《巫师4》技术细节曝光:动作战斗系统大幅优化
近日在CDPR官方播客节目中,开发者AnsweRED Podcast透露了《巫师4》玩法新细节,一起来看看吧!《巫师4》角色的移动系统将进行重新设计。希里在机动性上相比杰洛特更加灵活,提供专门的跳跃按键、施法时可自由移动,并能在水下游泳。这也意味着地图将更加立体和可探索。战斗系统迎来重构。动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20%,保证打击更干脆利落;还有专门动画师负责Boss战设计,使其更具电影感与压迫感。世界构建也迎来巨大改进。尽管在规模上与前作相当,但新作将更加注重“可交互性”,NPC行为与反应也会更加多样化,强化沉浸感。动画也被视为重点优化内容之一。由于希里并未接受猎魔人变异,其动作与情绪表达将更丰富,据悉仅移动相关动画就包含约80种变化。总体来看,《巫师4》不仅是主角更替,更像是一次全面升级。游戏技术、
《巫师4》将有全新移动系统 有专门的跳跃按键
最近CDPR通过官方播客节目AnsweRED透漏了《巫师4》的首批官方细节。《巫师4》将采用全新移动系统,打造比前作更具互动性的世界,并呈现更加逼真的动画效果。 首先,CDPR谈到了游戏中的移动机制,希里似乎比杰洛特更加敏捷。游戏中会有一个专门的跳跃键,而且希里可以在施法时移动——这正是《巫师3》最大的问题,也是玩家们最不满的地方。希里还能在水下游泳,所以玩家们将会遇到水生怪物。对于世界打造,这将是CD Projekt Red在《巫师4》中所能带来的最大改进。尽管4代的地图大小与《巫师3》相同,但它将更加注重互动性和NPC,据说NPC的多样性将比以往更加丰富。最后,游戏动画将迎来最大提升。由于希里从未经历过猎魔人那样的变异,她对情感的感知更加敏锐。因此,玩家可以期待她拥有丰富多样的动画,展现不同的感受和情绪。仅
《巫师4》团队再添猛将 《天国:拯救2》核心主创加入
CD Projekt RED正在全力推进《巫师4》的开发工作,为此持续扩充其核心团队。最新加入的资深开发者是曾担任《天国:拯救2》和《沙丘:觉醒》制作人的爱丽丝·塞维罗娃(Alice Severová)。 塞维罗娃在游戏行业拥有丰富经验。她在2022年离开Warhorse Studios之前,曾作为核心成员参与了《天国:拯救2》的早期开发。据其个人资料显示,她在Warhorse期间领导团队负责了包括战斗系统、遭遇战、潜行机制、扒窃、NPC日常行为以及骑马机制在内的多个关键系统的设计。 离开Warhorse后,塞维罗娃在Funcom公司度过了近三年时间,参与开发了开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》。如今她正式加入CDPR位于华沙的工作室,担任《巫师4》的制作人,职责与她过往项目中的角色一致。 塞维罗娃的加入并非孤例,
《33号远征队》动画师加盟CDPR助力《巫师4》开发
备受期待的《巫师4》自2024年TGA颁奖典礼上惊艳亮相后,便成为游戏界关注的焦点。近日,这款由CD Projekt Red开发的史诗级RPG续作迎来了一位新成员——曾参与2025年黑马之作《光与影:33号远征队》开发的动画师正式加入开发团队。 据领英资料显示,法国Sandfall Interactive工作室的过场动画师Lucie Hennet已于2024年底结束了与该公司的合作,并于今年2月正式加入CD Projekt Red,开启了她在波兰的职业生涯新篇章。Hennet自2023年起在Sandfall Interactive工作,以合同工的身份参与了《光与影:33号远征队》的动画制作。 据悉,《巫师4》早在2022年就已进入前期制作阶段,CD Projekt Red于2024年11月启动全面制作。截至20
《巫师4》战斗风格大改 希里将更敏捷更流畅
《巫师4》将重心转移到了希里身上,玩家可以期待全新的故事、全新的地点,当然还有全新的怪物。然而,最大的变化之一将是玩家如何与这些怪物战斗,因为希里和杰洛特的战斗风格截然不同。简而言之,《巫师4》的战斗系统将比《巫师3》更具沉浸感、更丰富,也必然更具吸引力。CDPR已确认战斗体验将截然不同:希里的战斗风格要比杰洛特那笨重、僵硬的风格更加敏捷和流畅。白狼杰洛特是前三部游戏的主角,他的战斗风格显然是猎魔人式的。希里虽然接受过杰洛特的训练,但在《巫师4》之前她从未成为猎魔人,因此他们的战斗风格有所不同也就不足为奇。CD Projekt RED高级公关经理Pawel Burza在AnsweRED 播客节目中讨论了这些差异。Burza特别提到了希里身手敏捷,并举例说明了她如何将敌人压制在地后,用一个空翻将其击杀。这并不是说
