近日分析机构Alinea Analytics分析师Rhys Elliott表示,对微软而言,最合乎逻辑的长期举措是将Xbox剥离出去,让其重回专注于游戏的竞争者身份。Rhys Elliott指出,在吞并动视暴雪和B社后,Xbox旗下拥有游戏界最顶尖的IP资源。然而由于游戏业务的利润率普遍低于微软旗下Azure云计算或Windows业务,Xbox在微软内部一直背负巨大投资回报率(ROI)压力。Elliott认为只有脱离微软,Xbox才能成为一个强大独立的实体。微软游戏业务的新任CEO阿莎·夏尔马,或许正是带领Xbox推动此类转变的合适人选,帮助其“真正找回25年的品牌传承”。Elliott称:“XBOX不应该再沦为萨提亚·纳德拉的附庸,而应该发展成为独立自主的平台,它已足够大。在我看来,最好的出路是让Xbox获得
之前Xbox高层发生人事变动,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞退休,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也将离职。最近有爆料称莎拉其实很难相处,不合她心意就得走人。有多名现任和前任Xbox员工对莎拉的离职感到如释重负。有消息人士透露莎拉很难相处,因为她营造了一种工作氛围:“如果你不按照她的愿景行事,或者对愿景提出质疑,你就会被开除”。作为Xbox备受争议的“This is an Xbox”营销活动的实际策划者,莎拉曾试图让任何设备都能运行Xbox游戏。她的策略在公司内部屡屡受挫,并受到多次质疑。此外她不像斯宾塞那样热爱游戏,她展现出的玩家形象据说只是为了作秀。虽然莎拉的离开在外界看来颇为突然,但据多名现任及前任员工表示,这一结果并不令人意外。他们称从去年开始就已经看到不祥征兆,尤其是她的直接下属频繁更换。
最新一期Xbox Wire正式公布了针对Xbox Game Pass Ultimate会员的多项服务升级,同时披露了ROG Xbox Ally掌机系列的系统更新及其他功能优化。本次更新的核心亮点在于Xbox Cloud Gaming的体验升级。微软已开始为Game Pass Ultimate会员提供最高1440p分辨率与更高码率的云游戏串流支持。该功能现已在当前世代及上世代主机上生效,并与PC端应用、掌机及其他支持Game Pass的设备同步。 官方同步宣布了ROG Ally系列掌机的多项升级:玩家现在可直接在设备上格式化可移动存储盘。该功能已适配专为掌机设计的官方授权闪迪microSD卡,安装游戏时可一键选择并格式化目标存储驱动器。除此之外,在运行特定游戏时,Ally与Ally X玩家将收到弹出通知,提示着色
上周末,微软游戏部门经历了重大人事变动。随着菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在效力38年后退休,阿莎·夏尔马(Asha Sharma)被任命为微软游戏CEO,直接向微软CEO萨提亚·纳德拉汇报。然而,就在任命公布后,社交媒体上迅速涌现出一波针对夏尔马的质疑声浪,有人甚至称她是“AI生成的假玩家”。 在她执掌Xbox的第一天,夏尔马便选择直接回应这些争议。争议的焦点主要集中在她个人游戏账号的活动上。有观点认为其账号的游玩记录和成就看起来不像一个核心玩家,甚至暗示整个账号可能是由AI或他人运营。对此,夏尔马在社交平台上亲自回应,明确否认了这些说法。 夏尔马的此次晋升,是微软游戏部门更广泛重组的一部分。根据微软官方公告,她将接管包括Xbox、Bethesda、动视暴雪和King在内的整个游戏组织。纳德拉强调,
