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永远的毁灭公爵:克隆我的那个博士 (Duke Nukem Forever:The Doctor Who Cloned Me)
  • 更新:2011-12-13
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software 3D Realms
  • 发售:2011年12月13日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《永远的毁灭公爵》开发商Gearbox宣布,该作的新DLC扩展包将于12月13日发布,名为《克隆我的那个博士》(The Doctor Who Cloned Me),增加了一个单人剧情战役关卡,公爵的任务是去追查“51区”的Proton博士。 该DLC增加了全新的武器、新的敌人类型和boss,以及额外的成就和多种互动物品。同时还有4张新的多人游戏地图Sky High、COMMAND、DROP ZONE、BIOHAZARD。
8.0
死亡竞技 (Nexuiz)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Nexuiz Team
  • 发售:2012年5月11日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
Nexuiz是 跨平台的第一人称射击死亡竞赛游戏,采用GPL协议,据说也是硬件杀手。Logo就是中文“力”了,表示力量(又一废话),游戏里面的枪械还真有分量,霰弹,机枪,火箭炮,还有各式各样的类似激 光枪的科幻武器,风格接近Quake和Doom(开发者是id的Fans?),画面效果也差不多,也是偏向于联机对战的游戏,没有剧情任务。    Nexuiz是一个三维死斗的游戏,一直在发展,自2002年夏天。 .该项目的目的是创造一个高品质的第一人称射击可以发挥的自由跨越所有平台,在一包: PC机, Mac和可以,甚至包括在Linux发行版。 .游戏是完全开放源代码,与来源的引擎, gamecode ,地图档案,并编制工具,所有包括与下载,所有根据GPL许可发布。    该游戏是死斗与最可能过量的速度和武器,给予令人难以置信的激烈的快节奏的行动。 .随着死斗,有muitple gamemodes如团队死斗,抢旗,统治,许多和武器的选择一样,火箭的舞台和instagib 。 .用户可以争取通过单人战役,经历超过20个的水平,或玩在线与Nexuiz的服务器的对战。    .力的基础上, darkplaces引擎,建立在OpenGL技术 。 .该darkplaces引擎是一种先进的quake1基础的引擎开发主要是由森林“ lordhavoc ”海尔,谁一直与quake1引擎多年。 .数darkplaces主要特点是quake3bsp支持,实时灯光和阴影,新的粒子效果,先进的菜单系统,并md3模型的支持。
7.6
海底猎人 (Depth Hunter)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Biart Studio
  • 发售:2012年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  由Biart Studio制作的动作游戏《海底猎人》(Depth Hunter)将于本月登陆PS3和PC。   本作是一款海底打猎游戏,给玩家一次体验在深海中用鱼叉捕鱼的极限运动乐趣!   游戏特色: 40个不同的任务 鱼叉捕鱼模式 水下拍照模式 寻宝模式 与吃人鲨对抗 自由模式 – 探索各个关卡场景 动作控制支持 - 支持Razer Hydra和PS Move控制器。
6.6
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2004年8月11日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。   反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。    Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。    环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。    新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。    自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。    游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。    新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。    Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。    所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。    沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。    大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。    装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。    说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。    最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。    人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。   或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。    死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。    可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
