《影之刃零》多结局玩法曝光 不做任何支线会有坏结局
《影之刃零》招式华丽,玩法多样,给许多玩家留下深刻印象。而该作剧情包含大量分支路线,游戏结局数量很多,甚至超过《艾尔登法环》。近日制作人梁其伟接受外媒GameRant采访,透露了游戏时长、剧情分支和结局数量等。 梁其伟表示:“我认为主线剧情的通关时长大概是20-30个小时。但如果你全程不做任何支线任务,最终很可能会迎来一个坏结局。游戏共有八种不同结局,具体解锁哪一种取决于你完成的支线任务数量。剧情中会埋下相关伏笔,让玩家明白不同结局的来龙去脉。游戏里还有多种剧情分支,比如当剧情推进到某个节点时,玩家是否拥有某件物品,会有截然不同的走向。如果你在该节点之前就获得了这件物品,也会影响最终走向。” 由此可见,《影之刃零》结局走向似乎并不完全依赖重大剧情选项,而是更多取决于玩家在支线任务、收集要素和探索深度上的投入。完
凝练精致! 《影之刃零》将学习《33号远征队》精简游戏内容
在TGA颁奖典礼后,国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟分享了自己与年度游戏《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive的交流心得,获得了许多重要的启示。 梁其伟表示,最珍贵的建议意外地简单:不要试图一次性完成所有内容。《33号远征队》开发者透露,在项目最终阶段,他们花费数月时间集中精力删减游戏元素,专注于打磨真正有效的核心内容。而梁其伟概况其理念为“最重要的是不断删减并抛光留存的部分”。 这一原则将适用于即将发布的《影之刃零》。这部定于2026年9月发售的武侠动作RPG被视作当前最受期待的国产游戏之一。梁其伟指出,外界的期待压力反而能转化为动力,他将切实运用"无悔删减"的准则,让游戏体验更加凝练精致。
《影之刃零》制作人感谢虚幻5:没有它 就不可能完成这种体量的游戏
虚幻5引擎自被3A游戏采用以来,涌现出了大量优化较差的作品,导致玩家对这款游戏引擎的否定远远多于肯定,尽管也有非常正面的教材,比如《ARC Raiders》。 而最近才在TGA上公布发售日的国产游戏《影之刃零》,又是一款继《黑神话:悟空》、《明末:渊虚之羽》之后采用虚幻5引擎的动作游戏。在Epic商城官网发布的最新文章中,《影之刃零》制作人梁其伟对虚幻5引擎给出了非常正面的评价。梁其伟表示,如果没有虚幻5引擎,那么他们区区150人的团队是绝对不可能完成这种体量的项目。梁其伟在采访中说:“如果没有虚幻引擎 5,区区150人绝无可能完成这种体量的项目。我们快速推进、快速测试和迭代。这里面没有什么秘诀——我们充分调用了中国本土的制作力量,比如3D建模、3D扫描和动作捕获。中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游
影境武林刀光剑影:《影之刃零》全新截图曝光!
近日,备受玩家期待的国产武侠动作游戏《影之刃零》放出了一波全新的游戏截图,游戏以暗黑武侠美学风格,浓墨重彩的勾勒出一个刀光剑影,杀机四伏的江湖世界,向全球玩家进一步揭示了这个雨血腥风的影境武林。无论是凌厉的招式特效,精细的场景刻画,还是角色设计中透露出的凛冽杀意,都在向玩家传递着一个信号,这将是一场前所未有的江湖之旅。《影之刃零》现已正式定档,将于2026年9月9日全球上线,登陆PlayStation(PS5、PS5 Pro)以及 PC(Steam、Epic)平台,商店页现已同步更新,欢迎玩家加入愿望单,第一时间获取游戏最新动态。
雨血腥风! 《影之刃零》发布游戏截图
今日(12月15日),国产动作游戏《影之刃零》官方微博发布了全新的游戏截图,展现了游戏战斗时的精彩画面。 Steam商店页面:影之刃零 雨血腥风,剑影刀光,影境武林杀机四伏,等你入局。本作由灵游坊自主研发及发行, 你将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。《影之刃零》将于2026年9月9日登陆PC、PS5平台。截图一览:
《影之刃零》制作人解释策略:独占专指PS5!PC同步上
