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《光与影:33号远征队》发行商:游戏定价低是重要成功因素
在3A游戏售价持续走高的背景下,获得多项奖项的《光与影:33号远征队》以50美元定价(Steam国区218元)引发关注。近日发行商Kepler Interactive首席执行官Alexis Garavaryan表示,《光与影:33号远征队》在玩法打磨、画面表现及配音音乐等方面均达到3A水准,同时通过将传统回合制战斗与现代奇幻RPG表达相结合,带来更具新意的体验。他指出,相较于单纯追求画面保真度或内容体量,如今玩家更看重作品本身是否足够独特且有趣。发行方与开发团队曾就售价进行多轮讨论,并有意将价格设定在低于同类产品的区间,希望向玩家传递对其金钱与时间的尊重。Garavaryan表示,在不少大型厂商持续上调产品价格的趋势下,Kepler更倾向于在评估合理售价后适度下调,以增强消费者的“物超所值”感受。

2026-02-26

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又拿五奖!《光与影:33号远征队》获DICE年度游戏
在第29届DICE颁奖礼上,Sandfall Interactive再次成为赢家,《光与影:33号远征队》一举斩获五项大奖,其中包括分量最重的年度游戏称号。至此,该游戏的年度游戏奖项总数已达495个。对于一款与预算高出数倍的3A级团队和作品同台竞技的游戏而言,《光与影:33号远征队》已牢牢奠定其在游戏史上的地位。《光与影:33号远征队》以8项提名成为本届DICE提名最多的游戏,最终将其中五项收入囊中,包括:· 杰出艺术指导成就奖· 杰出叙事成就奖· 年度角色扮演游戏· 杰出游戏指导成就奖·年度游戏这又是一场近乎横扫的胜利,不过其他几款优秀作品也实至名归地摘得奖项。当晚其他重要赢家包括《死亡搁浅2》、《对马岛之魂》、《黑帝斯2》以及《ARCRaiders》。值得注意的是,《天国:拯救2》再度遇冷,其三项提名无一获

2026-02-14

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《33号远征队》设定集做旧太逼真 海关当成文物扣留
近日,一位居住在伊拉克、网名为Ahmed15252的玩家在Reddit发帖,讲述了自己离奇的收件经历。他从网上订购了《光与影:33号远征队》包含“远征日志”与“巨石阵套组”的典藏版,却在等待多日后等来了一条来自本国海关的通知——包裹被扣留了,理由赫然写着:该物品“疑似为古代文物”。 “这不是真的吧?”Ahmed在帖子中写道,“海关拆开了包裹,觉得这本设定集看起来‘有点过于古老了’。画作、符号、整体质感……结果就是:这本书被正式送交伊拉克博物馆/技术委员会,以确认它究竟是现代游戏艺术设定集,还是一份新出土的失落文明遗物。” 这一离谱事件迅速在玩家社群中炸开了锅。开发商Sandfall Interactive打造的《33号远征队》素以融合时代质感与高幻想元素的美学风格著称,其典藏版周边更是将“做旧如旧”做到了极致。

2026-02-12

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《33号远征队》团队获法国文化部授勋 与宫本茂齐名
在接连斩获TGA年度游戏大奖并赢得全球玩家喜爱后,法国独立游戏《光与影:33号远征队》再获殊荣。近日,其开发团队Sandfall Interactive被法国文化部授予艺术与文学骑士勋章,以表彰其对法国游戏产业发展的里程碑式贡献。 Sandfall Interactive在领奖后于社交平台表示:“昨日我们受邀至文化部,为《光与影:33号远征队》举行庆典。团队全体成员荣获艺术与文学骑士勋章,我们深感荣幸。特别感谢塑造这个世界的团队成员,以及数百万赋予它生命力的玩家。”获得国家级文化认可对电子游戏领域而言意义非凡。尽管产业规模庞大,游戏在艺术领域获得的声望与传统艺术形式相比仍常被低估。此次授勋凸显了法国对游戏文化价值的官方肯定。 法国总统马克龙此前曾称赞这款JRPG风格游戏是其开发地蒙彼利埃乃至整个法国的“重要财富

2026-02-07

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《33号远征队》超越《老头环》成获奖数量最多游戏
2025年最受瞩目的游戏《光与影:33号远征队》近日再创纪录。根据游戏社区ResetEra的跟踪统计,这款由Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏已累计获得436个年度游戏奖项,超越了此前由《艾尔登法环》保持的429项纪录,成为游戏史上获得年度游戏奖项最多的作品。 该游戏在本年度颁奖季中表现突出,先后获得了由TGA创始人Geoff Keighley主办的The Game Awards、日本知名媒体《Fami通》、全球主流游戏媒体GameSpot、IGN、Game Rant、GamesRadar+以及《Esquire》等机构颁发的年度游戏大奖。同时,该游戏也赢得了广大玩家的认可,在Insider Gaming、Destructoid、Game Informer等平台举办的读者选择奖中获选为年度

