真高达无双 刷S底图打法心得 怎么刷S底图还是8星一机当万关卡随意,只要保证你能击破到500甚至1000机,不过一般推荐倒数第三关。在保证下一次攻击100%能达500或1000击破的时候故意把时间拖到最后7、8秒左右的时候中断就行,因为500击破后获得的图纸和过关给的图纸不同每次都不一样所以还是能靠中断来刷自己需要的属性搭配底图。注意中断前留的时间别过短,因为从达到击破数到获得图纸之间有一点时间上的延迟,留的时间过短即使达到击破数也拿不到奖励图纸。不过比起10000击破那次的缺点是有可能会出A图b,最好用带幸运的人——比如卡罗特和拉克丝之类出S图的几率也许高些。不过总比防三分钟来刷底图的效率要高,而且也适用于掉毛等DLC机体。点击获取更多《真高达无双》攻略及资讯
真高达无双 ULTIMATE MODE问答全答案攻略 很多日语苦手卡在这个问答问题。导致无法获取金哈喽,这个模式的关卡要有两关答对才可以过关基本是这个概念的。3题正确:胜利3题不正确:败北0错误可以获得金色哈罗1错误是银色2错误是铜随机五个题目顺序错开的,消灭指定答案的机师就可以了。现在我把相对应的任务整理一下。供大家方便攻略。先是一年战争的问题1壺などの骨董品愛好者を撃墜せよ!目标: マ?クベ 中文名:壶。问题2アムロのガンダムに踏み台にされた者を撃墜せよ!目标:ガイア 中文名:盖亚(被踩脸)问题3ホワイトベースのクルーを撃墜せよ!目标:カイ 中文名:凯问题4ザビ家である者を撃墜せよ目标:多兹鲁 中文名:多兹鲁问题5星の異名を持たない者を撃墜せよ目标:强尼 中文名:强尼(真红闪电)グリプス戦役の記憶问题1所属
《噬神者2》 38秒极速通过鸟人任务攻略很多玩家玩这DLC任务时(该任务限时5分钟)最多就只能杀到第三只鸟人。首先玩家先备好一把“光风明月”的大炮,然后就可以在38秒内闯过此任务,具体操作请看下面的视频。第一段演示第二段演示(主要是分析光风明月的子弹)
《罗马2:全面战争》海战详细玩法心得总结,怎么打好海战。大家对罗2的海战系统颇有诟病,绝大多数玩家都是直接自动,我过去也是自动党的一员。我以前玩过传奇罗马,高卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战斗后也小有心得。目前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中大部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。首先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。很多人不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不高,迦太基的2级军事船厂就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。根据我的经验,一艘炮舰用完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。7艘炮舰可以无伤灭一个运输舰队满编!当然,这需要进行风筝,对玩家的操作
《罗马2:全面战争》罗马传奇难度统一全图视频全战报解说第一期:拉丁同盟战争第一期:拉丁同盟战争第二期:布匿战争 第二期:布匿战争第三期:亚平宁一统第三期:亚平宁一统第四期:山外高卢之争 第四期:山外高卢之争第五期:日耳曼入侵 第五期:日耳曼入侵第六期:伊利里亚大陆桥 第六期:伊利里亚大陆桥第七期:伊比利亚半岛战争第七期: 伊比利亚半岛战争第八期:马其顿战争 第八期:马其顿战争第九期:爱琴海战曲 第九期:爱琴海战曲第十期:内战风云 第十期:内战风云第十一期:维里阿休斯战争 第十一期:维里阿休斯战争第十二期:塞琉古战争 第十二期:塞琉古战争第十三期:米特拉达梯战争第十三期:米特拉达梯战争第十四期:高卢战记 第十四期:高卢战记第十五期:登陆不列颠 第十五期:登陆不列颠第十六期:日耳曼战争 第十六期:日耳曼战争第十七期
《最终幻想13:雷霆归来》关于修復武器和隐藏破坏力服饰奖杯的拿法。参考问题:这两隻奖杯怎么拿?完全不明白,请知道的朋友们指点一下?参考解答:一个通过最后四个试练serah会在中央平台修复好初始武器打布神,另一个打冥宫boss得到。
《最终幻想13:雷霆归来》终结技击倒时间及破坏力研究。终结技的击倒破坏力和击倒时间是平常的数倍。之前在研究攻略时因为终结技的动作时间较长,为了快速击倒落跑龙和中二神,都会在前一个连段切换其他服装避免产生终结技;但偶尔忘了切换时有种终结技似乎有加快的错觉,直到看了U本的设定才确认。同一个技能的终结技,攻击力为1.5倍(一般)到5.2倍(旋风脚)以上,击倒破坏力多为2倍至4倍以上,击倒时间有的甚至则延长至3倍(一般)至8倍(元素)。比如:小魔法火焰、暴雪、雷电、劲风,一般连段的击倒攻击力是20,终结技是80,击倒时间则从0.8秒延长到2.4秒。---------------------------------------------------中火焰、中暴雪,一般连段的击倒攻击力是40,终结技是80,击倒时间同样从
《极品飞车18:宿敌》1小时25分极速通关视频攻略解说。1小时25分视频,一口气通关!点击进入3DM《极品飞车18:宿敌》游戏论坛专区
《极品飞车18:宿敌》超精彩漂移视频教程。点击进入3DM《极品飞车18:宿敌》游戏论坛专区
丧尸围城3 全奖杯一览表 有哪些奖杯 图 英文 中文 成就分数 Zombie Killer 5G Killed 100 zombies. 杀死100个僵尸 Zombie Butcher 10G Killed
