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SLG杀戮尖塔22026年3月6日
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ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
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AVG生灵重塑2026年2月13日
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ACT如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties2026年2月12日
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Med-Art
- 发售:2012年3月1日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
大家还记得2004年发布的射击游戏《斩妖除魔》(又译为:《止痛剂》)吧?这个游戏系列注重游戏的爽快度,一关一关的闯关、杀怪,可以说是魔幻版的《英雄萨姆》。游戏中,主角“Daniel Garner”在一场偶然的车祸中丢掉了性命,遗憾的是死去后却无法进入天堂。为了解开这团迷雾,“Daniel Garner”只好在天堂和地狱之间进行探索。玩家必须竭尽全力斩杀妖魔,澄清自己的清白。游戏场景充满了恐怖,比如横尸遍野,血流成河,奇形怪状的大魔兽等。随后游戏推出了类似于资料片的多个作品:《嗑药过量》、《杀出地狱》、《复活》、《救赎》。如今制作商Med-Art和发行商Nordic Games又将在今年推出新的作品《斩妖除魔:邪恶再生》(Painkiller: Recurring Evil)。
在本作中主角再次为解放自己的灵魂而战。主要特色有:
*5个震撼人心的全新关卡,比如吴哥窟神庙、巨大的旧仓库、一段有着汽车堆成小山一样的高速公路、修道院和墓地。
*带来5个小时以上的全新冒险
*忠于系列风格的动作场面:成群结队的恶魔等着吃玩家的枪子儿
*无自动治疗功能,玩家必须杀出一条血路
*随时可保存进度,或者根本没有存档点——玩家要合理地选择难度设定
*比以往更加紧凑的地图和更丧心病狂的敌人:游戏中会出现超过6000只邪恶怪物
*本次的角色为Bill Sherman
*改良的图像、AI、环境
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC Wii
- 开发:Rebellion
- 发售:2005年10月18日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 多国
玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。 《狙击精英》绝对不是一款只有射击的动作游戏,该作的重点在于秘密行动和狙击。 为了完成任务,玩家要考虑到重力作用、风向运动、自己的姿势和心跳速度等细微的影响因素。 游戏中的多数场景都可以自由探索,要进入一些隐秘地点就必须掌握贴墙、在车地爬行等秘密行动技巧。 《狙击精英》具有第一人称和第三人称两种视角模式,人数上有单人模式、双人协作模式以及多人模式。 武器方面,狙击步枪是必须的,其他的武器还有手枪、手榴弹、刀、机关枪以及火焰喷射器。 游戏中物品的用法 先按 i 键唤出附属武器菜单,这是在屏幕的右下角会出现附属武器的图标。 分别是 定时炸弹,地雷,大急救包(袋子状的),小急救包(盒子状的),Rock(石块) 1 TNT :用X键选定,再按下X键安装,须在远处引爆。(你说K的近点儿也一样,那你自己试试吧) 2 定时炸弹:和TNT的使用方法基本相同,唯一区别在于安装之前可以设定时间,使用 ,和 。 键调整时间 3 地雷:用X键选定并安装后,用S键向后倒退安装诱发线,再按X键固定另一端。注意:你别自己去世时有发现好不好用! 4 大急救包:可恢复生命70% 5 小急救包:可恢复生命30% 6 石块:(嘻嘻,这才是我的最爱)吸引敌人的注意,注意隐蔽,不要让敌人没听见声音而先看见你! 另:安好地雷后,向诱发线的一侧扔石块(注意,一定不要和敌人在同一侧,否则,哼哼) 还有地雷跟炸弹都可以远距离用阻击引爆
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Crytek
- 发售:2007年11月13日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属
朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发: Infinity Ward
- 发售:2003年10月29日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2008年10月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。
每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!
“我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”
还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?
本游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。
四大面向、登峰造极
名枪称王
精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑!
瞄准称王
重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百!
拟真称王
最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现!
