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《光与影》设计师:年轻团队意外带来创新优势
近日《光与影:33号远征队》开发团队接受外媒Edge采访,回顾了该作开发过程,并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。主设计师Michel Nora表示,年轻成员对工作室运作和游戏开发没有固定的观念,他们带来了许多新鲜且宝贵的创意。尽管在项目初期,由于资金有限几乎无法聘请资深开发者,但这种“被迫”的团队构成反而成为项目的意外优势。制作人Fran?ois Meurisse指出,由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成这款作品,团队几乎付出了其他工作室两倍的努力。创意总监Guillaume Broche透露,资深开发者往往倾向于选择更稳妥的项目。而蒙彼利埃本地年轻开发者众多,使得Sandfall在首次尝试的大型原创游戏中,能依靠他们零先入为主的思维,实现关键突破。

2026-01-13

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不想拿TGA最佳独立!《光与影:33号远征队》称:应该让给更小的团队
在2025年的TGA颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》一举斩获包括“最佳独立游戏”和“最佳处女作独立游戏”在内的九项大奖。然而,游戏创意总监Guillaume Broche近日透露,团队内部对于获得独立游戏类奖项的感受颇为复杂,他们更希望这些荣誉能归属于规模更小的开发团队。 在颁奖典礼前接受媒体采访时,Guillaume Broche被问及“《光与影:33号远征队》是一款独立游戏吗?”。他解释称:“从预算规模来看,我们绝对更偏向‘3A’级别。”他补充道,这种感觉很微妙,因为这是一款拥有3D画面的游戏,其图形表现力与人们通常对“独立游戏”的想象并不完全吻合。项目主程序Tom Guillermin也坦言,项目最初确实以独立形式起步,但随着发展已远超最初规模,

2026-01-12

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《光与影:33号远征队》最终BOSS难度低于开发者预期
《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall低估了玩家对游戏各类支线任务和可选内容的投入程度,结果导致玩家因额外刷级,觉得最终BOSS战略显平淡。如今大家都知道,这款游戏自去年发售以来引发了不小的轰动。作为Sandfall的处女作,很多人在其推出前并不清楚该期待什么,但不久后,许多玩家便深深沉浸在它的世界观和角色故事中。事实上,玩家对《光与影》的投入远超预期——他们完成了大量可选支线内容和地牢,角色等级也随之提升。这就意味着,当玩家迎来最终决战时(放心,这里不剧透),很多人的实力其实远超Sandfall的预估,因此这场战斗对他们来说显得有些过于简单。“我唯一遗憾的是,没有更明确地告知玩家:如果想体验BOSS的预期难度,就应该现在去挑战它,”《光与影》的首席游戏设计师米歇尔·诺拉在近期接受《Edge》杂志采访

2026-01-10

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IGN玩家票选年度最佳!TGA获奖大作竟第一轮出局
近日,IGN揭晓了由其玩家投票选出的年度最佳游戏。经过激烈的票选角逐,来自法国独立工作室Sandfall Interactive的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》最终以极其微弱的优势,战胜了动作冒险游戏《羊蹄山之魂》,赢得了这项基于玩家直接选择的荣誉。本次票选过程被许多参与者形容为“史上最激烈的角逐之一”,TGA最佳动作游戏《哈迪斯2》与大受好评的《天国:拯救2》都在第一轮出局。据票选数据显示,双方在最终的决赛轮次中票数始终紧咬,呈现出罕见的“准平局”态势。《光与影:33号远征队》最终以不足3% 的微弱票数差惊险胜出,完成绝杀。这场势均力敌的对决,直观反映了两款游戏在玩家群体中拥有的超高人气与广泛认可。《光与影:33号远征队》在2025年颁奖季中表现出色,此前已先后斩获了包括“金摇杆奖年度最佳游戏

2026-01-06

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仅剩《艾尔登法环》!《光与影:33号远征队》成为年度游戏获奖数第二多作品
《光与影:33号远征队》持续在全球范围内取得重要成绩,并在“年度游戏”奖项统计中达成新的里程碑。根据多家国际奖项统计机构汇总的数据,该作目前累计获得332项“年度游戏”奖项,排名升至历史第二位,超过了《最后的生还者第二部》在2020年创下的326项纪录。 《光与影:33号远征队》由Sandfall开发,自发售以来在玩家社区和评论界保持较高讨论度,并在包括TGA、金摇杆在内的多项重要颁奖活动中获奖。这一成绩使其在历代游戏“年度游戏”获奖数量排名中,仅次于《艾尔登法环》。目前排名第一的仍是FromSoftware于2022年推出的《艾尔登法环》,该作共获得435项“年度游戏”奖项。《光与影:33号远征队》与榜首之间仍存在103项奖项差距。 从历史榜单来看,获得“年度游戏”奖项数量较多的作品还包括《博德之门3》《巫师