8.9
猎人2012 (The Hunter 2012)
  • 更新:2024-08-15
  • 平台:PC
  • 开发:Avalanche Studios
  • 发售:2011年9月22日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一款极其逼真的打猎游戏,猎物有麋鹿,熊,白尾鹿,野猪,山鸡等,你必须时刻为更多的猎物狩猎做准备。稳步提高你的狩猎技能,快加入到游戏中吧。
9.9
杀戮间 (Killing Floor)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2009年5月14日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,《KillingFloor》在多人连线模式下,最大支援6人协力击倒各方袭来的怪物。游戏采第一人称方式进行,玩家将会遭遇9种不同类型的实验体生物尝试吃掉你的脸。在游戏内玩家可以选择使用数10种不同类型的武器,包括小刀、猎枪、火焰喷射器…等等,此外还有焊接工具、医疗装备、防弹衣协助玩家生存,焊接封门可以避免怪物的来袭。此外游戏还加入慢动作的设计,让玩家观看Boss怪物死亡的瞬间画面 游戏介绍   由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,将在2009年5月14日於Steam平台上发售,售价预定为14.99美金、预购价为11.24美金 《KillingFloor》早在2005年时,只是《UT2004》的一个Mod而已,但随著Steam平台的出现,研发小组藉此机会将游戏独立化。《KillingFloor》支援了Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动…等等多项功能,并且玩家也可以设定游戏中的各种参数,包括难易度与来袭怪物的数量…等等。 进入游戏   把游戏下载安装以后就可以进入游戏了,点solo就是单人游戏,选择一个地图开始游戏吧!但是你会发现不可以选择职业,这是因为现在网上流传的版本是美国对战平台注册版本,不注册的话就选择不了职业,游戏性大打折扣,不要紧,这个问题可以解决!   到百度“杀戮间”吧 或者其他杀戮间游戏联盟里下载一个“杀戮间免ST补丁”,下载完成后把解压的文件覆盖到游戏文件夹内,然后双击游戏文件夹里的“system”文件夹,并且找到“revLoader.exe”这个文件,点击进入就可以玩“完整版”的游戏了。   如果运行“revLoader.exe”时windows报错的话就请大家下载“microsoft Visual C++ 2008 Redistributable”这个程序并安装就可以了。 编辑本段游戏背景   杀戮间这款游戏虽然没有寂静岭的庞大世界观、没有生化的庞大剧情链、也没有零的阴森诡异...虽然仅仅是如同CS的生存类FPS.....但是却也同样拥有着不为人知的秘密......   -----------------------------------------------------旧的诞生:二零零五----------------------------------------------------- 1、起源:关于杀戮间的起源,那要追述到2005版杀戮间中...生化物种的暴动,完全是一名科研员在非法的生化实验室中对一只Tank进行了激素注射,导致这只Tank因为痛苦而挣脱开束缚自己的拷链...从而在残忍的屠杀掉这名科研员后,获得了自由......所以连玩家都会畏惧的Tank,在一个完全没有武装力量的实验室中获得自由,那是绝对会将实验室带来毁灭的命运......于是生化病毒泄露......    2、感染:在2005版杀戮间中,所有的变异体都是被撕咬而血肉模糊的平民...不同的物种也是因为病毒在感染后发生突变所导致...但可以肯定的是,尖叫女是体弱的中老年女性,也是抵抗力低而最先传染的....所以才会被家人或他人捆绑,以免伤害居民...而它也肯定要奋力抵抗挣扎,所以则变成了使用叫喊的变异体.....黏结者(胖子)也是身体庞大的人类,将体内过多的脂肪通过病毒的腐化,形成了有毒的酸性物质...爬虫则是被蛛型昆虫所咬而变异...所以感染的途径如同生化危机那样通过食物、水源、传播而进行传染......所以僵尸绝大为居民人类!    3、镇压:进行武装镇压的肯定就是2005版中所有的玩家...在感染区域进行彻底的清除,将所有变异体进行击杀...从而来停止病毒的扩散.......但为何2009版杀戮间中没有出现曾经的任何一个角色...下面会和你们讲   ---------------------------------------新的战场:二零零九-----------------------------------------------------------------    1、制造:曾经轰动一时的生化事件平息不知多久...