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特勤机甲队3 (Power Dolls 3)
  • 更新:1999-03-26
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 发售:1999年3月26日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
在结束独立战争和吉亚士内战后的欧姆尼行星,于2588年,欧姆尼联邦宇宙军与地球政府签署和平条约后,众多的移民涌向欧姆尼。但是不久之后,这些新移民的增加却将欧姆尼推向经济不景气的风暴之中。于是欧姆尼市民开始提出限制移民的意见。接著,议会于2608年通过移民限制法,其中还包括对新移民的各项严格的限制。 但是,这群新移民却展现了惊人的团结力,在政治上、经济上,发挥出强大的实力。其中,最引人注目的莫过于约翰和吉米两兄弟。哥哥约翰?布朗在2618年当选塞菲鲁特州的州议员,2625年当选为州长。同时地,弟弟吉米.布朗则在经济上展现实力。他的乌托邦合作体制在短时间内就一跃而成与地球间贸易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民渐渐地迁移至塞菲鲁特州。 2635年联邦议会决定扩大新移民的税额负担,使塞菲鲁特州脱离联邦独立的声浪增高。最后,在2636年市民公投决定下,超过90%以上的民众赞成独立。次月便发表塞菲鲁特的独立宣言。 独立后持续顺利发展的塞菲鲁特州,却在2637年因约翰?布朗被暗杀的事件,陷入空前的混乱。这场混乱虽然在 3个月后吉米·布朗当选总统后结束,由于吉米并不擅长政治事务,就任后无法提出有效的政策。塞菲鲁特的经济不见复苏,加上不景气的影响日益扩大。民众对吉米感到失望。吉米政府为维持治安,设立秘密警察机构,镇压反对运动,并极力扩张军备。 最后,在2642年10月,为解决困境,塞菲鲁特向欧姆尼联邦发动侵略,战争于是展开。而独立战争时期极负盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因为塞弗鲁特共和国对欧姆尼联邦的侵略而再度奉命集结......。
8.0
军事人生坦克模拟 (ilitary Life Panzer Simulation)
  • 更新:2009-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:UIG
  • 发售:2009年07月
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
各种型号的坦克,很多危险的任务,真实的的图形效果,想要尝试军事坦克生活得人正在期待着这游戏的出现。 特点:3D-landscape 详尽的故事情节,引人入胜。天气效果、昼夜变化。玩家等待着大量的工作任务的特点,任务具有积分制
7.6
黑手党:黑帮之城 (Omerta: City of Gangsters)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发: Haemimont Games
  • 发售:2013年1月31日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
由Haemimont Games制作、Kalypso Media发行的策略游戏《黑手党:黑帮之城》(Omerta: City of Gangsters,暂译)将于今年第四季度登陆PC和Xbox 360。 本作是一款策略游戏,时间设定在19世纪20年代。玩家要扮演一个刚出道的黑帮成员,在亚特兰大城努力拼搏,一步步地打造自己的犯罪帝国。
8.3
银河英雄传说7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
  • 更新:2004-05-14
  • 平台:PC
  • 开发:Bothtec
  • 发售:2004年5月14日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
莱茵哈特、杨威利回来了!以重现日本畅销小说家田中芳树“银河英雄传说”的世界、同名即时策略游戏《银河英雄传说》确定将于10月16日在日本上市。 游戏将承袭原作设定,收录活跃于帝国与同盟两阵营的众多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特‧冯‧罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。 游戏将完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。游戏将收录 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。 由 NAMCO BANDAI Games 製作,改编自日本畅销科幻历史小说的 PC 即时战略模拟游戏《银河英雄传说》,现已正式発売。 《银河英雄传说》改编自田中芳树原作的同名小说,以 1500 年后迈向银河系发展的未来世界为背景,叙述专制的银河帝国与民主的自由行星同盟两阵营之间的争战。 游戏将承袭原作设定,收录活跃於帝国与同盟两阵营的眾多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特‧冯‧罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。 游戏将完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。 游戏採用即时战略模拟玩法,让玩家指挥上万艘舰艇的大规模宇宙舰队,进行以银河霸权为赌注的大战。玩家必须视战况需求来正确安排不同类型舰艇组成舰队,并於战斗中掌握时机变换阵型与战法,透过縝密的战略与战术决策来取得优势,成功兼灭敌军。 游戏将收录 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。 PC《银河英雄传说》预定 10 月 16 日推出,一般版定价 9240 日圆,内含莱茵哈特与杨威利所搭乘之旗舰「伯伦希尔」与「休伯利安」模型的特别包定价 11340 日圆。 本次 NBGI 於游戏推出前夕释出了效能测试试玩版,让玩家可以事先确认自己的 PC 配备是否可以流畅的游玩本游戏,同时还可以抢先体验游戏精髓的宇宙舰队战乐趣。
9.8
抗日地雷战
  • 更新:2023-12-10
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:1998年03月
