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  • 红魔11 Pro可畅玩《赛博朋克2077》可稳定50FPS
    近几年芯片技术的进步加速了智能手机上3A PC游戏的普及。然而,谁也没想到,《赛博朋克2077》这款在2020年时勉强能在上一代主机上运行的游戏,如今竟然能在安卓手机上流畅运行。 最新测试表明,在红魔11 Pro上开启FSR帧生成后,《赛博朋克2077》PC版可以稳定运行在50帧。帧数保持流畅稳定,画面质量也没有出现任何明显的下降。YouTuber ETA Prime测试了这一令人难以置信的里程碑,他使用GameHub模拟平台在红魔11 Pro(骁龙8 Gen 5芯片组)上运行了《赛博朋克2077》。在不开帧生成的情况下,使用720p分辨率和FSR 2.1设置为平衡模式的低设置,游戏可以稳定达到30-40 FPS。即使在最差的情况下,帧数能跑20多帧以上,但除此之外,整个测试过程中性能始终流畅。没有出现预期的反

    2026-02-19

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  • 《赛博朋克2077》或沿用第一人称 主创直言更喜欢“不受干扰的沉浸式”
    在2.0版本更新和“自由之影” DLC上线后,虽然《赛博朋克2077》给人的感觉已经很完整了,但许多粉丝仍然渴望加入“新游戏+”模式。对第三人称视角的需求紧随其后,但该功能是否会在“猎户座计划”(即《赛博朋克2》)中出现,目前仍是未知数。创意总监Igor Sarzyński并未明确表态,但他显然更喜欢当前游戏所提供的“不间断的沉浸式体验”。他在接受Bluesky采访时表示:“我偶然翻到了一些在《自由之影》开发期间拍摄的老照片。不得不承认,为这款游戏制作过场动画会非常令人愉悦(因为一切看起来都惊艳绝伦),但最终我更看重我们目前这种不间断的沉浸式体验。”这种沉浸感源于《赛博朋克2077》几乎完全采用第一人称视角,玩家在夜之城的冒险旅程中扮演主角V。第三人称过场动画很少出现,但除此之外,你看到的一切都是通过角色的视角

    2026-02-01

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  • CDPR创意总监发布《往日之影》截图 暗示续作过场仍为第一人称
    CDPR的开发者们暗示,《赛博朋克2077》中特色的第一人称过场动画,将在续作Project Orion(或称《赛博朋克2》)中继续保持核心地位。游戏创意总监伊戈尔·萨金斯基通过分享《往日之影》资料片开发工作截图的方式,间接证实了这一消息。 这一做法延续了《赛博朋克2077》的核心理念,让观众代入V的视角,以强化身临其境的体验。工作室强调,他们对坚持原作严格采用第一人称视角的决定毫不后悔,因为这赋予了游戏独特的辨识度。根据最新声明来看,Project Orion将继续贯彻这一方针。不过,重返夜之城的旅程仍需漫长等待:目前CDPR主要开发力量正聚焦于《巫师》系列新作,并且根据传闻,今年还将可能推出《巫师3:狂猎》的全新资料片。《赛博朋克2077:往日之影》截图:

    2026-01-29

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  • “类GTA”新赛道:动视正开发第三人称开放世界RPG
    动视暴雪似乎正在利用《GTA》类游戏的匮乏以及R星在游戏之间留下的较长空窗期, 推出一款新的开放世界RPG游戏。油管博主extas1s在他视频中爆料称,他是在动视旗下新成立的工作室Elsewhere Studio,其领英招聘信息中发现的。这款秘密开发中的RPG由Elsewhere Studio打造,目标是和《GTA》《赛博朋克2077》竞争,是一款融合了奇幻元素的开放世界第三人称RPG。Elsewhere Studio工作室成立于2024年,曾聘请过《全境封锁》、《赛博朋克2077》和《神秘海域》系列的开发人员,凭借他们的专业知识,打造这样的新IP也不足为奇了。玩家可以使用魔法、武器和近战武器与怪物战斗,跑酷也是游戏的一大特色。流畅的动作体验一直是《GTA》系列粉丝的期待,很高兴看到动视满足了这一需求。除此之外

    2026-01-28

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  • 《赛博朋克2077》付费VR mod盗版传开 作者被指责活该
    在因CDPR发出DMCA通知而被下架后,《赛博朋克2077》VR模组作者Luke Ross表示,他并未完全排除将该模组免费发布的可能性,但他同时指出,由于模组被下架已经引发盗版传播,这个问题在某种程度上已经变得“无关紧要”,甚至有人声称“我应该被惩罚,所以我的作品就该被偷”。 Luke Ross以其R.E.A.L VR模组框架而闻名,该框架为40多款游戏提供VR支持,包括《艾尔登法环》《最终幻想7重制版》等。他此前为《荒野大镖客2》和《GTA5》制作的VR模组,也曾因R星母公司Take-Two的DMCA要求而下架。近期,其《赛博朋克2077》VR模组同样被移除。对此,CDPR业务发展副总裁Jan Rosner表示,下架原因在于Ross通过Patreon向用户收费,违反了CDPR的粉丝内容指南,并称如果模组免费发

