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专栏文章
  • 高清预告 《使命召唤10:幽灵》官方发售预告片公布
    使命召唤10:幽灵 2013-10-22 07:45:29
    几天前我们公布了《使命召唤10:幽灵》泄露的发售预告短片,对发售预告的内容有了大致的了解,从预告片来看,COD10的单人剧情依然出众,各种大片的场景屡屡出现。如果你错过了前几天公布的泄露预告片,今天可以看看官方正式发售预告片。视频如下:游戏背景设定在不久的将来,一次灾难性的袭击永远改变了世界上的势力强弱,使美国瓦解不再为超级大国。在袭击后的10年,一支名为“幽灵”的精锐部队秘密地发动一场战争、向不知名的敌人宣战,为其及美国的幸存势力报仇雪恨。《使命召唤10:幽灵》将登陆Xbox 360,PS3,Wii U和PC平台,发售日期为11月5日,而Xbox one和PS4版游戏也将随后发售。
  • 老外测试PS4手柄乐趣多 能否向下兼容PS3主机
    PS4 2013-10-22 07:22:05
    外媒近日公布了一段PS4手柄的测试视频,视频作者称“由于我们不允许向大家展示PS4的界面以及游戏画面,所以这次我们来搞搞PS4的手柄。下面我们将尝试把PS4手柄连接到PS3主机上,它似乎可以使用。”DUALSHOCK4手柄继承广受使用者支持的PS3专用DUALSHOCK3PS3手柄的基本概念与设计理念,加入多样可舒适享受游戏的机能。高灵敏度的六轴检测系统,与控制器正面上自然直观操作的触碰板,带来丰富的游戏体验。PS4手柄无线控制器上方,新增能显示各种色彩的3色LED光条。于多人游玩时,光条的顏色和游戏内角色配色会进行连动,将可简单辨别自己操纵的角色。而利用光条的顏色变化,也能表示角色体力或所受伤害,诸如此类的应用方法,可直观地辨别各式各样的游戏情报。视频如下:
  • 《泰坦陨落》官方推特称将于明日公布特别内容
    泰坦陨落 2013-10-22 07:03:13
    《泰坦陨落》官方推特日前发布了一条令粉丝兴奋的消息,称明天将有一个特殊的内容要公布,关注我们将有机会成为第一个降临泰坦陨落的玩家!推特原文如下:《泰坦陨落》不是一款传统意义的在线FPS,它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素。玩家将体验到单人游戏中的震撼瞬间,也将体验到多人游戏中的环境互动。简单地说,《泰坦陨落》看上去像是一款单机游戏,但事实上只提供多人游戏模式。游戏特色之一就是战斗形式的多样性。玩家可以选择以驾驶员的肉身进行战斗,也可以选择驾驶泰坦机器人。泰坦就是驾驶员肢体的延伸,就像圣骑士的战马。从驾驶员到泰坦之间的切换是实时无缝连接的。而游戏地图的设计也同时照顾到了驾驶员与泰坦之间的体形差距。玩家需要根据特定情况选择以驾驶员的身体还是以泰坦的身体进行战斗。泰坦并不是传统意义上移动缓慢的重型机器,它们行动敏捷
  • 主机党福利!《火影忍者:究极忍者风暴3》偷跑发布
    游戏名称:火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发英文名称:NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst游戏类型:格斗类(FTG)游戏游戏制作:CyberConnect 2 游戏发行:Namco Bandai Games 游戏平台:Xbox360 PS3发售时间:2013年10月25日官方网站:点我进入游戏介绍《火影忍者:究极忍者风暴3》由NBGI发行CC2负责开发的动漫改编游戏,CC2在前几部作品中以卡通渲染的方式表现出超越原版动画表现的游戏体验,而系列第三部以100W的惊人成绩再次证明本作的魅力。作为系列第三部作品各方面更加完善的同时,还在E32013展会公布了的加强版《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》,在今冬登录PS3/X360以及P
  • 化搞笑为真实 微软放出Xbox的“士官长先生”头像
    微软 2013-10-22 05:45:13
