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《红色沙漠》带飞Pearl Abyss 营收破1.78亿美元 利润涨了2584%
韩国游戏开发商Pearl Abyss近日公布了其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》(Crimson Desert)的首份详细营收数据。得益于该作的火爆表现,公司录得了有史以来最高的季度收入。 据Pearl Abyss第一季度财报显示,自3月中旬发售以来,《红色沙漠》一款游戏便创造了2665亿韩元(约合1.7892亿美元)的收入。在该作的强力拉动下,Pearl Abyss的整体财务数据呈现惊人增长:· 年营收同比增长419.8%· 营业利润同比增长2,584.8%(超25倍) 从地区分布来看,《红色沙漠》的销售高度依赖海外市场,海外销售额占总收入的94%。其中北美与欧洲合计占比81%,成为该作全球成功的核心驱动力在平台分布方面,Pearl Abyss透露了一个颇为均衡的数据:PC与主机(PS5及Xbox Serie

2026-05-12

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《红色沙漠》1.06版本暗改和谐女主唯一性感短裙引众怒
近日,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了1.06版本补丁更新,新增了特殊坐骑、装备淬火回收材料功能以及剑鞘外观等一系列备受玩家好评的更新。但今日有玩家发现,开发商竟暗改了女主的性感短裙,这令玩家感到十分愤怒。 在《红色沙漠》中,在女主德米安众多专属装备中,暗红礼服套装是唯一一款能展示她修长大腿的盔甲,并且这件衣服还能在德米安爬山、滑翔等操作时一览裙底风光,因此大受玩家们的喜爱。而在游戏发布1.06版本后,玩家们对比发现这件短裙竟然加了一些布料,让女主就像穿上了安全裤一般。更令玩家不满的是,该改动并没有在更新公告中写明,也就是俗称的“暗改”。 玩家们对此情绪激烈,怒批Pearl Abyss被审查制度毒害,要求尽快改回原版。作为韩国游戏,本作缺少性感的女性角色以及服装本身就是游戏的缺点,而在玩家反馈中,呼

2026-05-12

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《红色沙漠》玩家发现隐藏神器:几秒内清空全场!
《红色沙漠》玩家近日发现了一个极为强力的对付敌人的方法——利用所谓的“闪电立方体”,一个巨大的能量激光立方体,可当作临时武器使用。 该立方体出现在解谜任务“霜冻天堂”中,原本并非为开放世界战斗而设计。但玩家找到了一条特殊通道,将其带入主地图派维尔,随后开始用它对付敌人乃至整座堡垒。虽然闪电立方体无法像常规武器那样装备,但它能对任何穿过激光束的敌人造成巨大伤害。玩家只需将立方体放置在合适位置,引诱敌人进入激光范围即可。这一方法在用户Kai_Czara发布视频后尤其流行。视频展示了立方体在数秒内消灭成群敌人的画面。视频欣赏:不过,这件特殊装置并不容易使用。立方体无法存入背包,也无法快速传送,玩家只能手动将其在游戏世界中搬运。《红色沙漠》本身已因独特的战斗系统和大量交互机制受到关注,而闪电立方体的发现成为社区近期最奇

2026-05-12

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《红色沙漠》1.06补丁发布 新增大量坐骑、淬火材料提取功能!
今日中午,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了备受期待的1.06.00补丁更新,其中新增了淬火材料提取功能,以及可登记并骑乘的特殊坐骑。 此外,还一并更新了显示剑鞘外形功能、夜间色调调节等多项优化内容。 补丁详情如下: 新增 新增了特殊坐骑 对部分动物进行了调整。提升与部分动物亲密度时,可将其登记为坐骑。如果是无法驯服的动物,即使喂食也无法提升亲密度。动物:熊、野猪、狼、鹿、山羊、嘟嘟鸟、鬣蜥、迅猛龙、骆驼、狮子、老虎可在制服凶猛的动物后通过喂食进行驯服。根据种类的不同,部分动物还可通过特殊方式驯服或获得。在骑乘动物的状态下,在背包中选择食物后点击“喂食”,即可给坐骑喂食。背包UI中新增了可管理特殊坐骑的分页。对快捷栏进行了调整。在快捷栏的坐骑栏位中,只能各登记1种普通坐骑和1种特殊坐骑。优化了特殊坐骑的

