爱玩棋牌游戏下载

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

全球250亿美元手游市场蛋糕: 中国前三 巨头霸市

时间:2015-11-13 22:50:24
  • 来源:互联网
  • 作者:七月薰
  • 编辑:ChunTian

玩手游的主要原因

而在中国地区,玩家们发现游戏的方式多种多样,比如社交、应用商店、新闻以及广告,其中前三个最主要的方式分别是排行榜(最多)、游戏网站和电视广告。

韩国地区的玩家们主要是通过排行榜、推荐位置和广告,而日本电视广告是人们了解手游最主要的渠道,其次才是应用商店的排行榜和游戏推荐位。

在决定要体验的游戏类型方面,北美手游玩家们首先考虑的是价格因素,也就是说,如果要获得更大的用户量,调整游戏价格和货币化方式是必须的,虽然《金·卡戴珊》这样的名人IP也取得了非常大的成功,但这并不是吸引玩家们进入游戏的最主要原因,更大程度上是因为该游戏比较适合女性玩家和模拟游戏爱好者。

玩家们发现手游的主要方式

中国地区的手游玩家则更看重游戏本身的品质,比如画面质量和操作方式,83%的人表示他们可以接受在手游中进行品牌打造,另外,玩家们下载游戏还受到电影、PC游戏以及具体产品等方面的影响。

受欢迎度对韩国手游玩家们的游戏选择影响更大,也就是说,病毒传播是非常重要的。77%的人表示他们认可手游品牌,除了移动和社交媒体品牌之外,韩国手游玩家们也非常接受名人品牌效应。

日本玩家们选择手游和其他地区的重叠性较高,44%的人表示接受手游品牌,除此之外,他们对于电影、PC游戏和其他实体游戏也具有较高的认可度。

决定玩家参与度的主要因素

在手游下载方式方面,大多数的玩家都选择采用WIFI网络。在游戏分享方面,77%的北美用户都会直接向朋友分享,82%的中国玩家也更愿意分享给好友,特别是通过社交方式,韩国和日本愿意分享游戏的玩家比例分别是72%和63%。

玩家消费方面,北美手游玩家最主要是希望通过付费获得新的或者更高质量的内容,或者就是让自己的游戏内容消耗更快,消费最多的是直接购买内容或者增加游戏进度的道具。中国玩家最主要的消费动力是加快游戏进度和保持竞争力;韩国玩家的消费动力最主要是根据个人目标加快游戏进度;日本玩家消费的主要动力是完成个人收集目标。

在玩家流失原因方面,北美玩家主要是遇到了比较困难的时间点,比如需要投入大量的时间或者只有付费才能通过的设定,还有一个主要的原因是游戏没有达到他们的预期;中国玩家流失的最大原因是游戏难度太大或者加载时间太久;韩国玩家主要是因为游戏变得太难,需要太多的时间或者付费才能通过;日本玩家退出游戏的主要原因是投入曲线变化太突然(需要太多时间或者资金投入)使得游戏感觉太难,另外一个主要原因是游戏没有达到他们的预期。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+