《质量效应》系列核心创作者将参与《巫师4》开发
CDPR日前持续推进《巫师4》的团队扩充计划。继宣布为包括《巫师4》与《赛博朋克2》在内的多个在研项目展开大规模招聘后,工作室迎来了一位具有丰富行业经验的新成员。 据公开信息显示,曾在BioWare担任开发总监的多里安·基肯(DorianKieken)已加入CDPR,并出任人工智能总监。他曾参与《质量效应2》与《质量效应3》的开发工作。根据其LinkedIn资料更新内容,他已于近日正式履新。在新岗位上,基肯将负责公司未来项目中人工智能系统的整体规划与战略方向。相关职责主要涉及NPC行为设计、敌人逻辑以及游戏世界系统模拟等内容。此前,CDPR管理层曾表示,工作室不会大规模依赖生成式人工智能来替代开发人员。 目前,《巫师4》正在基于虚幻五进行开发。随着项目进入更深入的制作阶段,围绕新技术框架下的开放世界构建与系统实
《巫师4》地图大小和3代一样 但玩家却希望媲美《GTA6》
《巫师4》的地图大小将与《巫师3》大致相同,但会“更深入、更具沉浸感”。发布这则消息的推主@WitcherIVnews表示,CD Projekt RED对《巫师4》的策略是:质量重于数量。他们专注于打造一个更加细致、更有意义的世界,而不是不必要地扩大地图。其实这个消息早在2024年12月CDPR官方开发人员就已经确认了,不光地图大小和《巫师3》大致相同,就连任务数量也“大致相同”。虽然是一则旧闻,但在海外社交媒体上还是引起了争议。一些玩家认为《巫师3》的地图已经足够庞大,没有必要再做更大的,而另一些玩家则希望《巫师4》的地图能更大一点,能媲美R星的《GTA6》。有网友表示,他们希望《巫师4》在“数量和质量上都有所提升”,并补充说《巫师3》两者兼备, “而且它是这方面做得最好的一款游戏”。然而,也有网友指出,《巫
传《巫师1:重制版》2028年发售 晚于《巫师4》
据外媒Noble Securities消息,《巫师1:重制版》将延期一年至2028年发售。负责开发《巫师1:重制版》的Fool's Theory工作室已被调派协助开发《巫师4》。这大大延缓了《巫师1:重制版》的开发进度,目前预计该游戏将于2028年发售。对于这个消息,有网友提问称如果报道是真的,那么《巫师4》很可能就在2027年发售?转发这个消息的推主回复说,虽然不是官方消息,但根据多个可靠消息人士的爆料,《巫师4》将于2027年第四季度发售。这意味着《巫师4》有望在2027年底发售,而2028年将迎来《巫师1:重制版》,2030年迎来《赛博朋克2》。
阵容越来越强大!《巫师3》作曲师回归《巫师4》
《巫师3》首席任务设计师兼《赛博朋克2077》高级任务设计师、DLC《往日之影》任务总监Pawel Sasko在社交媒体上宣布,《巫师3》作曲师Marcin Przyby?owicz将回归《巫师4》,继续为《巫师4》作曲。 在X上,Pawel Sasko回忆了一个他曾经设计的《巫师3》任务。他表示自己和一个超棒的团队一起完成了这个场景,而背景音乐就出自Marcin Przyby?owicz之手。在提到Marcin Przyby?owicz时,他强调Marcin Przyby?owicz已经回归,参与《巫师4》的制作中。“我为《巫师3》设计了这个任务,希望玩家能完整体验诺维格瑞的色彩与风味,而普莉希拉演唱的狼群风暴被定位为情感高潮——一次节奏上的变化,也是让人喘口气的时刻。能和一支如此疯狂又优秀的团队一起打造这场
《巫师4》将追求真实感 主要学习《天国:拯救2》
CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski指出,《天国:拯救2》是《巫师4》追求更高真实感的主要灵感来源。 他重点介绍了《天国:拯救2》的模拟式玩法,并描述了游戏所创造的“真实感和氛围”,以及与世界互动和改变世界的“众多选择”,认为这是工作室希望下一款《巫师》游戏——《巫师4》的发展方向。有趣的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加盟了同样是波兰游戏开发商的CDPR。Karel Kolmann在战马工作室任职超过8年,担任过游戏编剧,高级游戏设计师/编剧,以及首席玩法设计师。在那段时间里,Kolmann拥有多个任务和游戏功能的开发权,并设计编写了游戏的硬核模式脚本。他设计了11个任务,包括撰写所有对话和过场动画。他还编写了其中两个任务的脚本,并拥有、设
《巫师4》Demo设高预期 若未达标恐遭玩家怒火
