爱玩棋牌游戏下载

图片
专栏文章
  • Crytek制作人员表示《罗马之子》可谓是艺术品
    Ryse:罗马之子 2013-11-11 03:30:32
    《罗马之子》是Xbox One上画面最棒的游戏之一,而Crytek毫不掩饰他们对这部作品的喜爱和野心。在这里我们就不讨论电子游戏究竟能否算作艺术品了,这已经不是什么新话题了。不过《罗马之子》游戏设计师是从心里觉得自己的游戏与众不同。他在接受OXM采访时表示,他们的作品将给游戏业界带来巨大飞跃。“我想我们已经做到了,让电子游戏成为真正的华丽艺术品。因为玩家看到的一切都是4k分辨率下惊奇场面,让人感觉‘卧槽这也太真了吧,简直是活人一样啊。”这种游戏体验。这款游戏采用了最先进的技术,而且可能是Xbox One众多首发游戏中最具潜力的作品。“我想大家之前都遇到过这种情况:过场动画中的人物看上去很美,但真正游戏画面就不一样了。而我们将在这里终结这个观念。”&ld
  • 登陆手机 BBC公布《神秘博士》50周年纪念游戏
    神秘博士:永恒之钟 2013-11-11 03:21:10
    尽管11月对于神秘博士来说十分忙碌,但是我们的时间之王还是会在游戏中亮相。BBC通过推特宣布,一款全新的神秘博士游戏将在11月23日系列50周年纪念日之前在iOS和安卓平台上发售。目前对于游戏我们还知之甚少,但是BBC已经确认这个消息是准确的。这款游戏的开发商为Tiny Rebel Games和Seed工作室。
  • 《使命召唤10:幽灵》多人游戏跳射仍比卧射强
    使命召唤10:幽灵 2013-11-11 03:19:01
    在《使命召唤10:幽灵》中遭遇敌人时,应该用跳跃射击还是倒地射击,这是生与死的博弈,是高手对决间决定胜负的丝毫差异。首先简单介绍一下,跳跃射击和倒地射击都是FPS游戏中,玩家遭遇时的常用技巧。顾名思义,跳跃射击就是在遇敌或者出现在墙角的时候进行跳跃;而倒地射击则是在遇敌瞬间快速切换到匍匐姿态。两种策略都是为了躲避敌人火力。根据我们6小时的研究分析,我们得出结论,跳跃射击要比倒地射击更强。因为跳跃时候的移动速度更快,增加了敌人击中你的难度。相比之下,倒地射击的风险更大,因为你几乎无法移动,更容易让对方瞄准。·不过当遇到高射速的武器时,跳跃的危险就变大了,尤其是遭遇冲锋枪,跳跃是绝对无法甩开火力的。这时候倒地射击拼伤害和准确度就成为了更好的选择。总之,如果抛开数据,上升到战斗心理层面,对战拼的是揣测对
  • 《魔兽世界:德拉诺之王》资料片角色艺术设定图
    魔兽世界 2013-11-11 03:10:53
     暴雪在本年度嘉年华上公布了《魔兽世界:德拉诺之王》资料片的部分角色艺术设定图和场景原画。本次资料片改动的重点是最后的装备系统大改,除了在预计之中的装备等级与属性压缩之外、命中、精准、招架和躲闪均从装备属性中被移除,重铸机制也被取消。更为激动人心的是:6.0中,每个职业的职业套装都将只有一件,所有的装备都将随人物当前的天赋专精变换到相应匹配的属性!原画设定:
  • PS4《暗黑破坏神 3:终极邪恶版》与PC区别介绍
    暗黑破坏神 2013-11-11 02:16:17
     Blizzard此次在年度嘉年华BlizzCon 2013中宣布将在PS4平台上推出结合《暗黑破坏神3》与其资料片《夺魂之镰》的《暗黑破坏神 3:终极邪恶版(暂译)》,让玩家可以运用新的无线DUALSHOCK4手柄与专为家用主机打造的界面,来体验打怪掉宝的乐趣;游戏资深主机版关卡设计师Matthew Berger解析了PS4版不同于PC 版的功能,来提供玩家间的互动体验。《暗黑破坏神3:终极邪恶版》将会提供完整一至五章冒险,从备受战火摧残的新崔斯特姆到混沌界要塞的远古大厅,玩家可以选择:野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医、秘术师,以及全新的圣教军,游戏支援PlayStation Network,让玩家跟朋友在线上相会,进行游戏邀请,及使用语音交谈;Matthew Berger 今日接受巴哈姆特GNN等台湾
  • 暴雪嘉年华《魔兽世界》大电影主创团队消息透露
    魔兽世界 2013-11-10 21:21:35
