《全境封锁》物理破坏会根据外力产生真实反应
关于《全境封锁》还有许多未知元素没有透露,但根据最新媒体爆料,这款游戏的物理破坏系统非常强大。在育碧最新公布的问答页面中,Massive讨论了《全境封锁》的物理破坏系统,并强调这将在游戏操作流程中扮演重要角色。“从一开始,我们的目标就是打造高品质的物理破坏系统。但后来强大的雪莲花引擎让我们实现了目前最真实的物理破坏效果。”“物理破坏系统对我们来说非常重要,因为游戏本身非常强调战术和掩体。我们用逐步随机生成技术开发了一套非常准确,非常夺命的物理破坏游戏体验。”“游戏中的一切破坏效果全都不是预先安排好然后‘录播’的。所有物品都将根据真实的物理碰撞效果而做出反应,物体的表面开裂破碎的过程全部由即时演算完成。比如游戏中的玻璃和木头,都会
《全境封锁》“目的是做到更精致,而不是更大”
玩家对次世代的预期之一就是一切都变得规模更大,更大。但《全境封锁》制作组对此则有不同的理解。在育碧的媒体站最新公布的常见问题解答中,Massive工作室透露了他们在《全境封锁》项目上和雪莲花引擎的应用中采取的制作方向和着眼目标。“玩家们对于新主机的预期非常高,这也意味着更繁重的工作量,似的游戏制作组需要增加团队规模和制作预算。我们对这种情况已有预期,而我们正在重新思考游戏开发的理念,从引擎应用和游戏设计角度开始改变。”“我们的团队规模相对较小,我们需要在我们的企业文化范围内,找到更有效的方式制作高品质AAA游戏大作。我们重新评估了整个开发流程,将工作重心着眼于把东西做精而不是做大,这样更有效率。而提高效率就缩短了游戏开发周期,降低游戏跳票的可能,让《全境封锁》以及未来其他项目
叹为观止!汤姆克兰西《全境封锁》最新截图公布
汤姆克兰西《全境封锁》是2014年玩家最期待的一款游戏,育碧今天公布了该作3张最新的截图。《全境封锁》华丽的视觉效果是由Massive公司开发的——这家工作室为我们提供了最棒的PC动作策略游戏。《全境封锁》计划于2014年登陆PC,PS4和XBOX ONE。感谢NeoGAF。截图如下:(推荐点击浏览大图)
《全境封锁》或跳票至明年 游戏开发才开始?
育碧似乎对于游戏跳票已经有些上瘾了,在去年他们就表示《看门狗》与《法外之徒》将跳票至今年,而在日前育碧Massive团队某内部人士透露,《全境封锁》有可能会跳票至2015年。因为这个《汤姆克兰西》系列新作的开发工作才刚刚开始。虽然目前来看我们不能证实消息是否可靠,不过已经有国外媒体表示会继续调查此事,外媒正在通过电话、邮件等方式试图同育碧官方取得联系,不过不知育碧是否愿意就此传言发表任何评论。但愿一段时间之后我们能够听到育碧的确切答复。这个“不知名的内部人士”向外媒透露说:“游戏的引擎工作出色,虽然还不是很明朗,但是它工作得很出色。然而实际游戏的开发工作才刚刚开始。实际上育碧想在2014年发行游戏是有些可笑的。实话讲,我们今年绝对不会有时间能够发行《全境封锁》,这是一个很大的
《全境封锁》圣诞特辑细节!新引擎无与伦比
获奖作品《冲突世界》开发商Massive Entertainment打造的《全境封锁》日前公布了圣诞特辑,制作人还是先提了本作无与伦比的“雪花莲”引擎带来的碉堡画质和物理特效,除此之外还公布了背包,道具等原画,同时一些细节会让RMB战士非常开心。即时演算的环境破坏据悉,本作有意被打造成一款MMORPG,虽然该作的重点是ARPG范围,正如原画一般,该作里的食物和水都是稀缺资源,不过玩家并不必须需要这些东西,只是找到食物和水的玩家拥有更高的交易价值,可以到黑市进行购买武器,道具等。地图信息收集的设计相当好,走近些,地图情报就会自动更新这些RPG元素的加入,让本作的生存主题意味浓厚,同时还有时刻在线机制,也许会包含一些简单的经济系统,毕竟譬如食物,水都可以进行交易,不过官方早前表示你可以单人刷
打造次世代动作RPG 《全境封锁》背景设定与系统
