《影之刃零》总监介绍战斗系统设计与多周目体验
在未来游戏展期间,《影之刃零》总监梁其伟分享了这款即将推出的武侠动作角色扮演游戏的新细节,重点阐释了其内容规模、战斗系统及未来发行计划。本次访谈清晰勾勒出玩家可在这款野心之作中期待的体验,同时透露发售日期将于2025年内正式确认。据梁其伟介绍,本作旨在打造 “可游玩的功夫电影”体验,战斗动作均由真实武术专家动态捕捉完成。玩家可使用30种主武器与20余种副武器,并能自由组合成定制化配装方案。梁其伟强调该系统将支持多样化战斗风格,并指出游戏将以空前制作规模呈现中国功夫文化。总监将游戏体验描述为 “类魂游戏与《巫师》式大型RPG的结合体” 。不同于现代游戏中常见的弱引导设计,《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具。梁其伟解释称,开发重心在于叙事深度与战斗系统,而非过度复杂的探索机制。在进度设计上,游戏采用多层通关结构。