剧情称王
从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Vancouver Film School
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Forget Me Not Annie》由Vancouver Film School开发的采用虚幻3引擎的一款FPS冒险游戏,你在噩梦的深处遇到了一个小萝莉,然而当梦境与现实相交汇时,你该怎么办呢?
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002年2月27日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Coffee Stain
- 发售:2013年5月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
据Coffee Stain工作室消息,之前广受好评的第一人称视角的塔防射击游戏《幽闭圣地》续作将会在今年推出,由于《幽闭圣地》的表现出色,单单在Steam平台上就售出了30万份,而新作《幽闭圣地2(Sanctum 2)》将不单只面向PC平台的数字下载,也将面向XBL及PSN。 游戏出版人特德·朗格表示:“这对我们工作室来说是伟大的一步,我们将在2012年创造更加能轰炸玩家大脑的游戏!” 更新: 据最新的官方消息,该作将会在2013年初推出!而今天《幽闭圣地》在Steam上售价降价为3.39美元。
- 更新:2012-12-12
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Adhesive Games
- 发售:2012年12月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游戏概况 位于洛杉矶的游戏制作组Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而开发的步行机甲射击游戏。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了开发中的机甲动作游戏《hawken(哈啃)》(中文名叫 铁鹰 吧)的实际游戏演示视频。 Adhesive Games于2011年3月9日开设了《hawken》的官方网站,并公布了本作的宣传视频和游戏截图。玩家在《hawken》中,将可操作机甲与其他玩家进行团体合作对抗或自由竞技,等。 Adhesive Games是一个只有9人的开发团队,《hawken》采用虚幻3引擎的免费版UDK开发,玩家可以有身处于机甲操控舱中的临场感,映入眼帘的是具有写实风格、颇注重细节表现的未来战场景观。虽然是免费版的虚幻3,但游戏品质并不低。 游戏特点 总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。就目前已发布的视频来看,至少有狙击枪、导弹、机枪三种,而很可能还会有其他武器,比如,激光枪,磁轨炮,瘫痪枪,地雷,等。座舱界面中可以显示残弹量,结构完整度,推进器燃料量,等数值,十分具有硬科幻感。 战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。 ...升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。 ...游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。 ...机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。 ...行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。 ...生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。 ...雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。 ...视角:目前,游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。。 瑕不掩瑜 唯一有点小遗憾的是,游戏界面中的小地图,显示在屏幕右上角的,如果是放在座舱中,并且是横向上的中心的话,就完美了,这样会更真实,并且更便于玩家了解场上情况,而现在的小地图则像是凭空放置一般,与游戏第一人称的座舱感有些脱节。本游戏会让玩家有一种在看电影《the Transformers》的感觉,其机甲动作与电影《the Transformers》十分相似。 配置要求 目前,尚未公布配置要求,不过笔者觉得,配置应该不会过高,毕竟机甲不像人物一样需要那么多的曲线。 喜欢机甲射击游戏的玩家,这下有福了, 可以上网看一看《hawken》的相关视频或介绍,你会喜欢这种写实硬科幻风格的
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Box Top
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Box Top开发的第一人称射击游戏,卡通渲染的画风配合着幽默的风格,你在美国西部的沙漠中,一辆飞驰的火车顶上,你的敌人是大蜘蛛和沙漠仙人掌,尽情的射击吧。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PS3
- 开发:Cauldron Ltd.
- 发售:2007年11月19日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命运战士:偿还》由斯洛伐克Cauldron工作室开发,他们曾经开发过chaser、基因战士和柯南等游戏。游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队死亡竞赛、消灭、团队消灭,夺旗、占领等多种多人游戏模式,并且有玩家游戏追踪记录功能。同时游戏延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PS3
- 开发:Cauldron Ltd.