    2026-01-22

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  • 帕南原型直播《赛博朋克2077》 亲热剧情被父母撞见
    近日,两位为《赛博朋克2077》角色注入“灵魂”的真实人物——帕南·帕尔默的灵感来源特丽丝汀·梅斯,以及朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,以独特方式回归角色,引发玩家社群热议。 在为流浪者领袖帕南·帕尔默提供面部灵感的演员特丽丝汀·梅斯的直播间里,发生了一段意外插曲。近期开始直播游玩《赛博朋克2077》的她,在一次直播中正好播放到游戏中帕南与主角的浪漫剧情。就在此时,她的父母突然推门进入房间,屏幕上正显示着“自己”的亲密场景。这段“父母当场观看‘我’在游戏里谈恋爱”的尴尬实况被摄像头捕捉,迅速在社交媒体传播开来,让观众在爆笑之余直呼“大型社死现场”。社死现场: 与此同时,游戏中的顶尖脑舞编辑、标志性角色朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,也在社交平台发布了精心准备的朱迪cosplay造型。从发型、妆容到服装,夏尔玛完美复

    2026-01-21

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  • 玩家认为《赛博朋克2077》不需要快速传送:没有意义!
    多数玩家指出,他们更倾向于不使用快速传送、而是选择自行探索《赛博朋克2077》世界,主要基于两个原因:其一是车辆系统的吸引力。在多次更新修复车辆易爆问题并加入晶彩车衣系统后,驾驶体验得到明显改善;其二是夜之城中大量具有跑酷性质的移动路线,其中不少路径甚至呈现近乎垂直的结构。 在这两种体验下,夜之城的整体视觉呈现与关卡设计本身,促使玩家主动进行探索——无论是驾驶车辆时欣赏城市景观、收听车载广播,还是像《镜之边缘》系列那样寻找新的跑酷路线,并从高处俯瞰城市环境。与此同时,也有部分玩家指出,游戏中快速传送系统的设计并未明显鼓励频繁使用。有玩家表示,快速传送点需要玩家主动寻找,且部分位置并不便于抵达;相比之下,车辆本身的设计与操控体验更具吸引力,游戏整体更倾向于引导玩家通过驾驶完成移动。 另有玩家认为,《赛博朋克207

    2026-01-21

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  • 付费不行免费行! CDPR叫停《赛博朋克2077》VR mod
    众所周知,波兰的CDPR对游戏mod作者以及他们为游戏制作的各类mod都相当友好。因此,当《赛博朋克2077》VR mod的作者卢克·罗斯向外宣布,该模组的开发已被CDPR的律师勒令停止时,许多人都感到惊讶。 就此事CDPR的代表发表了评论,并解释了为什么工作室做出这样的决定。他给出了一个直截了当的原因:因为该模组是付费的(仅对Patreon订阅者开放)。代表称这直接违反了他们的《粉丝内容使用规则》,即不允许在没有CDPR许可和/或相应协议的情况下对他们的知识产权进行商业化。他随后提到,在上周CDPR联系到了该mod作者并告知他,要么将该mod免费向所有人开放(允许接受捐赠、打赏),要么就把mod删除。 最后,代表称:“我们非常喜欢我们游戏的mod,其中一些作品令人惊叹,包括卢克为《赛博朋克2077》制作的VR

    2026-01-20

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  • 《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》将登陆移动平台
    到了2026年,CDPR的新IP《赛博朋克2077》依然人气不减。因其精美的画面和触碰人心的故事,《赛博朋克2077》至今仍然是各种跑分测试的热门游戏。然而,根据最新的招聘广告,《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2》可能还会登陆手机或掌机等移动平台。最近,外媒关注到CDPR的一则“技术QA主管”招聘广告,该招聘广告专门针对《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2》发布。岗位职责中提到开发人员需要对PC、主机和移动设备等不同平台上的产品进行实际上手技术性QA测试。招聘广告还提到了开发者对虚幻、Unity、Godot、REDKit等引擎比较熟悉,续作可能和《巫师4》一样采用虚幻5引擎。更实际一点来说,招聘信息中提到的也有可能是掌机平台,比如Xbox掌机,Steam Deck,Switch 2等。而手机移植版本必须经

