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《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃
在近日举行的GDC(游戏开发者大会)座谈会上,《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的重要决策:团队曾尝试加入受《塞尔达传说:旷野之息》启发的自由攀爬系统,但最终因不符合游戏核心定位而放弃。 Connell在座谈会上阐述了团队的核心开发理念:通过“玩法支柱”判断功能去留。团队不断自问:“这会让你感觉自己像一个四处游荡的浪人吗?”若答案是否定且功能本身不佳,便果断放弃。Fox透露,在体验《旷野之息》后,他曾深受震撼,认为“每一款游戏都应该拥有那种‘哪里都能爬’的设计”,包括体力条系统及体力耗尽摔落的机制。团队迅速投入原型开发,甚至在《对马岛之魂》系统基础上做出了可运行版本。 然而测试发现,《羊蹄山之魂》的世界中存在大量本就不应被攀爬的墙壁。若给予玩家自由攀爬能力却屡

2026-03-11

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《羊蹄山之魂》奇谭模式大量细节曝光 明日正式上线!
开发商Sucker Punch与发行商索尼互动爱玩棋牌游戏下载宣布,《羊蹄山之魂》多人合作模式“奇谭”将于3月10日正式上线,预计北京时间3月11日凌晨左右解锁。该模式将面向PS5平台玩家开放。 据介绍,传奇模式首发将提供四种职业供玩家选择,包括武士(大太刀)、弓箭手(长枪)、佣兵(双太刀)与忍者(锁镰)。各职业均有专属武器专精,同时玩家也可使用游戏内所有武器类型。该模式主要包含两大玩法:叙事任务与生存模式。叙事任务以四人合作形式推进,最终以“入侵”模式收尾——玩家需组队突袭据点,与巨大化超自然BOSS展开对决。生存模式中,四名玩家需在地图上抵御不断增强的敌人浪潮,通过占领区域获取增益祝福,失守则可能遭受诅咒削弱。首发BOSS包括蜘蛛、鬼、狐、蛇的超自然版本,各统领专属敌人阵营。游戏共设青铜、银、金、白金四种难度等级,更高

2026-03-10

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曝《羊蹄山之魂》PC版都快做完了 被索尼取消
索尼似乎已放弃将PlayStation第一方游戏移植到PC,有关《羊蹄山之魂》PC版的更多细节浮出水面,据称该版本在被取消移植时已经基本做好了。 这则消息来自爆料人DetectiveSeeds,他此前可信度一般,但近期关于索尼PlayStation的多项爆料(包括关闭BluePoint等事件)均被证实,因此重新获得关注。DetectiveSeeds说:“据四位了解索尼PlayStation战略调整的知情人士透露,《羊蹄山之魂》PC版开发进度已进入收尾阶段,原计划于2026年登陆PC平台。此次项目取消的背后,想必有更多细节与隐情。” 尽管索尼尚未官方确认,但从现有爆料来看,这一转向几乎已成定局,并且也影响到《羊蹄山之魂》和《Saros》的PC版项目。其中《羊蹄山之魂》PC版开发进度非常高,接近完成。爆料者对取消该

2026-03-09

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《羊蹄山之魂》《Saros》不再移植到PC平台
彭博社记者Jason Schreier爆料,《羊蹄山之魂》和未发售游戏《Saros》不再登陆PC。这俩游戏之前原计划是移植到PC,但现在随着SIE放弃移植PC,该计划也被取消。 不过像《马拉松》、《漫威斗魂》这样的多人游戏会继续留在PC平台。外部开发游戏,比如《死亡搁浅2》、《凯娜:科斯莫拉之痕》,开发商自己将有选择权。索尼第一方游戏放弃移植PC,可能的原因是销量不佳,因为这些游戏起码是在半年-1年之后才登陆PC,而且失去独占也会给PlayStation品牌造成伤害。另外一个担忧是,次世代Xbox主机,据说运行Windows操作系统,可以游玩PC游戏,而索尼可不想看到他们的第一方旗舰游戏能在Xbox上游玩。彭博社报道截图: 国外网友反应:

2026-03-04

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《羊蹄山之魂》团队不用AI不扩招 想用四年出3A大作
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗莱明分享了对游戏开发周期的规划。他希望能在不牺牲游戏质量的前提下,将单款游戏开发周期从五年缩短至四年。弗莱明坦言目前工作室的游戏开发周期为五年,他说:“说实话,我们非常希望能把开发周期缩减至四年,那将会很出色”。他还明确表示,工作室不会以牺牲产品质量为代价加快开发进度,也不打算改变现有游戏制作形式。同时团队没有计划扩大员工规模,也不会盲目追逐AI来简化常规工作,他只是希望通过优化自身开发逻辑提升效率。弗莱明认为高效开发的核心秘诀并非依赖外部手段,而在于从根本上重构游戏设计规划,并严格控制项目