2026-01-21

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2026纽约游戏奖揭晓:《光与影:33号远征队》斩获年度游戏
近日,2026年纽约游戏奖(New York Game Awards)获奖名单正式揭晓。该奖项由纽约游戏评论界协会主办,旨在表彰过去一年在游戏作品、演员表演、新闻报道等各个领域的杰出成就。在本届颁奖礼上,来自法国Sandfall Interactive的RPG《光与影:33号远征队》延续了其在本颁奖季的强势表现,摘得了年度最佳游戏。其他重要奖项得主包括:获得最佳游戏世界的《哈迪斯2》;荣获最佳儿童游戏的《咚奇刚:蕉力全开》。值得一提的是,宝可梦公司被授予了2026年“安德鲁·尹传奇奖”。该奖项以纽约游戏评论界协会创始成员安德鲁·伊命名,旨在表彰那些“展现出显著、持久的杰出艺术成就与创新”的行业标志性人物或组织。历届获奖者包括小岛秀夫、陶德·霍华德、尼尔·德鲁克曼等业界名人。完整获奖名单:年度最佳游戏:《光与影:

2026-01-20

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《光与影:33号远征队》所获成就远超开发团队预料
尽管《光与影:33号远征队》放出过数支亮眼的预告片,也在多场Xbox游戏展上亮相,但我想没多少人预料到这款游戏会逐渐发展成为爆款佳作,就连其开发团队最初也未曾想到。称《光与影:33号远征队》取得了成功,其实都略显保守。这款由法国开发商Sandfall Interactive打造的首款作品,截至去年销量已突破500万份,斩获的年度游戏大奖数量更是仅次于《艾尔登法环》,还一度稳坐Metacritic用户评分榜首的宝座(至少在《柯瑞当家:DS版》将其超越之前)。“几乎所有人都对此始料未及。”创意总监纪尧姆·布罗什在接受采访时,如此评价这款游戏的反响,“最让我们意外的是,游戏的叙事、过场动画与剧情引发了玩家的强烈共鸣。这是最难量化的部分,因为它始终带有极强的个人主观性。所以,看到这些内容几乎一经推出就大获成功时,我们的

2026-01-18

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33 号远征队制作人闪现现场!年度游戏盛宴,即将启幕!
自 2016 年创办以来,TapTap 年度游戏大赏迎来意义非凡的第十届。这场始终坚持“发现好游戏”初心的行业盛典,今日正式公布 玩家奖入围名单,与此同时,大赏线下启幕派对与颁奖礼嘉宾阵容全面公开——2026 年 1 月 24 日,属于游戏创作者们年度荣耀时刻,即将到来!双奖入围名单重磅揭晓,年度佳作同台竞技历经 12 天 的激烈投票,TapTap 站内与微博双平台共收到数百万张选票,由玩家们亲手投出的 玩家奖项入围名单 今日正式公布。这是一份 100% 由玩家决定 的荣誉,既代表着真实的喜爱与支持,也记录了玩家在过去一年里的游戏选择与情感投入,含金量直接拉满!在玩家奖入围名单中,《恋与深空》《崩坏:星穹铁道》的高人气角色持续领跑,《燕云十六声》《无限暖暖》等热门作品强势登场,《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》等优质

2026-01-16

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只是历史第二?《光与影:33号远征队》狂揽410个年度游戏大奖
在本颁奖季中,《光与影:33号远征队》所取得的统治级成就令人瞩目。这款角色扮演游戏不仅创纪录地拿下了TGA年度游戏大奖,其全球范围内的获奖势头也异常迅猛。最新数据显示,该作已达成一项新的里程碑,成为历史上获得“年度游戏”奖项数量第二多的作品。根据ResetEra论坛用户整理的更新数据,截至2026年初,《光与影:33号远征队》在本年度已累计获得410个“年度游戏”奖项。这一成绩使其超越了获得326个奖项的《最后的生还者第二部》,跃居历史排行榜第二位。尽管如此,它距离榜首仍有一段距离。目前的历史纪录保持者是由FromSoftware开发的《艾尔登法环》,其累计奖项为435个。鉴于2026年已过去两周,主要奖项大多已颁发完毕,《光与影:33号远征队》想要超越《艾尔登法环》将是一个挑战。这一成就的含金量还体现在其压倒

2026-01-16

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想把《33号远征队》拉下马? 08年游戏在M站遭“恶意”打分
近日,一款发售于2008年的任天堂DS游戏《迪士尼:柯瑞当家》(《Disney's Cory in the House》)忽然在游戏评分网站Metacritic上获得了极高的用户评分,引起了广泛关注。 这款改编自美国电视剧《柯瑞当家》当家的游戏目前来到了M站玩家评分榜第二,直逼今年发布的黑马游戏《光与影:33号远征队》。在游戏中,玩家将操控柯瑞,探索白宫、学校、购物中心等场所。玩家需要躲避诸如特勤局之类的“敌人”,并通过收集物品和与NPC对话来完成任务。据国外媒体们的初步猜测,这是部分玩家不满《光与影:33号远征队》而自发给这款08年的游戏打10分,以此来把《33号远征队》拉下神坛的谜之操作。而至于为何选择《迪士尼:柯瑞当家》作为“攻击”的武器,其来源可追溯到2013年的网络迷因:当时国外论坛4chan用户戏称