    2026-01-18

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  • 《赛博朋克2》副总监:2077让我们工作室发生蜕变
    五年多过去了,《赛博朋克2077》给人的感觉已然不同。或许是因为迈克·庞德史密斯笔下那个充斥着不受约束的资本主义与泛滥消费主义的世界,比以往任何时候都更具现实意义。当然,也因为如今的游戏版本,是历经多年大规模售后支持打磨的成果。 玩过原版游戏的玩家应该记得,它的剧情表现可圈可点,但在多个核心玩法领域却存在短板。经过一次重大翻新以及资料片《往日之影》的推出,这款游戏如今已成为工作室的主要营收来源,销量突破3500万份。不过,这段逆袭之路漫长且充满了深刻的教训。其中最重要的教训有哪些?首席任务设计师帕维尔·萨斯科目前正以副游戏总监的身份参与《猎户座计划》(即《赛博朋克2》)的开发工作,他表示:“在创意层面,我们认识到聚焦与自律的重要性。例如,《赛博朋克2077》的最佳状态,是让游戏系统、叙事内容与核心主题三者相辅相

    2026-01-17

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  • 《赛博朋克2077》DLSS4.5画面提升显著!画质更加清晰
    近日,海外游戏博主NikTek分享了《赛博朋克2077》DLSS 4.5对比原生TAA和FSR 4 Redstone的视频,一起来看看吧! 视频欣赏:第一段视频展示了《赛博朋克2077》以1080p原生TAA运行的画面。第二段视频展示了游戏以1080p渲染,然后使用DLSS 4.5的M预设将画面放大到4K。第三段视频展示了游戏以1080p渲染,然后使用FSR 4 Redstone将画面放大到4K。从视频中可以看出,DLSS4.5画面提升十分显著,对比FSR4,DLSS4.5加持下的画面显得更加清晰,细节也更加丰富。此外,博主还以《刺客信条:影》为例进行了对比。在这个测试中,博主在两台不同的机器上运行《刺客信条:影》,使用相同的游戏设置,并对放大分辨率进行了如下调整:游戏内分辨率设置为720p,并将分辨率缩放调整

    2026-01-16

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  • 前B社美术师直言《GTA》比《赛博朋克2077》更生动
    曾担任《辐射》系列首席美术师的业界资深人士内特·珀基派尔,近期在访谈中阐述了为何他认为《赛博朋克2077》未能成功营造出真实城市的沉浸感。 珀基派尔在接受采访时,被问及如何在保证游戏性能的前提下,让城市环境显得生动鲜活。他对此表示:“你需要进行更多、更深入的测试,但这确实能让游戏变得有趣得多。”他进一步比较了两款游戏:“玩《GTA》和玩《赛博朋克》的感觉截然不同,前者像一个真正的城市,而后者则不然。我很喜欢《赛博朋克》,玩得很愉快,但在城市真实感这个层面上,它完全没能达到同样的水准。它并不真的让人感觉像一个真实存在的地方。” 这一观点在玩家社群中存在不同看法。有观点认为,夜之城作为一个科幻背景的虚构都市,其设计出发点本就与《GTA》中贴近现实的当代都市风格不同,因此直接比较“真实感”或许有失公允。此外,尽管两款

    2026-01-14

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  • 《赛博朋克2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”
    在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。 这位创意总监透露,《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完全不同,原结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善,制作团队发现这个黑暗的结局与整体基调并不完全契合,于是他们将其改成了现在的“高塔”结局。 而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示,在整体紧张的氛围中,似乎需要"一个私人的、轻松的时刻",这构成了游戏开发的另一个重要部分:正如他所说,从资源分配到任务设计,"你会发现自己需要补充的内容"。 伊戈尔称:“在游戏开发过程中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时

    2026-01-14

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  • 《赛博朋克2077》开发人员认为第一幕长度正好 不宜再延长
    《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队已为该部分设定了最合适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。伊戈尔举例道,这就像在卢克卷入绝地武士的冒险之前,多花时间讲述他在塔图因当农夫的生活一样。目前《赛博朋克2》正在开发中,具体上市时间尚未公布。

    2026-01-09

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  • 没在搞对立各给机会罢了! 《赛博朋克2077》回应宣传变更男女V问题
    CDPR创意总监伊戈尔·萨津斯基近日正式回应了在粉丝间一直存在争论的问题——关于《赛博朋克2077》宣传材料中男性V形象变更成女性V。与原版游戏发售时以男V版本为主导不同,自2023年起,女V成为游戏宣传中的主要形象。据萨津斯基称,这并非偶然,而是基于公平原则的有意决定。“原版游戏的所有营销活动都以男性版V为核心。因此,在《往日之影》中,我们决定改变策略。我们给每个V(版本)一次专属的游戏宣传机会。”因此,男性V仍是2020年原版《赛博朋克2077》的标志性形象,而女性V则成为了资料片《往日之影》及后续宣传活动中的核心角色。

    2026-01-08

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赛博朋克2077
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:CD Projekt RED
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