育碧解释为什么要为旗下《看门狗》创造新引擎
今天,育碧回答了一些关于《看门狗》的问题,同时表示关于PC版本的问答将会在迟些公布。那么为什么开发团队决定创造一个《看门狗》独特的引擎而没有使用Crytek或者Epic的现有引擎呢?《看门狗》的制作人Dominic Guay回答了这个问题。他说:“我们在开始开发这个项目的同时制作了Disrupt引擎。我们当时就知道要想达到我们想要的效果,我们必须设计制作新引擎。现代城市的密度,大量的细节,让玩家能以150英里的速度穿越城市的同时还保持这些细节,还有我们想给玩家一个身临其境的逼真体验,这些都是主要的原因。但是更多的,我们想创造一个动感的,能够同玩家的行动相辉映的游戏世界。我们的游戏设计不能简单的使用一个固定的世界。在游戏中,玩家有制定自己的计划和行为的自由,而游戏世界需要对这些计划和行为作出回应。这就