- 发售:2007年11月19日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
“受中情局的聘用,执行国际反恐怖组织的任务,每天在枪林弹雨摸爬滚打,同时还有许多诱人的陷阱在等着你……”这不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命运战士》(Soldier of Fortune)的故事主线。想亲身体验一下这样紧张刺激的生活吗?那么就让我们加入到《命运战士》中来吧!不用离开电脑桌你就能体会到因唯利是图而引发的种种毛骨悚然和令人心寒的感觉。《命运战士》采用经过高度改进的Quake Ⅱ引擎,在你消灭这个星球上的恐怖分子时改进的引擎为你提供了空前的细致程度和真实性。而制作公司Raven Software正是借助《异教徒》和《毁灭巫师》的成功,迈开了通向制作FPS游戏的第一步,现在让我们拭目以待,看看这次Raven有什么突破。
概述及故事主线
通过使用QuakeⅡ的改进引擎和仿效QuakeⅡ武器库的设计思想,Raven正努力使《命运战士》成为市场上最现实也最与众不同的FPS游戏。“有许多方面将使《命运战士》明显区别于其它的FPS游戏,而难于一一列举,”项目主管Eric Biessman说,“《命运战士》将有一个引人注目的故事背景贯穿整个游戏。故事背景的依据是现实生活,即那个制服坏人使世界和平的地方。”
尽管故事的主线已经够黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘请几名恐怖小说作家来帮助加强游戏的剧情。“我们要争取通过风格一致的对话和许多强烈的悬念使玩家对游戏有一个统一的感观,”Biessman说,“想象一下,一部动作电影即将在你的电脑上上演,而你就是故事的主角。”
自始至终,玩家将在邪恶势力统治下的星球上四处碰壁,还会与周遭上百名的NPC相互作用。“从西伯利亚的化学武器工厂到伊拉克的炼油厂,我们将让玩家对地球上许多不同的场景有一个强烈的体验,”游戏的主要场景有美洲、日本、俄国、非洲和欧洲等许多地方,Biessman说,“我们还将有几套不同风格的设计以及不同的交通工具,例如象高速行驶的火车、快艇,这样玩家将有许多明确的事去做。”
作战系统
现实性和真实性是《命运战士》所追求的主要目标,几乎一切外界的事物都将和你产生相互作用。游戏中的每一个物体在被枪炮击中后都将严格地按物理规则产生不同的结果,例如你能射爆卡车的轮胎来阻止它的前进;重量轻的垃圾能随风飘扬;而当你用机关枪射击一堵墙时,墙壁会逐渐脱落直到大块的砖石掉下来。“我们注意到了每一个细节。”Biessman担保。
原来QuakeⅡ的体系已经被废除,取而代之的是一个叫GHOUL的系统。“这将允许你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman说,“GHOUL制造了许多变化多样的model,让你觉得整个游戏非常宏大,你要学会对付和利用各种各样的敌人和NPC。它还使我们能做出许多特技动作,像利用镜子来反射光线照明;将敌人撕成碎片等。”因为采用了逼真的实体模型,所以《命运战士》中战斗造成的伤害也将非常的真实,这个引擎允许在一个活动的模型上构造二十多个不同的“伤害地带”,使我们能看到子弹和爆炸在不同部位上而产生的逼真效果。子弹造成的伤害程度对你和敌人来说是不一样的,利用对要害部位的点射能够干净利索的撂倒敌人。武器设计的极富现代美感,让人感到赏心悦目。
战斗在《命运战士》中将设计得更为精确,在过去的Quake引擎的游戏中,实际上玩家是在一个由引擎设计的巨大的实体盒子中进行各种动作, 并且任何射击都将留下痕迹。但是在《命运战士》中,战斗场面精确到了几何多边形的级别。Biessman举例解释道:“让三个敌人站成一行,我能越过前面两个人的肩膀击落第三个人的眼镜而不伤害其中任何一个人,怎么样?酷吧!”
暴力!?游戏!?
随着校园枪击事件的一再发生,Raven公司也被纳入了游戏行业这一替罪羊的大军中。“我们对这一现状并不是麻木不仁,”Biessman说,“我们将加一道安全锁,以便让父母们确信他们的孩子不会接触到这个游戏。而且在宣传中我们将明确地告诉大家这是一个成年人的游戏。我们目标的玩家群是在18-34岁之间,这根本不是一个儿童游戏。”
高水平的制作再加以爱玩棋牌游戏下载性极强且引人注目的故事主线,《命运战士》的开发不仅将使动作游戏的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命运战士》的成功而成为顶尖的动作游戏制作公司,所以我们有理由相信它将成为一款在欢呼和掌声簇拥下的佳作。 [收起简介↑]
- 更新:2002-10-31
- 平台:PC
- 开发:Nfusion
- 发售:2002年10月31日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克!
