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ACT噬血代码22026年1月30日
- 更新:2011-05-06
- 平台:PC
- 开发:Power of Two
- 发售:2011年5月6日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
一款2D策略游戏。你是一个小矮人,带领所有的小家伙挖地道、探路、躲避敌人和危险的陷阱,最终逃出洞穴。随着不同关卡的难度提高,你将感受到快节奏的街机般的游戏体验。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Big Sandwich Games
- 发售:2011年4月4日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
游戏开发商Big Sandwich宣布,他们将会4月4日的时候通过Steam发布游戏的PC以及MAC版。
在这个策略动作游戏里面,玩家需要扮演一条龙的角色在奇幻世界里面生存。PC以及MAC版本将会有附加的新内容,这里面包括新的地图,一个新的游戏模式(夜间模式)以及跨平台多人内容。
- 更新:2011-02-28
- 平台:PC
- 开发:Longbow Digital Arts
- 发售:2012年3月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
游戏结合了战斗和战略两个方面并很好的统一在游戏中。玩家在游戏中将扮演具有雄才大略的菲利普二世,在游戏初期,玩家统治的是一个弱小的奴隶制部落,这个部落将成为入侵波斯帝国的阵地或桥头堡,不过,在入侵波斯帝国之前,玩家要将小部落发展成为强大的国家,除了壮大自身的势力之外,还得扩张领土,而扩张领土的步骤就是从征服希腊周边的城邦开始,继而征服整个希腊。《Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece》,作为原本游戏的扩展包,里面包括了许多的新内容和元素,其中有两个新的单人战役,玩家在这里面可以控制斯巴达和雅典人进行战斗。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
- 开发:TECMO KOEI
- 发售:2011年1月25日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《信长的野望:天道威力增强版》作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。 无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”! 全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!
- 更新:2010-09-10
- 平台:PC
- 开发:Binary Evolution Studios
- 发售:2010年9月10日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
1941年6月22日,153个德国步兵师闪击苏联,人类历史上最大的军事行动就此展开:巴巴罗萨行动。在这个最新的策略游戏里,真实融入了历史上的各种因素,玩家将可以使用47种不同的升级和改进技术,来为你的战役胜利增加尽可能多的筹码,游戏中你可以扮演德军或苏军,欧陆东部前线的命运将掌握在你手中,当然本作中你还可以使用编辑器来重写你想要的二战历史!
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发: Team17 Software
- 发售:2010年8月27日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
8月5日,Team 17公布了《百战天虫》系列最新作《百战天虫:重装上阵(Worms Reloaded)》的更多细节和游戏截图,并郑重宣布,本作将不再采用前几作的3D场景,而改为回归到经典的2D,高清的2D画面将带给老玩家全新的视觉享受。
《百战天虫》系列其实从来都不需要3D,Team 17近年在制作了数款3D版的《百战天虫》后,终于意识到了这点,决心从《百战天虫:重装上阵》开始回归到经典的2D。本作也是PC上这十年中首部2D版《百战天虫》。
《百战天虫:重装上阵》中将提供45种以上的武器,60个单人任务,还将附带关卡创作工具,并且还提供了一套个性化系统。图像方面,游戏将采用2D高清画面,效果如何我们可以从本次公布的截图中看到。
游戏的研发总监Martyn Brown在介绍游戏时说道,“《百战天虫:重装上阵》是制作小组回归到经典怀旧的一作。算起来,本作距离上一部2D系列作品已经有几乎10年的时差了。在《百战天虫:重装》中,我们除了回归到2D外,还将玩家们津津乐道的经典元素再次加入到了游戏中。另外,本作也是近年来我们公司首个自己负责发行的游戏。我们非常期待和玩家们一起不断的完善这个游戏。”
根据官方公布的情报,《百战天虫:重装上阵》PC版将于8月26日在正版下载平台Steam上发售。目前已经可以进行预订,预订了游戏的玩家可以提前24小时进入游戏,以及获得特殊道具。
- 更新:2010-05-22
- 平台:PC
- 开发:ICE Game Studios
- 发售:2010年5月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
本作为一款让玩家使用怪物或是战士等部队来跟敌人战斗,并设法夺取对方城堡的一款战略游戏。在游戏里,将会分成两个回合,在第一个回合里玩家可以设法在自己所拥有的点数许可下尽量雇用部队,并将这些部队配置在城堡或是连接城堡的桥上等等的战斗关卡上,然后在战斗开始之后以回合制的方式来跟敌方作战互相轮流移动自己的部队,或是在跟敌方部队接触后发生战斗,直到将敌方全灭才算是获得胜利。至于在第二个回合里,玩家必须进攻在第一个回合中所打败的敌人城堡,并在城堡内部进行同样的配置跟战斗移动,直到玩家将敌人全灭,并把整个城堡都完全打下来为止才行。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Hidden Path Entertainment LLC
- 发售:2008年12月8日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
终极高塔防御游戏《防御阵形:觉醒》相当容易上手,关关引人入胜,让人爱不释手。在地图上依战略部署高塔,抵御外星人入侵,偷走你的能源核心。
要玩多久就玩多久!这款获奖游戏,包含了 10 小时的剧情游戏战役内含 20 张独特地图,4 张额外边界地图;各式各样的高塔与千奇百怪的敌人种族;交互式配乐,以及超过 100 种不上锁挑战模式,快乐时光无限延长。一起让我们保卫能源核心吧!