    本届2013暴雪嘉年华,导演邓肯·琼斯带领的主创团队对《魔兽世界》大电影进行了部分消息透露,四张艺术设定图得到了公布。艺术设定图:要点汇总:·本片导演邓肯·琼斯也是一名魔兽玩家,玩过《魔兽世界》、《魔兽争霸》以及暴雪早期游戏《失落的维京人》。最早玩的是《网络创世纪》。·魔兽电影特效总监比尔·威斯登霍佛的《魔兽世界》角色已经满90级。·营销工作尚未展开,所以其实没公布的内容还有很多。·琼斯·非常喜欢这部剧本,但是它太以联盟为中心了。他认为剧本应该忠实于游戏中双阵营平行的设定。·琼斯因过于热切地想要拍摄《魔兽世界》而推掉了其他工作。·比尔·威斯登霍佛在拍摄《黄金罗
  • 爽快刺激!《风暴英雄》暴雪员工对抗赛视频
    风暴英雄 2013-11-10 20:59:34
    在先前报道过《风暴英雄》的核心玩法后很多人或许会担心游戏模式会不会太单调,少了装备系统变化会不会太少等等问题。但是小编终于为大家找来了终极福利:《风暴英雄》暴雪员工内部对战视频!视频时间整整长达五十分钟!至于大家的担心,我想看完视频后应该早就抛到九霄云外去了,或许只剩下一个疑问:这游戏啥时候出?
  • 《风暴英雄》游戏玩法介绍 海量英雄造型皮肤披露
    风暴英雄 2013-11-10 20:29:09
     曾经名为《暴雪DOTA(Blizzard DOTA)》的DotA类游戏,已正式在此次“暴雪嘉年华”活动中曝光,并正式定名为《风暴英雄(Heroes of the Storm)》,同时宣布游戏未来将会采免费制营运。今日的《风暴英雄》舞台活动,研发团队释出了更多游戏画面、英雄,并阐述游戏玩法概念等内容。在《风暴英雄》里,来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的各方豪杰将展开惊天动地的对决,而且大家再也不用担心抢怪和补尾刀的问题了─ ─团队合作的胜利成果,就是玩家实力的最好证明。无论玩家是《魔兽世界》的出团魔人、还是《暗黑破坏神》斩妖除魔的野蛮人、或者是《星际争霸》里青铜联赛的人类玩家,都可以从暴雪的各个游戏世界中找到适合自己玩法、还能量身打造的英雄。游戏中,红蓝两方阵营
  • 没有装备有天赋 《风暴英雄》核心游戏玩法介绍
    风暴英雄 2013-11-10 19:43:43
    《风暴英雄(Heroes of the Storm)》无疑是今年暴雪嘉年华上的重头戏,在北京时间今天凌晨8:45至9:45,暴雪公布了该游戏的主要信息,包括游戏的核心机制、英雄阵容、奖励系统以及战场上的许多细节。Dustin Browder(游戏总监)、Alan Dabiri(首席软件工程师)、Sam Didier(高级艺术总监)、Chris Sigaty(出品监制)作为开发人员代表出席了会议,从他们的讲述和现场演示,以及之后的玩家问答环节中,我们可以从中开始认知这个游戏。Heroes of the Storm是一个独立于《星际争霸2》的游戏,将在PC和MAC平台发售,官方计划在2014上半年开始Heroes of the Storm的BETA测试。特别要强调的是,Heroes of the Storm的游戏长
  • 靠卖皮肤外形盈利 《风暴英雄》部分英雄皮肤一览
    风暴英雄 2013-11-10 19:28:41
    众所周知,《风暴英雄》中的英雄角色均取自暴雪旗下三大游戏:魔兽、星际以及暗黑破坏神中,而这三大系列中每个角色的个人经历就足以让暴雪做出N个英雄皮肤外形来卖了。相较之下LOL及DOTA2则少了这种天然优势,这也是暴雪10余年品牌文化传播带来的必然结果吧。好了,话不多说,看看这些角色的皮肤吧,有多少你知道其出处的呢?巫妖王原始皮肤“圣骑士阿尔萨斯”皮肤光明使者乌瑟尔原始皮肤审判套炎魔锤乌瑟尔皮肤伊利丹原始皮肤“高等精灵”伊利丹刀锋女王原始皮肤“魅魔”刀锋女王迪亚波罗原始皮肤“暴龙王”迪亚波罗吉姆雷诺原始皮肤“美国队长”吉姆雷诺狩魔猎人原始皮肤“白女巫”狩魔猎人牛头人酋长乐队
  • 高级装甲衣不蔽体?盘点18大匪夷所思的游戏逻辑
    盘点 2013-11-10 18:32:53