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《抗日之地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个单机游戏,于98年3月上市。其制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是在南京市南京大屠杀纪念馆和天津市南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行的。 《地雷战》是一款战棋游戏,战斗采用回合制。但是,《地雷战》并不等同于一般战棋类游戏。一般战棋类游戏的战斗方式主要为两大类:普通攻击与法术(策略)。《地雷战》中,普通攻击和战术(相当于类似游戏中的法术或策略)也是基本的战斗手段,但仅靠这两种手段过关几乎是不可能的,因为我们模拟了当时的真实情况,即敌我双方在武器装备上的极大悬殊性。为了消灭武装到牙齿的日本鬼子,玩家必须借助于地雷这一特殊武器,特别是初中期我方力量还很薄弱的时候。所以,在整个《地雷战》的策划中,一直是把地雷作为游戏的一个主体部分来设计的,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。 游戏以一种艺术化的手法,把许多耳熟能详的抗日英雄人物如朱老忠、李向阳、雨来等聚集一堂,让我们重新回到了那一段烽火连天、豪气乾云的历史年代。日本鬼子的穷凶极恶,中华英雄儿女的睿智果敢,都表现得淋漓尽致。游戏采取回合制战略游戏的玩法,更是老少皆宜,堪称寓教于乐的典范。《地雷战》的音乐有些是通过人们熟悉的抗战旋律改编而来的,使人一下就感觉到回到了那烽火连天的年代。不同的场景由不同的背景音乐来烘托对应的气氛,既有慷慨激昂的战斗场面,又有轻松愉快的休息间隙。 游戏作者作为本故事的主人公--八路军晋察冀军区司令部派往敌占区平阳县的一位游击大队长,只身一人发展自己的队伍,打击日本侵略军和汉奸、伪军、消灭日伪政权,最后完全占占领平阳县。总计40分钟的过场影片精彩纷呈,由珠江电影制片厂拍摄。
8.9
神话时代 (Age of Mythology: Extended Edition)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:SkyBox Labs ,Ensemble Studi
  • 发售:2014年5月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。 其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。 神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始就可以在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括3个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的3个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。 神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜莎,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了三个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老无法改变的只有村民的训练速度和时代的升级。祭司和法老一样拥有远距离攻击、治疗能力和对神话兵种的巨大优势,祭司还可以建造一种高塔,以便更好地侦察附近敌情,这种高塔的建造价格非常低,而且能够在瞬间完成。在拥有了神庙以后,还可以从城镇中心训练祭司,埃及人的每个主神赋予祭司一种特殊能力,拉(Ra)的祭司能够像法老一样对建筑物进行加速,依西斯(Isis)建造纪念碑的速度较快,塞特(Set)的祭司可以招降野生动物。北欧的英雄虽然在强度上逊色于希腊英雄,但在数量上占有很大的优势,他们可以同时拥有多个英雄,北欧的英雄是赫瑟战士,他们并不象希腊英雄那么勇猛,移动速度也不是很快,但在对抗神话兵种时却能发挥显著的作用,因此用神话兵种去对付北欧人不是明智的选择。保持一队北欧英雄就能够缓慢地增加恩惠,如果将他们投入战场,他们能比普通士兵更快的积累恩惠。所有文明的英雄都能够拾取圣物。 铁匠铺里保留了传统的对应于普通士兵和英雄的军事科技,铜/青铜/铁器的武器和防具升级,每项升级可以使士兵的攻击力或防御力提高10%。 神话时代中,最能引起玩家注意的莫过于新增加的神力,各文明随着时代的进步可以获得不同的神力,有些神力可以强化作战单位的能力,有些能够提升村民工作的效率,还有一些恐怖的神力能让敌人丧失战力。每一位主神和他的从属神明都有独一无二的神力,在游戏中,玩家可以获得总共4种神力,每个时代获得一种,当然,你不必在获得神力后马上就用掉他,你可以保存起来留到关键的时刻使用。每种神力都只能使用一次,因此玩家必须注意把握好适当的时机来取得最大的收益。除了神力以外,每个主神和附属神明都拥有不同的文明优势、独特科技以及不同的神话兵种,这些单位和科技都需要足够的恩惠才可以训练和研究。
7.5
古文明霸王传
  • 更新:1998-09-15
  • 平台:PC
  • 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
  • 发售:1998年8月15日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
克拉罕大陆上,千年岁月孕育出以人类为中心的两大文明。 三百年前,西方的奥尔本王史无前例的结合西方大陆上所有的人类势力,一起向生性凶残,嗜杀好斗的兽人族开战,兽人族也不甘势弱地召唤地狱的魔军前来助阵,一场空前惨烈的恶战就此展开。 这场持续了数年的大战撼动整个大陆,却也同时奠定奥尔本王国在西方称霸的基石,后世称之为奥尔本的光荣战争。 奥尔本的光荣传奇随着奥尔本王死去与岁月流逝而逐渐凋零,三百年后的今日,奥尔本的天空弥漫着异样的气氛,古老的封印之地传出诡谲的低吟...... 双主线式剧情,玩家可选择两位不同文化背景与阵营的主角(分别为东方正义以及西方邪恶),在游戏中会碰见十名女性角色,并与她们产生不同的结局。丰富的美术设定与精致的高解析3D画面表现。
9.7
整蛊专家2 (Neighbors From Hell 2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:JoWooD
  • 发售:2004年3月5日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏里面的画法以夸张为主,目的就是要逗人一笑,当玩家看到一只满肚肥油的邻居被主角搞的团团转,一定是很有成就感的,在现实生活不可以做的事情..在这里就是可以尽情玩乐尽情发泄,关卡大致上没有很多样化,都是一些小景物的改变而已,有海边,船上,丛林等等,听说好像还有隐藏关卡等你去发掘 逗趣音效 音乐的部分笔者没有放太大的注意在这上面..因为听觉的感观都被逗趣音效吸走了,有了好笑的画面之外,加上了小音效就有了画龙点睛的效果..其中很多小细节点都有注意到,如果妳常看国外搞笑卡通的话,相信你对这些音效应该是不陌生的 相向广大玩家对英文游戏都很头痛吧!没关系,在游戏里面就算你看不懂英文的话也是可以照玩下去的,不过妳会少了很多其中的乐趣,对于如何在那些物品上面作些"小动作"也会需要比较多的时间去探索..因为游戏里面都会用英文帮你作个小对话框,都有提示,如果妳不是完全懂,还是翻翻字典,学学这些很实用的单字吧! 在里面你要怎么稿就这么搞它,比方说在地板都个肥皂(这是最仁慈的!)比较惨忍点的就是连续动作,先让它踩到肥皂,再让它摔到栏杆旁..这时栏杆已经被主角动手脚,笨蛋邻居就会顺势栽到船下摔个七荤八素,把乒乓球换成鸡蛋啦!!或是把电鳗都到池塘去,把钓鱼线换成铁线,笨邻居就被电熟了..游戏里面不是慢慢的惹恼邻居就好(虽然这样也行)要搞就要搞连续技..让他一怒冲冠,这样你就成功啰! 关卡看起来没有很多,但是要100%的完成他却不是一件简单的事情,在这里建议玩家都来试试看,里面很多招式是你想都想不到,实在太有创意了!
