记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队专访:更RPG一点
光就知名度与后续展开来说,你或许很难相信,今年已经是“怪物猎人物语”系列诞生的第十个年头。 十年前,许多系列玩家更倾向于将它看作一款面向低龄用户,用于打开市场格局的类“宝可梦”游戏——但实际玩过的玩家却更清楚,除了有些“稚嫩”的角色形象外,“怪物猎人物语”本身其实是一款再王道和正经不过的角色扮演游戏,从战斗系统到养成玩法,都比表面看上去更有深度。 而在即将发售的系列第三作《怪物猎人物语3:命运双龙》中,你便可以更明显地看到CAPCOM对这一系列“低龄向”标签的针对性调整:更加真实的角色造型、更加新颖的地图架构、更加传统的战斗资源等,都让游戏在体验上更加贴近一款成熟且独立的日式角色扮演游戏。 随着发售日的临近,我们也专门通过邮件的形式,又一次采访到了本作开发团队中的四名核心成员:系列制作人辻本良三、导演大黑健二、
2026-02-24 22:01:13 0 -
《罗密欧是个绝命侠》制作人专访:网易挺好的
在过去很长时间,以及未来很长时间里,“SUDA51(须田刚一)”与他一手创办的草蜢工作室,都是电子游戏界的一股混流——他们一边做着被人狂喷“屎里有毒”的怪味儿游戏,一边将这些狂喷游戏的俘获成为最忠实的粉丝,就连这些粉丝自己也很难说清,自己到底是出了什么问题。 而再看另一边,作为全球战略部署中的一环,网易在2021年收购了草蜢工作室,不仅给予了这帮怪人充足的开发资金,还赋予了他们完全的自主创作权,这也一度在玩家中引起热议,大家都在讨论——网易到底有什么毛病? 开玩笑归开玩笑,至少草蜢工作室也确实没少干事,就在这篇采访发布前的2月11日,又一部充满须田刚一与草蜢工作室“怪逼”风格的作品,《罗密欧是个绝命侠》正式发售,并毫不意外地拿下了粉丝们的“一致好评”。 虽然不知道这个“好评”是不是真的“好评”,但我们还是趁此机
2026-02-21 19:40:38 0 -
Falcom社长近藤季洋访谈:故事准备进入高潮
去年九月,“空之轨迹”现代化重制计划之中的首部作品《英雄传说 英雄传说 空之轨迹 the 1st》在全球发售,瞬间掀起了一股带有复古情绪的JRPG热潮——Falcom一贯以来的稳定发挥,与“空之轨迹”本就优秀的底子,让许多“久闻轨迹大名”的新生代玩家,首次亲身体会到了这一老牌IP的独特魅力。 而就在前不久,“空之轨迹”重制计划的第二部作品《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》,也终于在万众玩家的期待中正式公布。借着这个机会,我们又一次在云豹爱玩棋牌游戏下载的邀请下,联系到了“空之轨迹”系列重制版的制作人,同时也是Falcom社长的近藤季洋先生,试着向他询问了一些关于本次新作的具体消息,以及后续系列的重制计划,或许这里面也会有你感兴趣的问题。 近藤季洋先生Q:一直以来,外界普遍认为“轨迹”系列的核心市场在亚洲,在欧美地区的
2026-02-13 13:29:48 0 -
《CODE VEIN 噬血代码 II》制作团队访谈:穿越时空的美学
作为SHIFT在上一世代末期打造的动作角色扮演游戏,初代《CODE VEIN 噬血代码》在部分玩家中有着不俗的人气——它诞生于“类魂”游戏的如日中天,却又同时继承了“噬神者”的审美与动作基因,在后来淹没了半个游戏市场的“类魂”热潮中,它显得既廉价又粗糙,但和其他制作精良的同类游戏相比,却也具备着独立的个性和基调。 而就在前不久,我们采访到了本作的制作人塚启太与导演吉村广先生,问了一些关于游戏设计相关的问题——尽管在这篇采访发出时,《CODE VEIN 噬血代码 II》已经发售,但还是希望这些回答可以给那些尚未购买游戏,或正在犹豫的玩家,获得一些参考。 制作人饭塚启太(左)与导演吉村广(右)Q:本作最引人注目的元素无疑是“时间旅行与历史改写”这一核心概念——在构建这样一个非线性叙事时,团队遇到的最大挑战是什么?你
2026-02-23 22:42:07 0 -
