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为什么所有人都受不了“新三国”?

风从虎,云从龙……

    就在前不久,折棒爷的新《三国》吐槽,终于做到了白帝城托孤。在诸葛奶龙三气玄德的妙计下,折磨了大伙一年半的刘备终于如愿归天,听闻消息正在跪拜孙小妹的孙权乐到发癫,喜获MVP的诸葛亮忍不住一边弹琴一边泪流满面——至此,新三的桃园三害终于全部被灵魂锁链带死,随着关羽之歌的奏响,历史迎来了大变。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    也是在差不多同一时候,曹老板的韩信、白起、周亚夫,新《三国》的徐晃扮演者陈威老师入驻抖音和B站,为意犹未尽的大伙带来了白帝托孤戏码的内幕——在原来的安排下,刘备是真要在帐后安排五百刀斧手,随时准备把诸葛亮拿下的,是刘备扮演者于和伟老师的坚持,才让高导临时改了主意。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    尽管陈威老师后面为这段传言又打了补丁,说自己当时和刘备组并没有在一起拍戏,不能百分百实锤,但结合导演高希希在此前某次访谈中的发言,以及2010年开播前,新《三国》剧情梗概中的“主公令李严调五十个壮士护驾”……网友们的态度,就只能用“真假不明,那就是真的”来形容了。

    这一刻,人们对新《三国》的厌恶又攀上了新高。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    倒不是说因为这部剧拍得有多么烂到不堪入目……虽然实际上确实挺烂的,还有着大腕演员不来片场、替身补拍镜头随处可见、一处取景地来回复用、服化道和建筑也莫名其妙等诸多问题——但它真正被人所不齿的,还得是对历史和名著的不尊重,导演和编剧为了表达自己心里的那点阴谋论和权谋厚黑学,不惜把三国历史核心角色的精神内核彻底搅烂。

    且不说“江东到底谁是主”“周瑜因小乔私通诸葛亮休妻”“曹丕放蛇咬死曹冲”之类的槽点,我们就举一个最明显的例子——携民渡江吧。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    与其说新《三国》的刘备是携民渡江,倒不如说是“挟民渡江”——刘备在逃离新野时,压根没有想到新野的百姓要怎么办,还是简雍出言询问,他才想起城里的十八万百姓。当诸葛亮提议抛下百姓,刘备的回应则是“一旦我弃民逃生,我刘备从此身败名裂,一无所有”……顺带一提,新三也没有拍出“江”,从头到尾都只有一条国道。

    实在很难说,新《三国》刘备的爱民到底是处于道德心胸,还是为了赚取名利而凹的人设。

    同样的剧情,用老《三国演绎》的“水滔滔路漫漫”来对比显得太过欺负人了,我们就拿《真·三国无双:起源》中的同剧情,来做对比吧。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    《真·三国无双:起源》中的刘备,在被诸葛亮提醒带着百姓一同行军,势必拖慢行军速度时,果断翻身下马,缓缓走向扶老携幼的百姓们——

    “孔明,你曾说为天下三分之计,必须夺下荆州。”

    “如今,我已得到荆州,你又为何要我弃荆州而去呢?”

    短短两句,就把刘备爱民仁德的胸襟体现的淋漓尽致,同样有一定的改编,但《真·三国无双:起源》的改编显然是尊重历史和原著中,刘备那身怀大德、爱民如子的人设。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    所以,我们厌恶的其实不是改编名著、改编历史,而是在改编时缺乏最基本的尊重——反过来说,如果能在改编过程中尊重历史、尊重经典,这样的作品就很难不受玩家的喜爱。

    光荣特库摩旗下的历史策略游戏“三国志”系列,就是如此。初创于1985年的“三国志”系列,始终保持了对三国历史的高度尊重,其武将出场数量、细节考证详实和历史剧本丰富度,至今无人能出其右。更重要的是,在剧情改编上,“三国志”系列始终保持了历史人物身上的内核与底色,各个阵容都有属于自己的坚持与浪漫——蜀汉以仁义立于世,曹魏以霸道安天下,孙吴的一切都与孙家的代代传承密不可分……

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    在这些“三国志”作品中,我个人更为钟爱的,是诸如《三国志8》《三国志13》这样的“武将扮演系”,玩家不仅能扮演历史中的武将,还能亲身“穿越”到那个兵荒马乱的年代——得益于对历史的高度还原,我们很容易将自己代入到游戏中的自定义主角身上,与那些千古风流人物结交、切磋,最终带着他们一统江山。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    可惜的是,在“三国”题材的大本营——国内的SLG市场中,这种强调历史代入感的游戏,却长期缺席。很久以来,“玩家”在SLG游戏中的体现只是短短一串ID,手下武将虽多,却往往只有一张立绘、几个技能,玩家既无法与之缔结什么情感羁绊,也看不到英雄身上的多少故事。

    因此,虽天下英雄在手,却难免空虚。在铺路打城时,我竟时常无法分清这游戏里的主公到底是屏幕前的自己,还是带队打城的五星将领,和他身上的那些稀有技能……

    这不禁让我怀疑,这三国乱世,到底你是主还是我是主?

