国产沙盒游戏《帝国神话》登陆Steam,实机预告片首曝
在今年ChinaJoy首次对外曝光《帝国神话》项目计划后,时隔4个月,这款由国内游戏厂商安琪拉游戏开发的冷兵器战争沙盒网游,终于正式对外曝光了首个预告片,同期登陆Steam商店页开启愿望单,社群账号全面上线,热情迎接所有关注这款国产端游,或是热爱沙盒游戏的玩家。 《帝国神话》相较乐于营销轰炸的其他国内厂商而言,这个似乎毫无知名度的“小厂商”,其宣发手段显得简单、直接,毕竟在首曝项目计划后,这款产品几乎销声匿迹了数月有余,那么这一波,他们又带来哪些诚意满满的游戏信息呢?我们一起来看下。跳过浮夸的CG,预告片坚持使用游戏研发中的画面对于一款国产沙盒网游,这个长达2分40秒的预告片可谓诚意满满,至少比天花乱坠的概念CG有看头,作为愈加成熟的玩家大众,我们更希望能看到游戏实际的玩法,而非看个热闹。从宣传片里(加上我们从
《烈火战马》《帝国神话》主创采访:看好国内RTS市场
近日,我们采访到了安琪拉游戏,并针对其最近公布的两款游戏《帝国神话》和《烈火战马》提出了一些问题,以下是采访详情。《帝国神话》制作人孟亮采访部分:Q:《帝国神话》选取的历史时间点为东汉末年,正值三国争霸时期,请问“三国”这个元素在游戏背景、故事和玩法中是怎样展现的? A:大家从无数电视剧、游戏作品中可能更加关注同时期英雄辈出的艺术化创作内容,但从历史上来讲,那时因为战争不断,导致全国人口从东汉初期的5000万人骤降至东汉末年的不到800万人,正所谓千里无鸡鸣,与此同时周边的少数民族也在崛起,侵略与融合不断发生。《帝国神话》作为一款冷兵器战争沙盒游戏,其故事背景选择中国东汉末年这样一个战乱的时代,并不是以传统的视角去讲述三国群英故事,而更像是在这样一个历史时代为背景之下,为玩家创建了一个架空世界——因为战争秩序已