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RPG宝可梦:Pokopia2026年3月5日
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RPG怪物猎人物语3:命运双龙2026年3月13日
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ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
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AVG生灵重塑2026年2月13日
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ACT如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties2026年2月12日
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RPG勇者斗恶龙7:重制版2026年2月6日
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ACT仁王32026年2月6日
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ACT噬血代码22026年1月30日
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发: 11 bit studios
- 发售:2013年5月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
大家还记得2011年推出的塔防游戏《异形:地球战区》吗?如今该作将在今年第2季度推出续作《异形2》了。
故事讲述的是2018年地球遭到异形入侵之后,异形机器遍布地球各地。人类正处于灭绝边缘。他们组成巨型车队,在冰封苔原上寻找食物和补给。由于对抗异形的战争,双方的角色发生了转变:现在人类更像是在一个机器控制的星球上的“异形”。下面是该作的预告和截图。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Stardock Entertainment
- 发售:2013年5月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
开发商Stardock刚刚宣布将为回合策略游戏《元素之力:堕落女巫(Elemental: Fallen Enchantress)》推出一款最新的独立扩展包“传奇英雄(Legendary Heroes)”,将会把一些有趣的元素带入核心游戏中,官方同时为我们带来了一些新的游戏截图。
在“传奇英雄”中,玩家不必通过探索的方式来为王国招募勇士;根据玩家在发展自己王国时候所做的选择,英雄们将会主动过来为王国提供服务!
在这个扩展包中,同时还包含了更多的怪物、战士、魔法、战术战斗地图和更大的普通地图等等。图形显示也进行了大的修整,同时新增了一个全新的等级系统。
据悉,“传奇英雄”扩展包将在今年4月份推出,而其中预购该DLC的玩家将可以在3月份抢先进行beta体验;扩展包售价40美元,已经拥有《元素之力:堕落女巫》核心游戏的玩家只需20美元就可以获得本作,而在2010年11月份前购入《元素之力:魔法战争》的玩家则可以免费获得(初代《元素之力》作品有着不少问题,这是官方对最早版本游戏购买者做出的补偿)。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:FireFly Studios
- 发售:2002年7月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
要塞十字军东征是以一个欧洲历史中最著名的十字军东征这一历史事件制作了《要塞:十字军东征》。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:timesymmetry
- 发售:2013年4月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
timesymmetry 制作发行的一款快节奏STG射击游戏,3D俯视视角,结合了一定的战略元素。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发: KOEI
- 发售:1983
- 类型:策略游戏
- 语言:英文 | 日文
光荣官网今天更新信长野望贺岁新图,宣布《信长之野望》系列新作将于2013年内发售。在官方放出的贺岁图上我们可以看到署名为渋沢·光对玩家的贺岁词:
“2013年象征着繁荣的蛇年,借此,《信长之野望》系列迎来了三十周年庆。以统一全国为大业目标的织田信长,这是一款为征服全日本而制作的历史SLG游戏——《信长的野望》。光荣公司正在投入全力来开发一款全新的《信长之野望》。游戏预计今年发售,敬请期待。”
显然光荣公司并未确定新作的对应平台,不过我们可以肯定包括PS3,PC和PSV等游戏平台的玩家都不会错过这款游戏,《信长之野望》系列前一部作品为《信长之野望:天道》,游戏于2011年5月26日在PS3平台发售,游戏也曾推出PSV版本。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Subterranean Games
- 发售:2015年4月3日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
11月发布的地下城系列的新作《地上战争(War of the Overworld)》终于在kickstarter网站上筹集到资金了:Subterranean Games在著名投资网站Kickstarter上发起了一场筹款运动,截至今日,他们筹到的资金已经超越了他们自己定下的15万美元的目标。 在《地上战争》这个游戏中,玩家将扮演一个邪恶的地下领主,并且通过自己设计地下城及其中怪物的方式来打到前来挑战的勇者们。玩家将会利用庞大的军队、狡诈的陷阱和恶毒的魔法来打败那些前来折磨那些守护“荣耀”或“正义”的可怜勇士们。 《地下城守护者》系列之父Peter Molyneux表示:“《地下城守护者》系列的重制是势在必行的,并且它必须由那些真正热爱这个游戏的人来执行。如果你真的希望《地下城守护者》系列回归,请你关注我们的筹款运动——这是个运动就是为了重制《地下城守护者》系列而生的。”
- 更新:2012-09-27
- 平台:PC
- 开发: Targem Games
- 发售:2012年9月27日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
Targem Games 制作 Topware 发行的 一款太空题材的塔防游戏。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Apus Software
- 发售:2020年9月29日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
Apus Software制作,Bigfish发行的一款策略类游戏。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Subset Games
- 发售:2012年9月14日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
FTL:Faster than Light是一款模拟太空船的迷宫探险类游戏。通过远距离的超空间跳跃,探索一个随机生成的宇宙。管理你太空船的动力分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站、还要确保始终比你的追捕者——叛军领先一步。在这款与众不同、充满挑战的游戏FTL中,玩家每一次都能享受独特游戏体验,每一次的角色死亡都极富爱玩棋牌游戏下载性。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:David Murent
- 发售:2018年5月3日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
各位有玩过模拟游戏吧?但一款模拟未来星舰企业,以设计、测试、建造和出售星际战舰为生的半经营/半战斗作品——《星舰企业(Starship Corporation)》——这个真的有点新鲜感!