Ubisoft在今年公开发表了旗下最新次世代游戏《汤姆克兰西:全境封锁》实机展示影片以及近日发布的雪莲引擎技术展示后,陆续释出了更多资讯,探讨有关背景题材与游戏系统方面的设定;同时也确认这款动作角色扮演游戏将带来「去兵种化」的角色设定,玩家将拥有更高的自由度来发展属于自己的主角。 真实人生或许不同于游戏世界一般,它可能充满着计划外的结果、有各种出乎意料的状况,但某些时候电玩游戏——而在这里则是电脑模拟,却可能因此实际呈现出世人所将面临的全面瓦解。当重大灾害发生时,随着政府瘫痪、社会失序、资源争夺与生存受到威胁之时,究竟要如何把陷入黑暗深渊之内所剩无几的文明拯救出来?这是难以让人想像的问题,但却正是Ubisoft旗下Massive工作室开发这款次世代全新品牌作品《汤姆
育碧简介《全境封锁》雪莲引擎的光影物理效果
本月早些时候,育碧曾在VGX颁奖典礼上公布过一段视频,展示了《全境封锁》使用的雪莲引擎。今天,制作组Massive向我们透露了更多关于这款引擎的信息,主要讨论了光影效果,物理破坏效果,以及二者共同打造的真实的虚拟世界。Massive认为,光影效果是游戏流程体验过程中最重要的一个元素。“我们的光影系统灵感来源于电影技术,这是增强玩家游戏体验最直接有力的一个方面。这款引擎能够模拟真实的光影效果,游戏环境中物体的变化将直接影响到光线的变化。光源的动态性不局限于室内外自然光和人造光的差别,而且会根据时间流逝表现出昼夜变化。”雪莲引擎滤镜着色系统很强大,我们在视频中看到,环境物体的材质会根据情况发生改变,雪花都是会融化的。我们还在视频中看到大大小小的街道,雪莲引擎的搭建技术允许制作组以超高细节度搭
《全境封锁》对PC版全面优化 高质量绝非移植
育碧万众瞩目的MMO新作《全境封锁》前一阵一直被请愿要求PC版,而育碧也迎合了玩家宣布了PC版,而现在他们又吐露了一些PC玩家十分高兴的信息。在最近的一次论坛问大会上,一个用户询问游戏的PC版会是什么样的,开发工作室Massive回答说:“你要知道,Massive可是从PC游戏开发发展过来的。我们都在努力工作确保给玩家一个高质量的PC游戏体验。你可以放心我们的PC版不会是一个移植品,会有所有特性而且进行全面优化!我们想创造一个任何平台都最棒的游戏。”这听起来着实有些小感动,现在大部分PC游戏都是从主机移植过来的,而且没有进行良好的优化,很高兴《全境封锁》能够这么做,希望到时不会让我们失望。
《全境封锁》驾驶、NPC互动及警方敌意行为介绍
首席游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby继续向媒体一点点透露着《全境封锁》的消息,这次他们讨论了玩家驾驶车辆的可能性以及NPC与玩家之间的互动,而且似乎政府警方对于玩家是有敌意的。“这是一款开放世界游戏,我们在纽约城中冒险,但这不是真正的末世,这只是一场进行中的社会危机,所以玩家们可以肯定,城里会有许多人类。”“我们现在非常不愿意剧透,因为玩家如何与城市元素互动,探索互动的结果,这些体验我们还是希望玩家亲自去游戏中寻找。”那么在纽约城里能不能开车呢?Karlson 的回答似乎在暗示制作组依然在制作这部分内容。“这个问题太大了,我只能这样回答,如果人类社会坍塌了,而你必须费力地收集食物和淡水,那可跟去超市买东西不一样,你
极具真实感 《全境封锁》制作组谈游戏内季节变更
自从《全境封锁》公布以来,我们似乎见到的所有游戏场景都是冬季,现在随着细节信息的一点点透露,随着我们本作了解的越来越多,游戏中的季节设定已经开始浮出水面。媒体挖出了一些《全境封锁》游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby透露的内容,或许我们还会看到冬季以外其他季节的纽约市。“昼夜交替肯定是有的,至于季节交替,我们都知道,在一款强调玩家探索的开放世界中,对比是非常重要的,大家会看到,纽约城是一个充满对比的地方。”“城市中有许多种文化,因此也有许多种视觉体验。我们也在寻找其他有趣的表现方式,让大家在探索这个世界的时候充满不同的体验。代入感和游戏世界的可信度是我们的和心理N年,所以天气改变,昼夜交替都会模拟现实中的情形。这将是游戏中非常重要的一部分。&
