌方机器人也会搭载共智能AI,并能根据玩家们攻击破坏的部位而改变行动。比如当他们的脚被破坏时,就会改用爬行的方式靠近玩家展开攻击,也让整个游戏战况变得更富有变化和乐趣。
5.8
死亡部落 (Dead Horde)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:DNS Development
  • 发售:2011年7月28日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
由DNS Development开发的僵尸游戏《死亡部落(Dead Horde)》。作为这座堕落城市的幸存者,伴随着你的只有那些蝗虫一样的变异者,你在城市里克服层层的挑战,随着你生存的天数增加,将会获得更多种类的武器,你需要做的就是活下来,消灭那些变异者,当然团队合作也是生存的关键要素: 主要特点: ·多人合作射击 ·通过关卡及等级的提升,能在游戏中解锁更多武器:突击步枪,猎枪,手榴弹,机枪等等 ·动作敏捷的大量变异者 ·变异者将会更强,更快,更巨型 ·将有载具提供 ·赚钱杀怪,升级买武器
7.6
东方永夜抄 (Imperishable Night)
  • 更新:2024-07-25
  • 平台:PC
  • 开发:上海アリス幻乐団
  • 发售:2004年8月15日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
本作是东方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了本作含有WAV音乐档的体验版plus,5月14日在网上开放下载体验版,并在8月15日(Comic Market 66)正式发售。各同人商店则在9月15日中秋节开始委托贩卖。 本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现Good Ending和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。 此外本作还新增“符咒练习”(Spell Practise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(Last Word),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。 ●1.与红魔乡、妖妖梦有关的一些事情 与前作的不太相同的一些重要变更点 ·高速、低速移动转换变为人、妖转换 ·高速移动(人间操术)时,使魔的样子会显示出来 ·低速移动(妖怪操术)时,使魔的样子不会显示出来,自己的子弹与身体也不会与之相撞 一些先知道会比较好的东西 ·「物品自动收集」系统,现在即使没有FULL POWER MODE也可以使用了。  但是当不是FULL POWER MODE时,只能在低速移动时使用(妖怪操术时) ·敌方的本体被击倒的同时,其使用的使魔也会全部死去。而且,使魔附近的敌方子弹也会变为刻符。 ·在敌人的SPELLING CARD发动的时候被子弹击中,如果BOMB的数量不是0的话,会发动AUTO LAST SPELLING而不是死去。  但是,如果BOMB数量是0的话,那就挂了。 还有其它很多不同的地方,大部分都是关于一些得分以及评价的东西。 想了解的话请自行看看系统的说明。 如果习惯了的话,理解一下两人复杂的关系,就试着以得高分作为目标吧。 ●2.基本游戏系统  玩的时候是人和妖怪的二人组合。  感应到妖怪之力而出现的人,和在黑暗里生存的强大的妖怪,互相彼此配合着在边境的夜晚飞翔。  敌人的子弹或者本体的激光打到命中点上的话则为MISS(死),残余人数为0的时候出现MISS的话则GAME OVER。  每个场景的最后都会有一个强敌(BOSS)在那里等着,打倒那个BOSS舞台则CLEARNESS(过关)。  在CLEARNESS每个场景时会显示那个场景的流逝的时间,不过,可以通过收集那些刻符,能推迟时间的流逝。  要在设定的场景内打到强大的敌人,如果夜晚结束了则是ENDING。 ●3.两种操术  角色的状态,分为“人间操术”和“妖怪操术”两种。  通常情况下是「人间操术」,按下妖怪按钮后变为「妖怪操术」。  两者的特点如下。  ◇「人间操术」(不按妖怪按钮) ·移动速度快 ·可以击倒敌人操纵的「使魔」 ·拥有「特技」  ◇「妖怪操术」(按下妖怪按钮) ·移动速度慢 ·可以操纵自己的「使魔」 ·即使没有FULL POWER MODE也可以在画面上部实现的事物品收集  任何一边的操术均没有任何限制,无论什么时候都可以自由转换。 ●4.特技与角色的使魔  ◇「特技」 只有人才有的特殊的能力。 在人间操术时会经常发挥出相应的效果。  ◇「使魔」 妖怪役使的魔物。 是一起攻击敌人的令人感激的陪同者。 ●5.敌人役使的使魔  游戏中也有会使用使魔的敌人存在。  使魔与一般的敌人的不同点就是使魔一定有操纵它的主人存在,不可能只有使魔而没有其主人。  使魔具有以下的性质。  ·人间操术的时候,使魔的样子会显示出来,并可以击倒。  ·妖怪操术的时候,使魔的样子不会显示出来,也无法击倒。  ·在未消灭使魔的情况下直接击倒使魔的主人时,使魔会死掉,并根据其数量产生大量的刻符。   (与此同时,使魔周围的敌人的子弹也会变为刻符。)  而且,使魔有专用的出现声音与效果。  用人间操术将使魔击倒可以减轻敌人的攻击,妖怪打倒使魔则可以得到高分,在恰当的场合请正确地分开使用吧。  如果要得分,尽可能地保留敌人的使魔吧。  不过,如果难易度上升的话,可能会常常因为妖怪操术而被敌人的使魔的大山压的透不过气来。  适当用人间操术来击倒使魔的话,绝对是一条CLEARNESS的捷径呢。 ●6.角色的SPELLING CARD 按相应按健可以发动SPELLING CARD。那是一种完全无敌的,类似于所谓的「BOMB」的东西。 (在这个游戏中,「BOMB」和各个角色的「SPELLING CARD」是指的同一个东 西。所以在手册等东西上面常会看到「BOMB」和「SPELLING CARD」这两个词。「SPELLING CARD」主要是存在于这个游戏的攻击系统里面的一个独有的概念名词。而「BOMB」更加多的是说明那种单纯的攻击的东西。不过,因为应该已经有了明确的标准,所以可以考虑为同一个东西。)  使用的次数是有限制的,在画面右上方的Spell栏里面表示了还可以使用的次数。  另外,这个次数可以通过BOMB条来恢复。正常情况下可以恢复到3个。  因为使用的瞬间是无敌的,所以可以用于紧急回避。  而且,因为威力很高,所以也可以用来预先跳过比较难对付的攻击。  这个BOMB,有着「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那个特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4种形式。  ◇「SPELLING CARD」 BOMB还有使用次数的时候按BOMB键。 使用消耗次数1。  ◇「LAST SPELLING」 被击倒前的一小点的时间内,可以发动LAST SPELLING。 这种发动方式比起比通常的SPELLING CARD来更加华丽,威力和无敌时间也更加强力。 当然,需要没有MISS时才可以放出。 使用消耗次数1。  ◇「AUTO LAST SPELLING」 在LAST SPELLING没有发动的情况下才会出现,如果是在敌人的SPELLING CARD中被子弹击中,则会自动发动AUTO LAST SPELLING而不是死亡。 AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一样的,是人和妖怪的替换。 (正常来说是某种操术释放某种卡,不过在这里其实是反过来的。) 消耗现有的全部的BOMB使用次数。  ◇「DISSOLVE SPELLING」 在敌人使用LAST SPELLING时被子弹击中的话,则直接发动的卡。 这个东西被发动的话,在那个场景的战斗就结束了。(无效对战) 也就是是所谓的「等待」卡。 是全角色通用的、不会消耗残余人数和BOMB使用次数、也不能通过按键发动的一种卡。 ×在使用SPELLING CARD的时候,人和妖怪不能进行转换。  同时,后面会说到的“妖率”条会直接变为相应的MAX状态。 ●7.敌人的SPELLING CARD  游戏里的BOSS角色也是会使用SPELLING CARD的。  当SPELLING CARD攻击时会在画面右上方写着SPELLING CARD的名字,同时背景也会变化。  这个时候,在一定时间内NO BOMB NO MISS并击倒BOSS的话就可以得到奖励分数。  这个奖励分数与时间一同减少,不过,可以通过取得刻服来提升。  同时,因为游戏会记录取得的SPELLING CARD,任何时候都可以通过在标题画面处选RESULT项来进行察看。  ◇「LAST SPELLING」 在NORMALITY的难度以上的场景里满足一定条件的话,BOSS在被击倒时发动「LAST SPELLING」并复活。 LAST SPELLING中角色无法使用BOMB,MISS无效的特殊的胜负局。 如果自己被子弹击中,或者敌人被击倒,或者使用时间完了,则LAST SPELLING结束。 这个时候被子弹击中的话则发动「DISSOLVE SPELLING」,此局双方平局。 不能取得CARD,不过,BOMB使用次数和残余人数都不会变化。 玩家方面没有什么风险,不过,因为敌人动真格地开始攻击,是非常难以取得的SPELLING CARD。
9.8
毒害 (Noxious)
  • 更新:2012-02-01
  • 平台:PC
  • 开发:Misfits
  • 发售:2012年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Misfits发行的一款第三人称射击类游戏。
7.2
重力反转 (Inversion)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Saber Interactive
  • 发售:2021年2月18日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
