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《巫师》色情卡片跟女角色对不上 因为设计师是色盲
《巫师》初代首席故事设计师阿图尔·甘辛涅茨近日在体验这款时隔约18年的旧作时,透露了游戏中"艳情卡片"与角色形象存在差异的原因。 2007年发行的《巫师》初代采用了独特的恋爱系统设计,玩家在杰洛特与不同女性角色发生亲密关系后可获得可收集的"艳情卡片"。部分玩家注意到,这些卡片上的形象与游戏内角色模型及肖像存在明显差异。甘辛涅茨在其YouTube频道的实况解说视频中表示,"艳情卡片"并非由其负责设计,但他曾旁听过相关设计讨论。他在视频中展示了游戏中"角色"选项卡下的内容,指出部分角色的卡片形象与菜单肖像不一致,菜单肖像有时也与游戏内模型存在出入,涉及发色、肤色等细节。 据甘辛涅茨解释,造成这一现象的原因是负责颜色匹配的工作人员是色盲,但因羞于启齿而未告知团队。该工作人员未能通过复制RGB数值或询问同事等方式确认颜

2026-02-24

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开发者重玩《巫师1》感叹:自己当年的设计太蠢
近日《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec重新游玩《巫师1》,这是他时隔20年再次完整游玩《巫师1》。但在结尾关卡,他被自己当年的设计折磨到有点崩溃。Ganszyniec在尾声章节的战斗中误伤一名精灵,结果要么“把他们全杀了”,要么读取旧存档。“糟糕的地方就在这,我不小心攻击了一个精灵,现在只能把他们全干掉,而这不是我想做的,”Ganszyniec随后解释称《巫师1》尾声内容其实是开发末期临时加入的。当时项目负责人Jacek Brzeziński决定挤出一点额外时间,为游戏制作一个更像样的结局。于是他与Ganszyniec在白天完成常规开发,夜间加班赶工。“尾声大部分内容都是我亲手实现的,所以现在发生的一切,基本只能怪我自己”。有趣的是,在《巫师1:重制版》公布后不久,Ganszyniec也透露,当

2026-02-22

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《巫师》剧情设计师:初代结局受到了公司高层干预
备受期待的《巫师》初代重制版似乎已暂时搁置,据报道,CD Projekt Red已将协作工作室Fool's Theory调入《巫师4》的大规模开发工作中。此外,坊间还多次传出消息,称该工作室将为《巫师3》打造全新DLC。与此同时,《巫师》初代首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨重新体验了利维亚的杰洛特的首款大型RPG冒险,为资深粉丝揭秘了这款游戏开发过程中的全新内幕。“我们本想让游戏在这里收尾,留下一个开放式的悬念和未知的未来……但在游戏即将完工时,有人拍板了——要么是董事会,要么是CDPR联合创始人米哈乌·基钦斯基——要求我们必须加一段动画结尾。”甘希涅茨说道。这段CG过场抛出了“猎魔人刺杀国王”的设定,直接为《巫师2:国王刺客》埋下了伏笔。“我们现在看到的这段动画,剧本基本没让剧情团队参与。某种程度上说……我们当

2026-02-19

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《巫师1》原编剧:《巫师:重制版》应重写结局
初代《巫师》是一款非常优秀的游戏,却常常被人们忽视。它将安杰伊·萨普科夫斯基的虚构世界改编成了游戏,意义非凡。然而,这款游戏的首席编剧却对本作颇有微词。原编剧表示,《巫师1:重制版》应该重写游戏结局。《巫师1》以CG动画结尾,为《巫师2》的剧情埋下伏笔,然而,原本的结局并非如此。在体验《巫师》的尾声时,游戏的原故事设计师Artur Ganszyniec评价了原本的游戏结局设想。原本的结局应该是开放式的,但“董事会”另有安排。Ganszyniec说:“在我们即将结束游戏的时候,董事会决定,或者说是Micha? Kiciński决定,我们需要一个动画结尾。”原本应该播放一段动画短片,展现杰洛特前往牧场,并配以民间风格的旁白。然而,最终播放的却是《巫师2》及其政治剧情的过场动画。Ganszyniec表示,编剧们对此毫

2026-02-18

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CDPR做游戏曾被认为浪费时间?《巫师1》成公司转折点!
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,至2023年全球销量突破五千万套,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。 不过,公司走到今天并非一帆风顺。CDPR美术总监Pawe? Mielniczuk在接受采访时回忆,他于2006年加入CDPR时,公司仅有约60名员工,办公空间只有两间房,其中一间被称为“红色房间”,是《巫师》系列最初的开发核心。他表示,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。Mielniczuk透露,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。“我们就像在地下室里做实验的人,很多人认为这只是浪费时间。” 历经七年开发,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,使CDPR正式确立自研方向。随后,随着《巫师3》的开发推