8.0
三国立志传2 (Three Kingdoms Story 2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:光谱信息
  • 发售:2023年3月24日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
深受玩家喜爱的三国立志传系列即将推出第二代作品了,这个以三国时代为背景,融入人物养成特性的角色战略游戏,向以可爱鲜明的画风、幽默逗趣的对白、紧张刺激的任务、以及高自由度的剧情走向,创造出独树一格的游戏乐趣,故能在市场上得到玩家热烈的回响。现在就让我们来看看,《三国立志传2》将带给玩家哪些不同的惊喜呢? 不只刘备、关羽和张飞,曹操、孙权还有更多精采的故事喔! 以往玩家只能培养蜀国阵营的人物,这次有了更多新的选择,例如玩家可以选择用曹操阵营进行游戏,体验一下官渡之战以寡击众的惊险,设五关六将擒拿关羽的快感,以及扭转赤壁之战狼狈奔逃的挑战;而以孙权阵营进行游戏也有英雄救美、上山采药、浮海探险、寻找玉玺………等等精采桥段;当然刘备阵营这次也以全新的故事等着玩家来体验。由于三大阵营各有所长﹙蜀国擅长火攻,武将较多;吴国擅长水攻,智将较多;魏国擅长陷阱,将领素质平均﹚,因此不同的阵营,在玩法上会有很大的差异喔! 机关、陷阱、纵火、傀儡、天变、风转,战况变化万千! 除了原有的长短兵器、弓箭,以及水、火、巫、人四系计谋外,《三国立志传2》这次大幅增加了战场组件,让原本就已十分紧张刺激的战争场面,变得更加丰富了。十种各具特色的机关车,除了可以让玩家在战场中壮大声势外,其实用性还可弥补武将不足的缺憾;陷阱及纵火是弱势一方反败为胜的关键,但如果智力不如人,陷阱有可能被识破,纵火还得小心别烧着自己了;召唤傀儡前来助阵,可额外增加帮手,不过傀儡在战场中不受玩家控制,帮不帮的上忙得碰碰运气了;天变可影响用计﹙水计及火计﹚的成功率,风转则影响纵火的效果,玩家想要在战场中获胜,除了用心培养麾下爱将外,擅用各种战场工具也是很重要的! 分配型升级系统不仅改变人物造型,武将养成也变得更有特色了! 人物升级系统在本代中做了大幅改变,当武将升级时,会获得一定的技能点数,此时玩家可根据该武将的特色及养成计划来分配这些点数,使该武将在某方面的数值得以大幅成长,成为专精于某一技能的专业武将;或者平均分配技能点数,将其培养成为智勇双全均衡发展型的通才武将。由于每个武将在先天性格发展上有所差异性,因此想增加某项技能等级时,所需分配的技能点数是大不相同的。例如张飞个性不喜欢拐弯抹角,因此想增加其计谋等级就得投入较多的技能点数,不过增加武力等级所需点数就少得多了。除了升级方式改变,某些武将的造型也会随之改变,让玩家对于自己培养的成绩一目了然! 文官骑驴出奇计,武将骑马显威风 坐骑的设计不只增加了画面效果,由于每匹驴或马都具有不同属性,可以提升骑乘者的能力,使得每个人物更能在战场上发挥所长。例如太公驴不仅跑的比马快,还可大幅提升主人的火计能力;金龙驹虽然速度不及赤兔马,但防御力可是最强的,为每个将领慎选适合的坐骑,可收事半功倍之效喔!除了坐骑外,各种头盔、护甲、武器、配件都能提升武将能力,药品、锦囊及兵书也都有辅助之效,想要克敌制胜可不能忽视它们的神奇功效喔! 《三国立志传2》秉持传统高自由度的设计,让玩家可以依据自己的喜好来决定剧情走向,谁说刘备得等到赤壁战后,才能占领益州三分天下,只要玩家喜欢,先征南蛮,再烧赤壁又何妨?《三国立志传2》不但追求创新乐趣,并努力实现玩家心中的三国梦想。
9.4
忘却的战场
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:幻爵工作室
  • 发售:2014年2月14日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《忘却的战场》是一个类似《风色幻想》《幻世录》模式的SRPG游戏(但是战斗系统有所不同,更偏向大规模战斗,基础单位是五十人的部队,无HP一类的角色属性)。 从故事内容方面来说,新作《忘却的战场》的故事跳出了原本幻爵在《迷宫之谜》系列和《星空不在的梦境》中使用的都市奇幻世界观,游戏构思了一个新的中世纪背景的奇幻世界,在那个世界中,魔法与冷兵器并存,但是领主的权力和教会的权威依旧是高于魔法与武器的存在,在这种世界中,我们将去描述一群佣兵,讲述他们的理想、他们的奋斗以及他们的无奈。剧本由《星空不在的梦境》剧本作者月下狂徒撰写,但是抛弃了过去作品那种第一人称的写作模式,改为第三人称、以对话为主的表现方式。整个分为数十幕,只有少量场景和心理描写,希望能够带给大家一些新的感受。
6.3
宙斯:奥林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平台:PC
  • 开发:Impressions Games
  • 发售:2000年10月22日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
自从Maxis推出"模拟城市"系列以来,模拟经营类游戏便如雨后春笋般开花结果,迅速在游戏市场之中占领了一席之地,得到了广大玩家的支持。《模拟城市》系列亦在其明快的现代建筑风格和经营理念,成为该类游戏中的绝对经典和众人效仿的目标。这种局面直到Sierra公司与Impressions公司合作推出了同类型但不同风格的模拟经营游戏--《恺撒大帝》系列之后,才有所改变。一连三集的《恺撒大帝》系列,以其独特的异国风情和华丽古老的建筑体系,吸引了无数玩家的目光。此后,Impressions又相继制作了《法老王》(Pharaoh)以及其资料片《埃及艳后》(Cleopatra),也同样赢得了玩家的好评,从而使Sierra看到了该系列的种种优点,于是与Impressions再接再厉,继续制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奥林匹斯之王》,将那些留连于强盛的罗马帝国和神秘的古埃及的玩家,带回到人类艺术的起源地--古希腊。从游戏的名称可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《恺撒大帝》那样,以建设现实的历史社会为目标,它为玩家定下的任务就是--创造神话般的完美都市。从整体风格上看,它依然保持了该系列的一贯特点--在各种地形地貌上修建城市,吸引越来越多的人来这里定居,持续发展直到达成所有目标--玩家必须时刻维护城市居民的良好生活环境和工作条件,为他们建造完备的供水系统、爱玩棋牌游戏下载业、餐饮业、教育文化以及军事国防等基础设施。