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《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

高清重制爱师傅

    育碧开窍了。

    当然,我说的开窍并不仅仅是指育碧重制了曾经广受好评,甚至历史地位仅次于“艾吉奥三部曲”的《刺客信条:黑旗》。而且,还大幅度升级了画面与光影,在保持原本故事原汁原味的前提下,做出了拓宽新剧情支线、引入新的角色、优化整体动作模组、删除莫名其妙的追踪任务等等,早就该这么干的决定。

    我是说,在18世纪大航海时代开风帆快舰,带着懂点儿修船技术、毫无半点文雅,就和兄弟一样的黑皮短发泪痣大雷进狱系假小子一起驰骋加勒比海,有没有懂的?

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    事情是这样子的。

    我叫海星罐头·肯威,33岁。生活在21世纪早期东八区超级OnSea市,未婚。平日里,我只是一名普普通通的打工牛马,每天朝九晚六,中午锻炼一个小时。

    我不抽烟,偶尔喝酒。晚上24点睡,每天要睡足8个小时,绝不把疲劳和压力留到第二天,医生都说我非常健康。

    但私下里,我其实是嘉豪——我是说,刺客兄弟会的传人。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    这是我,没错,这就是我

    就在半个月前,兄弟会总部对我发出了征召,说是尘封快13年的老ANIMUS机器终于更新换代,现在我们这些传承了先祖刺客血脉的后代,可以用更高清、更精细的视角,来体验老祖宗的过去了。

    而我海星罐头·肯威,作为那个血脉比较浓厚的直系后代,侥幸得到了这一次的测试机会。

    别的不说,新的ANIMUS设备就是好用。我一坐进去简直给惊呆了。瞧瞧这光,瞧瞧这水,瞧瞧这天……还有这胸——咳咳,我是说,黑皮假小子船匠兄弟宽广的胸襟。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    是的,刺客兄弟会本部总算是发了善心、开了窍,不仅模拟出爱德华·肯威老祖宗更真实、更威风的高清模样,这一次还有三位全新的副官也被从过往的历史里发掘出来。

    其中一位就是露西·鲍德温——这次试运行重点关照的对象。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    只是牛皮有点大吗

    鲍德温兄弟的过往暂且不为人知——至少这次ANIMUS试运行没能发掘出来。总而言之,这位极度擅长船舶修理,耍得一手好迅捷剑刀口舔血的女士,被关押在了盐键滩附近的囚犯船上。

    而我们的老祖宗爱德华·肯威,就需要去解救然后招募她。

    试运行阶段ANIMUS设备发掘出来的历史非常短,爱德华老祖宗大致是上演了一场没有目击者的单人潜入与救出目标后的迅捷海战,在一打多消灭对手之后,驾驶寒鸦号扬长而去。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    值得注意的是,在原定的基因记忆里爱德华老祖宗对着敌舰发起了一场无畏的跳帮并取得胜利。而我这个没能传承老祖宗精湛技艺的不肖子孙,却在重演里失败了数次。

    好在,这一次的ANIMUS系统稳定性很高,讲究的是历史拐点殊途同归,我直接激发重炮给那帮必死的对手送去海底也不会中断同步,这一点着实好评。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    而在ANIMUS新设备试运行的中段,兄弟会的工作人员还让我重新体验了给黑胡子海底寻药的那部分记忆。和老版本相比,《刺客信条:黑旗 记忆重置》版的水下场景,简直就是另一个世界。

    更令人惊喜的是,“记忆重置”版允许我们随时随地潜入深海,新引擎的效果好到令人咋舌。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    准确来说,和13年前的《刺客信条:黑旗》相比,《刺客信条:黑旗 记忆重置》不仅是全方位升级了材质、光效和画面,还发掘了更多的新历史、新支线,让刺客兄弟会的新血们,可以用次时代的技术、用更稳定的视角,去探寻爱德华先祖的更多的故事。

    育碧新加坡的刺客兄弟会还给整套跑酷模组都做了优化,老祖宗爱师傅在屋顶上的飞檐走壁,也更真实、更流畅了。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    而且,很有意思的一点是:这次ANIMUS设备的更新换代,还把爱德华·肯威的另一项重要潜行技艺,也给一并复现了——就是主动弯腰进入降低存在感的潜行模式。

