《红色沙漠》开发商揭秘未来大作排期 2-3年推出一款AAA大作
韩国游戏开发商Pearl Abyss在《红色沙漠》取得商业成功后,正加速向大型AAA级开发模式转型。公司近日发布的2026年第一季度财报显示,未来计划每隔两到三年推出一款全新大作。 财报数据显示,《红色沙漠》已成为公司历史上最成功的作品之一:· 首发当日销量突破200万份· 4天内达到300万份· 12天内达到400万份· 26天内突破500万份Pearl Abyss表示,尽管《红色沙漠》是一个全新的IP,但它已成功确立为全球性的AAA级系列。目前,公司已开始通过后续补丁和用户反馈对游戏进行持续优化。Pearl Abyss在财报中明确了长期发展战略——摆脱过去几乎完全依赖《黑色沙漠》的收入结构,建立每两到三年推出一款全新大作的发布节奏。 关于在研项目,公司确认:《多可比》目前处于开发优先地位;《Plan8》仍处
《红沙》开发商强调 后续将最优先开发《多可比DokeV》
凭借《红色沙漠》反复口碑横跳最终赢得认可大获成功,Pearl Abyss工作室日前再次强调,今后的发展开发中心将最优先转为《多可比DokeV》,另一部新游《PLAN 8》也已经在开发中,敬请期待。 ·《多可比DokeV》早在2019年就已经亮相,游戏类型为偏卡通渲染画风的主打收集的开放世界动作冒险,只是公司将资源主要放在《红色沙漠》上,直到今年3月《红色沙漠》发售。 ·Pearl Abyss工作室似乎乐于执行一主一辅的开发模式,另一部新游《PLAN 8》官方表示现在游戏已经处于概念化架构阶段,如无意外,将是《多可比DokeV》发售后的继任者。
《红色沙漠》DLC首度披露:将把游戏提升至新高度!
《红色沙漠》无疑是2026年最重磅的新游戏之一,开发商Pearl Abyss的最新季度财报进一步印证了这一点。据财报显示,《红色沙漠》单款游戏为公司带来了创纪录的季度营收,约1.8亿美元。相比之下,同季度《黑色沙漠》的营收仅为约4000万美元。 财报中,Pearl Abyss多次提及这款开放世界游戏的“成功发售”。该作于3月底登陆主机和PC平台,全球同步发行,海外销售额占季度总营收约94%。鉴于这一成功,Pearl Abyss已在筹划DLC。官方在财报中表示:“《红色沙漠》将继续通过持续更新提升用户满意度并推动新销售,同时通过平台扩展扩大市场影响力。此外,我们正在探索各种将游戏提升至新高度的方式,包括DLC。具体计划确定后将另行公布。” 考虑到《红色沙漠》现有的庞大体量,这一消息颇为重磅。有玩家每周平均投入20
追着更! DenuvOwO发布《红色沙漠》1.06版本虚拟机更新
DenuvOwO小组宣布,针对《红色沙漠》的D加密防护,已发布其虚拟机管理破解程序的更新。 DenuvOwO跳过了1.05.00版本,但如今已攻破最新的重要补丁1.06.00(不过不含1.06.01热更)。黑客们上一次攻破的是1.04.02版本。
《红色沙漠》更新暗改性感服装引差评 官方紧急回应是Bug
近日《红色沙漠》新更新上线,人气角色德米安“暗红礼服”被加了打底裤,原本裸露的裙装下方多了一层布料。这很快在玩家社群掀起热议,有人认为这是官方刻意做内容和谐,擅自改动角色装备原版设计。还有人在Steam上发起了差评轰炸。面对愈演愈烈的舆论风波,开发商Pearl Abyss很快作出回应。官方在已知问题页面中澄清:这次服装改动并非刻意修改内容尺度,而是团队在处理装备模型穿模漏洞时操作失误,无意中更改了原本的造型设计。官方同时承诺,会在下周推送新更新补丁,把这件服装恢复为原版设计。这也暂时安抚了大部分玩家的情绪,“打底裤风波”或许很快就能画上句号。
《红色沙漠》带飞Pearl Abyss 营收破1.78亿美元 利润涨了2584%
