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《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

神堡薛师傅

2026-04-30

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作者:神堡薛师傅

原创投稿

评论:
愣头青邦德

    感谢B站“游先看”的邀请,我在4月23日参加了《007 初露锋芒》的线下试玩。本次试玩总共开放了三个关卡,按我的理解它是一个序章、一个玩法教学关卡,以及一个由叙事推动的开放场景。

    《007 初露锋芒》是14年来的第一部“007”游戏,也是一部由“杀手”系列制作组IO Interactive所制作的动作冒险游戏。因此,我认为如何平衡电影粉丝的期待,以及“杀手”系列经验所沉淀下的玩法,会是这部游戏最后成色的关键。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    与部分粉丝的担忧不同,尽管邦德设定在26岁,没有获得代号,但他绝非菜鸟,而是已在其他特种部队服役——序章便是从一次与军情六处合作的敌后空投特别行动中展开。

    开场,是月光、薄雾,以及敌营的探照灯光影交错,整个场景的氛围显得格外紧张。而相伴贴出的演职人员表,也不像多数游戏那样着重强调IO Interactive巨献”,反而先出现版权方“亚马逊米高梅影业”的LOGO,让整个游戏的氛围,更接近于深入一场正统的“007”电影。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    不出意外的,这场特别行动出了意外:特种部队遭遇埋伏,导致了直升机坠毁。接下来,就是潜行教学——詹姆斯·邦德要利用环境来逃出生天。然而,军情六处不会错过完成任务的绝佳机会,重新建立联系后,他们依然指挥邦德深入敌营,去搜寻关键证据。哪怕此刻还是编外人员的邦德,向接线员钱班霓询问任何细节所得到的回答都是机密,却也依旧勤恳地服从命令,借夜色掩藏自己的身影,袭击敌人、换衣服,然后一步步向任务目标靠近。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    从他反复追问任务细节可以看出,本作的詹姆斯·邦德还不是我们熟悉的那类专业间谍,后续他所做的,有人情味却不符合军情六处利益的选择,更让这种愣头青的全新形象跃然纸上。其实作为影迷,我很高兴能看到“亚马逊米高梅影业”如此信任IO Interactive给予了他们一定自由创作空间,因而可以窥见詹姆斯·邦德这一老派形象的年轻侧面。但作为玩家,这也意味着部分故事的推动是由主角意志来确定的。换句话说,为了服务人物塑造,《007 初露锋芒》大概率不会有“杀手”系列的那种高自由度。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    进入第二个关卡,我的理解是一段在间谍学校的混剪,介绍詹姆斯·邦德的人际关系,为后面的爱恨情仇做铺垫,也许存在某种“三忍剧情”。而简单的剧情介绍后,则是一段类似毕业考试的场景,在类似“杀手”系列的关卡中,要求我们潜入、搜索,并夺下敌营的旗帜。其间,每个关隘都有教务工作人员把守,正面拿道具枪去突破比较困难,目的是考验我们熟悉并运用Q博士的小道具。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    本关里能运用的道具,主要是一种远程电磁装置。它能远程骇入音响、制造声音,并吸引敌人的注意力,也能遥控施工楼层的天花板,进而引诱敌人过来,然后控制天花板坠落将敌人击晕。换句话说,这部分的玩法很大程度上沿用了“杀手”系列的系统——我比较喜欢的一处解决方案,是先潜入放倒房间里的水桶,然后学猫叫吸引巡逻兵的注意,最后等他们过来,我再远程遥控电路板超载充电,凭借打翻的水渍,将过来的敌人电倒在地。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    实际上,《007 初露锋芒》设计了一套很不错的战斗系统,能利用场景做出各种环境处决,甚至理论上能利用周围的道具,打出类似“家具城战神”的动作演出。但即使默认难度下,敌人的AI也较为聪明,一旦被发现,他们就会很快拿起无线电,通知周围的敌人围上来。因此,赤手空拳正面突破的可能性极小,最佳的任务推进方案,仍旧是潜行。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    那么,类似之前我所介绍的“水桶陷阱”——通过布下并引诱敌人触发陷阱的玩法,也就成了游戏很重要的乐趣之一。但也并不是每个计划都能顺利推进,我就有时因为缺少耐心或躲藏不及,就空耗了不少资源,甚至被逮了个现行。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    是的,包括“电磁装置”在内的道具,都是有使用限制的。也就是说,在执行计划前,我们既要做好资源管理,也要随时搜刮环境中的资源。在与其他玩家交流的过程中,我还知道了爬水管、打嘴炮等过关方式,因而可以确定《007 初露锋芒》的玩法延续了“杀手”系列所沉淀的经验——倒也不奇怪,因为那套系统确实很符合詹姆斯·邦德作为间谍的身份设定。

