科乐美近日确认,正在开发中的《恶魔城》系列新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将不会采用肉鸽或肉鸽lite游戏模式。 该作品于上月的PlayStation State of Play发布会公布,是科乐美继《寂静岭》和《合金装备》之后重启的又一经典IP。新作为2D横版卷轴游戏,由《死亡细胞》DLC及《波斯王子:Rogue》的开发商Evil Empire负责开发,《死亡细胞》本体开发团队Motion Twin提供协助。由于Evil Empire曾开发《死亡细胞》的《恶魔城》主题DLC,外界对新作是否会延续该工作室擅长的肉鸽玩法产生猜测。科乐美美洲传播事务负责人汤米·威廉姆斯在接受The Verge采访时明确表示,该作是一款“2D动作探索游戏”,玩家可自由探索广阔的游戏地图,并非肉鸽或肉鸽lite游戏。 据官方描述,“动作
在近期举行的State of Play 2026发布会上,经典吸血鬼题材系列《恶魔城》全新正统作品意外亮相,令众多粉丝惊喜。这款由《死亡细胞》开发团队打造的2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》不仅呈现了精美的像素艺术风格与爽快战斗,其叙事模式也将引入系列少见的角色扮演元素。有Reddit用户通过搜索发现首席编剧玛丽·鲁齐耶的领英资料,从中挖掘出多项重要信息。 在加入Evil Empire开发团队之前,玛丽曾担任广受好评的《瘟疫传说:安魂曲》的叙事设计师,并为育碧的《纪元117》及多款《刺客信条》系列作品提供协助。其丰富经验预计将为《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》塑造深刻的故事情节与众多鲜活的角色。根据鲁齐耶的履历,游戏主要角色阵容将至少包含25名登场人物,既包括系列熟悉的面孔,也有身份尚未公开的角色。 游戏将开发对
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