再一次无情的归来!在2009版杀戮间中,这次生化来袭的主谋便是天赋奇才的科学家Boss!与它的变异体仆人们...以征服世界为目的,狂妄的进行屠杀......所有变异体身躯没有任何的伤痕、没有衣装、也没有任何生殖器官...从而可见是通过试管进行培育制造......为大批量生产而仅构造出所需的基本结构,所以体质与常人相比十分的脆弱、瘦小...这就是为什么2009版的变异体会被打出僵直的原因...而这些变异体的数据、资料...全是来源于2005版那次生化......但Boss是如何得到样本从而利用研究,则随着Boss的死亡,不为人知.......    2、吞噬:对杀戮间有游戏史的细心玩家都会发现:2005版中玩家死亡变异体并不吃玩家身体,那是因为死亡不久之后玩家也会成为变异体(但实际游戏没有变)......而2009版中玩家死亡则会被彻底的吞噬,那是因为这些大量制造出来的变异体并不需要传播...而通过吞噬人类而延续变异体的寿命,从而获得源源不断的机动性...不传播的因由也是因为Boss对自己制造的变异体输入了程序,而被传染的变异体没有程序只会带来多余的麻烦,所以2009版的变异体不具备传染性...可见2005版的角色只要受伤就会被感染,而2009的角色只会重伤而丧命.... 这些制造出来的杀人肉体,思想上被设置的原则只有三条:首先是必须忠于Boss,二是优先破坏伤害自己的目标(所有一切物质都算),三是吞噬所有人类.......所以通过第二条,玩家会经常看见变异体相互斗欧......通过第三条大家会发现,变异体仅吃人类...很多地图的牲口完全没有被吞噬得以证实...这么做是提高变异体对人类的仇恨与变异体对人类的渴望,提高威慑力(Boss的心态真变态).....    3、主谋:Boss的名字我忘记了,就先这么叫吧......很明显的看出,这个变态科学家是自己将自身故意改造成这样的...结论也能看出,通过优良的方式进行细心的异化,人体不仅仅拥有正常时的思维,更拥有可怕的身体机能.....因为Boss意识到这种异化的力量是多么庞大...所以他在没有完全掌握控制方法前,只将自身进行异化...从而获得更大的力量来避免自己死亡与征服世界的力量......    4、抵抗:特种空勤部队的指挥官肯定都吃拧了......每次都给咱们这些伟大的特种兵玩家投放到荒山野龄或城市废墟...就不能早点行动,让我们玩家多些战友.....偏等一发不可收拾的时候才让玩家们擦屁股...也可见玩家这些特种兵算是机密任务中的王牌......而且每次玩家到达战场后,那该死的飞机都飞走了.....够无情的啊你们!真是我们拼命,你们等报告...够狠!!!    5、使命:英雄总是最后才会登场,玩家也总是在四面楚歌的情况出场.......原本和2005版一样进行简单的镇压便可,谁知道如今多了个那变态Boss...给Boss特写,也是示意着它的出现,是完全没有意料与预知的情况......但很巧合的时,击杀它反而成了镇压的捷径...随着Boss的死亡,所有的变异体都停止了行动......证明这些变异体被下达忠实的命令是多么的绝对......失去主人,如同失去大脑的忠诚..... 后续:Boss的异化,无疑是成功的...而且非常成功......虽然随着Boss的死亡,这项可怕的技术便下落不明......但是不久的将来是否再被利用,制造出拥有智能的异化部队来迎接玩家的阻截......就是以后的事情了.....
9.9
游击队鲍勃 (Guerrilla Bob)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Angry Mob Games
  • 发售:2011年10月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
游击队鲍勃Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。 在Guerrilla Bob里,你将要扮演前军队英雄Bob,并且孤身一人面对无数的敌人并且要将它们全部打倒!Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。 令人感到惊讶的优秀画面,细致的场景表现力和丰富的色彩,每一关内极富个性有诙谐感的敌人和强大的BOSS,让人在游戏的时候能够享受到更爽快的视觉效果。加上节奏感十足的战斗背景音乐,和Bob那充满了幽默感的豪放感的话语,更令人感受到更多的游戏乐趣。 游击队鲍勃Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。 在Guerrilla Bob里,你将要扮演前军队英雄Bob,并且孤身一人面对无数的敌人并且要将它们全部打倒!Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。 令人感到惊讶的优秀画面,细致的场景表现力和丰富的色彩,每一关内极富个性有诙谐感的敌人和强大的BOSS,让人在游戏的时候能够享受到更爽快的视觉效果。加上节奏感十足的战斗背景音乐,和Bob那充满了幽默感的豪放感的话语,更令人感受到更多的游戏乐趣。
8.0
异星战记 (Xotic)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:WXP
  • 发售:2011年9月17日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一个街机风格的第一人称射击游戏,游戏中除了攻击敌人外,还需要引爆连锁反应,寻找隐藏的电源等等。通过赚取经验值来升级你的武器和技能,开发商说着绝对是一个不同于你之前玩过的任何一款射击游戏,不妨试试吧!