2026-05-11

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《红色沙漠》开发商:我们能做出3A游戏 但没大厂那些限制!
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的营销公关总监Will Powers近日在接受采访时,将自家工作室定义为“拥有3A品质的独立发行商”。 Powers表示:“我们可以真正地享受乐趣,可以去做很多事情。我们更具适应性、更具可塑性,能够更快地调整方向,而不像那些被品牌教条所限制的3A大厂。”Powers是在讨论其团队规模时发表上述言论的——他的团队仅有六人。对于制作《红色沙漠》这样规模游戏的许多公司来说,通常会配备整个公关部门,但Pearl Abyss追求的是更“贴身”的运作方式。 从《红色沙漠》及其前作《黑色沙漠》来看,Pearl Abyss确实具有独立精神——专注自有IP,人员精简。但值得注意的是,Pearl Abyss自2018年起已拥有《星战前夜》开发商CCP Games,并投资了其他工作室。在此背景

2026-05-11

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《红色沙漠》开发商:快速更新是MMO工作室常态
《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽管开发商Pearl Abyss因巧妙打造出“单人MMO”体验而广受赞誉,但该工作室的营销与公关总监威尔·鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时表示,这种开发模式其实是团队的常态。“我们从未发布过带有板上钉钉日期的官方开发路线图,”他对《华盛顿邮报》表示,“无论是补丁更新还是内容推出,所有工作都是根据玩家的反馈和反应实时迭代的……如果你预先制定好固定的路线图,那就是在主观臆断玩家的需求。我们不会对玩家想要什么妄加揣测。”鲍尔斯强调,工作室在《黑色沙漠》上的多年积累,为如今给《红色沙漠》提供这种快速响应、以玩家反馈为导向的运营支持做好了充分准备。“这种做法在整个游戏行业

2026-05-10

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《红色沙漠》200小时奇葩玩家 反馈看不到女主玉足玩不下了
一名游玩《红色沙漠》超过200个小时的外网玩家在社交媒体上发帖反馈了一个奇葩的“错误”令玩家哭笑不得。据他所说,游戏中的女主德米安存在一个漏洞,她的靴子和盔甲把脚完全遮住了,导致他看不到她的脚,这让他对游戏的兴趣逐渐消退。 他发帖写道:“还是看不到德米安的脚……对游戏越来越没兴趣了……赶紧修好吧。”并要求开发商Pearl Abyss立刻修复这个问题。 据悉,自游戏发布以来,这名玩家就一直在反馈这个所谓的错误,可以看出这名玩家真的很希望在游戏中看到德米安的玉足。哪怕游戏已经更新了五个大更新,他依旧在社交媒体上苦苦哀求开发商听取他的建议。

2026-05-09

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《红色沙漠》下个重大更新即将公布 新坐骑装备淬火材料回收系统!
近日,《红色沙漠》开发商在社交网络上宣布,未来几天内将推出新更新。内容包括新增多种骑乘动物,以及能让玩家回收用于装备强化的材料的资源采集系统。 本次更新的其他内容将在稍后公布。公告如下:“我们想和大家分享下次主要补丁的更新时间与内容。更新将在未来几天内上线,内容包括新增几种特殊骑乘动物、装备淬火强化材料的提取功能,以及更多内容。希望大家多多期待!感谢各位一直以来的支持。”

2026-05-09

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《红色沙漠》悬赏任务小技巧:通缉犯可交至任意警局
《红色沙漠》拥有庞大的开放世界、丰富的可探索内容以及流畅的战斗系统,但游戏中存在一些令人诟病的细节。其中,护送通缉犯返回警局的环节尤为耗时——玩家需骑马长途跋涉,且无法使用滑翔能力。 不过,有玩家发现,尽管任务标记指向特定警局,但实际上通缉犯可以交至任意区域的警局。目前尚不清楚该机制是游戏原本的设计,还是后续更新加入的功能,但多名玩家已证实其可行性。 有玩家建议,Pearl Abyss 应将任务标记自动定位至距离最近的警局,而非主城中的固定警局。游戏地图支持筛选显示所有警局位置,可帮助玩家规划更优路线。

2026-05-08

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《红色沙漠》开发商拒绝规划后续更新:好点子不需要排期
今年3月正式发售的开放世界单机游戏《红色沙漠》,凭借无尽的探索体验和爽快的战斗系统,迅速吸引了全球玩家。开发商Pearl Abyss近日宣布,该作在发售不到一个月内销量已突破500万份,甚至获得了韩国国务总理金民锡的公开称赞。 然而,这款游戏的成功并非仅仅依靠内容本身。Pearl Abyss市场营销与公关总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队之所以能够以远超行业常规的速度持续推出补丁与新内容,根本原因在于他们拒绝被所谓的“品牌圣经”束缚,并且完全以玩家反馈为驱动。Powers明确表示,Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发售后的内容路线图。他解释道:“如果提前制定好路线图,那只是在做预设。我们不会预设玩家想要什么。” 相反,所有补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的