《勇者斗恶龙VII Reimagined》制作团队访谈:留下经典和希望
自《勇者斗恶龙XII》的开发陷入漫长的拉锯战中,许多玩家便将自己对“勇者斗恶龙”这个“国民级RPG”系列的情感,寄托在了对过去作品的现代化重塑上,而深感责任重大的Square Enix也是多次试图从旗下成功案例中吸取经验与技术,试图让那些属于旧时代的经典在面对新生代玩家时,依旧能重新焕发光芒。 过去的两年里,Square Enix用“HD-2D”补完了象征一切开始的“洛特三部曲”,却也仿佛触碰到了这一高性价比风格的边界:偶尔用用可以,你不能一直用吧?尤其是面对像《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》这样,早已在十余年前便已经完成3D化重制的作品时。 于是,这才有了眼下发售在即的《勇者斗恶龙VII Reimagined》——不仅是高清化,更通过对现实中的木偶进行扫描,创作出了一种全新的作品风格,而在游戏内容方面,也是
2026-02-21 19:38:37 0 -
日本一软件社长访谈:扬长之所长
2025年1月,随着前日本一社长世古哲久先生的病逝,公司被迫进入了换届阶段,时任副社长的猿桥健藏临危受命,接过社长职位的大旗。而跟随他一起来的,还有全新的产品开发体制,与一系列全新作品的公布。转眼间,一年已去,当我们重新聚焦于日本一的时候才意识到,这家长期以来以独特品位与游戏审美著称的公司,已经完全褪去了换届时的局促,开始正式向着下一个阶段进发,不仅旗下多款游戏纷纷进入宣发冲刺期,还与中文圈玩家们的老朋友云豹爱玩棋牌游戏下载达成了战略合作关系。在后者的帮助下,包括《凶乱魔界主义》《死神公主与异书馆的怪物》《静谧田园》在内的几部全新作品,都将在发售当天同步推出中文版本。对喜爱日本一独特品位的玩家来说,这无疑是一个好消息。而就在前不久,我们也在云豹爱玩棋牌游戏下载的邀请下,参加了一场面向猿桥社长的访谈活动。在这场活动上,我们就即将在今年发
2026-02-13 15:37:11 0 -
《SEGA 新创造球会2026》制作人访谈:走向更加开阔的市场
说起“足球俱乐部经营模拟游戏”,许多玩家首先想到的,或许是今天由Sports Interactive开发,SEGA发行的“足球经理”系列,而相比已经“年货化”的“足球经理”,“创造球会”这个名字可能就陌生多了。 简单来说,你可以将它看作一款带有日本文化背景的“足球经理”,但两者在玩法与设计理念方面,又或多或少存在着某些不同——初代《J联赛 创造球会》以日本首个职业足球联赛“J1 LEAGUE”的成功兴办,地方足球俱乐部的改革为契机推出,比起主打“专业”“拟真”的“足球经理”系列,带有日式游戏哲学的“创造球会”靠着更加轻量化的玩法,一经推出便受到了本土玩家的欢迎。截至2003年,系列已经累积创下了超过300万份的优异成绩。 但随着电子游戏开发环境与用户生态的变化,“创造球会”系列也像许多经典系列一样,在主流市场的
2026-01-21 19:09:36 0 -
留给未来的遗产——专访《Muv-Luv》原作者吉宗钢纪与统筹制作人松村和俊
“无论你说什么他们都不听,只是自顾自地在那里骂着:吉宗钢纪已经摆烂掉钱眼里了……但在这件事上,我们也有责任。” 在解释起自己作为“游戏原作者”与用户间的关系时,吉宗钢纪先生的语调总显得有些复杂。他感谢粉丝们的支持,对人身攻击者的行为感到无奈,却又为自己在全球化布局上的经验不足,而感到惋惜。“经营者”与“创作者”的多重身份,使他长期身处赞誉与辱骂的舆论旋涡中——虽然嘴上并不在意,说着“他们骂我,只是因为他们不明白来龙去脉”,但又有多少人能够真正置身事外呢? 2025年东京电玩展闭幕后的第二天,我坐着电车来到了位于品川区旗之台地区,在一栋不起眼的商用办公楼里,找到了此行的目的地,一家叫作“Fuzz”的游戏开发与发行公司。一周前,我与松村和俊先生约定在这里进行一场近距离的专访。机缘巧合,在2025年的ChinaJo
2026-01-19 00:20:42 0 -
《命运石之门:重启》制作人&编剧专访:坐上时间机器