你必须面对 15 种不同的敌人种族,敌人会越来越强大、偷取能源核心的战术也会越来越高明。你可以建造 10 座不同的高塔,高塔分三级,各搭配不同的攻击武器,互相截长补短。
你可以赢得 12 个新成就,还可以利用排行榜与他人比较成绩。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2009年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
Ubisoft今天公布了其策略游戏《纪元1404:探索的开端》PC版的资料片:《Dawn of Discovery: Venice(探索的开端:威尼斯)》。该资料片将融合其独特的情节和水城威尼斯的文化背景,推出全新的在线多人游戏模式。Ubisoft同时也公布了《探索的开端》的白金版。白金版包括原版的《探索的开端》 和“威尼斯”资料片。资料片和白金版都将于2月25日在北美上市,仅提供下载,没有实体光盘。 Ubisoft的市场总监Adam Novickas说:“在威尼斯中,我们为大家带来了全新的特性,那就是大家可以与朋友们一起在网上进行多人游戏。我们相信,这个多人游戏模式不仅将会满足那些热衷于本游戏的铁杆玩家,还会为新玩家带来无穷的乐趣。” 纪元1404:威尼斯的主要特色: 1、加入威尼斯文化背景,提供新的游戏互动性 -增加大小商船这两种新的威尼斯船型 -可以发展间谍组织,可渗透进敌人,破坏其扩张活动 -可以通过影响对方城市议员来控制对方城市 2、多人在线联机模式 -可以联机对抗或合作对付电脑 -最多支持8人联机 3、新的挑战和任务 -增加60项新物品和300个新任务(包括贸易竞赛和登船战) -可以探索并开发新的岛屿类型:火山岛 -增加新的场景、新的挑战,增加新的成就、奖牌和皇冠
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Wargame
- 发售:2010年2月25日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
Paradox Interactive宣布将于今春发行一款二战背景的策略游戏(Achtung Panzer:Kharkov 1943),号称有昼夜及动态天气转换效果,且地形地物可破环。此外还有以下特色:
· 高明的AI设计,真实弹道模拟,逼真的车辆毁伤效果
· 曼施坦因元帅在1943年一手导演的拖刀计,由六幅场景组成,玩家可自选德方或苏方
· 地图可容纳250名官兵及40辆载具
· 87种单位,涉及步兵、炮兵、支援车辆、坦克,及空军单位
· 两种游戏模式:回合制策略及实时策略
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Best Way
- 发售:2009年11月2日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
Red tide是和以往推出《沙场雄英》的资料片类似的形式,单机为主。而且以一个传奇人物或团体的发展为剧情的主线(不久前,俄国才刚为战地英豪推出一款苏联女狙击手的资料片)。这次是以苏联黑海海军、海军陆战队精英的海上和登陆战役为整个资料片的主体,其余穿插了罗马尼亚、德军和义大利军的任务在其中。这意味着,玩家将能够扮演二战苏联那让敌人闻之丧胆的「黑杉军」。 资料片的内容也十分的丰富,以目前1c公司透露出的消息来看,资料片将会有以下的内容: *23个任务:囊括苏联,德国,罗马尼亚和义大利方面。 *六个在历史上著名的战斗和登陆战,分别为: 6.1 Odessa 6.2 Sevastopol 6.3 Theodosia 6.4 Eltingen 6.5 Nikolaev 6.6 Constanta. *超过100种不同的军事单位,最特殊的是将可以操作许多平常难得一见的海上载具,如潜艇、驱逐舰、炮艇.etc *扩充空中支援的战术指令:可以呼叫新的战机,轰炸机,水上飞机。
- 更新:2009-11-11
- 平台:PC
- 开发:Crystal Empire Games
- 发售:2009年11月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《以荣誉之名》是《欧陆风云》系列中的一款游戏,基于欧陆风云2及其著名MOD:AGCEEP(历史事件增强计划)开发。
拓展你国家的疆域,指导内政和外交政策,经历数以千计的历史事件,遭遇花样繁多的冲突,并带领你的国家走向繁荣——所有这些,以荣誉之名!