Saber Interactive制作的动作游戏《重力反转》(Inversion)将于今年内登陆三大平台。 本作是一款第三人称合作射击游戏,虽然同样是一款老套的打枪游戏,但采用了创新的控制重力的战斗、无重力的环境以及独特的可摧毁掩体系统而给人一种新鲜感。 游戏背景设定在近未来,人类的和平安宁被一支名为Lutadore的未知敌人突然打破,它们配备了神奇的可以控制重力的武器,轻松地突破了人类的防御,人类城市的一些地区也进入了零重力状态,整个世界变得混乱不堪。玩家扮演一位28岁的警察Davis Russel或Davis的邻居Leo Delgado,踏上反抗入侵者之旅。
9.5
破坏公司:太平洋中队WWII (Damage Inc. Pacific Squadron WWII)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Trickstar Games
  • 发售:2012年2月28日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
由Trickstar Games制作,Mad Catz负责发行的二战空战游戏《破坏公司:太平洋中队WWII(Damage Inc. Pacific Squadron WWII)》近日发布了一系列全新的截图。此次的截图与先前公布的画面相比略有有进步,相信足以满足小众飞行射击游戏玩家的需求。 《破坏公司:太平洋中队WWII》将于今年2月28日登陆PC,PS3,Xbox 360三大平台。
8.0
超太空侵略者零 (Hyperspace Invaders Zero)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Entity Medialab
  • 发售:2012年1月30日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Entity Medialab发行的一款多个太空题材飞行射击类游戏合集。
7.6
火球 (Fireball)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Radiangames
  • 发售:2012年1月30日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Radiangames发行的一款颇具挑战性,并且可以在线解锁成就的射击游戏。
6.4
英雄萨姆:希腊人出击 (Serious Sam: The Greek Encounter)
  • 更新:2012-01-17
  • 平台:PC
  • 开发:Eric-Ruth
  • 发售:2012年1月17日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
英雄萨姆是一款第一人称射击大作,相信喜欢此类游戏的用户几乎肯定是知道这款游戏的!不过,这款命名为Serious Sam: The Greek Encounter(英雄萨姆:希腊人出击)其实只是借着萨姆的名头。在这款游戏中,玩家将来到古希腊与残酷无情的大军展开激战,展开一场英雄萨姆怀旧8位冒险。
7.6
英雄萨姆:自爆队的袭击 (Serious Sam: Kamikaze Attack)
  • 更新:2012-01-26
  • 平台:PC
  • 开发:Be-Rad Entertainment
  • 发售:2012年1月26日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
英雄萨姆是一款第一人称射击大作,相信喜欢此类游戏的用户几乎肯定是知道这款游戏的!不过,这款命名为Serious Sam: Kamikaze Attack!(英雄萨姆:自爆队的袭击)其实只是借着萨姆的名头。在这款游戏中,玩家会操纵一个不停奔跑的无头自爆分子,躲过路上的障碍及萨姆发射过来的导弹。 游戏特色: - 超过40个关卡的有趣动作游戏; - 比较精细的游戏图形界面; - 野人将近模式; - 与社交网络想结合,你能够和你的Facebook分享游戏;
9.9
激素大战 (SteroidS)
  • 更新:2011-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:The Domaginarium
  • 发售:2012年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
《激素大战》是一个街机风格射击游戏。你操作一名科学家,目标是阻止那些疯狂的暴徒,只能使用激素枪杀死他们,但有一个问题,激素会让敌人跑动变得更快,你也必须加快速度。
8.0
孤胆枪手2:征兵 (Alien Shooter 2 - Conscription)
  • 更新:2024-07-24
  • 平台:PC
  • 开发:Sigma Team
  • 发售:2010年7月3日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
孤单枪手2征兵是孤胆枪手2的资料片,也是故事上的延续,这一代游戏风格重点在于动作射击和角色扮演的融合。 游戏特点: 巨大的敌人人群,最多同屏100多个僵尸。 支持主角参数升级。 超过60种武器,包括狙击步枪。 很多辅助设备,包括雷达和无人作战飞机。 好几种类型的车辆驾驶。 三种游戏模式:战役,生存,Gun Stand。