2026-01-06

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《光与影:33号远征队》成功后 开发团队:下一作不会迎合粉丝期待
《光与影:33号远征队》可以说是2025年最大的黑马之一。这款由Sandfall Interactive打造的处女作——JRPG横扫各大颁奖典礼,迅速积累起庞大的粉丝群体。那接下来做新作是不是压力山大?开发者的回答是:压力难免有一点,但他们依然会坚持“做自己觉得酷的东西”,而不是被粉丝期待牵着走。 在接受《Edge》杂志第419期采访时,Sandfall Interactive首席运营官兼制作总监Fran?ois Meurisse表示,面对粉丝和媒体对下一部作品的期待,他“确实能感觉到一点压力”,但“这对我们来说并不是最重要的事情”。他进一步解释道:“我们会有足够的时间,真正专注于下一款游戏。我们脑海里已经有一些非常棒、让人兴奋不已的想法想去探索,而且这一次的起点已经不一样了。团队本身也多了五年的经验积累,所以

2026-01-05

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《33号远征队》团队谈新作开发:继续遵循直觉
近日,法国独立游戏工作室Sandfall Interactive在接受媒体采访时透露,团队已开始筹备下一款游戏的开发工作。尽管其前作《光与影:33号远征队》获得了巨大的市场成功与口碑,工作室方面表示,新项目将延续其一贯的创作理念,不会刻意迎合粉丝期待。 在去年4月发行的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》已成为2025年的现象级作品,不仅横扫多个奖项,更在上市六个月内销量突破500万份。面对成功带来的压力,Sandfall联合创始人兼首席运营官Fran?ois Meurisse坦言,团队“确实感到了一些压力”,但他强调这“并不那么重要”。他表示,团队决心继续按照此前的方式工作,花时间去探索令他们兴奋的想法。 首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了相似观点。她表示,工作室将继续以“我们自

2026-01-05

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超越《博德之门3》!《光与影:33号远征队》年度获奖数达291项
《光与影:33号远征队》毫无疑问是定义了2025年的游戏。尽管业内围绕它展开了诸多讨论,而且它在2025年TGA颁奖典礼上表现极为强势,但这依然是一款几乎“横空出世”、并在过去一年里吸引了所有目光的作品。这款游戏不仅斩获了TGA的“年度游戏”大奖,还在金摇杆奖上夺冠,同时也被多家全球媒体评选为年度最佳游戏,纷纷将这一荣誉授予《光与影:33号远征队》。 ResetEra用户Angie统计发现,《光与影:33号远征队》在2025年共获得了291项“年度游戏”奖项,这一成绩略高于获得288项大奖的《博德之门3》。在它们之上的是以326项大奖遥遥领先的《最后生还者第二部》,而差距更为夸张的榜首则是《艾尔登法环》,共计435项“年度游戏”奖。 以下是历史上获得“年度游戏”奖项超过100次的21款游戏完整名单:《艾尔登法环

2026-01-04

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业内人士点评:《光与影》前期设计粗糙,但整体宏大
《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖中斩获12项提名、9项大奖,不仅成为一款具有开创性的角色扮演游戏,更以全新方式诠释了经典日式角色扮演游戏的模式,成功载入游戏史册。过去几个月里,包括People Can Fly工作室与The Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在内的众多玩家,都对这款游戏念念不忘。赫米亚日目前担任The Astronauts的负责人,该工作室的代表作包括《伊森卡特的消失》,以及近期推出的高能暗黑奇幻射击游戏《巫师之火》。在此之前,他还参与开发了《止痛药》、《子弹风暴》、《战争机器》等热门作品,多年来一手打造了多个经典IP。至于他为何认为《33号远征队》能成为今年最成功的游戏时,他表示其中有些“原因他能理解”,但也有“一些让他困惑的地方”。“我能理解的一点是,Sandfall其实不

2026-01-01

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《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保守。 在接受《Edge》杂志采访时,项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,距离游戏发布前6至12个月,开发团队曾进行内部“试点评测”,预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。临近开发完成时,团队将官方目标定为85分,为此在最后几个月专注于额外打磨、平衡性调整及整体质量提升。默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终