《以荣誉之名》提供了全新、准确的超过10000个历史事件的深入体验,为玩家带来了全面的历史代入感。你可以接管强盛的哈布斯堡帝国、好战的瑞典公国,或者航海国家葡萄牙等等;通过贸易、外交、殖民政策和战争建立你的帝国;和真实的历史事件及历史人物进行互动来决定你的帝国的道路。没有现成的玩法可循,你既可以像某些聪明玩家一样跟随历史进行选择,也可以改变历史,获得更大的收益。
特性
- 你可以从遍布整个世界地图,时间跨度从1419年至1819年的超过180个国家中选择你的国家。
- 从10000多个历史事件中体验无与伦比的历史代入感。
- 超强的mod特性:无限的时间帧以及超过1000个国家。
- 增强和现代化的用户界面。
- 根据你的玩法,你国家的历史帝王们的个性会有改变。
- 更新:2009-10-11
- 平台:PC
- 开发:Magitech Corporation
- 发售:2009年10月11日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
这款由加拿大Magitech公司开发的日本战国历史游戏以日本战国时代被称为“甲雯之虎”的武田信玄为主线的即时战略游戏。游戏以16世纪日本战国时代为背景,玩家可以在游戏中扮演武田信玄、织田信长和人称军神的上杉谦信,以统一日本为目标。游戏融合了策略游戏和即时战略游戏的许多特点。既可运筹帷幄之中决胜千里之外,又能亲自指挥千军万马驰骋疆场痛歼敌军。是一款不多见的,欧式风格的日本战国游戏。本作的aI比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戏画面以及人性化的武将系统和宏大的战争场面,丰富多样的阵型将给玩家带来不一样的感受。本作中除了可以选择多个不同势力的大名进行游戏外,游戏中的突发事件也很多,这就增加了游戏的可玩性。对于这么一款游戏来说,不论是否熟悉日本战国历史都是值得推荐一玩的。精巧明快的操作界面 人性化的武将系统
- 更新:2009-03-13
- 平台:PC
- 开发:Tilted Mill Entertainment
- 发售:2009年3月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
掠夺、升级、建立快速RPG战斗和策略基础设施!
你的目标是带领少量农民在一个幻想的国度身处穷乡僻壤建立一个小小的天堂。你必须谨慎选择你村庄的成员以放置他们的农具,给他们提供舒适的住所,为他们选择任何趁手的武器,以使其加入你的探险远征军和周围土地的征服军团。在这里你将遭遇到神话和民间传说中的角色和生物,还可找到更多资源以扩张你的村庄。你可通过掠夺来获得成功、声望、幸运和繁荣。但是你必须小心,当收获时节到来时哪怕失去任何一个农民都可能意味着一场灾难。
你能够建立一个充满活力的聚居地,带领你的人民走向繁荣,开垦一篇荒蛮的《内地》吗?
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:DreamCatcher Interactive
- 发售:2008年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
在《行会2:威尼斯》中,玩家将有机会置身于十五世纪的意大利“水城”威尼斯,并在一百多个岛屿上按照自己的喜好建设这颗“亚得里亚海明珠”。狭窄潮湿的街道、蜿蜒曲折的水路、荡舟歌唱的威尼斯船夫,在《行会2:威尼斯》中你将有机会徜徉在这座如诗如画的城市中,体验极富浪漫色彩的亚平宁风情。
- 更新:2003-11-02
- 平台:PC
- 开发:Freedom Games
- 发售:2003年11月2日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《团队攻击:西线》(Squad Assault: West Front)将会把你带回到诺曼底,这是一款和回合制游戏《近距离作战》(Close Combat)惊人相似的即时战略游戏。毫不奇怪,因为《团队攻击:西线》的游戏公司Eric Young同样也是《近距离作战》的设计者。这也同样可以解释,除了图象引擎外,其它东西都没有改变。实际上,鉴于《团队攻击:西线》引用了大量《近距离作战》中所采用的东西,它可以看做是《近距离作战》的加强版。因为《团队攻击:西线》把那种紧张、激烈的气氛带到游戏中来,所以做为指挥官的你会感到非常的真实。
你将指挥同盟国或轴心国进行一系列的战略部署,这个过程从登陆战开始,一直到最后被同盟国攻克为止。战斗的形式是多样化的,海滩登陆战,激烈的巷战,乡村攻坚战,这一切的一切都让你感到如同噩梦一般。战役是生动的:你将亲自指挥一些嫡系部队完成任务,假如他们在战斗中牺牲的话,你可以通过一个定点分配系统来请求新的部队。像其它大多数的战争游戏一样,这款游戏很注重对历史细节的描写,士兵装备着那个时代的武器,车辆的种类则各不相同。
