《影牢4》新试玩心得 凶残木马让美女受尽屈辱
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
另外,游戏关卡中也会事先设定一些属性的陷阱。比如“该关卡中残虐属性机关较多,玩家就需要多带华丽和屈辱属性机关。”通过这点,游戏的战略性也就诞生了。
在玩家可购入的陷阱中,像“导向装置”这样的大型机关也将全新登场。它们有着模仿交通工具的外观,类型也很多样 。这一导向装置的特点是使用方法丰富。例如在工场一样的关卡“バルマギア”中登场的“红莲魔导汽车”,正如其名,在机车一样的线路上奔跑,之后“碰上敌人”、“碾压敌人并将其束缚在线路上”,除此之外还有“将敌人扔进动力炉中”的使用方法。
还有,导向装置在通过特定使用方法给予敌人一击时将会有一些特别演出,演出顺利进行时带来的喜悦和余韵也是别有风味的。例如将敌人放入“红莲魔导汽车”动力炉后再从烟囱中弹出,用这个方法造成致命一击的话还将会有更华丽的演出……


其实前作《影牢2:黑暗幻影》的关卡中,被称为“暗黑幻想”的大型机关也得到了准备。在机关发动中玩家一旦中断,华丽的场面就会自动得到演出,这可以说是与该作同样引人注目的存在。但这次的导向装置比起前作有了不小的改进,场景演出时不会影响到玩家的游戏操作,虽然有可能比不上黑暗幻影华丽,但还是有很大使用价值的。
关于陷阱,关卡中设置的机关将会拥有“捕获”敌人的能力。当敌人体力消减,槽位颜色变红后将一旦被“吊牢”、“小型潜水艇”的陷阱捕获的话,将会完全丧失抵抗能力。除了Ark加成奖励要素外,捕获者名单完成要素也会得到加入,大量富有创造力的游戏要素将得到准备。
2、“陷阱顺序组合”将延伸出无限的可能
笔者对影牢系列游戏唯一感到不满的,就是其陷阱设置时的操作性。以前作品中[△]按钮表示天花板陷阱,[□]按钮表示墙壁陷阱,[×]按钮表示地板陷阱,玩家可在任意时机将陷阱触发。但这一系统在完成比较长的连击攻击组合时,就不得不经常打开菜单画面开来设置需要的陷阱,操作起来非常麻烦。由于陷阱在从菜单中设置启动时会有“操作时间”。所以想要实现像是2种类地板陷阱的连续发动事实上是不可能。
但这种不满在本作中一举得到了解决了,本作中引入了“陷阱顺序组合”系统。系统中会以插槽的形式来允许玩家任意设定陷阱的启动顺序,只要使用[×]按钮陷阱就会按着预定顺序发动。插槽数量有限制,但会配合游戏进度增加,所以我只选择自己喜欢的陷阱起动就能了。由于菜单画面打卡频度的降低,玩家终于有富余的时间来享受陷阱的发动过程了。另外,正如上述介绍的那样,所有的陷阱都按插槽顺序发动,这也使得前作中无法完成的组合连击将可在本作中加以实现。
在使用可以将敌人撞飞的陷阱时,画面会自动预测敌人的移动距离,很是直观方便。

在本作中,一直以来对主人公的限制也得到了解放,主人公将会拥有设置陷阱以外的能力,这也是游戏中一个很大的变更点。虽然还是无法给予对手直接伤害,但玩家还是可以通过[△]和[□]按钮,来恢复自身体力或提高奔跑速度,还有滞留敌人之类的“能力”将得到分配。
顺便要说的是,主人公的技能“陷阱发动”,使用这个的话,就可以启动那些陷阱顺序组合以外的独立机关。如果能把握好触发时机就可以进一步提高连击次数,[△]、[□]、[×]按钮各表示1类陷阱,与前作相同的操作感将可以再次得到品味。
3、对于明显棘手的敌角色,要在短时间内一决胜负
那么,在取消了陷阱连击的限制后,主人公技能也能使用的话通关应该很轻松了吧?一定会有玩家这样认为吧!其实不然,本作主线情节模式中登场的敌人明显是很棘手的,这也是目前系列中最难对付的。特别是远距离攻击的准确性可是相当高的,如果玩家只是普通奔跑着逃走一定会被击中,只有经常使用技能“翻滚”才能找准时机避开敌攻击。对于初学者也可以使用的技能,我们推荐“自动防御”。用这个的话,只要不傻站着迎接敌人的连续攻击,玩家还是可以做到自动回避的。虽然这样做获得的Ark会减少到一半,但只要能够享受到华丽流畅的连击,还是很值得的。老实说笔者也使用了这一自动防御技能……。
通过翻滚华丽的回避敌人的攻击

敌角色无聊的介绍是本系列的传统




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