    微软今天放出了Xbox的“士官长先生”人物装扮。这个角色最早是343工业开发总监Frank O'Connor在2004年作为一个玩笑绘制而成的。角色原型是一个涂鸦的士官长,手拿一把激光剑。“士官长先生”在Bungie玩家群体中立即大红大紫。在Xbox Wire中,O'Connor解释了这个角色的创造过程:“我当时处境困难。关于《光晕2》我有很多题材可以写,但是却没有什么拿得出手的。所以我就很简单的随便画了一个士官长的复制版,给它起名为‘士官长先生’。因为当时画的太烂了,所以一发不可收拾。宣传部经常会组织我做这样一些事情。他们没有这种胡闹的费用。士官长先生拿着激光剑是因为画起来比枪简单。”“士官长先生是一个
  • Crytek今天发布旗下首款免费游戏《战争前线》
    Crytek 2013-10-22 05:43:45
    《孤岛危机》的开发商Crytek今天放出了他们首款免费游戏《战争前线》。玩家必须通过在Crytek的GFACE注册,并且同意平台协议才能开始游戏。Crytek今天同时宣布,根据游戏Beta测试的反馈,游戏的医疗兵和工程师将在一定时间以后才会解锁。玩家必须完成30分钟的游戏教程后才能解锁医疗兵,而在一个小时候才能解锁工程兵。在《战争前线》中,玩家初始等级为1级。玩家可以通过杀死敌人和完成任务来获得升级所需的经验值。《战争前线》使用的是CryEngine3引擎,将于明年登陆Xbox 360。
  • 《索尼克全明星赛车:变形》即将登陆移动设备
    索尼克全明星赛车:变形 2013-10-22 05:01:42
    世嘉美国部今天宣布了4款即将于下个月初登陆移动设备的游戏,包括《索尼克全明星赛车:变形》和《刺猬索尼克2》的重制版。世嘉数码商业部副总裁Chris Olson表示:“在移动游戏市场持续增长的今天,我们非常自豪的宣布,我们将会大幅度扩展数码游戏数量。”《索尼克全明星赛车:变形》是2011年移动游戏《索尼克全名星赛车》的续作,是2010年主机游戏《索尼克全名星赛车》的移植版。这款全新的移动游戏将包括一个全新的世界之旅,4人本地和在线赛车和社交元素。世嘉还宣布,《刺猬索尼克2》的重制版将会在11月登陆移动设备。游戏将包括重新制作的音效和60帧的效果。已经拥有IOS版本的玩家将可以免费获得这款游戏。而这是本游戏首次登陆安卓平台。下个月发售的游戏还包括RPG游戏《恶魔一族》和冒险游戏《节奏窃贼》。
  • 澳大利亚国情:70%民众玩游戏 90%家庭有游戏主机
    澳大利亚 2013-10-22 05:01:08
    最近一项研究表明,澳大利亚是个游戏大国,几乎所有普通民众都能算是一名玩家。根据“2014数字澳大利亚”报道,九成澳大利亚家庭中至少会有一台互动游戏设备。而且越来越多的澳大利亚人都正在加入玩家的行列,他们的游戏平台包括主机,智能手机,平板电脑,笔记本和PC。至于玩家的构成,报道表明76%的玩家都是18岁以上的成年人,玩家的平均年龄是32岁,澳大利亚全国人口平均年龄是37岁。澳大利亚超过51岁的中老年人占人口总数的20%,40岁到50岁之间的人口是近两年来玩家人口的主力军。老年玩家们表示,他们玩游戏是为了锻炼思维和反应,挑战自我并不断学习,而年轻人则更倾向于社交互动,寻求刺激和打发时间。本篇报告的作者Jeff Brand表示:“当我们2005年首次进行调查的时候,电子游戏还被认为
  • 《杀戮地带:暗影坠落》剧情模式长度远超10小时
    杀戮地带:暗影坠落 2013-10-22 04:32:19
    《杀戮地带:暗影坠落》的总监Steven Ter Heide表示,大部分的玩家都需要超过10小时的时间才能完成游戏的单人模式。今天在PS Blog上回答玩家提问的时候,Ter Heide说:“大部分玩家需要远远超过10小时的游戏时间来完成《杀戮地带:暗影坠落》的剧情模式。”Ter Heide同时还确认剧情模式将不会支持合作模式和分屏合作模式。但是,在游戏发售后,将会推出一个网络合作模式的扩展包。在问答中,Ter Heide再次强调,游戏将会有用来支持多人模式的专用服务器。他同时还表示,例如Exoskeletons或者Jetpacks这类的载具将不会在发售的时候就出现在多人模式中。他说:“我们想确保玩家创造的战区在所有多人地图上都能运行,加入载具会制造太多变数。”T
  • 大作体验启动 《命运》本周开始发放beta邀请码
    命运 2013-10-22 04:05:53
    Bungie的Facebook官方页面表示,他们的在线射击大作《命运》将于本周开始发放beta测试邀请码。要想获得beta测试资格,可以预购游戏,或在官方网站申请注册。《命运》将于2014年上八年登陆PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。预计beta测试会在第一季度开始。游戏截图:艺术概念图:游戏封面:
  • Infinity Ward认为《使命召唤》玩家属于休闲玩家
    使命召唤 2013-10-22 04:03:10
    《使命召唤》的开发商Infinity Ward认为《使命召唤》的玩家对游戏的态度都比较休闲。在一次采访中,Infinity Ward的制作人Mark Rubin解释了为什么他觉得次世代主机的来临并不会在今年对《使命召唤》玩家群体有很大影响。他说:“不管哪个平台,玩家的游戏习惯不会因为新主机而改变。我们的很多玩家都比较休闲,只是他们玩游戏的时间会很久。”Rubin还表示,很多《使命召唤》的玩家都会经常玩《使命召唤》系列游戏,但是不会自认为是高端玩家,甚至根本不会认为自己是游戏玩家。他说:“这么说很奇怪很讽刺。他们自称不是高端玩家,甚至不是玩家,但是他们每天晚上都玩《使命召唤》。这些人也会一直玩下去,不管是在哪个平台上。所以我认为我们会保留现有玩家群体的基础,但是我们会尝试次世代
  • 世嘉上线神秘“激”网站 或为PSV卡片对战游戏
    世嘉 2013-10-22 03:38:12
    世嘉上线了一款神秘新游戏的网站,貌似是面向PSV的项目,预计本月晚些时候会正式公布,目前页面上只有一个大大的“基”字,哦不,是“激”字。网站标题栏的片假名翻译成英语是“action x simulation x card battle”(动作x模拟x卡片对战)。“激”字下面写着“新的故事即将开始”。再下面写着“10月28日更新更多信息”然后是版权声明什么的。据Gematsu观察,网站的源代码中提到了PSV,还有一款神秘数字“4936”。
  • EA高管认为Zynga陷入困境的原因是只注重单一平台
    游戏新闻 2013-10-22 03:36:06
    EA移动部门负责人Frank Gibeau在最近一次同纽约时报的采访中公开表示,社交游戏公司Zynga陷入困境的主要原因就是公司只注重一个平台,那就是Facebook。当被问及对于Zynga创始人Mark Pincus关于未来大部分人都会经常玩游戏之观点的看法时,Gibeau说:“Zynga搞砸了。他们根本不是一个以移动生意为主的公司。”他还表示:“我们在移动生意上的规模是他们的6-7倍。Zynga陷入困境的原因就是他们只是注重一个平台,那就是Facebook。”Zynga目前正通过自己的网站运行自己的平台。公司的代表目前还没有对Gibeau的言论做出回应。EA最近已经淡出社交网站,关闭了一些他们规模最大的Facebook游戏,包括《模拟人生:社交版》,《模拟城市
  • 《鬼泣5》登陆PS4?伊津野英昭叙说开发新作构想
    鬼泣5 2013-10-22 00:57:27
     《龙之信条》游戏监督伊津野英昭对未来的游戏开发有相当多的构想,不仅仅限于《龙之信条》系列,而且还包含卡普空旗下的其他作品。在接受日本Play Community网站的采访中,伊津野英昭在被问及最有可能开发的一款游戏新作时提到了这些想法。“在我头脑中,我已经拥有下部新作的一个故事剧情和相关设定,但是它并不是那么容易能实现……(笑)。比如,一个声音高叫着“PS4新作来一发!”,它在头脑中越发响亮。实现这个想法的可能性还在不断增长之中(笑)。”“除此之外,我也想为已存在的游戏系列创造更多续作,比如《私立正义学园3(Rival Schools 3)》和《鬼泣5(Devil May Cry 5)》。再往后想,我也很喜欢去制
  • 十七分钟《蝙蝠侠:阿卡姆起源》试玩视频展示
    蝙蝠侠:阿卡姆起源 2013-10-22 00:55:09
     华纳兄弟日前展示了长达17分钟的开发者旁白《蝙蝠侠:阿卡姆起源》试玩视频,该作品本周将在英国上市(实体WiiU和PC版要在一周后)。高级制作人Ben Mattes和游戏效果总监Michael Mclntyre带我们体验了这17分钟的蝙蝠侠所在的残酷世界。这其中玩家将一窥蝙蝠洞内部,领略哥谭镇阴暗的街道以及蝙蝠侠飞行其间的身影。“阿卡姆起源”,顾名思义,展示了蝙蝠侠打击犯罪势力的早期生涯。阿卡姆起源不是由Rocksteady制作,而是由华纳兄弟的蒙特利尔工作室负责。
  • 老黄很勤快 Nvidia更新显卡驱动331.58正式版放出
    显卡 2013-10-22 00:32:18