    电子游戏和现实生活是有差距的,而在玩游戏的时候我们必须接受游戏的规则,习惯了某种设定以后,就会产生某种奇葩逻辑,如果仔细想想的话,简直是太搞笑了。在此向大家分享一下笔者日常遇到的一些奇葩搞笑游戏逻辑。GTA约会逻辑:今天我很开心,期待与你下次见面哦。地城逻辑:探索上古地底洞穴,发现了一箱新鲜水果战斗逻辑:装备人类最先进科技,可从太空直接进入大气层安全着陆 -- 不能游泳。武器逻辑:身穿上百万的高科技纳米服 - 使用长弓和箭矢作战穿衣逻辑:左边是没穿护甲,右边是高级装甲马里奥逻辑:铁头功可以顶碎无数砖墙 - 被小王八一碰就死马里奥逻辑:肥肥的小胡子水管工 - 连续快跑一个小时都不累BOSS逻辑:BOSS体弱濒死,攻击变强了!路障逻辑:一切皆可为路障CS穿衣逻辑:即将出战沙漠战场 - 换上潜水服战斗逻辑:还有10分
  • Xbox One游戏光盘盒设计将光盘放右边改成放左边
    Xbox 2013-11-10 15:52:16
     Xbox One 游戏盒拆包图显示,多年习惯的设计已经修改,原本放在右边的光盘改为放左边。不知道考虑的因素是什么,让玩家第一眼看到说明书和宣传资料?
  • 暴雪解释为何不把《风暴英雄》称为MOBA类游戏
    风暴英雄 2013-11-10 15:34:00
     在今年的暴雪嘉年华上,暴雪展示了《风暴英雄》的相关信息,这款已经开发了很久的作品曾被认为是暴雪的DotA游戏,并会以《星际争霸2》的Mod形式放出。《风暴英雄》是基于《魔兽争霸3》的原始DotA:All-Stars的创意而出现的。而该创意衍生出的由Valve制作的Dota2被称为MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena),而《爱玩棋牌游戏下载》的开发者Riot则称这类游戏为ARTS游戏(Aciton Real-Time Strategy),但暴雪并会用MOBA/ARTS这些名字来称呼自己的游戏类别,而认为自己的作品属于英雄角斗游戏。在同GameSpot交流时,《风暴英雄》的游戏总监Dustin Browder详细解释了这一决定。“我们完全认为自己做出了有所不同
  • 暴雪COO表示十分看好Valve主机Steam Machines
    V社 2013-11-10 14:20:46
     暴雪COO Paul Sam表示十分看好Valve的新主机Steam Machines,十分好奇看到Valve能够通过他们的主机来给玩家的起居室带来怎么样的变化。“我非常好奇他们会怎么做,”Sams表示,“显然Steam做了很多非常不错的项目。他们是个极富天赋的团队,想说如果有人能够成功,那将会是他们。”Sams进一步称赞Valve公司,表示该公司制作了很多为人所称道的产品及便利的服务,而Steam Machines将是他们下一个冲击性的产品。“我认为Valve是一家很出众的公司,”Sams表示,“我想(Valve创建人Gabe Newell)和他的团队会继续创作出色的作品,他们一定可以的。”一系列Ste
  • 真正的狐朋狗友 盘点游戏中最强大的动物小伙伴
    盘点 2013-11-10 14:18:48
    动物在人类生活中扮演着重要角色,这些忠诚的伙伴总是会对我们不离不弃,聆听我们的倾诉,在困难时期提供慰藉。大多数文学作品的主人公也都有自己的动物朋友,本文就将为大家总结各游戏中最令人难忘的动物朋友(大多数都是汪星人朋友)。汪星人 - 《龙腾世纪:起源》笔者决定要从个人最喜欢的一个开始说起:汪星人(玩家自定义名字),是非常有荣誉感,非常忠诚的队友,如果你在《龙腾世纪:起源》中的人物出身选的是人类贵族,那出生的时候就会有汪星人队友陪伴你。其他出身的灰袍守望者也会在Ostagar获得汪星人队友。乌鸦 - 《梦陨:无尽的旅程2》《无尽的旅程2》主角April在童年的时候曾救过一只碎嘴的鸟,从那以后他就开始陪伴主角穿越在不同的世界中。他对于事物的东西和理解一阵见血。游戏中有许多深入人心的角色,而他是少见的几个动物角色之一。
  • 怀旧时刻 《街头霸王2》才是最完美的格斗游戏
    街头霸王2 2013-11-10 14:09:24