丧尸围城3 一周目噩梦S结局中文攻略解说视频【丧尸围城3攻略解说】第1期第1期【丧尸围城3攻略解说】第2期第2期【丧尸围城3攻略解说】第3期第3期【丧尸围城3攻略解说】第4期第4期【丧尸围城3攻略解说】第5期第5期【丧尸围城3攻略解说】第6期第6期【丧尸围城3攻略解说】第7期第7期【丧尸围城3攻略解说】第8期第8期【丧尸围城3攻略解说】第9期第9期【丧尸围城3攻略解说】第10期第10期【丧尸围城3攻略解说】第11期第11期【丧尸围城3攻略解说】第12期(完结)丧尸围城3点击进入3DM《丧尸围城3》游戏论坛专区第12期(完结)
信长之野望14:创造 通关玩法心得 统一流程玩法心得初期1)放弃商业吧,种田最实在,说真的,就是到后期,也没感觉钱有多重要,反之,粮草的重要性太强了。没钱,可以卖粮食呗2)初期别考虑发展你那一亩二份地的发展,只要兵力相差不超过一倍,全力扩张领土吧,当然外交先行。相信我,玩上级难度,AI的城市绝对比你自己初始的城市发展的好的多,所以自己发展不如抢AI的发展果实。3)夹击,夹击,还是夹击。永远记住,初期的战斗就靠夹击取胜,忘掉那些历史名将的数值吧,在初期,没有领悟特性的名将,充其量也就是个高等步卒。一支名将带领的5000部队也难逃3支渣渣武将带领的1000人部队的夹击(这也是玩弱小大名的法宝)初期出兵原则:就是“围点打援”。进攻至少3支部队以上,只要有兵的据点粮草够用情况下,能出就出,多多益
信长之野望14:创造 全家族图文资料介绍 科教普及翻译人员:[3dm]竹中清时(8023.cly)&[3dm]织田银胧(midori0701)文字润色:[3dm]竹中爱(dokidoki)部分图片编辑: [会员] (songsongyu) 1.蛎崎家源氏后裔(不可确考),江户时代改姓为松前,但也有保留原姓的.战国初期安东家的势力范围包括北海道南部至东北北部,而安东家是蛎崎家的主家,但随时间发展事实上逐渐成为独立的大名.蛎崎义広在位时期谋杀了阿伊奴族的酋长Tarikona,其子蛎崎季広前后分别将13个女儿嫁给安东家及其他奥州大名,进一步巩固了蛎崎家的独立大名地位.蛎崎季広之子蛎崎庆広在丰臣秀吉平定天下后,以臣子身份上洛谒见秀吉,得以保留原领.从此之后名分上也完全独立于原来的主家—安东家(这
《怪物猎人4》拔刀流对冰麒麟打法攻略真打居合拔刀,我觉得这是最好打的公会任务。加集中估计还不好打,刀匠武器好难出,防具还好。3件出居合还是不难的,护石只要拔5S2就行。
丧尸围城3 全武器玩法操作演示视频攻略
丧尸围城3 快速升级打法视频攻略
信长之野望14:创造 本城区域适性基数数据一览原帖地址简介每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍。例如 清州城第7区域石高D+705商业F+423兵舍E+564以D适性705减E适性564等于141 E适性564减F适性423也等于141,也就是说固定区域两个相邻适性增加的数值之间的差值是固定的。基数定义:固定区域内两个相邻适性增加的数值之间差基数有什么用:基数用来计算已开发区域增加的上限,因为增加的上限都是基数的整数倍。基数是3的整数倍。支城3个基数,开发上限也是基数整数倍。以清州城左下角适性B的商业区为例,在它周围开发机织所、替钱所能使这个区域商业上限达到2070,适性S,恰好是此区域基数138的15倍。一个区域上限不光要看适性还要看基数,如
信长之野望14:创造 各项特性测试结果汇总 有惊喜经本人测试,大家可以同时学会所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后习得超过20种特性后只要一开打,之后会有惊喜哦~~~剧透下吧,特性超过20种后每回合只要你有战争,特别是特性20+的武将出站的下回合评定,家臣里面那个传授要是没亮你来找我,话说这样一搞一个400武将20+特性每回合都来传授各种特性,我是有测试很多次。气合和电光石火还有能吏必出!这意味着什么就不多说了,不同的特性20+组合附送的传授特性也不同,当然除了S级的之外都会有传授,S级的除了战国传和大量的战斗或者内政,城主经验外别无他法获得,诸如风林火山和独眼龙只有战国传给。风林火山和军神最好别一起,触发几率非常低!!!说不会触发的的话你或许可以考虑请尊菩萨然后天天上香。西国无双独眼龙和华实
信长之野望14:创造 有利政策效果数据一览用Nobu14Editor打开政策,以下效果为部分正面效果:效果5 金钱收入+效果11 人口+/月效果12 增加领民兵效果13 本城最大常备兵+效果14 最大民忠+效果21 矿山、港收入+效果46 支城常备兵+后面的数值不能过大,可以自己在游戏中检查,欢迎大家继续补上详细数据说明。不知道怎么用??……卧槽,在本家独有的专用政策上加啊!!本家没有独有政策??……卧槽,把别家的独有政策的固有血族改成你势力的血族啊。现在可以玩不和谐一城战天下了!点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 大地图攻防数据分析 实测分析纯测试,差不多5-6个小时,结果就是算法太复杂搞不定,只能弄些基本的东西出来。结论:造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。特性分两种:1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BU
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