表面上,这些都与以往的游戏类似,但是由于文化背景的差异,使得游戏的进行方式发生了改变,同时,各种建筑物的造型也都换成了独特的古希腊式风格,特别是教育文化和军事国防设施,更是洋溢着神话的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同样占据着特殊而重要的地位,但是却不象恺撒和法老王那样是由一个主宰者说了算的。游戏中将出现多达12位的希腊神祗,他们是:宙斯及他的妻子赫拉、战神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太阳神阿波罗、月亮与狩猎女神阿尔特弥斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奥尼西奥斯、竞技神赫尔墨斯以及人见人爱的爱神丘比特。由于他们在希腊的经济、政治及军事上,起着相同重要的作用,因此,出于一种相互竞争的心态,这12位主神都急切地盼望能够成为玩家所管理的城市的守护神。为了说服玩家为他们建立纪念碑和庙宇,他们甚至会经常以人类的形态出现在玩家的城市中,或巧言利诱--为城市的发展施加自己的独特影响力,或武力恐吓--在玩家的街道中使用各自的法术一较高下,制造不大不小的灾难以显示自己的力量。为了防备受到众神的诅咒,玩家必须寻找一位对你最有帮助的神来看护你的城市,例如选择战神阿瑞斯作为守护神,那么在他的庇护下,玩家的军队将获得更高的战斗力。当然,玩家对神的尊重与膜拜也不能仅仅停留在口头上,一旦玩家选择城市的守护神,那么就必须大兴土木为其修建雄伟的神殿以充分满足他们的虚荣心。不过有得必有失,在希腊神话中诸神之间通常是矛盾重重,互不买帐,甚至有些还是死对头,比如雅典娜和阿瑞斯就是一对冤家。因此,当玩家选择其中一位作城市的守护神之后,那么肯定就会得罪另一位,从而招致报复。 游戏中,愤怒的神明通常会派遣一些凶猛的怪兽来侵袭骚扰玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更难办的是这些怪兽由于具有神灵的庇护使得玩家利用普通的武力根本无法将其制服,这样一来玩家就不得不期待英雄的出现。这里要奉劝大家千万不可信奉什么"重赏之下,必有勇夫"之类的陈词滥调,因为那样将永远无法找到真正的勇者,正确的方法应该是为英雄的出现制造必要条件--建造"英雄墙",有了它玩家就可以随时掌握英雄的动向,并被断地告知为吸引英雄的到来而必须满足的条件,只有满足这些条件,英雄才会在玩家最需要他的时候出现,并毫不犹豫地承担起斩妖除魔的重任。 虽然作为一款模拟经营游戏,在进行游戏的大部分时间里玩家的主要精力将放在城市的规划和经济建设上,但同时也不得不防备敌对势力可能发动的军事入侵,因此在城市初具规模以后,建立完备的军事国防设施就势在必行。而游戏《宙斯:奥林匹斯之王》在军事建筑上取消了过去传统的堡垒和兵营的设置,取而代之的是一种名为"精英屋"(Elite Housing)建筑设施,有了它玩家就可以实现全民皆兵,也就是说在和平时期玩家的城市里无需保留任何常备军,而一旦战争爆发城市里的居民可以很快动员起来披挂上阵。
9.4
工人物语4 (The Settlers IV)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Byte
  • 发售:2002年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
游戏保持了《工人物语》系列那种和平和劳动的主题,简易操作的特色,幽默风趣的画风。而唯一有不同的就是那三个新增加的种族:罗马人,玛雅人和维京人。而小工人们的敌人,则是称之为黑暗种族(Dark Tribe)的败类。他们的外貌和地球上的人类不一样,也许是从外太空来的吧,而他们习性黑暗,最令他们恐慌的颜色就是绿色了。于是,他们将在地球上进行破坏,把一切绿色的东西变成黑色,而这次游戏的目的,就是要打败他们,保护绿色的地球。也许这种情节的设计相当有内涵吧,不知道德国人在映射哪个国家是黑暗种族呢?我们不得不佩服老外的说教能力,真正是做到了寓教于乐了。 欢迎进入工人物语IV的世界。和前作一样,工人物语IV结合了模拟游戏和策略游戏的优点。在这个游戏里,你要指挥罗马人、维京人和玛雅人完成各种任务,这些任务包括占领土地、取得资源或者建设一座城市等等。在完成任务的过程中,你可以采取各种形式,比如进行贸易,争取同盟或者发动战争。为了完成任务,你需要进行各种建设:建造房屋需要石头和木材;增加人口时需要农场和食物;打造工具和武器需要工人;进行贸易需要商队和商船。除了建设城市,你还可以指挥军队保家卫国。你随时可能遭到外族的侵略,所以应该时刻保持警惕。此外,你也有责任把城市建造得整洁优美,这不但可以使游戏画面更美观,而且可以让你的人民更有干劲。工人物语IV为你提供了各种游戏模式,你可以选择任务模式,也可以和电脑对战。希望你能融入工人物语4的世界,享受建设家园的无穷乐趣! 自从工人物语言第一次发布以来已经有几年了,后续之作不断推出,如今业已形成系列。现在,《工人物语IV》即将发布,它将带我们穿过时间与空间,回到哪个年代。游戏保留了开拓者系列的精彩之处,并有了许多令人高兴的改变,包括一个新的游戏模式,使游戏变得更加有趣。 就象工人物语迷希望的那样,游戏在战斗和统治上做了改进,使其成为游戏的焦点。其中一些借鉴前作的成功之处,另一些则从新设计。和《工人物语言II》一样,《工人物语IV》更多的是强调对文明的经济上地强化。但这不说战斗将从游戏中省略。你必须建立强大的军队,对你周围不友好的邻居作出正确的反映。毕竟,只有强大的军事力量作为后盾,才能保证你国家的繁荣富强。 这种系列类游戏对于老鸟来说,最熟悉不过了。你可以跳过下面对游戏基本情况地介绍,直接看游戏有那些改变。 [基本情况] 基本上,你需要同起它3个民族竞赛,在各个方面比试一番。它们分别是罗马、北欧海盗和玛雅文明。为了得到大陆的控制权,你必须开发新的领土,采集资源,建造工具,收割庄稼,不断扩大你的帝国,最终把其他3个民族从你的土地上摸去。 游戏开始时,你需要建造一些建筑、一些农民和一些防卫用的军队。然后,你须以最快的速度进行发展。但是这时候你只有少量资源,因此你须计划一下,应先做什么,再做什么。建议你先造一些基础的资源设施,使你的经济进入良性循环。为了建造所有建筑,你就需要石头和木材。为了在后期也有足够的木材,你就必须开辟人造林。也就是说,为了木材,你就需要砍倒树的伐木工、为了为建设切割厚板的锯木厂和林务员。其它资源的使用情况也是如此。金和钢需要矿工和冶炼者。并且,为了使用钢你还要有工具和技术。因此,你需要大量的殖民者。 为了建造建筑,你需要注意三方面:土地、工具和工人。