2025-12-31

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2025年Steam好评如潮游戏评论数TOP10 《33号》排第四
2025年即将过去,这个游戏大年里好玩卖座游戏难以计数,日前有玩家总结了2025年Steam好评如潮游戏评论数TOP10,TGA年度大奖游戏《33号远征队》只排第四。 ·根据Steam的设定规则,想要获得游戏好评如潮的评价,需要达成评价超过500条而且好评率95%以上,获得好评如潮是对游戏质量的最佳认可,也是玩家购买游戏的重要参考。·2025年Steam好评如潮游戏评论数TOP10:(2024年12月1日~2025年11月30日期间)

2025-12-30

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又拿第一!《光与影:33号远征队》成为2025年最多玩家通关游戏
在2025年度游戏评选季接近尾声之际,Sandfall Interactive开发的RPG《光与影:33号远征队》再获一项数据层面的认可。根据游戏时长统计网站HowLongToBeat公布的信息,该作成为2025年“玩家完成度最高”的游戏。 HowLongToBeat近日通过社交媒体公布了年度“通关率最高”榜单,《光与影:33号远征队》位居首位。该作此前已获得包括TGA年度游戏在内的多项奖项,并在多家媒体与编辑个人榜单中名列前茅。2025年通关率最高的游戏榜单(不分平台,按完成记录统计)如下: 1. 《光与影:33号远征队》2. 《空洞骑士:丝之歌》3. 《咚奇刚:蕉力全开》4. 《毁灭战士:黑暗时代》5. 《超英派遣中心》6. 《怪物猎人:荒野》7.

2025-12-29

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超第二名10倍! 《33号远征队》获180个媒体年度游戏奖
根据国外论坛ResetEra的奖项统计数据显示,截至目前,由法国开发商Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》已获得180家媒体评选的"年度游戏"奖项。 排在第二的游戏是由战马工作室出品的开放世界角色扮演游戏《天国:拯救2》仅获17个奖项。当前统计中,第一名与第二名的差距达到163个奖项,超过十倍之多。 该榜单共收录257家媒体机构的奖项结果。部分结果如下: 光与影:33号远征队——180天国:拯救2——17空洞骑士:丝之歌——8咚奇刚:蕉力全开——7蓝途王子——5哈迪斯2——5死亡搁浅2:冥滩之上——5双影奇境——4羊蹄山之魂——4超英派遣中心——3寂静岭f——3

2025-12-26

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粉丝盛赞《33号远征队》:这才是最好的“最终幻想”
近日,独立JRPG《光与影:33号远征队》不仅俘获了全球玩家的心,更在多家媒体年度游戏评选中摘得桂冠,成为现象级作品。其成功也引发了一个有趣的连锁反应:大量新玩家在通关后,开始集体追溯并探索那些深刻影响了它的经典作品,其中呼声最高的,正是被许多粉丝誉为系列巅峰的《最终幻想10》。 在《光与影:33号远征队》的玩家社区中,一篇将两款游戏并置对比的帖子引发了强烈共鸣。发帖者认为,尽管《最终幻想10》是一款问世多年的作品,但其整体体验“仍然要略胜一筹”,并直接称其为“如果你喜欢《光与影:33号远征队》,我能给出的最轻松的推荐”,更盛赞《33号远征队》是“这一代的《最终幻想10》”。 《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall Interactive从不讳言《最终幻想》系列是其重要灵感源泉。如今,这款独立游戏的

2025-12-26

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辩解还是事实?《光与影:33号远征队》开发者称早就没用AI了
近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受采访时,正式回应了自游戏发售以来围绕其使用生成式人工智能(AI)的持续争议。此前,因被曝出在开发过程中曾使用AI生成部分占位资源,该游戏一度陷入舆论风波,甚至因此被独立游戏奖项取消参评资格。此次争议的核心在于,有消息指出《光与影:33号远征队》在开发中使用了生成式AI技术。此事在玩家社区和各大论坛引发了广泛而激烈的辩论,许多玩家对此表示质疑与批评。针对这些指控,Guillaume Broche在接受采访时做出了详细解释。他透露,生成式AI技术在2022年才开始兴起,而当时《光与影:33号远征队》的项目开发已进入中后期阶段。开发团队仅仅是将该技术用于临时填充少数缺失的

2025-12-25

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光与影:33号远征队
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Kepler Interactive
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