对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。
如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。
紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。
20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。
迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。
内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。
第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。
不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。
作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。
在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。 通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。
《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣. [收起简介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Gray Matter Studios
- 发售:2001年11月20日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节……。 玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位於山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位於山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何招唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利於同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。 由於这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困--除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后在城堡内以及其他场所与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那麽同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界! 在多人战役当中,每位玩家都可以从四个军种当中择一来扮演: 士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。 工程师(Engineer)拥有基本的战斗力,可以使用炸药破坏地形地物,更重要的是工程师可以修复重型机枪MG42,提供我军相当大的火力支援。 医护兵(Medic)拥有基本的战斗力,能够医疗我军在战斗中受到的伤害,甚至还能够复活死亡的同袍。 军官(Lieutenant)不但可以替其他战友补充弹药,还可以用背上的无线电呼叫空中轰炸或者炮击,这类的特殊攻击往往能够在逆势时发挥惊人的扭转战局效果。 从这里可以看得出来,从前单打独斗式的FPS游戏时代已经过去了,玩家在势均力敌的状态中,光靠一己的力量去对抗一支分工仔细的战斗团队,无异於螳臂当车。试想如果整个小队中都是视死如归的士兵,虽然攻击火力强大,但是遇到某些难以穿越的工事,将会受到很大的阻碍;或者在深入敌境的时候,很容易因为伤势过重或者弹尽援绝而功败垂成。只有在大家团结合作,各司其职的情况下,才有可能获得胜利。 和绝大部分的FPS游戏比较起来,《重返德军总部》的故事性相当地高,玩家将会随着游戏的进行而慢慢发现许多蛛丝马迹,最后赫然发现实际的状况与原先所预测的有相当大的差异。《重返德军总部》的单人模式充满了剧情性,而不像许多其他游戏一般,单人模式只是不停地在不同的场景中进行无止尽的杀戮,让人不会想玩第二遍。《重返德军总部》充满了刺激与紧张,而且不仅仅是单调的动作射击而已。 此外我们也可以看到,《重返德军总部》使用了相当棒的3D引擎,游戏中的人物贴图贴得栩栩如生,几乎看不出多边形接缝处的不自然。相信一定会有许多男性玩家,在看到那位身材前凸后翘的纳粹女探员之后为之惊艳,忘了现在正在战火当中,而被敌人给干掉吧?这正印验了那句老话:「牡丹花下死,作鬼也风流!」