首先,为了得到新的领土,你须建造一些防御塔,在这之后才能建造其他的建筑物。而且,每个建筑物都须分配一定的工具和移民。就以防御塔来说,至少需要一个军事单位驻扎其中。要建造所有的建筑物,你就需要大量的工具和移民。工具要自己造,而移民只需要足够的居屋就可以了,视其规模而定。除了军事设施之外,你还须开辟你的贸易路线,加快经济的发展。 [新的改变] 《工人物语IV》对于III而言有了几个新特点和变化。 首先是军事单位的等级。当你训练他们的时候,你必须决定你的军事单位的等级。有三个等级可选,军事单位的等级不能在后面再被训练被促进,不过,更高等级的军事单位需要更多的金钱来维持。有可能维持费就使你倾家荡产,所以选择时要考虑清楚。 特殊单位也有一些改变。现在先锋队员和地质学家都需要工具了,也就是说他们的花费更贵了。并且引进了2个新的特殊单位。一个是园丁;另一个是破坏专家,是一个能破坏任何建筑物的搞破坏活动的人。在《工人物语IV》中还可以进行大规模的海战,这是在前作中做不到的。游戏的画面变得更好了,Blue Byte公司对游戏引擎做了改进,最高可以支持1280x1024的分辨率。网上的多人游戏也十分有趣,因为它可让14位玩家同时游戏,进行大规模的集团战争。 [种族介绍] 不同的种族有着不同的建筑风格和优缺点,对于资源的需要也不同。现在让我们来看看他们各有什么特点。 北欧海盗 特殊单位:执斧海盗。在游戏中,这是一个强力的攻击性兵种,有着强大的攻击力,但是,他们的防御技能却不是很理想。 特殊车辆:雷婶之锤。这是一种巨大的战争机器。以挪威神话中雷神的名字命名。不过这种机器很费能量,需要不时补充。 优选权(大量需要):猪和木头。 罗马 特殊单位:医生。医生没有什么战斗力。但是,他们对于战争的影响是无法估量的。他们并不能治愈所有的伤口,对士兵的治愈率在75%左右。特殊车辆:投石器。罗马的投石器可以投出巨大的石头,而且,不是普通的石头,而是军火商制造的特殊石头。优选权:羊和酒。 玛雅 特殊单位:吹箭兵。这是一个在战斗中非常有用的兵种。任何敌人被他射出的箭击中后,会麻痹几秒钟,容易受到攻击。特殊车辆:火焰车。用火球攻击建筑物。需要的火药用煤和硫磺在火药工厂合成。但是,造价比较高。优选权:山羊和石头。 黑暗部落 这是一个你不可以选择的种族。他们的Boss是黑暗之神Marbus。Marbus本是天上的神,被上帝流放到了地上后,仇恨蒙蔽了他的眼睛,厌恶光明,希望把地球化为焦土。黑暗部落在游戏中扮演坏人的角色,他们所到之处,只有破坏和杀戮。黑暗部落对与大地没有兴趣,他们只想破坏它。因此,黑暗部落并不需要太多的建筑物,黑暗神庙就是一切。黑暗部落的庄稼只有一种,mushroom。这是他们力量的来源。
6.0
大战略Perfect3.0 (DSP3)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:SystemSoft
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
超大作回合战略系列第3弹 “大战略”系列为日本SystemSoftAlpha公司镇社之宝,为硬派写实的回合制军事策略模拟游戏。其中“大战略PERFECT”系列以结合大战略各系列的优点为出发,这次特别针对玩家们对大战略系列的期望与建议,加入了崭新战略元素与玩家票选最受欢迎的各式武器,发表了号称系列作最强的“大战略PERFECT 3.0”。 不同于以往的游戏性质 全新战略模式搭载 游戏导入了“物资”这个全新的概念,物资的生产与补给线的确保是极为重要的战略要素。在全新的战略模式下,部分建筑物被设定为可以“生产”或是“储存”物资。物资透过补给线来运送,并储存在都市内,在部队行动时被消费。就算补给线被切断,只要都市内还存有物资,还能维持一段时间。若是物资缺乏或过剩,玩家也可以利用军事资金来买卖物资。 新锐机种&名机补完 追加要素满载 日本在上市前举办了票选活动,选出了约70款最受玩家欢迎的各式军武,追加收录在游戏中,共计超过1400种包括当代最新锐兵器与经典名机任君挑选。而且曾经出现在“大东亚”、“现代大战略”等系列中的“掳获”,也是3.0中追加的新机能。在派兵占领敌方建筑物时,若建筑物中有收纳部队,则会有一定的机率能将这些部队变成我方阵营的部队。 无限的可能性! 地形编辑器登场 大战略系列另一向为人津津乐道的就是游戏多样的编辑机能。这次游戏更进一步地搭载了“地形编辑器”,让玩家能够改变地形的特性。另外配合附加的地形图案,还能制作出如战国风、宇宙风等气氛完全不同的地图。“大战略PERFECT 3.0”也支援最多8人的网路邮件通信对战与LAN通信对战,并且新增了指令次数限制的机制。
9.8
黑色空间 (BlackSpace)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:PixelFoundry
  • 发售:2016年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《黑色空间》是一款独特的即时策略游戏游戏,游戏把动作要素和即时策略的经济和发展融合在一起。 《黑色空间》画面不仅有3A大作级别的画面,同时还有引人入胜的故事,多人模式。 玩家将会在外太空采矿,供应市场,除了利用种种资源支持自己的运转发展,还需要支持殖民地工人的生存。
8.0
神兽大战倭寇 (SSvsWK)
  • 更新:2010-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:柳柳
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
11月6日版本更新内容 1、显示塔的等级 2、难度调整,第二关大幅度降低难度 3、粮仓动画防卡 4、分值计算调整得更合理一些,杜绝用一个栅栏+无数粮仓等几种蹭分法 5、小地图用鼠标点击也可以挪动镜头 6、战斗时候按下鼠标中键,可以把鼠标锁在这个屏幕里面。 柳柳的话:前一段时间由于钓鱼岛的事情中日两国关系闹得沸沸扬扬,于是开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。 游戏很简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防。但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了体感要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的某些行为……有帮助。 以下是御灵测试游戏的心得: 1、累的时候可以按F1键暂停休息. 2、只要防御建筑不受伤害,连击就不会中断。 3、BOSS有点难,建议从简单到困难的难度来体验游戏。 4、游戏中后期会有远程攻击的敌人,想要保持高连击的同学应该优先消灭这类敌人。 5、游戏普通模式十关都打通后,开启自由模式,自由模式有不错的可玩性。 6、适度游戏健身,不要玩得太猛,会很累的囧。每场战役结束后建议休息一会儿。