     Nvidia日前放出了新的官方正式WHQL显卡驱动。根据相关记录文件,GeForce331.58驱动主要针对《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《战地4》做了优化。此外,该版本驱动还提升了《尘埃 一决高下》(最多11%)《地铁:最后的曙光》(最多9%)《热血无赖》(最多8%)和《狙击精英V2》(最多13%)的性能。感兴趣的玩家可以从此处进行下载。
  • 3DM《模拟人生3:前进未来》PC数字限定版放出
    模拟人生3:前进未来 2013-10-21 23:41:59
    游戏名称:模拟人生3:前进未来英文名称:The Sims 3: Into the Future游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏游戏制作:The Sims Studio游戏发行:Electronic Arts游戏平台:PC发售时间:2013年10月22日游戏介绍开啟时空传送门,将您的模拟市民送到他们生平最刺激的目的地:存在於几百年后的崭新世界! 身处未来世界之际,您的模拟市民就能善加利用未来的科技,打造出他们自己的先进技术 。 无论您的模拟市民是靠悬浮滑板或飞行器四度翱翔、搭乘单轨列车或管状升降机走跳、还是尝试迷人的未来风髮型与服装,这裡都有个全新的世界待您实验与探索。 用创造机器人来建造和订做晶椎机器人,让它们加入家庭生活,并用各式各样的特性晶片来设定它们、改变它们的行為! 在现代与未来世界间任意往返,看看您
  • 神鬼寓言传奇将作为作品第一季出现 后续靠DLC补充
    神鬼寓言:传奇 2013-10-21 23:17:47
    《神鬼寓言传奇》的游戏总监David Eckelberry日前解释了该作品是如何构建的——该游戏会每年更新很多内容,也就是说多章节的内容会保证作品的主要叙事不会被人遗忘,这也算是多人游戏中的一个焦点。“叙事线显然存在,并且十分重要,”Eckelberry向IGN表示。“当然拥有包含了许多任务的宽广叙事线意味着更高的目的性。不过我们会一直增添新的故事,这就是多章节内容的魅力之处。”“我们不想让玩家完成《神鬼寓言传奇》时,该作品就结束了。玩家可以考虑以后的章节内容。《神鬼寓言传奇》显然只是第一季,而我们会在未来增添新的任务和故事线,应该是以DLC的形式。”《神鬼寓言传奇》具体是怎么叙事的目前尚不清楚,但是显然该作品要搞成
  • 太难还是太累 仅2%玩家打通《魔兽世界》5.4版本
    魔兽世界 2013-10-21 22:30:59
     《魔兽世界:熊猫人之谜》的最后一个剧情更新——5.4补丁自今年9月12日正式上线以来已经过去1个多月时间,那么又有多少玩家在“围攻奥格瑞玛”的战役中取得了最后胜利呢?以下是国外权威《魔兽世界》资讯站MMO-Champion给出的《熊猫人之谜》资料片PvE(含野外BOSS与团队副本)完成度调查结果。由于成就已经变为账号共享,因此我们可根据账号也对玩家角色进行汇总,并根据成就的获得情况,得到一个大致的玩家(而非角色)PvE完成度比例。数据样本容量为250万账号中的630万个角色,样本包含当前《魔兽世界:熊猫人之谜》中的所有团队副本难度与人数模式,含少量误差,几乎不含无公会的角色。需要指出的是,这份示意图中所显示的斡耳朵斯和决战奥格瑞玛比例偏低,而原因也是显
  • 《史丹利的寓言》首周销量达10万 即将登陆Mac
    史丹利的寓言 2013-10-21 21:16:35
     《史丹利的寓言》于上周登陆PC,仅上市一周,销量就突破了10万大关。Galactic Cafe在游戏的官网上确认,该作目前的销量已经超过了10万。“这比我们期望的要多很多,上市能否成功是其最大的挑战。成功在某些程度上来自于我们在18-24个月之前所做出的一些决定,那时我们还没想到这款游戏真能赚钱。”开发团队这样说道。开发团队把这次成功归功于很多因素包括有趣的预告片、为特殊事件和内容的提供者定制的demo版以及面对普通玩家的PC demo(开发团队花了数月写剧本,三周完成该demo,并吸引了200,000玩家)。尽管目前该作只登陆了PC,但开发者Davey Wreden告诉外媒GameInformer,该作即将登陆Mac。
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