不只是如此,游戏对於光影和远近的效果也作得很棒,哪些地方有光线,都会忠实地反应在物品的影子上面,看到这儿,不由得让人赞赏:id software的绘图引擎果然棒! 《重返德军总部》不仅仅是单调地在城堡当中冒险,玩家还将在各式各样不同的地形中作战,包括:第十世纪建成的古墓、绵密的森林、空军基地、秘密武器工厂、充满了秘密的村落……等。在这里我们又再一次感受到游戏公司的功力,无论是远处的山巅、教堂的彩绘玻璃还是挂满了设计图的办公室,这些背景都让人有身历其境的感受,如果玩家在枪林弹雨中还有半点空闲时间的话,不妨欣赏一下制作单位的用心。 除了紧张刺激的游戏性以及让人看了赞不绝口的画面之外,《重返德军总部》还巧妙地结合了现实与虚构的世界。游戏一开始,玩家扮演的是同盟国突击队员,对抗纳粹的军队,双方用的都是符合史实的武器装备。然而随着剧情进展到了中期以后,玩家要面对的则是顽强、不可知的、虚构的不死生物,而游戏尾声所遭遇到的头目级敌人,却又是超乎玩家的想像之外。相较於其他游戏不是完全虚构就是尽可能符合史实,《重返德军总部》可说是在史实与虚构之间取得了相当好的平衡点,不着痕迹地把这两者串联在一块儿。 [收起简介↑]
- 更新:2003-11-11
- 平台:PC
- 开发:Monolith
- 发售:2003年11月11日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是最新的《无人永生》的资料片,原作里那个深受大家喜爱的超级间谍Cate Archer被杀手Jack取代了。这个改动非常及时,因为从玩家的地反映来看,女性版的007终究不如铁血硬汉。你所遇到的“无情的杀手” John Jack ( J.A.C.K. 同时也是 Just Another Contract Killer 的缩写),不过是战斗在另一个地方的杀手而已,后来才和 Archer 到了一起。故事发生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的几周, Jack 收到了来自于 Dmitrij Volkov 的一个任务。但是和以前的朋友为敌已经是一个老掉牙的题材了,而 Jack 所要面对的正是一群意大利饭桶,称为 Danger Danger ,归属于一个定居月球的疯狂的科学家。
总共 7 个多阶段任务就是从头到尾杀死一波又一波的敌人。你要杀死雇佣兵来逃离对手设置的陷阱,杀死 Volkov 派来的军队来证明你得英勇,杀死保护火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,杀死神秘指挥部、意大利别墅甚至是月球上的 Danger Danger 部队。
游戏中有很多有趣的场景,特别是月表的基地和类似邦德电影《 Moonraker 》的最终场景。最后把你带到位于意大利乡村的战役是一艘装备了机关炮的机车,山丘和峡谷的景色非常优美。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:1998年10月5日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Raven Software
- 发售:2005年10月18日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。 我们的主角!他终于有名字了 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的开始并不显赫。他的飞船被strogg的对空炮击中,他也受伤濒临死亡。当他苏醒的时候他发现一个满嘴脏话的伙伴正奋力去救活他,但是这个可怜人被一颗飞弹给击中了头部。当Kane双脚恢复知觉的时候,他爬出失事飞船,发现自己正处在战场上,这里除了低级的手枪、长着蜘蛛般长脚的巨型机器人、装在马上的激光炮外什么都没有。头晕眼花的Kane做了一个仓促的治疗,然后开始各处寻找有用的东西,他击毙了几个strogg士兵,捡到了一挺带可变焦镜头的来复枪,然后他进到一个strogg的建筑物中,在这里他看到那些怪物将士兵的尸体拖到了建筑物的更深处。 跳过前面的某些情节我们来到另外的地方,在这里我们看到了一系列一战风格的战壕,不同的小队在这里重组。Kane最后在这里与Rhino小队的成员一起重组,事实上三分之一的游戏旅程他要与队友一起度过。飞船是一个军事行动的巨大根据地,在这里队员们在机密地区外站岗,对strogg的尸体做实验、聊天等等。Kane最终被任命到一个由四个小队组成的核心小组中,作为联合进攻strogg建筑物的一分子。他的小组的任务就是潜入建筑物中,摧毁节点、通信网络,以此来削弱敌军。 接着我们来到单人游戏中危急关键的一个部分,Kane的小队被strogg围困并抓住送去作医学处理。很明显strogg的医学处理就是要为他们装上机械装置将他们变成新的strogg士兵。