2025-11-13

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《巫师》初代发售满18周年?CDPR称未来还有更多冒险!
由CD Projekt Red开发的首款《巫师》游戏于2007年10月正式发售,如今迎来了18周年纪念。这款作品不仅是玩家首次与利维亚的杰洛特互动的起点,也标志着CDPR作为开发商的出道之作。 CDPR联席首席执行官Micha? Nowakowski在社交平台发文表示:“我仍记得首作发售时的情景,以及为了让它被人注意到所经历的艰难过程。真难以相信那已经是18年前的事了。这期间,无论是《巫师》系列还是CDPR本身,都经历了巨大的变化。”尽管初代《巫师》拥有多视角切换等创新机制,但在2007年同期发布的《质量效应》与前一年推出的《上古卷轴4:湮没》等强作面前,它最初并未获得广泛关注,加之PC独占的限制,使系列早期的发展较为艰难。然而,CDPR凭借后续推出的《巫师2》和《巫师3:狂猎》逐步打开国际市场,最终使该系列成

2025-10-29

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《巫师1》Demo质量不佳 CDPR却豪言要打造史上最佳RPG
CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,然而其成功之路并不顺利。在《巫师1》开发初期,CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。 Badowski说:“那个Demo效果不太好,之后Ray和Greg问我一个问题:‘好吧,你们想要达到什么目标?’我回答称想成为业内最大最棒的RPG团队,我们想打造史上最佳RPG游戏。”当时CDPR团队只有15人,虽然计划在未来扩充到35人。但无论团队如何努力,都面临尴尬时刻。在经历了糟糕的演示之后,Badowski意识到团队规模还是太小。尽管如此,他仍放出豪言壮语,想打造史上最佳RPG游戏。BioWare能给出的回应只是一句“我们会再联系你”。 幸运的是,那次会面显然留下了积极印象,最终BioWar

2025-05-26

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CDPR正积极开发《巫师:重制版》 与《巫师4》同步开发
近日CDPR公布了2024年的财务报告,确认《巫师:重制版》开发工作正在积极进行,且与《巫师4》同步开发。 CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski表示,《巫师:重制版》开发团队暂时并入《巫师4》开发中,这将有助于创建必要的工具和开发套件,从而加快和促进《巫师:重制版》的开发工作。《巫师:重制版》由波兰工作室Fool's Theory操刀,但由于技术依赖性,其部分成员目前正协助CDPR主力团队工作。《巫师:重制版》采用虚幻5引擎开发,团队正在对引擎进行深度改造,重点优化其对开放世界RPG的适配性。该作发售日期未公布,不过CDPR正在积极开发它,并打算在其发布后提供支持。

2025-03-27

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《巫师:重制版》开发进展顺利 但玩家们仍需等待
近日CDPR在其季度报告中总结了今年的中期业绩,向投资者汇报了《赛博朋克2077》销售情况和《巫师4》开发进展,还谈及其他游戏项目,比如说《巫师:重制版》。CDPR表示作为《巫师》游戏传奇的开端,《巫师:重制版》开发进展顺利。不过现阶段他们还不能透露更多具体信息。据游戏设计师称,该作的开发已经取得切实进展。CDPR强调,他们不会急于推出《巫师:重制版》。这是一个大型游戏项目,团队将以最大责任感来对待,他们不想只局限于画面更新,因此对游戏机制和其他系统也给予很大关注。《巫师:重制版》于2022年10月公布,使用虚幻5引擎开发,采用开放式世界,将对巫师世界进行全面重构。原作中过时和糟糕的部分将被删除,或包括恋爱机制(歧视女性)和臭名昭著的沼泽部分,游戏战斗机制也将全面修改,使其更接近于《巫师3》的战斗。《巫师:重制

2024-11-27

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CDPR发文庆祝初代《巫师》发售17周年 重制版正在开发中
2024年10月26日是初代《巫师》游戏发售17周年,在2007年10月26日,CDPR率先在欧洲地区推出了原版初代《巫师》游戏,现在CDPR官方也发文庆祝了这一时刻。CDPR在社交媒体上发文展示了一张《巫师》发售17周年的贺图,并配文:“维吉玛在燃烧,教团和松鼠党让泰莫利亚流血。你们的中立难道不苦涩吗?我已经在这条路上走了 17 年,做出了艰难的选择,掌握了命运的双刃剑。祝您好运!” 此外,在2022年10月,CDPR宣布将高清重制初代《巫师》,使用虚幻引擎5开发,由波兰游戏开发商Fool's Theory负责,CDPR监制。