    和以往腰板硬得发邪,只能在进入草丛掩体等潜行区域才能俯身的“旧版”爱德华相比,《刺客信条:黑旗 记忆重置》里的老祖宗更灵活,潜入策略也更多样。

    有了主动潜行降低可视度的新技巧,很多刁钻路线的潜入和暗杀,都成了可能。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    你可能会说,假如被目标发现,潜行中途暴露了怎么办?那当然是要用我们18世纪海上游侠最拿手的刺杀技艺——招架,处决处决再处决清扫现场目击者啊。

    而且,得益于全新主动潜行的加入,以及枪械威力的加强,哪怕是必须强攻的局面,爱德华老祖宗也可以在别人眼皮子底下潜行然后袖剑暗杀入场,再接快拔腰射接精确火枪接速射接燧发枪平A解决危机。

    懂不懂这套连击背后的战斗理解和深厚操作功底啊。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    当然,迅速简单的动作逻辑,对有些人来说是爽的代名词,而对那些渴求更多动作交互的玩家而言,可能就会被读作“动作玩法不够深”几个大字。

    不可否认,抛开RPG元素或回归动作冒险本质,这也就意味着《刺客信条:黑旗 记忆重置》的战斗模式大体上还是13年前那套老东西。但对我这种花了大几百震旦金币,找育碧购入ANIMUS新系统只是为了回味先祖记忆,已经丢了刺客传承的不肖子嗣来说,战斗方式比较复读、塑料感也有点重,倒也不是啥大问题。

    一夫当关万夫莫开,爽就完事了。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    有些比较急迫的老兄弟会成员,可能更关注爱德华老祖宗“海战”相关记忆——毕竟,刺客兄弟会总部,在前几年还有一部脱胎于老版本却没能收获好评的作品“珠玉在前”。

    好消息是,《刺客信条:黑旗记忆重置》里的海战,长得和《碧海黑帆》不像。

    坏消息是,这个“不像”可能不是正面意义上的。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    具体的缘由,我其实在与新加坡兄弟会负责此次重制的一位制作人交谈时聊到过,《刺客信条:黑旗记忆重置》主要来源于爱德华·肯威的记忆,海战和舰船的改装都会更加专注于还原史实。

    简单点说,《刺客信条:黑旗记忆重置》里的海战部分不会像《碧海黑帆》那般“魔幻”,或者说“更深入”。

    虽然爱德华的寒鸦号有了新的次要开火模式,攻打海岸堡垒后也会解锁一些其他比较新的攻击方式。但总体而言,重制后的海战环节并没有太过偏离原本的方向,老版本该怎么战斗,新版本也亦然。

    对老刺客而言,新加坡兄弟会这样选择没准也是一件好事——至少体验稳定,而且在新引擎的加持下,画面表现力和战斗的沉浸感都上升了好几个台阶。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    说起来,在离开上海兄弟会本部时,我莫名地有了一些怅然若失的感觉。十几年前刚刚接触老祖宗爱德华·肯威记忆的那会儿,就像是吸了强化剂一样疯狂地痴迷于他的故事,痴迷于他潇洒畅快且自由自在的人生。

    而现在,童年的滤镜被新引擎击碎,现代化的编排填补了破碎的沉浸感——一切似乎都在变好,除了《刺客信条:黑旗》曾经引以为傲的海战,似乎已经没有那么惊艳了。

    唯一不变的,好像就只剩爱德华·肯威的故事,和他那个虚无缥缈的“自由”梦想。

    说起来,爱德华老祖宗和其他正经的“刺客信条”系列主角相比,完全就是最不像刺客的那一位。他不在乎什么兄弟会和圣殿骑士团的斗争,也不在乎什么大义。

    他是一个半路出家当刺客的海盗,他只想好好地活着,自由地活着。

    《刺客信条:黑旗 记忆重置》试玩报告:记忆回归

    爱德华·肯威活成了和我们一样有血有肉的那种人——嬉笑怒骂、贪财好色、忠于本心、利益驱动、向往自由。他原本胸无大志,只想挣点金子花花,却不得不被现实推着走,干出了一些惊天动地的大事——让我们这帮子顺着记忆偷窥老祖宗人生,已经有点把兄弟会传承遗忘了的普通后代,感同身受。

    准确来说,如果这个世界没有这劳什子黄金要挣,搞不好我们也早就是英雄了。

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