此前我们报道过,《影之刃零》将于2026年9月9日登陆PC和PS5平台,略过Xbox。 事实上《影之刃零》在主机平台是PS5限时独占,独占时间至少一年,这意味着《影之刃零》最早也要等到2027年9月才能登陆Xbox。 近日,为避免争议,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发文对图中的“独占”进行了解释。梁其伟表示:“其实意思就是同步上PC+PS5的意思。”梁其伟解释道,Console Exclusive(主机独占)其实是欧美游戏工业中的一个概念,在这话术体系中,PC和主机是两个世界,独占的概念是仅限于主机世界中的语境,PC世界中,该上你还上。确实翻译成中文比较拗口,只得又放了一行小字。 对此你怎么看?你是怎么理解“独占”一词的?欢迎在评论区留言。
最受期待! 《影之刃零》TGA预告片播放量远超其他
国产动作游戏成为2025年TGA颁奖礼的观众人气之王。其发布日预告片观看量飙升至470万次,以绝对优势碾压颁奖礼其他所有作品,而在B站本作预告片也有571.8万的恐怖播放量(截至发稿)。其领先幅度接近两倍:TGA 2025上没有任何其他作品的预告片能接近这一成绩。该排名是外媒Playground基于预告片在开发商官方频道、平台持有方(PlayStation、Xbox、Nintendo)以及The Game Awards和IGN官方频道的总观看量综合得出的。以下是2025年TGA最受关注预告片观看量前十名:《影之刃零》—— 470万次《漫威对决》(死侍角色宣传片)—— 270万次《生化危机:安魂曲》—— 260万次《街头霸王》(真人影视化预告)—— 260万次《星球大战:旧共和国的命运》—— 250万次《古墓丽影
《影之刃零》女角脸模章谨之:看到游戏形象很开心
近日《影之刃零》梁其伟透露,游戏女角沐小葵的脸型取自优秀年轻演员章谨之。TGA新预告相对于2023年第一版视频来说更写实,也更适配面部捕捉表演。随后,演员章谨之在微博上发文回应:“啊啊啊啊!好开心能看到小葵在游戏里的模样。等待2026年9月9日了。”章谨之于2000年11月20日出生于浙江省绍兴市,毕业于河北传媒学院表演专业,最新主演的武侠剧《龙门诀之大漠风云变》于今年7月播出,其它代表作包括《末日重生三部曲》《野火撩心》《出租屋》《奇迹部落》等。
《影之刃零》有顶尖武术大师参与 动作战斗表现震撼
近日《影之刃零》开发团队灵游坊接受Epic游戏商城专访,阐释了动捕技术如何塑造充满张力的战斗体系,以及如何以武术为载体向世界传递游戏叙事与玩法。在本作开端,“魂”的生命仅剩数月。他被迫踏入东方美学构筑的”影境“世界,为洗刷弑杀组织首领的罪名而踏上了一段救赎之旅。在这场追寻清白的征程中,他逐渐揭开了潜伏于阴影中的更大阴谋。游灵坊创始人兼CEO梁其伟表示:“我会从两个维度来描述《影之刃零》。其一是风格定位。《影之刃零》是将中国武术文化与现代流行元素——诸如蒸汽朋克、赛博朋克及动漫文化相融合的动作 RPG。我们由此创造了全新定位——功夫朋克。”“其二是《影之刃零》的玩法设计。有人将它类比为《艾尔登法环》般的魂系游戏,也有人将它视作《忍者龙剑传》式的砍杀游戏,两者都对,也都不完全对。““《影之刃零》确实汲取了两类游戏的
《影之刃零》PS5限时独占一年 Xbox要等到2027年
《影之刃零》将于2026年9月9日登陆PC和PS5平台,略过Xbox。事实上《影之刃零》在主机平台是PS5限时独占,独占时间至少一年,这意味着《影之刃零》最早也要等到2027年9月才能登陆Xbox。 最新发布的《影之刃零》预告片结尾处有一条简短的免责声明。声明中指出,该游戏在发售后的至少12个月内不会登陆其他主机平台,这意味着PlayStation平台将独占该游戏至2027年9月。这次的独占期与《寂静岭2:重制版》类似。该游戏最初于2024年10月在PS5和PC平台发售,并计划至少独占12个月。直到2025年11月,《寂静岭2:重制版》才最终登陆Xbox。同样,国产3A大作《黑神话:悟空》与2024年8月20日登陆了PC和PS5平台,Xbox版在一年之后,也就是2025年8月20日登陆了Xbox。PS5主机限时