2024-10-27

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《巫师:重制版》将删除原作过时糟糕部分:不许歧视女性
《巫师》是CDPR旗下最成功的系列游戏,《巫师3》问世后,这一IP被视为RPG类型中最优秀的作品之一。CDPR也于2022年宣布了多个巫师新项目,其中包括《巫师:重制版》。 《巫师:重制版》由Fool's Theory团队负责开发,将使用虚幻5引擎重制,还将采用开放式世界。原作发布于2007年,因此有许多过时的元素,开发团队打算在《巫师:重制版》中删除原作中过时和糟糕的部分。Fool's Theory首席执行官Jakub Rokosz表示:“我们需要对原作仔细分析,以找到游戏中糟糕或过时的部分,并重新制作它们。”开发人员认为在重制版中应该保留那些优秀的部分,因为它们是游戏体验中的关键部分,不能丢弃。不过有许多粉丝已经猜到游戏中哪些部分会被删除,其中包括恋爱机制(歧视女性)和臭名昭著的沼泽部分,游戏战斗机制也将全

2024-01-31

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杰洛特配音演员期待回归《巫师》:想配一辈子!
杰洛特的配音演员Doug Cockle非常期待CDPR的新作,比如《巫师:重制版》以及代号为Polaris的正统新作等等。在接受媒体采访时,Cockle坦诚自己对《巫师》非常热爱,即便“Porlaris”不再聚焦于这个角色,他也希望永远能为杰洛特配音。他说道:“我愿意一直为杰洛特配音,直到我配不动为止。”“这已经成为我的一部分。每次CDPR给我打电话说‘嘿,Doug,这几天有空没’,我都会心跳不已并立刻答应,因为我太喜欢这个角色了。”Cockle明确表示自己不了解CDPR的最新情况,也不了解制作《巫师:重制版》的Fool's Theory公司的动向,但他对这个系列的工作经历非常积极,迫切希望能够回归。Cockle表示:“我跟其他开发者的关系并不怎么密切,熟悉的大多是独立开发者,所做的规模要小得多。”“我对CDP

2023-12-16

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粉丝用虚幻5引擎重制《巫师》游戏场景 效果惊人!
近日艺术家Eugenia Lysa分享视频,展示了她使用虚幻5引擎重制的《巫师》场景“沼泽墓地”,一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 之前CDPR宣布《巫师:重制版》是一款开放世界RPG游戏,将在《巫师4》(代号为Polaris)之后推出,因为其将利用为《巫师4》开发的技术和工具。该作计划于2025年发布。 《巫师:重制版》在很大程度上基于《巫师4》的技术,因此有一部分是与四代平行开发。一旦《巫师4》推出后,并最终成型时,部分东西将在重制版中重复利用。视频截图:

2023-07-26

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《巫师:重制版》将在《巫师4》之后推出 耐心等待吧
之前CDPR宣布《巫师:重制版》是一款开放世界RPG游戏,与原作有很大不同。现在据外媒Wccftech报道,CDPR总裁Adam Kiciński透露《巫师:重制版》将在《巫师4》(代号为Polaris)之后推出,因为其将利用为《巫师4》开发的技术和工具。 Adam Kiciński表示:“《巫师:重制版》将在《巫师4》之后推出,这就是我们对该项目的看法。重制版将在很大程度上基于《巫师4》的技术,因此有一部分是与四代平行开发。一旦《巫师4》推出后,并最终成型时,部分东西将在重制版中重复利用。” 《巫师4》是CDPR使用虚幻5引擎制作的第一款游戏。《巫师:重制版》由Fool's Theory工作室开发,但CDPR会为该项目提供技术支持。Kiciński还谈到《巫师》衍生游戏“Sirius”,该作由The Mola

2022-12-01

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《巫师》重制版是开放世界RPG 与原作有很大不同
之前CDPR宣布《巫师》重制版正在开发中,采用虚幻5引擎打造,与Fool's Theory工作室联合制作。现在据外媒报道,《巫师》重制版将是一款开放世界RPG游戏,与原作有很大的不同。 《巫师》于2007年推出,与三部曲其他两部相比,一代画面已经过时,许多粉丝认为重制是合理的。《巫师3》将系列推向了开放世界方向,但一代肯定不是,尽管玩法是非线性的。一代和二代的地图都比三代的地图小很多。最近CDPR公布了2022年第三季度财报,《巫师》重制版被描述为“故事驱动的单人开放世界RPG”,以及“对2007年《巫师》的现代重制”。该描述意味着《巫师》重制版与原作相比将有巨大变化,不仅仅是因为全新的图形引擎。在叙事方面,重制版将不同的地区相联,一个接一个地展开。因此,原作剧情可能需要进行大幅修改。 CDPR主管Adam B

2022-11-29

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巫师1
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:CDProjekt
7.5
已有176人评分 您还未评分!

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