2026-05-08

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《红色沙漠》速通纪录再刷新!冠军玩家称还能更快
《红色沙漠》虽然是一款体量庞大的开放世界游戏,但速通玩家已将通关时间压缩至12小时以内。目前Speedrun.com上的世界纪录为11小时26分14秒,由加拿大玩家harpo669于5月4日创造。这一时间比HowLongToBeat上普通剧情向玩家的平均通关时间快了50小时以上,比排名第二的速通选手快了近一个小时。 目前速通排行榜上仅有两位选手。另一位美国玩家GuryDub以12小时20分3秒的成绩完成了首个《红色沙漠》速通挑战。对于一款发售不到两个月的大型游戏而言,这两个成绩均相当出色。harpo669在提交纪录时低调评论道:“整体跑得不错,打坦克Boss和机器人的战斗还需要多练。”他在直播中表现出明显的疲惫与如释重负,但仍表示将继续尝试刷新纪录。 这是他速通过的所有游戏中体量最大的一款。此前他速通过的游戏多

2026-05-07

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《红色沙漠》开发商血亏倒贴也要卖掉《EVE Online》团队 回笼资金准备新游戏
韩国游戏开发商Pearl Abyss近日宣布,已将其在2018年收购的《EVE Online》开发商CCP Games出售给该公司现任CEO Hilmar Veigar Pétursson。这笔交易标志着Pearl Abyss在战略重心发生重大转变后,重新调整其投资组合。 Pearl Abyss于2018年以2.25亿美元现金外加2亿美元的业绩相关对价(总计约4.25亿美元)收购了CCP Games。而本次出售的价格为1亿美元现金,外加价值2000万美元的代币收购权。单从现金回报来看,这似乎是一笔亏损的投资。但交易中涉及的“代币”部分细节尚不明确。据悉,这些代币收购权指的是《EVE Frontier》游戏内的货币——EVE Tokens($EVE)。CCP Games表示,这些“功能性代币”将在未来数十年内驱动

2026-05-06

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《红色沙漠》玩家发现营地宝箱BUG 可无限白嫖食物
在《红色沙漠》中,玩家发现了一种可以快速获取大量食物、无需烹饪或收集材料的方法——通过营地(被称为“灶台”区域)中的宝箱。 这些恢复点通常用于休息、补充资源及战斗准备。玩家往往只注意到帐篷旁的基础补给品,如水、盐和其他消耗品,却忽视了一个重要的元素。在篝火旁边有一个小型宝箱,许多玩家起初并未留意。经发现,宝箱内有时会存放多份已烹饪好的食物,有时甚至超过十份,可立即在战斗中直接使用。 这一发现可显著提高野外生存效率。玩家无需反复寻找食材并烹饪,只需定期检查营地即可在数秒内补充补给。

2026-05-06

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《红色沙漠》开发者太猛:三个月更新计划23天完工
Pearl Abyss旗下《红色沙漠》的更新进度显著快于常规行业标准。开发团队在约三周内完成了原定三个月的补丁路线图——据观察,这并非营销表述,而是实际执行情况。 此前受到玩家诟病的粗糙之处与不完善的系统正在得到快速改善。在短期内,游戏已实装boss重复挑战功能,允许玩家再次挑战已击败的首领,同时清理过的区域会刷新新的敌人。此外,游戏还扩展了敌人区域,新增了更高难度等级,并加入了大量可探索内容。这些改动并非简单的“打磨”,而是在开发过程中对游戏体验进行积极重塑。有观点认为,当数月的开发计划在数周内完成,可能意味着团队有较多预存内容,或是在发售后快速稳定游戏。但从实际效果来看,更新确实对游戏体验产生了显著影响。 Pearl Abyss展现了一种另类的售后开发路径:将大规模更新集中安排在短期内完成。这一模式与《无人

2026-05-06

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《红色沙漠》发布1.05.01补丁 修复宠物召唤问题
《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss发布了游戏的小型热修复补丁1.05.01版本,修复了上一次重大更新后出现的一些错误。 补丁内容: 修复了已派遣的任务会在特定情况下被取消,且派遣时消耗的资源及贡献度不会复原的现象。因该问题未能复原的贡献度,将在下次更新中进行复原。我们对给您带来游戏使用上的不便深表歉意。修复了在特定条件下无法召唤宠物的现象。

2026-05-03

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红色沙漠

Crimson Desert
  • 发售:2026年3月20日 (PC)
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 开发:Pearl Abyss
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
7.8
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《红色沙漠》讲述了由战争渲染的中世纪幻想世界广阔的帕卫尔大陆,用鲜血谱写的生存与抗争实录,在其中展开的佣兵们惨烈的史诗故事。无论情愿与否,角色们都将会和这个世界的历史与命运紧密相连并且对其产生影响。

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