7.6
英雄对决:苏醒的巨熊 (Conflict of Heroes: Awakening the Bear)
  • 更新:2012-03-31
  • 平台:PC
  • 开发:Western Civilization Software
  • 发售:2012年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
时间是1941年。德军已经轻松地击败了波兰、丹麦、挪威和法国,现在,德意志的独裁者渴望着更多的扩张。1941年6月22日,在一道名为巴巴洛萨作战的代号下,对苏俄的攻击开始了。希特勒认为俄军将会像骨牌般倒塌,俄军的优秀军官已在斯大林被谋杀,部队的训练不足且士气涣散,闪电战让苏俄防不胜防。 光前两个月,俄军就已损失超过175万人。德军锐不可当,而其装甲部队也已推进到莫斯科的大门口。但是,冬天来了,俄军开始反击,巨熊苏醒了! 英雄对决是一套以第二次世界大战为背景的战术游戏,可以让玩家通过模拟历史战役中的大规模遭遇战来互相对抗。游戏中介绍了德军和俄军的战术,运用得宜才能出奇致胜。剧本中的遭遇战有各种不同的目标,大部份的剧本都能在60分钟内完成而且适合2到4个人对战。在游戏过程中,玩家使用陆军单位来争夺目标,不管那一方,只要能够达到剧本胜利条件就能获胜。每个剧本都有不同的胜利条件,在这款游戏中共有十个玩法相异且难度不同的剧本,玩家可能损失了所有的指令却因为完成胜利条件,获得比对手多的胜利点而赢了战役。
8.0
蜡笔物理学 (Crayon Physics Deluxe)
  • 更新:2009-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:洋娃娃
  • 发售:2009年1月7日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.我们的游戏也由此开始... 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同学传给我的一个小游戏,很有意思,超好玩,看了下骡子上面还没有,就发出来分享一下。 这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路. 我们的游戏也由此开始 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
8.0
太阳帝国的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games
  • 发售:2010年2月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
9.5
铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Sir-Tech Software
  • 发售:2006年7月6日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
背景介绍: 无论你要求哪一个PC游戏迷举出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"团队级别"游戏,估计大多数人的回答都会是"幽浮(X-COM)"。自MicroProse在1995年推出这部风靡全球的游戏之后,它给许多曾经花费了无数个日子、无数周时间,将人类从火星怪物手中救出来的游戏迷们留下了永不磨灭的记忆。 不过,很少有人还记得,在同年年底,Sirtech推出了《铁血联盟》,这是一部青出于兰而胜于兰的游戏,它将策略游戏的因素与角色扮演游戏的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生。《铁血联盟》说述的是发生在Metavira的岛国上的故事,这个小岛上盛产一种树木,从这些树木中提取的树液可以加工成一种奇药。你带领着一支雇佣兵小队(它们隶属于国际雇佣兵组织),将这座小岛从邪恶的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中夺回来。 雇佣兵们夸张而又滑稽的性格,进一步增添了游戏的趣味性,游戏玩家们将会在游戏中认识Grunty,Ivan以及其它一些人,在续作中另外一场惊心动魄的冒险历程上你还会见到这些老朋友。 游戏本身: 《铁血联盟2》的故事发生在Arulco的故乡,在你所熟悉的AIM雇佣兵的帮助之下,找到这位前任雇佣兵指挥。更精美的图像将取代第一部游戏中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,这部游戏是一份卓越的设计方案、新颖的故事以及你所钟爱的游戏人物的综合体。开发过程本来相对来说是比较简单的,结果,设计者所始料不及的问题却开始涌现出来。 1998年10月,Sirtech设在纽约州北部的发行公司倒闭了,这条消息迅速的挑起了《铁血联盟》的游戏迷的恐慌。Sirtech再三向人们保证,虽然它们旗下的发行公司停止营业了,但是公司的游戏开发部门却会变得更加强大,《铁血联盟2》的开发进程绝对不会受到丝毫干扰。但问题是,随着Sirtech的发行公司的倒闭,这家公司将丧失一切将游戏推向市场的营销工具。 最终,Sirtech宣布,它已经与一家欧洲出版公司TopWare Interactive签订了合同,《铁血联盟2》将于1999年5月进驻德国游戏市场。虽然如此,Sirtech还是没有联系到一家美国发行商,这在游戏迷们心中还是留下了一丝担扰。象《铁血联盟2》这样优秀的游戏(而且它的发行工作已经在德国游戏界巨大的轰动),为什么无法引起美国发行界的兴趣呢? 在之后一个月举行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的发行公司TalonSoft公布了一条让游戏迷们笑逐颜开的消息,它将负责《铁血联盟2》7月份在美国境内的发行工作。因此,曾经担心《铁血联盟2》无法在美国地区发行的狂热游戏迷们(为了能够玩自己所钟爱的游戏,他们中的有一些人甚至为此被迫学习德语)不得不再忍耐2个月,到时他们就可以在美国国内购买到《铁血联盟2》了。 