9.6
孤胆枪手:复仇 (Alien Shooter: Vengeance)
  • 更新:2024-07-25
  • 平台:PC
  • 开发:Sigma-Team
  • 发售:2007年2月16日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
鲜血、残肢、碎肉、喷射的火焰的Mini机抢管、重金属基地中的剧烈爆炸、毫无生气的外星殖民地……这一切是不是将你带回到十年前电影《异型2》热卖时的首映现场?没错,电脑上的经典异型射击游戏《Alien Shooter》又出续作啦,这次的代号是“复仇”。 这款由经典二战RTS《突袭》系列制作发行商CDV带来的传统动作射击游戏让人们又回到了486时代《铁血十字军战士》那火爆激烈的场面。游戏中我们能感受到一种杀戮的快感,当然这是双方面的,当你被异型扑倒并被挖开头皮大嚼脑浆时那种“快感”也是很难忍受的……整个游戏画面采用经典的斜45度俯视第三人称视角,玩家将控制1至4人的小队与异型展开殊死搏斗。游戏提供了50多种“本领各异”的异型以供消遣:它们中有以速度见长的“爬行者”也有力量巨大的“狂暴者”甚至后期还会出现直接能控制人类精神的“统治者”。当然作为人类的玩家这边也拥有下至超合金军刀上至反物质小型高爆弹这样的“BT”武器。游戏提供了从得克萨斯农场到环月宇宙基地再到遥远外星殖民地等数十个场景,绝对能让你在杀戮和被杀戮中不会感到厌烦。而且游戏采用了时下流行的“RPG技能设定”,玩家的角色都如同RPG中的人物拥有HP、SP、力量、精神、反应速度、各种武器的娴熟度……等各项细微属性以供您创造不同类型的人物。唯一稍微令人感到不适的便是,游戏太过血腥……不过也很符合当下人们的心态,劳累工作一天后去游戏中杀杀异型抵抗侵略者也是一种发泄的手段嘛。而多人游戏模式则增加了游戏重玩的价值。 [收起简介↑]
8.8
无限危险 (Infinity Danger)
  • 更新:2012-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Milkstone Studios
  • 发售:2012年1月4日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Milkstone Studios制作发行。成为一名试飞员,打击一个全能的母舰,发展到利用你的薄弱点!承受一个永恒的史诗对最终老板混战7种大规模杀伤性武器。具有动态的敌人进化系统,在Milkstone工作室的家伙Shoot'em高达流派带来新鲜的游戏!超越自己的极限!保持锋利!打败敌人! •奖获奖游戏 •不断变化的敌人!•杰出的图形和SFX •实时排行榜
7.6
无人操作 (Drone)
  • 更新:2010-08-25
  • 平台:PC
  • 开发:David W Wilson
  • 发售:2010年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
这是一款免费的由David W Wilson制作的独立游戏,2D俯视角射击游戏,集合了塔防和即时战略的元素。在游戏中,你可以购买武器、建筑和自己的士兵,它们是无人操作的自动机器,用来防范敌人的攻击,是一款素质极高的游戏。游戏虽小,却有很高的可玩性且十分刺激,喜欢这种类型游戏的千万不要错过!
7.2
网栅革命 (Gridrunner Revolution)
  • 更新:2010-02-22
  • 平台:PC
  • 开发:Llamasoft
  • 发售:2010年2月23日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
“网栅革命”是一款让玩家重温arcade游戏发展27年道路的经典风格游戏,在1982 Commodore 64,曾经推出的Gridrunner是其制作原型,抽象的风格和变换莫测的场景带给玩家亦真亦幻的感受。 游戏采用电子风格的几何抽象画面主题,传统的宇宙背景和飞行模式被赋予了全新的视觉风格,光影的变幻和艳丽的色彩变化让人眼花缭乱,从中也可以感受到最经典的射击游戏演变的过程。 游戏采用了经典风格的背景音乐,让人感受到传统的风格和抽象的魅力,独特各异的射击效果也让游戏更具奇幻色彩。 游戏采用鼠标、键盘和手柄操控都可以,玩法也非常简单,游戏开始后难度并不高,随着游戏过程的深入,速度和元素的增加会让游戏的内容更加丰富。 游戏的画面看似杂乱,但是具有独特的华丽效果和美感,将立体效果也带入到了这个抽象的二维世界,混乱的战斗也会吸引喜欢同类风格的玩家。 游戏的玩法变幻多样,关卡进程衔接紧凑,带动了快节奏的战斗十分过瘾,虽然其经典抽象风格在今天已经远离的大众化,不过作为一款具有个性的独立小品来说还是值得一试。
7.6
空中战斗 (Flight For Fight)
  • 更新:2011-10-12
  • 平台:PC
  • 开发:Warlock Studio
  • 发售:2011年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Warlock Studio制作发行的一款飞行模拟类的战斗游戏。
7.2