暴雪:《星际争霸》版《DOTA》mod重制完成
日前,暴雪官方正式确认《星际争霸2》的《DOTA》mod已经重制完成。资深游戏设计师Jonny Ebbert表示:“《DOTA》mod完全符合暴雪一贯的游戏标准,在制作过程中,我们采纳了许多玩家和专家的意见。”“我们最初在去年Blizzcon上展示的版本实在太普通了,展会结束之后我们就开始重制,因为在我们看来,还有很多需要改进的地方。”暴雪的Frank Pearce继续说到,开发小组会尽可能地让mod更易上手。“《魔兽争霸》dota最值得我们注意的一点就是它对新手来说,很难上手,”Pearce说到。“暴雪一贯的原则就是‘易于上手,难于精通’,但《魔兽争霸》版的《DOTA》并不是这样。”“那对我们来说是个很大的挑战:将一个不符合这个原则的概念,转化成一个原汁原味却又符合我们原则的概念,这对我们来说,很重要。”暴雪
当前业务繁忙 暴雪暂时不会开发《星际争霸》网游
日前,在Gamescom的发布会上,暴雪的合作创始人Frank Pearce表示,暴雪目前没有开发《星际争霸》MMO的计划。Pearce说到:“我们当然希望看到我们旗下的所有游戏都能以多种形式展现在玩家面前。”“所以,如果暴雪目前有任何可用的开发团队的话,我们自然会非常积极地投入到《星际争霸》MMO的开发中去,但现在,我们实在没有多于的精力来开发新游戏,所以现在除了RTS版的《星际争霸》和其资料片,没哟任何其他的开发计划和项目。”就在今年早些时候,暴雪要求一名mod制作者将其制作的《World of Starcraft》改名为《Starcraft Universe》。目前,除了《星际争霸2:虫群之心》、《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》资料片,暴雪方面还在准备一款全新的网游,代号为“泰坦”。
《星际争霸》还能这样玩?韩国猥琐行为表演欣赏
你没看错,对于韩国人来说《星际争霸》就是这么重要。他们还以神族对人族为题材在一场全国性的性搞笑秀上演出!好孩子切勿模仿哦。猥琐视频欣赏:
《星际争霸:幽灵》领衔 那些让人心碎的雾件之王
大多数高预算的电玩游戏的研发时间会达到三到四年,比如说,《塞尔达传说:时光之笛》就耗费了3年时间在研发上 -- 从制作概念出现到发售日期。然而,还有一些游戏的制作时间长得不同寻常。这些被称作是雾件(宣布要上市但是尚未生产的电脑软件)的电玩游戏由于开发时间过长,人们甚至认为它们永远不会有守得云开见月明之日。随着近日《永远的毁灭公爵》这款研发了14年的游戏的最终发售,那些一度被认为是雾件的电玩游戏又重新被人们关注。下面几款雾件游戏,它们或许马上就能面世,也或许永远都没有机会亮相。《星际争霸:幽灵(StarCraftGhost)》研发时间:超过9年星际争霸:幽灵这款科幻潜入型动作冒险类游戏是《星际争霸》系列的续集在2002年开始制作,并且最初打算捆绑在xBox,GameCube和PS2上发售。然而,暴雪爱玩棋牌游戏下载公司(Bl
《命令与征服》VS《星际争霸》无硝烟的战争(上)
随着2011年E3大展如火如荼的展开,各种FPS、RPG、ACT大作纷纷登场亮相:FPS类型里《战地3》和 《使命召唤:现代战争3》这两个题材几乎一样的大作之间的明争暗斗为E3大展平添了一分火药味。而RPG领域《上古卷轴5》和《质量效应3》虽说侧重点不同,但也都为了那一项最佳 RPG的桂冠而卯足了劲。ACT方面,则更是大牌云集:《刺客信条:启示录》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《古墓丽影》…… 繁华背后,细心的玩家也许会发现,在这些熟悉的名单里,不见了一个曾经风光无限、神作辈出的游戏类型,那就是RTS即时战略游戏的名单。确实,近些年来除了《命令与征服》、《红色警戒》、《星际争霸》这几个十多年的老品牌外,根本就没有什么拿得出手的类型新
《星际争霸2:虫族之心》官方预告视频藏彩蛋
有个《星际争霸》系列的粉丝在暴雪发布的这个预告片里找到了一张隐藏的画面(视频10-11秒处)。 从图上看,好像有2个暴雪公司的雇员的脸(点击放大),这其中有什么秘密吗?