2026-02-28

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《羊蹄山之魂》免费在线多人合作DLC“传奇”3月上线
SIE和开发商Sucker Punch Productions宣布,《羊蹄山之魂》免费多人DLC“传奇(Legends)”将于3月10日通过1.5版本更新推出。官方指出,《羊蹄山之魂》线上多人合作模式“传奇(Legends)”将支持最多四名玩家组队。玩家可以与好友联手,在多种游戏模式中挑战妖魔鬼怪与超自然敌人。此模式将随着 1.5 版本更新同步上线,所有《羊蹄山之魂》的玩家皆可免费游玩。 视频画面:

2026-02-13

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《羊蹄山之魂》女主手办发布 有点太还原了!
近日,Ronin工作室发布了最新一款《羊蹄山之魂》女主“笃”的1/4精致手办。该手办按照《羊蹄山之魂》PS5实体版封面制作。手办高28cm、宽35cm、深33cm,采用PU、ABS以及高品质树脂材料制作。此外,手办还自带面具可按喜好自行佩戴,但由于手办过于还原还是带上的好。并且底座包含人工草皮与银杏叶作为独立部件,可根据喜好自由摆放。手办现已开放预定,售价2,813港币(约合人民币2,488元),预计发货时间在2025年6月,限量98个。手办鉴赏:

2026-02-11

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《羊蹄山之魂》销量突破400万份!已回收1亿成本收入翻三倍
索尼最新独占作品《羊蹄山之魂》已成为PlayStation平台的一大成功案例。据分析机构Alineaanalytics估算,该游戏在2026年1月于PS5平台售出约 25.6万份,自发布以来累计销量已达到 400万份。凭借这一市场表现,游戏产生的总收入估计已突破 3亿美元,这表明索尼的投资获得了快速回报。若如分析师推测,游戏开发预算在 1亿美元 左右,那么索尼目前已实现约 2亿美元 的利润。推动游戏成功的另一个因素是其定价策略。相较于前作《对马岛之魂》的60美元定价,《羊蹄山之魂》首发价定为 70美元。然而,玩家热情并未因此减退,这助力提升了项目的整体收入。其折扣政策也值得关注。《对马岛之魂》在发售数周后便提供了首次折扣,而《羊蹄山

2026-02-07

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《羊蹄山之魂》同期销量超《对马岛之鬼》 然而这只是索尼玩的文字游戏
一直以来,人们对《羊蹄山之魂》的销量没有信心,因为种种迹象让人们相信这件事,包括在TGA上颗粒无收,甚至未能入围2025年北美PS5游戏下载榜前五名。然而在索尼最近的财报上,CFO Lin Tao却澄清称《羊蹄山之魂》的同期销量要好于《对马岛之鬼》,并为索尼的盈利业绩“做出了重大贡献”!Lin Tao说:“我们去年10月份发售的重磅游戏《羊蹄山之魂》销量超过了上一款游戏的同期销量,并为本季度的财务业绩做出了重大贡献。”需要指出的是,这里的“同期销量”,索尼官方意义不明,到底是指首发三个月的销量对比,还是仅仅指本次财报中提到的时间段“圣诞假期(10-12月)”的对比呢?《对马岛之鬼》于2020年7月17日发售,取得了巨大的商业成功,迄今为止销量已超过1300万。《对马岛之鬼》在全球发售的前三天就售出了超过240万

2026-02-05

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区别对待 索尼向部分用户提供《羊蹄山之魂》专属折扣
近日,索尼PlayStation开始向部分PS5用户推送一项针对热门游戏《羊蹄山之魂》的专属折扣。这项被称为“定向折扣”的促销活动,旨在游戏发售数月后进一步扩大玩家群体。 据报道,收到相关电子邮件的用户可通过邮件内附带的“获取优惠”链接,直接跳转至PlayStation商店页面,并享受10%的专属购买折扣,使标准版70美元的售价降至63美元。值得注意的是,此折扣并非通用兑换码,无法转让给他人或用于购买其他游戏,且仅适用于通过专属链接访问的指定账户。 虽然《羊蹄山之魂》在2025年发售后市场表现强劲,曾位列年度PS5游戏销量榜第三,但索尼似乎仍希望通过精准营销吸引更多玩家。目前,这一折扣的发放标准尚不明确。有玩家反映,即使已经购买了游戏,也收到了折扣邮件,表明该活动并非仅针对尚未拥有游戏的用户。 分析认为,索尼此