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    实话说,我之前曾经怀疑过,是不是因为“武将扮演”的这套玩法先天不适配大型多人在线SLG的框架,实现让玩家亲身入局三国乱世的代价太过高昂,市面上才迟迟没有强代入感的SLG出现,也一度接受了在扮演一串ID,让几个互不相识的武将带兵攻城的游戏体验……

    直到,刚刚首曝的《三国志:王道天下》打破了我的疑虑。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    这款光荣特库摩正版授权、奇侠互娱和B站联合发行运营的SLG新游,全面继承了“三国志”系列的精华特征——首先映入眼帘的,是我们最熟悉的“光荣系”三国人物。《三国志:王道天下》沿用了“三国志”系列历代的优秀立绘,如怒目金刚般矗立,肩扛方天画戟的吕布,目光坚毅可止小儿夜啼,望向手指之处大喝“辽来”的张辽,都是“光荣系”美术的经典之作。

    在此基础上,《三国志:王道天下》还对武将的经典形象进行了3D化、高清化的再演绎——在尖端物理渲染技术的加持下,经由3D高模重塑的武将形象栩栩如生,青年赵子龙英姿飒爽,头盔上的白翎随风飘舞,枪头的寒芒也随大开大合的动作而呈现出相应的抖动与形变,建模质量与“三国志”系列正作相比只高不低,几乎可以说是补齐了“光荣系美术”的最后一块短板。

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    值得一提的是,不仅是武将,《三国志:王道天下》的大地图也迎来了高清化、3D化的全面更新,神州大地不再只有一片平原,诸如西凉荒漠、幽州雪原、蜀道群山之类的特色地形,让游戏的地图充满了辨识度与区分度。世界中散落的前朝古碑、风景名胜,乃至铜雀台一类的奇观地标,也都获得了忠实还原。

    看着《三国志:王道天下》里的关隘城池与地理风貌,再看看隔壁“徐州城真不愧是中原第一雄关”的惊天笑料,孰优孰劣,不言自明。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    另一方面,“三国志”系列历代经典的自定义武将养成,也终于以类单机模式的“主角养成系统”为形式加入了游戏中。玩家可以自定义自己的出身、性格,并和在“三国志”中创建自订人物那样,选择自己的天赋专长和属性倾向——熟悉的“三国志”属性体系也回来了,“统、武、智、政、魅”五种属性,再加上为多人SLG玩法而加入的“速”,共同构成了挑动老玩家DNA的底层设计,玩家可以自由选择加点,成为自己想要成为的治世之能臣,或乱世之枭雄。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    “穿越”到汉末乱世中的玩家,不仅能自己亲自带兵打仗,还能与那段历史中的能臣名将们建立羁绊。作为主公的你,可以拜访卡池中的任意武将,并从他们身上习得其招牌战法与专长——希望以武立名的玩家,可以与赵云、典韦,乃至天下无敌的吕奉先切磋武艺;希望运筹帷幄中,决胜千里外的玩家,也可以先刘玄德一步拜访山中茅庐,与卧龙孔明探讨治国良策。

    即便是目前还没有抽到武将,玩家也一样能够正常拜师学习,这就大大扩展了玩家开荒期的Build空间。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    在Build空间扩展的同时,游戏还加入了移速、射程等全新的策略维度,以及诸多各具特色的强力战法,造就了丰富的流派构筑空间。

    例如,太平道的大贤良师张角,就能使用其战法“合军聚散”不断召唤黄巾战士,撒豆成兵,用人海把对面活活堆死;而赵云,张辽等以速度见长的武将,也能利用其脚力优势,从侧翼绕开敌方前排的盾兵,直取后排弓箭手……跟新《三国》的时空传送门、火焰流星雨和“三军听令直取诸葛亮四轮车”之类奇葩战术相比,《三国志:王道天下》的策略玩法无疑做到了策略性、游戏性和历史还原度的高度统一。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    当然,作为一款现代SLG,自动铺路、动态战报这样的便利功能,自然是不能缺席的。据悉,本作也加入了符合玩家需求的减负设计,让玩家能利用少量碎片化时间无负担游玩,轻松享受策略乐趣——值得一提的是,承接本作的运营商是哔哩哔哩游戏,其运营“三谋”的成绩有目共睹,其在降肝减氪等符合当下市场趋势的地方,做得尤为出色。

    我相信,已经探索出一条可行道路的他们,应该能让《三国志:王道天下》成为SLG玩家们心目中的又一款良心经典。

    为什么所有人都受不了“新三国”?

    目前,光荣特库摩正版授权的SLG《三国志:王道天下》,已开启首测招募,“桃园测试”定档3月28日——如果你也希望回到那个汉末乱世,用自己的名字闯出一番功业,不妨现在就预约游戏,静待群雄逐鹿的烽火燃起吧。

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