暴雪:不排除改变国服星际争霸收费模式可能
暴雪《星际争霸2》制作总监Chris Sigaty接受DoNews采访时表示,暴雪一直在留意不同地区的玩家对收费模式的反馈,并不排除做出改变的可能。由网易运营的大陆地区《星际争霸2》目前发售了月卡,玩家只能每月花费20元包月进行游戏。而在中国台湾、北美等其他地区,还可通过包季度、年度以及终身的方式玩到这款游戏。有部分玩家对国服只推出月卡的收费模式表示不满,有的认为每月冲卡比较麻烦,另一部分希望大陆能发售终身卡;还有一些建议《星际2》仿照国内时间收费的网游,推出可以让玩家更自由掌握上线时间的点卡。业内人士评价,大陆地区只推出月卡原因可能是通过其他地区的运营,暴雪获得了一定的经验,希望通过月卡制,提高活跃用户数,以保证用户在《星际2》多人游戏时的使用体验。
《星际争霸2:虚空遗产》:浓缩就是精华
日前,暴雪官方透露他们正在考虑将一些单位从《星际争霸2:虫群之心》中移除,也就是说,《星际争霸2:虚空遗产》的单位将更少。在最近的一次发布会上,《星际争霸2》的首席制作人Chris Sigaty表示:“如果单纯为了增加单位而增加单位,那么我们就犯了个大错。”Chris Sigaty已经表示,暴雪会在《星际争霸2:虫群之心》中增加新单位。“目前游戏中的单位数量已经差不多和《母巢之战》一样了,”Sigaty说到。“所以继续添加新单位或许反而会让游戏变得更繁琐。”
《星际争霸2:虫族之心》首个预告视频泄漏
今天,《星际争霸2》三部曲的第2部、以虫族为主线(连LOGO都是紫色)的《虫族之心》首个预告视频泄漏在网上。从视频中看出,本作的故事情节紧跟在《自由之翼》的后面,人类联盟正在追捕凯莉根。这个预告片本来要在5月31日才放出的,不知怎么被泄漏出来,很快被官方删除,但还是被手快的人放到了Youtube上。《虫族之心》将于2012年推出。
《星际争霸2:虫族之心》或明年初发布 加入虫族新单位
知名游戏网站kotaku今天收到了暴雪的邀请,将于下月抢先一睹《星际争霸2:虫族之心》单人战役的部分内容。但暴雪提醒说,这次并不会展示任何多人部分的改变或额外内容。暴雪还暗示这部《星际争霸》的首个资料片将采取一种不同的方式,战役上将着重Sarah Kerrigan和Zerg legions的刻画。《虫族之心》将包含一些RPG机制,还可能会加入新的虫族单位。但本次资料片展示并不一定说明游戏会于年内上市。暴雪暗示我们很可能要等到明年年初才能玩上《虫族之心》。要知道,在《自由之翼》发售的大约一年前,kotaku就受暴雪邀请进行了初体验。
《星际争霸:幽灵》精美原画曝光 幽灵能否归来?
暴雪多年前曾有一款面向GC、XBOX和PS2平台的开发计划,游戏名称叫做《星际争霸:幽灵》。但这个项目被暴雪于2006年宣布无限期推迟,实际上已经宣告了它的死亡。最近一位为Paul Hyun Woo Kwon工作的美籍数码美术师Shiramune,公布了他去年创作的《星际争霸:幽灵》游戏原画,借此希望暴雪能重新开发这部大作。虽然暴雪现在在全力开发《暗黑破坏神3》,《星际争霸2:虫群之心》还有新的网游《泰坦》,但或许Shiramune的愿望会感动暴雪,重启《星际争霸:幽灵》开发计划。游戏原画:
《星际争霸》在韩国的一些惊人数字
在韩国,《星际争霸》早已经不仅仅是一款简单的游戏,甚至可以说已经上升到国家精神的高度,这在整个地球上都是绝无仅有的。当然了,《星际争霸》在韩国的这种疯狂也许你早有耳闻,但你知道究竟疯狂到了什么地步么?看看下边这组数字(后边有翻译):2008年初至今,《星际争霸》全球销量900万份,单单在韩国就卖出了450万份,占据半壁江山。《星际争霸2》争霸赛冠军在美国的奖金只有5000美元,在韩国可以拿到50万美元。美国仍在玩《星际争霸》的玩家只有18万人,韩国还有490万人。《星际争霸》占韩国所有电子竞技项目的70%。1998年《星际争霸》发布的同时,韩国第一个职业电子竞技联赛诞生,然后专业玩家迅速开始分批组队,并吸引了三星等企业的赞助。2000年,韩国电子竞技玩家联盟(KeSPA)诞生,每个月都会公布《星际争霸》顶级玩家
暴雪官方小说热卖《星际争霸:初生》
《星际争霸:初生》小说目前在暴雪商城有售!多年以来,许多故事都尘封在星际争霸的世界中。下面我们就通过银河档案馆中的书籍,来简单回顾下那些经典的星际冒险故事。在之前的银河档案馆中,我们提到了部分人族和虫族的一些关键战役,而这次我们将去探索神族黑暗圣堂武士的世界。由Christie Golden创作的《星际争霸:初生》是黑暗圣堂武士故事的第一部分—这是已经载入史册的关于背叛和被遗忘的亿万年的知识。《初生》的故事中,介绍了我们的主角Jake Ramsey,一位在荒凉的Gelgaris星球定居点工作的考古学家。然而出乎意料的是,Ramsey居然和皇帝Arcturus Mengsk(阿克·图洛斯的儿子Valerian(维勒安王子)取得了联系,并接受委托去探索Nemaka星球上神秘的外星神殿。在那
国外大学生研发的《星际争霸》AI击败人类高手
科技在发展,人类在进步。一些科学上的突破振奋人心,另一些则令人心生恐惧。也许总有一天,人类会被自己发明的、创造的东西所取代,或者消灭?我们会不会变成《黑客帝国》中那种为机器人发电的“人体电池”?看到这一则新闻时,你会作何感想:国外有一所大学的学生研发出一个《星际争霸:母巢之战》的AI系统,它轻松击败了一些经验丰富的人类玩家。这个AI被称为“伯克利主宰”(嗯?虫族的主宰?),是一个令人吃惊的高级程序,出自一个名叫Dan Klein的人和他的超级电脑科研粉丝小组。它在2010年度AI和互动电子爱玩棋牌游戏下载(AIIDE)委员会《星际争霸》AI竞赛中脱颖而出。这个AI系统可以有效地采用多种战术和微操作,它使用虫族几乎每次都能获胜。该科研小组的“概率判断力和威胁评估”专家(这名头,自封的吧)黄浩淼(咦?华人哦!)发表了一篇文章,