《全境封锁》中食物与淡水很重要 玩家交流更重要
目前我们对《全境封锁》知之甚少,但我们发现了一些最新细节信息,从中可以推断出许多未公布的内容。《全境封锁》设计总监Axel Rydby透露了游戏中食物与水的重要性,似乎求生元素将是一大主题。“因为我们的游戏许多内容都是在描绘人类社会的崩坏,所以许多我们习以为常的日用品,例如食物和淡水,都会变成稀缺资源。”“不过我们并不想让食物和淡水成为玩家生存的必须品。食物和淡水将是游戏的重要元素,但玩家并不需要定时吃喝维持生命。”因为这是一款RPG,我们可以想象交易和制作系统将是非常关键的内容,而食物与淡水在这过程中很可能扮演主要角色。《全境封锁》首席游戏设计师Mathias Karlson表示,玩家间的交流也是非常重要的。“小队成员之间的交流是我们游戏的核心。我们
弹药量很有限 《全境封锁》制作者谈论游戏细节
《全境封锁》的制作者最近谈论了一些关于游戏的细节,比如是否玩家会有有限的弹药,交易如何进行,还有智能手表地图的使用等。游戏的首席设计师Mathias Karlson和Axel Rydby谈论了玩家如何使用弹药和火力。Karlson说:“在游戏中,寻找你自己的游戏风格是非常重要的一部分。一部分当然是寻找你最爱的工具和最爱的游戏方式。这么说意味着不是所有工具和道具都和方便的随时供玩家使用,你需要搜索才能找到你所需要的最好的工具。你将必须努力去寻找你想要的东西。这并不意味着要节省每个弹药,但是也不能刻意浪费弹药,你要找一个平衡点。”Rydby补充说:“资源管理和工具管理是非常重要的。”弹药的稀有度看起来会适中,但是希望这不会影响到玩家在游戏中的进展。Rydby简单的谈论
玩的不是品牌 《全境封锁》制作组会买哪款主机?
今年E3大展上最令人瞩目的首爆大作就要数《全境封锁》了。有人向《全境封锁》的首席游戏设计师Mathias Karlson提出了一个消费者之间最流行的问题:Xbox One和PS4,你买哪一个?作为公众人物,无论他选择哪一个,都必将引起轩然大波,但Mathias Karlson给出了一个聪明的答案。“我两个都会买。每个主机世代我都是全入手。”“我玩的是游戏,不是品牌。”“老实讲,我想玩到全部游戏。”事实不正是这样吗?肯定会有“忠实”的粉丝跳出来维护Xbox或者PS,但其实这场主机之间的大战中,作为玩家,Karlson观点是最正确的。游戏才是最重要的,游戏主机只是配角。关于《全境封锁》我们目前尚无新信息,但请继续关注3d
《全境封锁》雪花莲引擎介绍 游戏逼真细节逆天
继在VGX上公布了《全境封锁》的引擎宣传片后,育碧再次公布了有关该作使用的雪花莲(Snowdrop)引擎的更多信息,还有游戏的一批最新截图。《全境封锁》号称将通过其最新的雪花莲引擎将游戏世界的逼真程度和开放世界的渲染程度提升到一个新的高度,在昨天公布新的引擎宣传片之后,育碧又放出了有关雪花莲引擎的一系列问题解答,更详细的回答了有关引擎的一些细节问题。1.新一代主机带来新一代体验新一代主机是革命性的一代主机,在它的基础之上游戏也将登上全新的高度:更加逼真,画面更加真实,物理及动画效果更加细腻等等。玩家的游戏体验也将完全不同。2.便于开发的游戏引擎游戏开发商Massive工作室是一个相对来说规模较小的工作室,所以要完成如此宏大的目标,他们必须创造一个“动态、互联、灵活”的引擎,雪花莲引擎使用
VGX 2013:《全境封锁》预告片 将登两大主机平台
《全境封锁》今晚在VGX上播出了全新的预告片,预告片中展示了游戏中使用的Snowdrop引擎。游戏将会登陆PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。