8.0
敌军前线 (Enemy Front)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2014年6月11日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  PS2著名射击游戏《黑煞》制作人Stuart Black加盟City Interactive后,今日正式公布了由其开发的新作,《敌军前线(Enemy Front)》。[1]    敌军前线(4张)该作为设在二战战场的射击游戏,借以第一人称视角深入探索一名深入敌后的战士的传奇,玩家可体验到深层次,动态化的战斗任务,包括谍报与破坏活动。    故事跨越数年,包括历史的诸多重点事件,例如狼穴,还包括解密二战最著名的密码机Enigma。战场从法国到柏林,还包括纳粹的秘密军备工厂。    《敌军前线》采用CE3引擎开发,将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
8.2
兄弟连:狂暴四侠 (Brothers in Arms Furious 4)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:未知
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《兄弟连:狂暴4》是兄弟连系列的最新续作,将重塑系列的全新方向。游戏设定在二次世界大战的《兄弟连:狂暴4》是一款附带全战役模式的FPS游戏,同时包括4人合作模式,和竞技多人模式。   故事将跟随“狂暴”小队追踪Führer,玩家将利用多样武器和战斗技能与第三帝国打造的实验性纳粹秘密军队进行较量。
8.0
收获日:掠夺 (Payday: The Heist)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Overkill Software
  • 发售:2011年10月21日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《收获日:掠夺》是一部充满动作元素的第一人称射击游戏。玩家将在游戏中扮演一名职业犯罪机器,他永远都在追求自己的‘下一单’。游戏将设定在城市中,玩家将有三个队友。这些队友既可以是AI,也可以是玩家的朋友。四个人联合起来,运用一系列强力武器和装备在城市中自由犯罪。玩家可以抢劫银行、协助越狱以及武装劫持车辆。
7.8
核子黎明 (Nuclear Dawn)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Source
  • 发售:2011年9月27日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在游戏商眼中,核能似乎永远和世界末日联系在一起,从《辐射》到《地铁2033》,无不都是如此。近日,这个“大家庭”又多了一个新成员---《核子黎明》,该作是由Source引擎开发的多人玩FPS新作。 本作的背景依然是饱受核战争蹂躏的地球,作为一款以多人连线为主打的FPS,游戏中还融合了RTS元素,扮演指挥官的玩家必须指挥自己的小队在高楼林立的战场中与敌人作战,迅速的做出正确的决定,确保队员的生存。 游戏的主要特点如下: • 两个不同的派系,帝国和联盟 •包括指挥官在内的5个可扮演职业 •横跨各个职业、派系的16种武器 •每个派系有一个完全独立的基地建设模式,各不相同的工作流程和科技树 •可升级的武器、建筑以及派系黄金时代蓝图 •可建立末日武器与寻回战前科技,它将让你拥有战场上最致命的优势 •至今以来最大的、细节最多的多人连线地图
8.0
全球行动:突袭利比亚 (Global Ops: Commando Libya)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Spectral Games
  • 发售:2011年10月27日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由Spectral Games开发、bitComposer发行的动作游戏《全球行动:突袭利比亚(Global Ops: Commando Libya)》将于今年第三季度登陆PC。 《全球行动:利比亚突击队》是一个以小队为基础的动作游戏,以当今的利比亚国内冲突为背景。玩家扮演一个特种部队成员,阻止一个由阿拉伯恐怖分子发起的核子威胁。 故事要追溯到1968年1月21日,一架载有4枚热核炸弹的B-52轰炸机坠毁在图勒空军基地附近的北极海北星湾中。搜救队伍找到了飞机残骸和3枚炸弹,但第4枚炸弹失踪了…… 回到当代,臭名昭著的俄罗斯黑手党老大和军火贩子Yebievdenko要出售一件新“玩意”:一颗原子弹。美国中情局得知了他打算把原子弹卖给一个利比亚统治者,后者有可能将这个原子弹打击美国,以报复美国参加到利比亚国内冲突中来。 作为美军特种部队的一员,玩家必须阻止这场炸弹交易的发生,并夺回原子弹。于是这场与时间的竞赛开始了:玩家要经历的场景很多,会从格陵兰群岛到北非、再到利比亚……
7.2
绝境重启 (Hard Reset)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Flying Wild Hog