韩国游戏开发商Pearl Abyss近日公布了其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》(Crimson Desert)的首份详细营收数据。得益于该作的火爆表现,公司录得了有史以来最高的季度收入。 据Pearl Abyss第一季度财报显示,自3月中旬发售以来,《红色沙漠》一款游戏便创造了2665亿韩元(约合1.7892亿美元)的收入。在该作的强力拉动下,Pearl Abyss的整体财务数据呈现惊人增长:· 年营收同比增长419.8%· 营业利润同比增长2,584.8%(超25倍) 从地区分布来看,《红色沙漠》的销售高度依赖海外市场,海外销售额占总收入的94%。其中北美与欧洲合计占比81%,成为该作全球成功的核心驱动力在平台分布方面,Pearl Abyss透露了一个颇为均衡的数据:PC与主机(PS5及Xbox Serie
《红色沙漠》1.06版本暗改和谐女主唯一性感短裙引众怒
近日,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了1.06版本补丁更新,新增了特殊坐骑、装备淬火回收材料功能以及剑鞘外观等一系列备受玩家好评的更新。但今日有玩家发现,开发商竟暗改了女主的性感短裙,这令玩家感到十分愤怒。 在《红色沙漠》中,在女主德米安众多专属装备中,暗红礼服套装是唯一一款能展示她修长大腿的盔甲,并且这件衣服还能在德米安爬山、滑翔等操作时一览裙底风光,因此大受玩家们的喜爱。而在游戏发布1.06版本后,玩家们对比发现这件短裙竟然加了一些布料,让女主就像穿上了安全裤一般。更令玩家不满的是,该改动并没有在更新公告中写明,也就是俗称的“暗改”。 玩家们对此情绪激烈,怒批Pearl Abyss被审查制度毒害,要求尽快改回原版。作为韩国游戏,本作缺少性感的女性角色以及服装本身就是游戏的缺点,而在玩家反馈中,呼
《红色沙漠》玩家发现隐藏神器:几秒内清空全场!
《红色沙漠》玩家近日发现了一个极为强力的对付敌人的方法——利用所谓的“闪电立方体”,一个巨大的能量激光立方体,可当作临时武器使用。 该立方体出现在解谜任务“霜冻天堂”中,原本并非为开放世界战斗而设计。但玩家找到了一条特殊通道,将其带入主地图派维尔,随后开始用它对付敌人乃至整座堡垒。虽然闪电立方体无法像常规武器那样装备,但它能对任何穿过激光束的敌人造成巨大伤害。玩家只需将立方体放置在合适位置,引诱敌人进入激光范围即可。这一方法在用户Kai_Czara发布视频后尤其流行。视频展示了立方体在数秒内消灭成群敌人的画面。视频欣赏:不过,这件特殊装置并不容易使用。立方体无法存入背包,也无法快速传送,玩家只能手动将其在游戏世界中搬运。《红色沙漠》本身已因独特的战斗系统和大量交互机制受到关注,而闪电立方体的发现成为社区近期最奇
《红色沙漠》1.06补丁发布 新增大量坐骑、淬火材料提取功能!
今日中午,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了备受期待的1.06.00补丁更新,其中新增了淬火材料提取功能,以及可登记并骑乘的特殊坐骑。 此外,还一并更新了显示剑鞘外形功能、夜间色调调节等多项优化内容。 补丁详情如下: 新增 新增了特殊坐骑 对部分动物进行了调整。提升与部分动物亲密度时,可将其登记为坐骑。如果是无法驯服的动物,即使喂食也无法提升亲密度。动物:熊、野猪、狼、鹿、山羊、嘟嘟鸟、鬣蜥、迅猛龙、骆驼、狮子、老虎可在制服凶猛的动物后通过喂食进行驯服。根据种类的不同,部分动物还可通过特殊方式驯服或获得。在骑乘动物的状态下,在背包中选择食物后点击“喂食”,即可给坐骑喂食。背包UI中新增了可管理特殊坐骑的分页。对快捷栏进行了调整。在快捷栏的坐骑栏位中,只能各登记1种普通坐骑和1种特殊坐骑。优化了特殊坐骑的
《红色沙漠》开发商:我们能做出3A游戏 但没大厂那些限制!