《影之刃零》梁其伟分享TGA见闻:这只是艰难旅途的开始
TGA 2025颁奖典礼在12月12日于洛杉矶孔雀剧院圆满落幕,《影之刃零》在现场公布了最新定档宣传片,并确定游戏将于2026年9月9日全球同步发售。游戏制作人梁其伟(Soulframe)也亲临了TGA现场,并在刚刚发布了新的文章,分享了自己本次的TGA见闻。TGA颁奖典礼结束后,《影之刃零》团队收获了海外同行的祝贺,主播毒角SHOW更是租了一辆装着LED屏幕的大卡车,巡游并播放游戏本次的定档视频,引发中外玩家的驻足与围观。梁其伟在表示感谢的同时,回顾游戏过往的预告片与实机试玩经历,强调游戏还是要以完整扎实的体验呈现给玩家最为重要,后续游戏团队将聚焦数值循环、剧情悬念等细节打磨,推进研发。文中还透露了游戏的主角魂与女主角沐小葵,均启用了全新的写实脸模,片中婴儿的建模和创作,更是集结了主创团队三个家庭的三位小朋友
TGA 2025:《影之刃零》发售日公布 2026年9月9日发售
今日(12月12日),《影之刃零》在TGA 2025上公布了发售日预告,官方宣布将于2026年9月9日发售,一起来看看吧!预告视频:官方简介:经过四年紧锣密鼓的研发,《影之刃零》将于2026年9月9日与全球玩家见面!目前我们在Steam、PlayStation、Epic商城的愿望单页面均已开放,欢迎大家加入愿望单!(见置顶评论)Steam页面:点击这里 本次公布的预告片展示了大量的新剧情、新武器、新敌人,大家更可在战斗之外,一窥游戏的故事、探索和养成体验。《影之刃零》力图呈现高水准的”武“,还希望能让所有人领略更加丰富和深邃的“侠”。游戏正式上线时,还将支持杜比全景声效果,营造更强沉浸体验。一直以来,我们受到所有玩家朋友的支持和鼓励,这是一趟充满激情和感恩的研发之旅,现在它也将迎来曙光——让我们共同期待2026
《影之刃零》Steam商店页面上线 确认搭载D加密
国产动作游戏《影之刃零》目前已在Steam商店与PSN平台上线了游戏页面,并且确认PC版将搭载D加密技术。Steam商店页面:影之刃零本作采用虚幻5引擎开发。游戏将运用光线追踪技术提升反射与阴影表现,但暂不支持光线追踪全局光照。由于基于UE5开发,预计至少会采用Lumen全局光照系统。你将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。而发售日期已于今日举办的TGA颁奖典礼上公布,本作将于2026年9月9日正式发售。
《影之刃零》索尼独占评测权限?官方辟谣否认
北京灵游坊创始人梁其伟刚刚发博,澄清最近传闻的《影之刃零》“索尼独占评测权限”的消息为假。 X上一名为@DetectiveSeeds的用户,散布消息称《影之刃零》的评测权限将由索尼PlayStation负责。这名用户还称已经“知道了”《影之刃零》的发售日。日前已飞到美国洛杉矶参加TGA颁奖礼的《影之刃零》制作人梁其伟,澄清表示这个人根本不认识,而所谓的评测更是无中虚有,“这人我不认识,我们所有海外的发行业务都是自己全部包办的,实际上我甚至不知道Review Access具体指什么。” 今年7月,梁其伟就在微博上表示《影之刃零》PS5版已可在2k分辨率下稳定达到60fps。“经过去年的线下试玩和我们出色的技术团队夜以继日的工作,《影之刃零》目前在PS5中可以在2k分辨率下稳定达到60fps。我们希望能在各方技术支
定档TGA!《影之刃零》将于2025 TGA公布发售日期
TGA(The Game Awards)官方推特正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》确认参展2025 TGA。这款由灵游坊(S-GAME)打造、虚幻5引擎开发的 “武侠朋克” 力作,将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼中,公布游戏的具体发售日期,同步释出23秒预热视频,进一步引爆了全球玩家的关注与热情。与此同时,《影之刃零》官网首页>>也出现了 “发售日期 即将揭晓” 的预热标识。这款备受瞩目的国产大作已蓄势待发,武侠盛宴即将开启,让我们共同期待。