2026-01-28

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PlayStation游戏通关率调查 《羊蹄山之魂》有50%
一组最新统计数据显示,PlayStation平台核心大作的通关率整体维持在30%—55%区间,反映出主机玩家在“购买—游玩—通关”这一链条上的明显分化。传统叙事型、线性流程较强的作品通关率普遍更高,例如《最后的生还者2》(56.8%)、《漫威蜘蛛侠2》(53.7%)以及《羊蹄山之魂》(50.7%),说明只要节奏控制得当、目标明确,玩家仍然愿意投入时间完成主线体验。相比之下,体量庞大、系统复杂或偏开放世界设计的作品,通关率则明显承压。《地平线:西之绝境》(30.3%)、《瑞奇与叮当:时空跳转》(32.8%)和《战神:诸神黄昏》(41.3%)的数据表明,即便是口碑与制作水准俱佳的一线IP,也难以保证玩家走到终点。而像《最终幻想7:重生》(44.7%)和《最终幻想16》(48.8%)这样的日式RPG,则处在中间地带,

2026-01-28

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PS5单人独占失宠?《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》未入围PS5下载榜Top 5
去年的PS5独占游戏《羊蹄山之魂》,全球销量超过了330万套,表现比较一般。该作在TGA 205上颗粒无收,也未能跻身Metacritic年度十佳游戏榜单,就连在PlayStation商店的表现也并不理想,最新数据显示未能入围北美和欧洲PS5下载榜前五名。 PlayStation博客透露,《羊蹄山之魂》去年在美国/加拿大下载量最高的PS5游戏中排名第九,但在欧洲排名中未能进入前十。Sucker Punch的这款游戏在欧洲排名第11位,超过了Xbox的第一方游戏《极限竞速:地平线5》。诚然,这款游戏是在10月份发售,但《Arc Raiders》、《战地6》和《使命召唤:黑色行动7》都是在其之后发售,却在欧洲榜单中排名更高。在美国和加拿大,这款动作冒险游戏表现略好一些,排名第九,但依然排在上述三款多人射击游戏以及《

2026-01-15

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FANTHFUL出品《羊蹄山之魂》官方正版授权系列周边
[2025年12月23日] 《羊蹄山之魂》于2025年10月2日发售,制作组Sucker Punch的又一次文化拓展。不仅仅是对前作《对马岛之魂》的全面升级,以更成熟的技术及更完备的开放世界设计,引领玩家们深入苍茫北境,遭遇各色羁绊与挑战,踏遍虾夷山川,接纳恐惧并进而克服,完成心中所愿。FANTHFUL非常荣幸,能够再次携手索尼互动爱玩棋牌游戏下载,为各位奉上由其官方授权,FANTHFUL设计开发制作的【《羊蹄山之魂》 x FANTHFUL】主题周边,今日正式开启预售,现已登陆FANTHFUL全平台!本系列周边共八款,以双狼——主人公“怨灵化身”阿笃与伙伴狼为主题,以银杏落叶的金黄为基础色调,选取了战斗姿态、旅途剪影、写意的人物原稿以及游戏内出现的经典视觉要素,当然冒险途中遇到的“小羁绊”也不可或缺,呈现在各类周边之上。玩

2025-12-30

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吉田直树大赞《羊蹄山之魂》:这款游戏让我学到了很多
《最终幻想14》《最终幻想16》制作人吉田直树表示,《羊蹄山之魂》是今年给他留下最深刻印象的游戏!他本人也来自北海道,并称这款游戏非常出色地重现了羊蹄山的壮丽之美。“今年我玩了很多不同的游戏,但只要一有时间,我仍然会忍不住继续游玩《羊蹄山之魂》。无论是在技术层面还是在制作水准上,这都是一款让我学到很多东西的作品。我自己就是北海道人,过去作为一名滑雪爱好者,每次去二世古时,都会被羊蹄山的美景深深吸引。而游戏中对那份美感的再现,真的做得非常出色。”海外网友在听到这个表态后,非常不满。有网友辛辣回复称与其宣传DEI的游戏,不如多关心关心自己的《最终幻想14》现在是什么鬼样吧……

2025-12-29

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《羊蹄山之魂》女主角笃雕像即将开售 很还原
近日手办制造商Prime1工作室在NEXT LEVEL SHOWCASE上公布了他们的新作,来自于人气游戏《羊蹄山之魂》女主角笃的雕像,比例为1/4,官方宣布,笃的雕像预计于2026年第一季度开放预订,不过官方并未公布雕像价格。

2025-12-29

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羊蹄山之魂

Ghost of Yōtei
  • 发售:2025年10月2日
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作角色
  • 开发:Sucker Punch
  • 平台:PS5
7.3
已有74人评分 您还未评分!
《羊蹄山之魂》的故事发生在1603年羊蹄山周围的土地上,羊蹄山是Ezo一座高耸的山峰,而Ezo就是现今的北海道地区。在1603年,这里还不属于日本的统治范围,到处是一望无垠的草原、白雪皑皑的冻原和意想不到的危险。这里与生活在对马的有组织的武士家族大相径庭,让我们等待一个戴着幽灵面具的新英雄揭开新传奇。

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