2026-01-15

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仍是独立游戏!《光与影:33号远征队》承认有大量资金支持
由Sandfall Interactive开发的首款游戏《光与影:33号远征队》近期在多个奖项中被提名为“最佳独立游戏”,这一情况引发了广泛的讨论与争议。争议的核心并非人工智能等议题,而是一个更根本的问题:一个获得发行商强力支持的项目,是否还能被定义为“独立”游戏?即便是游戏创意总监Guillaume Broche本人也对此表达了疑虑。他在采访中坦言,自己更倾向于将2025年TGA的奖项颁给规模更小的团队。而其艺术总监则承认,Sandfall Interactive从发行商Kepler Interactive那里获得了“巨大的支持”,这种支持力度远超许多真正的“独立开发者”。尽管如此,他仍表示团队在“内心深处”感觉自己是一家“独立”公司。他表示:“我们感觉自己是独立公司,但确实从Kepler那里得到了巨大支持,

2026-01-15

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仍算独立游戏?《光与影:33号远征队》开发者:太穷了导致团队全是新人!
近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受采访时,坦诚分享了组建一支年轻团队的初衷与挑战。创意总监 Guillaume Broche解释道,这主要源于工作室创立初期缺乏名气和资金。团队所在的蒙彼利埃本就是一座“非常年轻的城市”,而收到的申请者也“几乎都是初级开发者或应届毕业生”。但他强调,这并非劣势,因为“我们收到最好的作品集正是来自初级开发者”。首席游戏设计师Michel Nora对此补充道,在没有足够资金的情况下,几乎不可能招募到资深人士,因为资深开发者“往往会选择更稳妥的选项”。然而,这种由现实条件促成的选择,却为项目带来了意想不到的活力。诺拉指出,年轻成员“对于工作室应如何运营、游戏应如何制作没有任何先入为主的预期”,他们带来的新鲜想法对整个项目“非常有价值”,并称这最终成为一个“正确的决

2026-01-14

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《女神异闻录》制作人盛赞《光与影:33号远征队》:制作精良情感深刻!
近日,《女神异闻录》系列核心制作人桥野桂透露,他已亲自体验了法国工作室Sandfall Interactive开发的新作《光与影:33号远征队》,并对这款游戏留下了深刻印象。桥野桂在日本与到访的《光与影:33号远征队》开发团队进行了交流,并获得了游戏版本。他表示,虽然尚未完全通关,但目前已能感受到作品极高的完成度。桥野桂特别强调,游戏中充满了“细腻而专注的喜爱之情”,整体制作精良且内容深厚。此番评论尤其引人关注,因为此前已有不少玩家将《光与影:33号远征队》与桥野桂领衔的《暗喻幻想:ReFantazio》相比较。两款游戏在回合制战斗系统和职业设计上各有特色,但都同样注重情感表达、世界构建,以及对于“失去”与“焦虑”主题的深入刻画。你们对此怎么看呢,支持桥野桂的看法吗?欢迎来评论区讨论。

2026-01-14

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《33号远征队》成功后 《双影奇境》主创警告:不要只做2A游戏
《光与影:33号远征队》如此巨大的口碑与商业成功,自然会吸引其他工作室和发行商的目光。不过,Hazelight Studios创始人Josef Fares——其游戏《双影奇境》也是《光与影:33号远征队》年度游戏的有力竞争者之一——却警告3A游戏行业,不要盲目追逐最新的“2A”潮流。近几年,3A领域的创新一直是热门话题。在去年的TGA颁奖典礼上,独立游戏和2A游戏的存在感可谓前所未有,而《33号远征队》最终斩获年度游戏大奖。如果说2025年——这个“意外爆款之年”——证明了什么,那就是超高预算的大作已经不再像过去那样必然主导话题。玩家渴望的是拥有新鲜点子的全新游戏。 但和以往常见的情况一样,3A发行商很可能会看到《33号远征队》的成功后说一句:“哦,我们也得照着做一个。”这就像《博德之门3》之后,“所有游戏都必

2026-01-14

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《光与影》设计师:年轻团队意外带来创新优势
近日《光与影:33号远征队》开发团队接受外媒Edge采访,回顾了该作开发过程,并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。主设计师Michel Nora表示,年轻成员对工作室运作和游戏开发没有固定的观念,他们带来了许多新鲜且宝贵的创意。尽管在项目初期,由于资金有限几乎无法聘请资深开发者,但这种“被迫”的团队构成反而成为项目的意外优势。制作人Fran?ois Meurisse指出,由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成这款作品,团队几乎付出了其他工作室两倍的努力。创意总监Guillaume Broche透露,资深开发者往往倾向于选择更稳妥的项目。而蒙彼利埃本地年轻开发者众多,使得Sandfall在首次尝试的大型原创游戏中,能依靠他们零先入为主的思维,实现关键突破。

2026-01-13

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光与影:33号远征队
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Kepler Interactive
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