“牧濑红莉栖被人刺了。”十五年前,《命运石之门》(STEINS;GATE)的故事开启于冈部伦太郎的一封电子邮件、坠落于旧无线电会馆顶楼的谜之物体,以及空无一人的秋叶原中央大道。 十五年后,伊藤香奈子在上海世博展览馆的主舞台上,演唱了《天空覆层的观测者》(スカイクラッドの観測者)。而这一年,对冈部伦太郎来说,又注定是另一个多灾之年。 作为MAGES.“科学ADV”系列的第二部作品,《命运石之门》对生活在2010年前后的玩家来说,有着举足轻重的地位——它从当时“日本御宅族”们的日常风景出发,讲述了一个带有浓厚科幻色彩,掺杂了真实存在的阴谋论、假想科学与美少女游戏元素的故事,将“世界线”这一复杂概念引入大众视野的同时,却没有将这个故事说得太过复杂,可谓在角色塑造、故事构成、伏笔设计与文字可读性上,达成了一种不可思议的
2025-12-02 17:20:00 0 -
我遇到了“初音岛”的制作人,然后问了他一些“Muv-Luv”相关的问题
与松村和俊先生的相遇,大概可以算是我们在今年ChinaJoy上收获的最大惊喜。就在今年8月初,一年一度的ChinaJoy的“TOB(商业洽谈)”展区中,我们遇到了正热情地向访客介绍产品的松村和俊先生——他是Muv-Luv系列的统筹制作人,此次来到上海,是为了帮助Muv-Luv系列发行商aNCHOR在中文地区推广他们的新游戏《Destiny Code -圣钥使的传承-》,同时,也希望找到合作伙伴在中国宣传推广Muv-Luv系列。《Destiny Code-圣钥使的传承-》当然,如果你熟悉二十一世纪初的日本美少女游戏市场,或许会对松村和俊的昵称,以及他的另一个名字更加熟悉——“团长”tororo。1999年,以松村和俊为首的前COSMOS COMPUTER(活跃于上世纪末的日本电脑游戏开发公司)成员,在完成了成人游
2025-11-13 19:56:45 0 -
《迷魅狩猎》制作人专访:探索AI与游戏的更多可能
《迷魅狩猎》(MIMESIS)是一款目前市面上少见的,将AI自主学习能力与游玩内容深度结合的多人合作生存恐怖游戏。它的玩法类似前两年很火的《致命公司》,主打玩家与AI怪物间的非对称对抗,但与之前出现的诸多竞品不同的是,游戏中名为“拟态者”的AI NPC,并非只会按程序预设好的行为逻辑在游戏中追捕玩家,而是具备一定的自主学习能力,可以化身与玩家角色相同的“伪人”,通过模仿玩家的行为和声音,达到破坏团队内部信任关系的目的,并由此营造一种独特的恐怖游戏氛围。而这样的游玩体验,说到底只是开发团队的理想化目标,实际试玩过本作后,我恐怕要对游戏中所谓AI敌人的自主学习能力,打上一个加粗的问号。但换个角度来说,我其实也对开发团队为什么想要借助时下流行的AI技术开发游戏,和他们眼中AI未来在游戏领域的发展前景感到好奇。带着这些
2025-11-06 16:04:29 0 -
《时之书:无尽终章》TGS制作人专访:再次打通现实与画中世界
对中国的游戏玩家来说,“DeskWorks”或许并不算一个熟悉的名字,但正是这个名不见经传的日本独立游戏工作室,却靠着一部名为《角色扮演游戏时间!~光之传说~》的游戏,在过去的几年间获奖无数——它充满童趣的游戏主题与视觉风格,也几度成了独立游戏爱好者们的话题中心。 关于《角色扮演游戏时间!~光之传说~》厉害在哪里,你很难用单纯的语言去解释——它的原型来自一群游戏专业学生的毕业设计,并在2006年便获得了东京电玩展“业余部门”的大奖。毕业后,身为游戏设计师的藤井知晴一直试图将这款游戏商业化,却屡屡碰壁。最终他狠下心来,和后来负责美术设计的南场元树一起创立了自己的游戏公司“DeskWorks”——而这款凝聚了两人全部心血的《角色扮演游戏时间!~光之传说~》,一做就是九年。 《角色扮演游戏时间!~光之传说~》的视觉
2025-10-31 18:33:54 0 -
《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》制作人访谈:峯义孝是何人