最后的结果: 几乎所有的大型游戏刊物上都刊登了各式各样有关《铁血联盟2》的评论性文章,这部游戏也是在1999年众多游戏迷最想购买的策略游戏之一。虽然新闻媒体对这部游戏的评价都很高,但去年在北美地区《铁血联盟2》的总销售量仅为24,000张(数据由PC Data提供),而在德国境内推出的《铁血联盟2》却成为最畅销的游戏,销售量高达50万张。这完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面临着另一个难题,《铁血联盟2》的任务版游戏(《铁血联盟2:未完成的交易》)已经制作完毕,却迟迟无法推出,因为它们还没有联系到一家合适的发行商。如果这部任务版游戏的命运与其副标题不谋而合的话,那将是一件令人遗憾的事情。  “我们是最强悍的战士,我们会为荣誉、国家和任何我们认为值得的事物而战。随着时间的流逝,我们英勇善战的传奇故事也越来越多地被世人所铭记。我们同时也是徘徊于善恶之间的高报酬战将,在很多时候并不在意战争的原因,用血与勇气换取自身生存是我们唯一的生活方式,我们就是勇敢的雇佣兵。”  早在四年前,Sirtech一反当时即时战略的风潮,推出了《铁血联盟》,并取得了巨大的成功,成为经典的回合制策略游戏之一。   《铁血联盟》的系列游戏是围绕着一批精干强悍、技艺超群的雇佣兵展开的,在一代里,你扮演一个佣兵的首领,帮助一个大种植园主打败了强占他庄园的暴徒,而在二代里。你扮演的角色应流亡国王Enrico Chivaldori的要求,为了解放由残暴的Deidranna Reitman皇后统治的第三世界小国Arulco而战斗,你继续像一代里一样,通过一台笔记本电脑同雇主Enrico及全球雇佣兵协会AIM联系,并带领所招募的战士完成这项使命。Arulco是一个专制、偏僻的第三世界国家,版图虽然不大,但地形却很复杂,而Deidranna女王的军队凭借精良的武器装备及熟悉的地形,会对玩家所指挥的部队造成极大威胁。因此在这场斗智斗勇的特殊战争中,你能否充分发挥每个佣兵的专长并制定合理的战术战略就是成功与否的关键。游戏的进程基本上是非线性的,你有明确的战略目的,你可以决定完成任务的方式和途径。当占领一个地区后,你的正义之举可以使当地的居民向你提供帮助并可以组成军队保卫该地区,从而使玩家在这一地区的声誉上升。相反,如果玩家所率领的雇佣兵残害百姓的话,那么玩家将为激起平民的愤怒而付出惨重的代价…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg   Arulco基本概况:   Arulco是个第三世界小国,地形复杂,气候多变,第一大城市是首都Meduna,国家的所有城市被原始的森林、沼泽包围着。全国有了两个机场:Meduna喷气飞机机场和Drassen轻型飞机机场。在城市Meduna、Cambria里才有医院。国家大部分国民生产总值来源于金属的出口,特别是金银的出口。国家里有一些轻工业,大部分都位于Grumm。 Arulco过去十年一直处于披着民主君主外衣的独裁统治之下。他们的统治者就是女王Deidranna,在他的残暴统治下,包括教育机构在内的大部分政府机构,在八年前都已经停止运转了,独裁政府取消了大部分爱玩棋牌游戏下载和社会服务,包括公共卫生和福利。唯一健全的国家机构,就是军队了,这个国家有强大的军事力量,拥有两个步兵团和女皇卫队(精锐部队)。女王Deidranna是军队的最高统帅,他的性格多疑,所以军队里的将领被频繁地更换,无法知道他们的姓名和军阶。Arulco还拥有规模不大的空军。政府的军队主要用来镇压内部政变和民众起义,但是,他们推行的扩张主义政策对周围的第三世界国家造成了威胁。因为他们的军事力量对于一个第三世界国家来说有些太过于强大了。   Arulco有着丰富的矿藏,十一年前,Arulco国内的丰富金属矿藏被发现了,政府开始组织开采。全国共有六个金矿和银矿,矿石提纯率和产量都相当惊人。Arulco就从一个自给自足的农业型经济国家转型为一个提取并出口贵金属的国家,但因为独裁统治,现在的人均国民收入却减少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈开销上,剩下的则用于军方聘请外国军事顾问和采购武器。对于这个国家来说,国民的生活水平还处于贫困线以下呢!   Arulco为什么会被这个残暴的女魔头统治的呢?这就先要从Arulco的政体说起,Arulco以前的政府结构是一种特殊的“民主化君主政体”。尽管是由国王或女王管理,但每十年会举行一次自由选举,重新选出一个合法的国王。 曾有两个Arulco家族被认为具有王室血统,他们是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族统治这个国家120多年了,除了1938-1948年这一段时期是由Cordona家族的Papa Cordona担任国王。根据文献记载,更换国王的原因是国民都相信Chivaldori家族的和平主义不适合战争年代,他们相信坚韧的Cordona家族能更好的领导他们度过苦难。在Cordona家族统治十年后,世界又恢复了和平,而在1948年的大选当中Cordona家族又失去了国家的领导权。而Cordona家族则带着被欺骗的感觉回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族开始进行政治活动来试图恢复家族在Arulco的统治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家长Andreas Chivaldori从1948-1988年一直统治着Arulco,后来他把王位传给了唯一的儿子Enrico,据说是因为国王生病,王后去世,为了让国家能够发展得更富强,Andreas把王位传给他受过良好教育的儿子。但在1998年的选举中,有望得选的Enrico Chivaldori遇到了强有力的对手Miguel Cordona。   在选举前,国王觉得他的儿子应该娶一个新娘,因为婚礼对于选举应该是有相当正面的影响力的,也许能保证Chivaldori的胜利。最后,现在的女魔头Deidranna被选中了,这个有罗马血统的女人成了Arulco的皇后。但现在,有关Deidranna的所有资料好象都被人给销毁了,他家庭成员和朋友的资料也不详。 结果是Enrico赢得了大选,而他只做了不到一年的国王,有一天,他的父亲就突然暴死在皇宫里。验尸结果显示,死于毒药,而不幸的是,所有证据都表示Enrico是凶手,他被指控犯有谋杀罪,并将接受审判。   在前往法院途中,Enrico和他的四名护卫遭到炸弹袭击。人们共找到了五具尸体,只有两具可以勉强辨认出是Enrico的护卫。