    不过,也有一个我不太在意,却必须坦白的地方。就是前面我夸过,序章里的《007 初露锋芒》极具电影质感,整个画面渲染不说以假乱真,但也达到了目前游戏业界顶尖梯队的水平。然而,到第二关的半开放箱庭关卡,不知是白天光影的原因,或是因为大场景下同屏资源压力的妥协,整个画面都下降了一个档次,印象里是回到了《杀手:暗杀世界》的水平。

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    进入第三个关卡,游戏节奏渐入佳境,画面也重新好起来,开场便是邦德在家里遭遇暗杀而展开,叙事有着极强的悬疑感,这次成了邦德主动联系钱班霓加班,二人组在没有军情六处的批准下,擅自去摸敌人的底细。

    相比詹姆斯·邦德传统形象里的优雅,这种设计显然更突出他年轻莽撞的部分。甚至,后面一个场景是要混入博物馆酒会,而邦德连衣服都没换,就穿着一身刚刚经历追逐战的皮夹克,在钱班霓的帮助下混了进去。要知道,在场的其他人都是身着华服盛装出席的,而邦德却穿得像个街头小年轻,这也就毫不意外地在与现场NPC的互动中,遭遇了一些英式刻薄的吐槽——这种颠覆邦德以往传统形象的做法,是否能接受,恐怕因人而异。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    在演出部分,此关卡贡献了一场令我印象深刻的大场面,观感就像把成龙电影的搏命桥段,做进了“神秘海域”或“古墓丽影”。一般面对狙击手的对策,应是闪躲并隐蔽,然后找到一把大枪和他中门对狙。然而,我们血气方刚的年轻邦德,却是一个字“莽”——哪怕狙击手与我们之间隔着两座大楼,邦德也要利用甚至摧毁施工器械,狂暴地生造一座空中桥梁。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    而到玩法部分,博物馆酒会的场景,又和第二关的潜入考试,有了明显的区别。它的任务目标,是要求邦德去二楼调用监控录像,从而找到敌人的藏身地。我在试玩中所摸索出来的方案有三个:第一是伪装成摄影师,由现场的公关负责人带进去;第二是伪装成保安,理所应当地去二楼执勤;第三是偷取门禁卡,悄咪咪地混进去。

    因而,这里也就涉及了一个新系统“社交”。杂志社的摄影师没来,以及安保有人缺勤,都是我通过偷听或谈话,所得到的信息。那么剩下的工作,就是利用Q博士的小道具,去偷取一台相机,或找到现场保安的名录,搞明白缺勤的保安名字叫什么,最后便能利用自己新的身份推进任务,这种类似“沉浸式模拟”的玩法,很有扮演的趣味性。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    但令我担忧的地方在于,由于采用叙事驱动的核心设计思路,三种伪装方案执行到最后,仍会进入一个剧情交汇点。我认为,这实际上削弱了“拟定潜入计划并执行”的正反馈,尽管在这一关卡表现得不错,但后面我们用不同方式过关呢?对游戏的影响是否大同小异?

    另一方面,游戏没有吝啬展现邦德魅力的部分。哪怕此刻我们穿着不合时宜的皮夹克,也可以吸引到很多美丽的女士向我们搭讪——可惜的是,这部分的社交演出,我并没有发现有什么后续内容。所获得的信息,也对任务的推进没有明显帮助。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    相应地,疑似女主的角色也是在这个关卡中登场,女演员神秘优雅的气质对得起“007”这个老IP的传统,不过碍于剧透限制,我也很难再给出更多信息。可以说的是,“女主”和我都在流程中的一段,进入了影迷所熟悉的拷问场景。有意思的是,这个场景也被做成了玩法:我们需要利用Q博士的小道具骇入敌人的手机,但这需要时间。那么,被反绑在椅子上的邦德就要不断挑衅敌人,让他不要离开。同时,又要保证敌人不会过于愤怒,而把自己活活打死,让自己血量见底。

    而在之前的预告片中,有一个在飞机上作战的场景,这不仅是对“007”系列经典电影的致敬,也被IO Interactive做进了玩法机制里。通过对应的按键,我们可以让飞机的水平面左右摇摆,以此利用地心引力让对手失去平衡——个人认为,这种融入玩法的“名场面还原”,相当高明。

    《007 初露锋芒》游先看试玩报告:雏凤清声

    综上所述,我担忧的是,《007 初露锋芒》作为一款以人物为核心、以叙事来驱动的游戏,它的玩法大概率不会有“杀手”系列那般自由,“沉浸式模拟”的元素更多还是服务于间谍的扮演体验。

    但对期待“007”游戏的玩家而言,大家可以放心——游戏用电影级的质感,美女、香车和大场面的经典元素,打造了一个新时代的“007”游戏体验。更重要的是IO Interactive把玩法与叙事都融入了詹姆斯·邦德的各个任务中,如果成品也能保持试玩版本的水准,也许有潜力推动“间谍扮演”游戏类型的发展。

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