在2025年东京电玩展召开的前一天,世嘉旗下的人中之龙工作室按照惯例,在东京的活动会场中举办了每年一度“RGG Summit”。在这场发布会上,横山昌义作为人中之龙工作室的主要负责人,为海内外的玩家们介绍了“人中之龙”系列在之后一年中的主要动向。而要说这场发布会上最大的惊喜,无疑就是《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的公布了——这也是2017年,继《人中之龙 极2》后,“极”系列时隔九年的全新作品。无论是对从《人中之龙7 光与暗的去向》开始接触系列、想了解过去故事却苦于操作与画面陈旧的新玩家,还是从系列初期便开始游玩、心心念念想用当代技术重温经典的老玩家而言,这都不失为一个好消息。很荣幸的是,在东京电玩展开始的第二天,我们再次收到了世嘉方面的邀请,在会场旁的采访间中,见到了本作的两名制作
2025-10-03 18:52:58 0 -
索尼中国之星计划第四期发布会访谈:厚积薄发
2024年,《黑神话:悟空》在海内外市场大获成功,使得“国产单机游戏”开始进入一个全新的时代——这是一个从众人纷纷喝倒彩,到“村里连出大学生”的历史性转变。在这种变化中,长久为了“国产单机”游戏产业发展输出新鲜血液的索尼“中国之星计划”,自然起到了持续且重要的作用——在过去的九年时间里,这个计划致力于为有潜力的本土开发者提供技术与资金,在玩家与开发者中皆赢得了不错的口碑。今年的ChinaJoy期间,索尼“中国之星计划”依照惯例,举行了一场包含市场、开发、技术,以及媒体多方在内的产品发布会。而我们也有幸再次受到了邀请,与多方参与者坐在一起,聊了聊整个计划的过去、现在与未来。参与这次访谈的,有索尼互娱中国区的游戏制作总监包波,上海暗星科技CEO、《达巴:水痕之地》美术总监、联合创意总监冯迅,苏州谜匣数娱CEO肖心禅
2025-08-10 16:49:49 0 -
《第九圣诗》BitSummit专访:在肉鸽框架中强调的爽快感
放在今天的独立游戏市场,“肉鸽(Rogue)”加“卡牌构筑”的玩法框架,几乎被开发者们视作成功的捷径。事实上,光是在近两三年里,我们就玩到了数不清的“类杀戮尖塔”游戏,虽然其中也存在或多或少针对游戏细节的创新延伸,但绝大部分作品依然无法脱离组卡、抽卡的过程本身——当然,这是“类杀戮尖塔”的核心乐趣,通常来说没人会动他。但在今年的BitSummit会场上,老朋友集英社游戏的一款新作,却因为其独特的着眼点与表现形式,给前来参与展会的玩家们,留下了深刻的印象——第一眼看上去,你会被它鲜明的漫画风格所吸引;多看一眼,又会为其奇特的系统产生困惑;但实际上手后,等待着玩家的,又是一种同品类游戏中少有的即时性快感。 这并不是我第一次听到《第九圣诗》(ANTHEM#9)的名字。但上次知道它时,这款游戏还远没有如今看上去的完整和
2025-07-27 23:21:34 0 -
《都市传说解体中心》BitSummit专访:在尘埃落定后
我已经记不清楚,在过去的半年时间里,自己和《都市传说解体中心》打了多少次交道——从各种海内外的游戏展会,到与其他独立游戏的联动展开,很难想象一款以叙事为主的冒险游戏在发售的半年后,依然能够保持如此之高的话题热度。 当然,从更加现实的角度出发,这种热度的维持,自然离不开成熟市场运作与充足的资金支持——作为集英社游戏在2024年所推出的拳头产品,《都市传说解体中心》自初次亮相,便一直受到着业界的广泛关注。往小了说,集英社游戏似乎在它的身上押了太多,以至于它的成功与否,都可能对今后的发行方向或决策产生影响;而往大了说,它也可能改变未来日本企业涉足独立游戏的动力与信心。 好在,《都市传说解体中心》在发售后的玩家口碑与市场表现,都还算理想——尽管没有堪称现象级的空前火爆,但凭借游戏本身不俗的素质和集英社游戏全方位的支援,
2025-07-27 23:21:13 0 -
《消逝的光芒:困兽》制作人访谈:最棒的“消光”