几乎在同一刻,Deidranna以唯一合法继承人的身份继承了王位。她派出的调查团断定,Enrico已经死亡,而暗杀Enrico的是他的“仇敌”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并组织反抗军。就这样,Deidranna同时消灭了身前和身后的目标。   历经女王Deidranna九年的统治之后,这个国家已经破败不堪,民众受尽了她的残暴折磨。只要犯罪的人就会被处以死刑。法律的规则成了死亡的规则。什么是犯罪全凭Deidranna的一个念头,她的一句话,就可以把一个无辜的人判处死刑。人民生活在恐惧之中,他们渐渐变的麻木了,太多的失败已经让他们放弃了任何武装反抗。这就是Arulco,绝望的,和正在死去的国家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的选举,并且宣布她将终身统治Arulco。   但还是有人站出来的,Miguel Cordona建立了起义军,并在Omerta建立基地,开始接受筹款,购买必要的武器准备发动进攻。但女王是不允许反抗者存在的,两个月前,Arulco的军队袭击了Omerta的起义军基地,基地已经全部破坏,Miguel Cordona下落不明。   现在,一直被认为死亡的国王Enrico突然出现了,他找到了玩家扮演的这个角色,他在捷克布拉格老城迷宫般巷子的尽头的一间小酒馆里,委托玩家杀死他的妻子Deidranna。拯救这个可怜的国家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戏特点   《铁血联盟Ⅱ》战斗模式的设定很特别,它继承了一代的优良设定,将即时战斗同回合制战斗相互结合。在小国整个Arulco地图上,除了标明这个国家的所有城镇和资源所在地外,还将版图分成了若干的区域,当我方部队和敌人处在同一区域的时候,即有信息提示玩家,并切换到这一区域中,在这里的很多区域都是没有敌人的,不像一代里,每个区域都有敌人,这样的设定更加符合现实,敌人当然不会在人迹罕至的荒郊野外等你的到来,在敌我双方未遭遇之前,游戏依旧采用即时制,双方在互相搜索对方的行动中是不受任何限制的,可以根据实际情况排兵布阵,一旦同敌人遭遇后,游戏即改为回合制,而在一代里,只要这个区域里有一个敌人,你就要用回合制的方式慢慢的前进搜索,从这个体贴的设计上就可以看出游戏厂商对这个游戏的认真打造。在回合制的行动过程中,双方士兵在本回合中的任何行动,包括:射击、移动等都要消耗行动点数,点数消耗完后该回合就不能再有任何行动了。这个新颖的设定,在如今林立的即时游戏里,实在是大胆而且成功的设定。 除此之外,该游戏的另一个特点就是游戏本身具有很高的真实感。游戏设置了一个完全仿真的庞大的武器系统。玩家在游戏进行的过程中将会见到并使用包括各种手枪、全自动步枪、火箭筒、迫击炮在内的数十种武器。而每一种武器都标有名称、口径、攻击距离、杀伤力及自身特点等详细资料。不同的武器还可以装备一些如狙击镜、激光瞄准器、榴弹发射器等配件以提高武器性能。此外,每一种武器都有其自身的弹药装填数量及使用何种弹药的限制和耐用度等设计。   整个游戏共包括50余位不同造型的雇佣兵(可同时雇佣其中的18名,最多6人编为一组)。他们每个人的AIM都有详尽的资料可供查询,其中包括该人的各项能力值、所擅长的技能及身价等。而且,你还可以看到一代的那些战斗英雄们,他们大多已经将自己最后的鲜血洒在了战场上了,还有很多人已经封枪洗手了,但依然有佣兵活跃在今天的佣兵组织里,就好象那个前苏联小伙子伊万,他已经从一代初出茅庐的小兵变成了现在的老兵了。在战场上,各成员体现着他们各自独特的一面,包括皮肤、头发的颜色及其着装,非常具有个性。 在操作上,游戏利用了一个简单的菜单,只要通过菜单和鼠标的配合,就能够让佣兵在前进中随意改变前进方式:跑、蹲伏、爬行并越过所遇到的任何障碍物。玩家甚至可以看到他们在战斗间隙吸烟,或偶尔做个健美先生的动作,展展身姿。此外,游戏中战斗时的细节刻画也十分精彩,你可以清楚地看到子弹飞行时所划出的轨迹,以及子弹穿过树木、沙土或是身体后继续飞行的场面,重武器爆炸时所产生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敌人被火箭筒击中,被轰成“火人”并高高抛起的场面。不同的部位中弹的效果也不一样,头部中弹会造成技能值的降低,超近距离地射击敌人头部甚至可以让其脑袋开花,而腿部中弹会使目标丧失一回合的行动能力。士兵受伤后,可以用急救包进行包扎,否则受重伤的士兵会继续不停地失血直至死亡……   其实,该游戏的闪光点远非这些,要真正地体会《铁血联盟Ⅱ》,你就必须去它的世界亲身领略。战火纷飞、硝烟未尽,我们的战士们早已整装待发。作为指挥官的你还在等什么?请记住,你所统率的是历史上最强悍的战士!
8.5
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2001年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。 世界情势上,人口总数佔世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黷武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的衝突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直昇机等,而嗜好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼於小型军火的威力不足,於是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戏系统上,本作将採用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基於游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属於偏"流行乐"和"舞曲\"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基於游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至於在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。   世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8