  • 发售:2012年7月13日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
波兰开发商 Flying Wild Hog 公开其首部游戏作品《绝境重启Hard Reset》,Flying Wild Hog 的成员主要来自 CD Projekt RED、People Can Fly、City Interactive 等知名厂商所组成。本作主打「黑暗科幻」的题材,将会有一个单人模式,并且为角色扮演元素融合于射击游戏的类型。而关于游戏的製作引擎并没有透露许多资讯,只知道其名为「Road Hog」。 《绝境重启Hard Reset》是 Flying Wild Hog 这个新工作室的第一款作品,虽然 Flying Wild Hog 成员的平均年龄才 35 岁左右,但他们却拥有着来自曾製作出《猎魔者,(Painkiller)》、《狂弹风暴,(Bulletstorm)》与《巫师 2,(The Witcher 2)》的顶尖游戏工作者。而这款结合了第一人称射击与角色扮演机制的黑暗科幻单人游戏是藉由一个名叫「Road Hog」的引擎所打造而成的。   《绝境重启Hard Reset》将于今年 9 月问世,平台为 PC 独佔,剧情则围绕在「Major Fletcher」士兵身上,主角将穿越仅存的人类城市「Bezoar」,冒险旅途上的各种考验与磨难随之而来,同时还得击退来自各方憎恨人类的生化机器人。
6.3
丛林射击 (Jungle Shooter)
  • 更新:2011-06-28
  • 平台:PC
  • 开发:Daedalic
  • 发售:2011年6月28日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《丛林射击》是一款卡通风格的射击游戏。在加勒比地区,成群的蚊子攻击,使很多人类变成的僵尸。你的任务就是去消灭成群的蚊子和僵尸。
7.6
战斗装甲师 (B.A.D Battle Armor Division)
  • 更新:2024-07-24
  • 平台:PC
  • 开发:Crian Soft
  • 发售:2015年8月19日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
Crian Soft制作的《战斗装甲师》是一款2D横版过关射击游戏。在游戏中你可以控制一个师的装甲机器人,战场规模非常庞大,从地球一直到火星,游戏节奏紧张快速,配合大气的音乐,以2D画面呈现出宇宙大战的恢弘气氛。
7.2
打破规则:罗马竞技场 (Breaking The Rules:The Roman Tournament)
  • 更新:2011-06-13
  • 平台:PC
  • 开发:Illusionetwork
  • 发售:2011年6月13日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《打破规则:罗马竞技场》是款第三人称的格斗游戏,支援单人和多人同乐。游戏背景设定在罗马,当地举办了一场锦标赛,於是吸引了一票不怕死的斗士前来参加。   试著透过自己的双手参与这场血腥的格斗盛会,藉由连线与最多支援 12 位的玩家连线对抗。
7.2
绝命大逃亡 1-3章 (Incognito EP1-EP3)
  • 更新:2011-05-29
  • 平台:PC
  • 开发:Magrathean Technologies
  • 发售:2011年5月29日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是加拿大一个3人工作室开发的一款第一人称射击类游戏,玩家扮演的主人公(玩家可以自定义姓名与性别)在股票市场陪得一无所有,无家可归,还欠了一屁股债。绝望中,他决定要告别这个世界,来到公司办公楼的顶层,一跃而下。然而在他接触到地面的一瞬间,奇迹发生了..... 此镜像整合了第1-3章的游戏内容,今后游戏还将发行第4章。
8.0
第八区:偏见 (Section 8:Prejudice)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Timegate Studios
  • 发售:2011年5月4日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《第八区:偏见》是一款以科幻为主题的第一人称射击游戏,游戏中包含一个单人战役模式、一个最高达32人的在线合作模式和一个名为“Swarm”的4人合作模式,《第八分队:偏见》有好多风格类型不同的地图,即使不在线也可以体验这款游戏的所有模式和资料片,游戏总体上和《战地:叛逆连队》有几分相似。
9.0
切尔诺贝利恐怖袭击 (Chernobyl: Terrorist Attack)
  • 更新:2011-04-01
  • 平台:PC
  • 开发:Play Publishing
  • 发售:2017年4月8日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《切尔诺贝利恐怖袭击》预定2011年四月发行,游戏描述全副武装的恐怖分子攻占了普利亚特区域,使欧洲处于一片恐慌之中。恐怖分子要求在24小时内向他们提供100亿欧元,否则将引爆切尔诺贝利核区域,届时整个北半球将陷入核爆的危害之中。在考虑各个因素之后,派出最优秀的特殊行动战士潜入恐怖分子基地破坏可能造成核爆炸的设施成为了最后的选择。
7.6