去年6月,在虚幻引擎2025大会上,CDPR通过他们《巫师4》Demo让众人展示了虚幻5.6引擎,震惊四座。虽然CDPR后来表示这只是一个演示Demo,不代表最终游戏,但推主NikTek认为,CDPR这种做法无疑为《巫师4》在玩家心目中设定了一个较高的心理预期。如果最终的成品达不到Demo演示中的效果,那么《巫师4》很有可能“重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙”。NikTek推文:CDPR主动将《巫师4》的技术Demo作为虚幻5引擎的展示,这意味着他们已经相应地设定了玩家对《巫师4》的期望。如果《巫师4》的画面和玩法与此不符,就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我觉得会遭到一些玩家的强烈反对。。这虽然是“技术演示,并非实际游戏玩法”,但我很难理解,如果最终产品不会与此完全相同,那么展示引擎的意义何在
《巫师4》游戏预算约8亿美元 预计于2027年Q4发售
《巫师》系列即将迎来全新篇章,玩家对该作的期待值已飙升至顶峰。CDPR正在精心打造《巫师4》,希望避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙。《巫师4》的开发规模将创下CDPR全新纪录——游戏不仅启用全新主角,引擎也从自研的REDengine引擎转向虚幻5引擎。这一系列改动也推高了游戏预算,有分析师预估其总预算将达到近8亿美元。最近Noble Securities分析师Mateusz Chrzanowski发布新报告,披露了CDPR游戏发售时间表,还提及《巫师4》预算细节:开发和营销成本预计各为14亿波兰兹罗提,总计约7.76亿美元。作为参考,《巫师3》的预算成本为8100万美元,这意味着《巫师4》的预算成本几乎是前作的10倍。该报告还指出,目前有近500名开发人员参与《巫师4》开发工作,游戏预计于2027年第四季度发售
CDPR为《巫师4》《赛博朋克2》等发布大规模招聘
CDPR正在积极扩充人才储备,为旗下多款3A级新作做准备。目前这些项目已进入开发后期阶段,CDPR正以惊人速度推进并展开大规模招聘,以完成这些作品。近日CDPR副总监Pawel Sasko发推文称,工作室已在波兰、美国和加拿大的办公室开放了大量职位。CDPR目前在《巫师4》《赛博朋克2》等项目上有100个职位空缺。Sasko表示,新增人手将全部负责于目前正在开发的四款游戏项目:《巫师4》《赛博朋克 2》《Project Sirius》《Project Hadar》,后两者是《巫师》衍生作品与工作室全新原创IP。去年经常有业内资深人士加入CDPR的新闻,而此次CDPR的招聘公告规模堪称空前。这标志着CDPR旗舰项目(《巫师4》《赛博朋克2》等作品)研发已进入全新的、活跃度远超以往的阶段。
《巫师4》迎来暴雪音效元老 艾美奖音效大师加盟CDPR
CD Projekt Red近日迎来一位重量级音频设计师的加盟。曾三度荣获艾美奖的资深音效总监拉塞尔·布劳尔已确认加入《巫师4》开发团队,担任音频总监一职。布劳尔此前在暴雪爱玩棋牌游戏下载任职超过12年,曾主导《魔兽世界》《星际争霸2》《暗黑破坏神3》等经典作品的音乐与音效设计,其作品以宏大叙事感和沉浸式体验著称。 布劳尔的加盟被视为CDPR在《巫师4》音频制作上的关键布局。他于2026年1月已在LinkedIn上更新职业信息,标志着其正式转入CDPR。玩家社区对此反响热烈,许多《魔兽世界》老玩家特别提到,即便在暴雪近年整体质量波动时期,其游戏音乐始终保持着高水准,这正得益于布劳尔等音频设计师的杰出贡献。 此次人事变动也进一步点燃了玩家对《巫师4》的期待。评论中普遍认为,布劳尔在营造史诗氛围与情感沉浸方面的专长,将极大增强
网友希望《巫师4》新三部曲能更多探索巫师大陆
最近有传闻称《巫师3》将在明年(2026年)5月迎来新的付费DLC,这一消息让不少老玩家感到欣慰和惊喜。X上有国外网友发推,表示CDPR没怎么在其游戏中探索小说中的巫师大陆,希望《巫师4》开启的新三部曲能改进这一点。 尽管CDPR已经推出了多款《巫师》相关作品,包括《巫师》三部曲、《巫师之昆特牌:王权的陨落》以及多个大型DLC,但从整体来看,游戏真正深入探索的区域,仍然只是“巫师大陆”的一小部分。从地图可以看到,目前玩家主要活动范围集中在北方诸国的一些核心区域,例如泰莫利亚(Temeria)、瑞达尼亚、史凯利格群岛,以及尼弗迦德北部边境。像科维尔、波维斯、凯德温腹地,甚至尼弗迦德帝国的大量疆域,都几乎没有被完整呈现在游戏中。更不用说更遥远的南方、东方和未知地区。这一点在回顾整个系列时显得有些不可思议——毕竟这是