    格斗游戏一直都是自成一派,很少与其他类型游戏产生交集,因为它的游戏机制,无论怎么进化,永远都是一样的:1.选择角色2.学会连招和特殊技3.痛扁对手格斗游戏出生在投币的街机时代,可能你是每天都苦练技术的菜鸟,也可能是在币厅霸占机台的大神。总之格斗游戏是所有币厅的必备机台,也是所有混迹过币厅的玩家的基本技能。而当提到格斗游戏的时候,我首先想到的是《街头霸王2》。《街头霸王2》有无数模仿者,比如1991年的《真人快打》,刚出现的时候凭着真人抠图和血腥场景让人觉得它必将取代《街霸》,但这势头并没有持续多久。所有人都经历了上百小时《街霸2》的历练,很快就掌握了《真人快打》的操作。特殊技更华丽,人物更凶恶,但就是感觉少了点什么,少了点《街霸2》中完美的连贯性和平衡性。后来的3D模仿者,比如《VR战士》和《铁拳》,从视角和招
  • XboxOne系统提供视频音频设置及美版电源信息曝光
    Xbox 2013-11-10 13:49:57
     今天拿到 Target 偷跑主机然后在 Twitter 晒情报的那位玩家,提供了目前 Xbox One 系统上可以设置的视频、音频选项。视频分辨率 :1080p、720p设备接口:HDMI、DVI色深  :每像素 24、30、36 Bits色域  :电视有限 RGB、PC 全域 RGB 音频HDMI 输出:未压缩立体声、未压缩 5.1 环绕声、未压缩 7.1 环绕声、DTS 数码环绕声。光纤输出 :未压缩立体声、DTS DTS 数码环绕声美版零售机电源第一张是美版零售机的电源铭牌。第二张是淘宝上少量从工厂流出的 Xbox One 展示机用的欧版/港版电源,涨价到 ¥350。
  • 动视承认《使命召唤10:幽灵》首发成绩不如前作
    使命召唤10:幽灵 2013-11-10 13:40:31
    《使命召唤10:幽灵》的首日销量目前仍然还没有一个准确的数字,之前动视只宣称首日出货量(不是销量)价值10亿美元,但毕竟他们的次世代版本目前还没产生实际销量,因此想要达到去年同样的水准一定很难。现在,动视终于承认现实了。CFO Dennis Durkin在动视财政会议上说:“今天,我们宣布《使命召唤10:幽灵》的全球各平台出货营业额为10亿美元。这个数字是根据平均批发价计算得出的。和预计的一样,由于世代更迭和数字渠道,这个数字比去年要低。”“由于今年不同平台的发售日期不同,所以销量曲线的形状也会非常不同,在本月晚些时候到月末,我们会再次看到销量增长。”此前,经过多年的厚积薄发,《使命召唤9:黑色行动2》的首日营业额达到了5亿美元。但今年的《侠盗猎车5》则首日吸金8
  • 洋葱新闻:游戏公司抱怨游戏评测站太易接受贿赂
    游戏新闻 2013-11-10 13:38:26
    本新闻纯属虚构,仅为博玩家一笑,如有雷同,实属扯淡。上世纪90年代,游戏公司必须贿赂评测媒体,向评测人员赠予数千美元的礼物,祈求自己的评测分数能多一分。但是现在,只要50美元就能多拿好几分。数十年来,全世界的游戏公司一直都在给游戏评测媒体和个人塞钱,不过最近开始有公司对此感到有罪恶感了。比如EA。他们表示,即使是一款垃圾游戏,也能拿到7-8的评分。只要你请评测人员去AppleBee吃顿好的。BioWare游戏编剧David Gaider透露,“我们从未预料到,贿赂评测员的手段能堕落到如此地步。我已经故意将编剧水平降到令人发指的肤浅程度,就是想试试EA的底线。然而在游戏品质下降的同时,贿赂的难度居然也跟着下降了!我想,评测编辑们一定是在互相拼下限,为了捡到游戏公司抛出的肉骨头。这就是供求关系,这就是市
  • 微软现开始在其各大零售店推出Xbox One试玩专区
    微软 2013-11-10 13:33:45
     为了给即将在这个月22日发售的Xbox One造势,现在,微软在其美国和加拿大地区的75家微软冠名的零售店内设置了Xbox One体验专区。《极限竞速5》成为了此次体验活动的唯一一款游戏。虽然这些体验区无法为玩家提供数小时的试玩体验,但它仍能起到一个刺激玩家购买冲动的作用。零售店COO David McAughan在Xbox Wire写道,“他们将有机会体验目前游戏领域最优秀游戏手柄所带来的改善。”据悉,这款游戏主机可最多同时支持8个游戏手柄的运行,另外这些游戏手柄中还拥有备用模式。
他们都在说 再看看
最新大作 更多+