游戏中的玩家将会从基层蓝图开始,慢慢设计出整艘星舰的运作系统,然后通过多重测试——包括战斗和非战斗情况——最终得出一个可以出售的完成品,并用得来的金钱,继续发展你的,额……《星舰企业》。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:The Creative Assembly
- 发售:2012年8月30日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Total War Battles: Shogun《全面战争:将军》的背景是16世纪的日本战国时代,群雄争霸,你的目标是成长为统一全日本的将军,重温织田信长、德川家康的霸业。你的部队除了传统的步兵骑兵弓箭手之外,自然少不了日本特色的忍者了!除了非常有特色风味的战斗过程外,美工水平也很赞,仿佛一幅幅浮世绘卷。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Robot Entertainment
- 发售:2012年8月9日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
游戏研发商Robot Entertainment宣布,旗下魔幻Q版风格的连线战棋策略游戏《英雄学院(暂译,原文:Hero Academy)》,8月8日将从iOS平台登陆Steam平台,同时还加入《绝地要塞 2(Team Fortress 2)》一起开战。 Robot Entertainment 表示,玩家只要在 Steam 购买《英雄学院》就可以解开独家新英雄队伍、来自 Valve 旗下知名的《绝地要塞 2》。 《绝地要塞 2》角色也加入战局! 《英雄学院》为回合制网路对战游戏,玩家可以控制具有不同能力的各种英雄单位,在棋盘上控制英雄,使用移动、攻击、放置英雄或使用道具等指令,与对手展开对战;若是打败对手的所有英雄,或是摧毁对手的水晶塔,就可以获得胜利。 《英雄学院》预定 8 月 8 日在 Steam 平台上登场。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Robot Entertainment
- 发售:2012年7月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment今日正式公布其原创塔防游戏的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》,玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:1996年10月1日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
这就是当年令我们彻夜不眠玩下去的《魔法门之英雄无敌》。相信很多玩家都对这个游戏充满了美好的回忆,混合了回合制策略(TBS)以及角色扮演(RPG)的游戏元素,令人充满期待的地图探索、隐藏的神器以及策略性极强的战斗,都是它吸引人的地方。
- 更新:2010-04-28
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2009年11月10日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
以美国南北战争为背景的海战游戏,你可以重现第一次铁甲军舰的对战。属于3D tactical naval simulator in real time模拟游戏。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2002年11月1日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《天使》系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣,除此之外还有更多的秘密与游戏乐趣等待玩家自行发现。
这一次故事发生在爱斯嘉大陆,一个广阔美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史的新大陆上,它的内陆面积幅员辽阔,而且在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。然而,随着时间的流逝,爱尔达民族的这12个公国不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。
由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位于爱尔达邦联的西南方,欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,在军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现了。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Rudolf Kremers
- 发售:2009年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
和很多动作类小游戏不一样,这个游戏是很恬静的策略类游戏。画面十分美好。
简单来说就是生产发展-探索其他星球-让你的蓝色遍布整个小行星带。
当然也会遇到敌人(灰色的飞行物),你可以在星球上造攻击性树木来抵御敌人。
每个新行星上能种5棵树(分为两种:攻击型和生产型),每棵树需要15个你的飞行物。
- 更新:2010-02-09
- 平台:PC
- 开发:Ironclad Games
- 发售:2010年2月9日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
- 更新:2003-09-22
- 平台:PC
- 开发:JoWood
- 发售:2003年9月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《整蛊专家》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。
由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。
《模拟邻居》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。
由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。游戏操作简单、画面可爱精致、内容滑稽搞笑,如此轻松有趣的游戏目前正由光谱信息为游戏进行中文化改版的动作,预计将在第四季于两岸三地同步发行国际中文版。
- 更新:2001-03-13
- 平台:PC
- 开发:汉堂国际
- 发售:2001年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。
世界情势上,人口总数佔世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黷武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的衝突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直昇机等,而嗜好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼於小型军火的威力不足,於是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
游戏系统上,本作将採用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基於游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属於偏"流行乐"和"舞曲\"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基於游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至於在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命\"吸引力。
本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。
世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。