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的营销公关总监Will Powers近日在接受采访时,将自家工作室定义为“拥有3A品质的独立发行商”。 Powers表示:“我们可以真正地享受乐趣,可以去做很多事情。我们更具适应性、更具可塑性,能够更快地调整方向,而不像那些被品牌教条所限制的3A大厂。”Powers是在讨论其团队规模时发表上述言论的——他的团队仅有六人。对于制作《红色沙漠》这样规模游戏的许多公司来说,通常会配备整个公关部门,但Pearl Abyss追求的是更“贴身”的运作方式。 从《红色沙漠》及其前作《黑色沙漠》来看,Pearl Abyss确实具有独立精神——专注自有IP,人员精简。但值得注意的是,Pearl Abyss自2018年起已拥有《星战前夜》开发商CCP Games,并投资了其他工作室。在此背景
《红色沙漠》开发商:快速更新是MMO工作室常态
《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽管开发商Pearl Abyss因巧妙打造出“单人MMO”体验而广受赞誉,但该工作室的营销与公关总监威尔·鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时表示,这种开发模式其实是团队的常态。“我们从未发布过带有板上钉钉日期的官方开发路线图,”他对《华盛顿邮报》表示,“无论是补丁更新还是内容推出,所有工作都是根据玩家的反馈和反应实时迭代的……如果你预先制定好固定的路线图,那就是在主观臆断玩家的需求。我们不会对玩家想要什么妄加揣测。”鲍尔斯强调,工作室在《黑色沙漠》上的多年积累,为如今给《红色沙漠》提供这种快速响应、以玩家反馈为导向的运营支持做好了充分准备。“这种做法在整个游戏行业
《红色沙漠》200小时奇葩玩家 反馈看不到女主玉足玩不下了
一名游玩《红色沙漠》超过200个小时的外网玩家在社交媒体上发帖反馈了一个奇葩的“错误”令玩家哭笑不得。据他所说,游戏中的女主德米安存在一个漏洞,她的靴子和盔甲把脚完全遮住了,导致他看不到她的脚,这让他对游戏的兴趣逐渐消退。 他发帖写道:“还是看不到德米安的脚……对游戏越来越没兴趣了……赶紧修好吧。”并要求开发商Pearl Abyss立刻修复这个问题。 据悉,自游戏发布以来,这名玩家就一直在反馈这个所谓的错误,可以看出这名玩家真的很希望在游戏中看到德米安的玉足。哪怕游戏已经更新了五个大更新,他依旧在社交媒体上苦苦哀求开发商听取他的建议。
《红色沙漠》下个重大更新即将公布 新坐骑装备淬火材料回收系统!
近日,《红色沙漠》开发商在社交网络上宣布,未来几天内将推出新更新。内容包括新增多种骑乘动物,以及能让玩家回收用于装备强化的材料的资源采集系统。 本次更新的其他内容将在稍后公布。公告如下:“我们想和大家分享下次主要补丁的更新时间与内容。更新将在未来几天内上线,内容包括新增几种特殊骑乘动物、装备淬火强化材料的提取功能,以及更多内容。希望大家多多期待!感谢各位一直以来的支持。”
《红色沙漠》悬赏任务小技巧:通缉犯可交至任意警局
《红色沙漠》拥有庞大的开放世界、丰富的可探索内容以及流畅的战斗系统,但游戏中存在一些令人诟病的细节。其中,护送通缉犯返回警局的环节尤为耗时——玩家需骑马长途跋涉,且无法使用滑翔能力。 不过,有玩家发现,尽管任务标记指向特定警局,但实际上通缉犯可以交至任意区域的警局。目前尚不清楚该机制是游戏原本的设计,还是后续更新加入的功能,但多名玩家已证实其可行性。 有玩家建议,Pearl Abyss 应将任务标记自动定位至距离最近的警局,而非主城中的固定警局。游戏地图支持筛选显示所有警局位置,可帮助玩家规划更优路线。
《红色沙漠》开发商拒绝规划后续更新:好点子不需要排期
今年3月正式发售的开放世界单机游戏《红色沙漠》,凭借无尽的探索体验和爽快的战斗系统,迅速吸引了全球玩家。开发商Pearl Abyss近日宣布,该作在发售不到一个月内销量已突破500万份,甚至获得了韩国国务总理金民锡的公开称赞。 然而,这款游戏的成功并非仅仅依靠内容本身。Pearl Abyss市场营销与公关总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队之所以能够以远超行业常规的速度持续推出补丁与新内容,根本原因在于他们拒绝被所谓的“品牌圣经”束缚,并且完全以玩家反馈为驱动。Powers明确表示,Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发售后的内容路线图。他解释道:“如果提前制定好路线图,那只是在做预设。我们不会预设玩家想要什么。” 相反,所有补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的