这款游戏在细节和画面方面比《近距离作战》做的更加出色,其中包括简单、实用的命令控制系统。你所需要做的只是选择好你要选择的部队或者车辆,从菜单中选择好命令,然后在地图上点击。你可以在局势变化的时候,随时停止行动重新调整命令。同样,你的部队会很灵活的执行你的命令;给他们一个指令去摧毁一栋建筑,他们会先投掷烟雾弹来掩护他们的行动,然后集中火力摧毁它。
《团队攻击:西线》也吸收了《近距离作战》里的士气模式;在游戏里,每个士兵都有详细的心理活动,使得他们的行为像一个活生生的士兵,而不是一个机器人。假如一个士兵看到他的四周满是尸体,那他会感到很恐慌。如果对他施加足够的压力的话,他将发狂,甚至瘫倒在敌人面前。如果单独给一个士兵指令的话,结果可能会让他死亡(比如说,给一个干掉德国人的机枪手指令),他将会不理会你的命令,躲在掩体里畏缩不出。这是一个很好的系统,它迫使你认识到你的士兵的局限性,并让你围绕他们进行指挥,就像一个真正的指挥官一样。不好的是,有的时候你会感觉有些地方很容易就可以突破了,但是你会看到你的部队正尽量避开,而不敢杀进去。好彩的是,游戏中有一个选项可以让你的部队无条件的遵照你的命令进行行动。
像其他的战争游戏一样,获得成功的关键在于战略战术的灵活运用。在游戏中,士兵们总是集团行动的,一个人带头,另外几个在后面进行掩护。压制性的火力,迫击炮,空袭,舰载大炮等用于瓦解敌人的进攻,加强防御。装甲主要用于保护步兵的侧面部分。假如你是一个战争狂的话,以上这些概念对你并不是很适用,但是如果你是一个新手的话,这将是一个痛苦的必修课,而如果你不学习的话,游戏会让你品尝到失败的滋味。《团队攻击:西线》并没有把《近距离作战》里的3D图象引擎照搬到游戏中,而是做了一点点的改进。一个长期困扰《近距离作战》的问题是:很难观察游戏地形。你在调遣部队的时候会发现你不能直接看见要去的目标。现在,3D引擎做了些变化,你可以操纵你的照相机观察到任何地方。你可以任意缩小镜头,可以更好的观察地形及敌人的行动,或者,你可以切换到传统的观察模式,这将使你更容易进行指挥。在这种3D引擎下,游戏中的建筑可以被摧毁,树木可以被焚烧,这将使战争变的更加真实。
然而,《团队攻击:西线》的3D引擎同样也是游戏中最大的一个败笔。地面看上去非常的粗糙,相当的模糊;部队看起来像是一大块,士兵的表情相当的严肃;那些树木、建筑设计的也十分的粗糙。在地图的边缘你几乎不可能进行隐蔽,所以游戏的战场看起来好象一个机场的跑道一样。显然,游戏的设计者并没有和以往一样进行设计(微软是《近距离作战》最初的出版商),结果导致游戏的画面质量严重下降。但是我们也可以看到游戏的图象在很多地方都做了改进。虽然这个对老玩家来说并不是大的问题,但必定会影响那些新玩家的加入。糟糕的美工同样的影响游戏的操作。在很多细节上都处理的不够好,许多地图只是大大的一块,中间有一小部分凸起而已。因为这样,部队的视野变的相当的开阔,他们能够在几百米开外就把敌人给击毙。有的时候则根本没有掩体可以进行掩护。建筑也仅仅是地面的一种装饰而已,因为建筑上面的两层并不存在。音响效果则做的要出色的多。武器和机动车辆的声音表现的非常逼真(MG-42发动起来真的像布撕破的声音一样),士兵在被击中的时候则会大声的呼喊,但是这声音听来像是修理工在叫喊。
在防守中,游戏的AI显得相当的聪明,但是在进攻的时候则显得有些犹豫,有时候它不会把优势发挥出来,而是把你带到绝境。游戏可以支持两个玩家进行联网游戏,你可以从中获得很多宝贵的经验,因为人类对手可不像电脑AI那样愚蠢,他可以用各种各样的欺骗手段来对付你。虽然你的士兵能坚决执行你的命令,但是,他们不懂的节约弹药,这必然导致任务的失败。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得装备严重浪费。而在《近距离作战》中的士兵就很聪明,他们知道在射击的时候应该适当的放慢速度,这样可以提高命中率,从而减少弹药的浪费,但是我们在《团队攻击:西线》中就根本看到这种行为。虽然《团队攻击:西线》从《近距离作战》中借鉴了很多东西,但还是忽略了一些好用的东西。举例来说,你不能直接对你要控制的部队发指令。除非你碰巧知道你要控制的这个士兵属于哪个团队,并且这个团队刚好在所在的地图上,否则你会被提示这个士兵不能控制,导致命令不能执行。
虽然《团队攻击:西线》是一款生动、现实的战争游戏,但它不能够从《近距离作战》的模式中完全脱离出来。给人一种似曾相识的感觉。在游戏的操作方面,我们可以发现进行了创新。虽然游戏的3D引擎非常的先进,但是游戏的画面却做的十分的差劲。它还有一定的开发潜力。游戏的开发商计划把《团队攻击:西线》变成和《近距离作战》一样的系列游戏。我们期待的是,他们能够在《团队攻击:西线》实现他们的愿望。