感谢Techland的邀请,使我们得以在游戏发售前,在中国音数协游戏博物馆,参与了一场闭门的《消逝的光芒:困兽》抢先试玩。为了配合本作的故事舞台,这座位于上海漕河泾的游戏博物馆,此时也被包装成了末日下的“河狸谷”——一座“消逝的光芒”世界观下的架空小镇。这里有着丰富的自然与旅游资源,来自亚洲的游戏媒体与游戏开发者们,携手坐在野餐桌边,交流着游戏中的所见所闻。而另一边,系列标志性的紫外线光,也覆盖了整个活动会场。 在长达四个小时的试玩结束后,我攒了一肚子疑问,找到了本作,也是整个“消逝的光芒”系列总监泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smekta?a),而他倒也一点没有藏着掖着的意思,对我们连珠炮般的提问一股脑全部做出了回答,甚至涉及了不少与游戏内容直接关联的重要信息——或许,其中也会有一些你所关心的东西。 泰蒙·
2025-07-21 22:04:17 0 -
《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》制作人访谈:回归传统、续作并行
在2023年8月所举办的“炼金工房”系列新作发布会上,光荣特库摩宣布了系列的正统续作《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》将以“免费游戏”的形式,登录Steam与移动游戏平台。 而不久之后,光荣特库摩又宣布系列在主机平台的新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》将会采用“开放世界+即时制战斗”的全新形式,这不禁让人在惊喜的同时也发起愁来:对“炼金工房”这个在二十余年后终于迎来全新机遇的老牌RPG系列,在玩法和形式上的探索固然是好事,但要是因此失去了原本的特色,是否又有些得不偿失呢? 好在,《红色的炼金术士与白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》的公布,似乎为这种疑虑给出了一个相对合理的解答——作为“蕾斯莱莉娅娜的炼金工房”世界观下的另一部“A25”作品,“红白的炼
2025-07-14 20:25:22 0 -
《反恐精英Online》“巅峰之战”访谈:全新传奇武器的诞生
就在上周六,《反恐精英Online》“巅峰之战”2025暑期发布会,顺利在上海中成智谷创意园区举办。 在这次活动上,来自中韩的两支传奇战队各自使出全力,为到场观众献上了一出让人难以忘怀的精彩对决。而除了精彩的比拼环节外,本次“巅峰之战”线下庆典最引人关注的,自然要数《反恐精英Online》在接下来新一轮赛季中关于新模式、新武器的更新动向——其中,新传奇武器“夙夜狼契”的全球首次曝光,更是成了整场活动中的压轴猛料。 也是在这次活动的现场,我们见到了《反恐精英Online》开发团队的总监崔真赫,面对充满热情的中国玩家,他就新武器、新模式等问题接受了我们的采访。 以下便是本次采访的详细记录: Q:请简单介绍一下即将推出的新传奇武器吧? A:这次即将推出的传奇武器是名为“夙夜狼契”的投掷武器,其形状以召唤狼魂的图腾为灵
2025-07-07 16:34:47 0 -
《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》制作人专访:留存与进化
作为“真·女神转生”系谱下少有的“动作游戏”,“葛叶雷道”系列的现代化复刻早有坊间传言——但老实说,我却一直对它能否被当下玩家所接受,持怀疑态度。原因就在于:它实在太奇怪,太具时代特殊性了,也太不成熟了,就连好不好玩那都成了后话。 喜欢它的人会告诉你,这是一次对“真·女神转生”体系的有趣尝试,是对金子一马笔下恶魔的最立体化表达;但不喜欢的人会告诉你,它直接否定了“真·女神转生”在过去数十年里,奠定下的重宗教色彩与严肃性——是否能够喜欢上这款游戏,好像全看缘分。 抱着种种困惑与忐忑,我们有幸受到了世嘉方面的邀请,通过邮件的形式采访到了本次复刻版,同时也是原版游戏制作人的山井一千先生,试图从他那里找到关于游戏特殊性的有效解答,以下便是本次采访的原文: 制作人及总监:山井一千先生Q:我们了解到,山井先生也是原版《恶
2025-06-19 20:10:33 0