这是一组特别恐怖的镜头,Kane经过了一个又一个的轮渡站,忍受了一系列可怕的手术,包括巨大的针穿过他的头骨;两片片锯锯掉他的小腿换成人造的假腿。Kane渐渐地昏迷了过去,直到他经过各种终端时,他逐渐清醒并且发现他能听懂strogg的语言了。正当他要被植入神经控制的时候,一个突击队突然出现,将他救了出去。从这里开始,Kane的装备赋予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的语言和科技,这让他成了破坏敌军联系的关键并且最终使得人类赢得了战争的胜利。 接着我们调到最后的战斗地点,在这里Kane用他的机械手臂攫住他的来复枪,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面临着增强型的strogg狂暴战士。Kane可以征募一个步行者,他是一个巨大的两脚怪物,可以作为游戏中的可驾驶工具。这个步行者可以在双臂各装备一个标准武器,可以在身体一侧装备重型机关枪,另一侧装备一个五轮的连发火箭筒。这个步行者能够帮助Kane消灭一般的常规部队,但是他会遇上许多更大更强悍的敌人。 《QUAKE 4》中还有多人游戏模式,不过这次大展中id软件并没有介绍这方面的内容,据称将会具备《QUAKE 3》多人模式的各种特色。至于图象方面,《QUAKE 4》采用了《毁灭战士3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。该游戏计划将在年底推出。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Croteam
- 发售:2005年10月11日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《Serious Sam II》运行于全新的Serious引擎上,各方面效果完全超越二次出击。上一集我们看到San时,他正在天狼星和最终BOSS'Mental'苦战中,有一位天狼星的向导想帮助我们的Sam去消灭Mental。他们把Sam送去收集分散的充满神奇力量的徽章,这些神秘的东西可以带给Sam无穷的力量去打败Mental。Sam的又一次冒险就此展开。《Serious Sam II》的剧情倒不是主要的,玩家想从《Serious Sam II》中得到的是前所未有的感官上的刺激。 《Serious Sam II》当然少不了的是暴力美学。借助全新的3D引擎,游戏画面的效果又上了一个层次。这次Sam身处于7个不同风格的世界中,在哪充满奇异动植物的行星中作时间旅行。游戏一共超过40个大大小小的关卡,时而在奇怪的未来世界城市中,时而又去火山口,时而在茂密的丛林出现,时而在阴暗的沼泽地和冰冷的苔原中。其中一个另人难忘的场景是Sam苦战巨人,巨人身边有很多身高只有一英寸高的小怪物,Sam想用那夸张的火箭炮打中它们, 是否击中,这就要看你的运气和本领了! 同时,《Serious Sam II》将会超越第一人称动作射击游戏。当你亲临游戏时,你就会明白为什么会这样说了:大批的奇形怪状的动物植物敌人,潮水般疯狂的攻击你。敌人的设定夸张而不失个性:上链的双角犀牛, 红色的恶魔火球,高科技的外星人,恶心的僵尸和绿怪人,炸弹小丑, 南瓜头链锯魔鬼,最搞笑的还是那个炸弹人,它们一边微笑一边冲到你身边来自爆。开发商Croteam表示,游戏中将会同屏显示更多的敌人在《 Serious Sam II》中,更加美轮美奂的战斗场景,这全靠那强大的引擎支持,怪物和植物的细节将会更加的丰富细腻,贴图也会更加的清晰,萨姆将要用全新的武器去对付45种全新的敌人。目前为此,已经知道的有:双枪,萨姆标记的加农炮,火箭筒和声名狼藉的Serious炸弹。这次游戏的交通工具也是一大亮点之一,玩家在感受杀戮快感的同时,还可体验一下风驰电掣的速度感,像传统的山地车,很有未来感的光速车,全副武装的战斗车,甚至还可以驾驶动物来游戏。 想要详细去定义《Serious Sam II》的游戏类型并不是一件困难的事,但是因为游戏本身的所特有的个性,甚至几年以后,在成百上千种第一人称射击游戏中,只有很少的一部分游戏可以与其相比,更不用说英雄萨姆表现出来的黑色幽默感,对于《Serious Sam》系列来说。小编觉得真正可比性的是《painkiller》,但那款游戏玩起来并不搞笑,只有无尽的杀戮。 游戏其它特性包括多人联机模式,还有DIY玩家喜欢的游戏编辑模式,编辑器由Croteam公司自主开发,一定不会另玩家失望的。。 [收起简介↑]
- 更新:2010-05-27
- 平台:PC
- 开发:Value
- 发售:2010年5月27日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
半条命:2D橙盒版包括:
- Counter-Strike 2D
- Team Fortress 2D
- Garry's Mod 2D
- Portal 2D
- Half-Life 2D
- Left 4 Dead 2D