- 更新:2003-11-24
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2006年7月6日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。
在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。
在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。
在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。
精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。
总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。
《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。
虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。
虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
- 更新:2004-08-28
- 平台:PC
- 开发:Ascaron Software Publishing
- 发售:2004年8月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《竞技场战争》是一款非常具有新意的即时战略类游戏,游戏的时间设定在2137年,军方研究出一种新型的训练模式:竞技场体制。游戏支持最多8个人同时进行,运用世界范围的AW服务器达到对战的目的,
《竞技场战争》仍然会支持单人游戏,只不过玩家要面对的是更多的电脑对手。
游戏特色:
游戏中将会有超过60项单人任务;
多人连线支持局域网和Internet,并且最多可以允许8名玩家和4名观看者同时进行;
经过精心设计的战网服务;
玩家还可以在网上进行2v2的比赛;
游戏录像非常的细致,将会记录下整个游戏的全过程,包括每位玩家的鼠标操纵,而且游戏中的所有对话都将会完全的记录在游戏录像中;
真实的语音交流,视频交流;
3种不同的游戏模式,包括:夺旗模式(CTF),拆弹(BR)和合作模式(DD);
范围广阔的能力提升系统:给与你的单位更高级的能力,保护力和伤害力;
所有的单位都具有自己独特的能力,包括:飞行和传送等;
随着单位的升级所运用的策略性也会有所不同;
更加简便的地图编辑器;
可以更换的人物标志。
- 更新:2008-04-11
- 平台:PC
- 开发:Koios Works
- 发售:2008年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《装甲指挥官:哈尔科夫》是一款回合制策略游戏,每一个回合由两个四十秒钟的阶段组成,玩家需要在前四十秒内发布命令,后四十秒内按照前四十秒的部属进行战斗。游戏分为德国和苏联两个阵营,玩家可以选择控制德军或苏军再次体验1942年发生在乌克兰境内的二战经典场面。
3D二战战术战争!德国对战苏联!东部前线的攻防战!游戏具有恢弘的视觉效果,同时有历史凝重感。每一个战役都可以任选德国或者苏联,你的主要单位可以从一关继承到下一关。
- 更新:2025-01-06
- 平台:
- 开发:Stardock Corporation
- 发售:1970-01-01
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《银河文明 2:阿诺的黄昏》(Galactic CivilizATIons II: Twilight of Arnor,以下简称“阿诺的黄昏”)是《银河文明》系列中的最新作,《银河文明》是一款由Strategy First所开发,Stardock代理并发行的星战模拟游戏。
同该系列前作相比,《阿诺的黄昏》增加了一个新战役,它和前面的“Dread Lords saga”紧密相连,还有许多崭新的特殊科技树。自从银河系的各大行星改进之后,每一个外来种族的作战风格都更具特色,在细节上也更加丰富。让人叫绝的是,游戏中的战术策略也进一步得到了扩展。
资料片中,将首次加入3D地图编辑器,允许玩家创建自己的银河地图;还加如新的单位、新的飞船,其中有一种大家肯定会非常喜欢的,它就是名叫Terror Star arrives的巨型飞船,它具有毁灭星球的KB武力。除此之外,还将为每一个文明都增加了独特的武器,更新了科技树和行星入侵,并扩展了整个银河的尺寸,满足玩家控制一个巨大的银河帝国的基本条件。