“我预计新任CEO阿莎·夏尔马的工作将是成为一名临终关怀医生,温柔地将Xbox送入黑夜。”——Xbox创始人之一西莫斯·布莱克利近日发表惊人言论,对微软游戏业务及Xbox的未来发出悲观预测。 尽管已离开微软数十年,但作为将初代Xbox推向市场的核心团队成员,西莫斯·布莱克利对这家巨头的游戏业务有着独特的发言权。在最近接受GamesBeat采访时,他对微软游戏及Xbox近期发生的地震式高层变动发表了尖锐看法。随着微软游戏CEO菲尔·斯宾塞和Xbox总裁莎拉·邦德退休,拥有人工智能背景的阿莎·夏尔马接任,业界对于Xbox的长期未来产生了诸多猜测。尽管官方口径一直安抚粉丝,强调Xbox不会消失并将继续推出新主机硬件,但布莱克利显然持不同观点。 在布莱克利看来,这本质上标志着Xbox在微软的“末日开端”。“萨提亚·纳德
据《The Verge》记者汤姆·沃伦最新报告指出,微软可能正在酝酿对旗下核心服务Xbox Game Pass进行更多调整,其中包括探索捆绑更多第三方服务,以及考虑合并PC Game Pass与Xbox Game Pass Premium。 报告指出,微软可能正进行以下方向的探索:捆绑更多第三方服务:目前,Xbox Game Pass Ultimate(每月29.99美元)已包含《堡垒之夜》会员、育碧经典游戏库及EA Play等内容。未来微软可能尝试进一步扩大服务捆绑范围,以提升整体吸引力。合并PC与主机高级订阅:微软正考虑将PC Game Pass(目前月费16.49美元)与Xbox Game Pass Premium(第二档主机订阅)进行合并,以整合订阅方案、简化服务结构。目前PC Game Pass仅支持
尽管尚未正式公布,微软似乎已为其Xbox游戏工作室的产品排定了发售时间表。其核心目标,据外界观察,或是为了全力避开《GTA6》的发售窗口。据The Verge记者汤姆·沃伦的一份最新报道,多款微软第一方大作的发售时间已初现端倪。其中,《光环:战役进化》瞄准2026年夏季发售。同为2026年重点作品的《战争机器:事变日》,据称计划于下半年推出。而此前已官宣的《神鬼寓言》则定档今年秋季,预计将在11月19日(即R星巨作《GTA6》的发售日)之前上市。至于Double Fine工作室打造的、融合陶艺与竞技多人玩法的游戏《Kiln》,据报道将于2026年4月发售——这仅比《极限竞速:地平线6》的5月发售窗口早一个月。基于目前缺乏关于《发条革命》、《腐烂国度3》等作品的传闻,它们很可能将延至2027年推出。与此同时,微软
据科技媒体《The Verge》报道,微软计划于2026年内推出一款具备Wi-Fi连接功能的全新Xbox手柄。这一消息来源于该媒体获取的一份内部产品路线图,若消息属实,该硬件将有望显著提升Xbox云游戏服务的体验。 当前,玩家通过移动设备或电视使用Xbox云游戏时,手柄通常需先与本地设备配对,再由该设备连接云端服务器。而新款手柄的核心特性在于其支持Wi-Fi直连,能够绕过中间设备,直接与Xbox云游戏服务器通信。此举旨在减少数据传输节点,从而降低输入延迟,为云游戏提供更接近本地设备的响应体验。这被视为微软推动其云游戏服务普及的重要硬件配套措施。 此次泄露的发布时间点,与行业关于下一代Xbox主机(据传瞄准2027年发布)的讨论相呼应。在此之前,市场上已有关于“Xbox Elite Series 3”等新款手柄的
微软的主流家用游戏机Xbox Series X|S已经上市5年多,玩家们关心的新一代Xbox主机或许将于2027年上市,日前AMD的CEO丽萨·苏在财报会议上明确表示,AMD公司正在全力开发新一代Xbox主机的定制SoC芯片组,进展很顺利。·前AMD的CEO丽萨·苏表示,如今的开发进展有信心能顺利保证主机2027年上市,而且隔壁的V社主机同样进展神速,AMD的表现正在越来越让用户们惊喜。·目前微软与V社尚未发表官方回应。
近日外媒GamesIndustry发文,对Xbox平台的未来提出质疑。文章称,尽管微软斥资近千亿美元收购动视暴雪和ZeniMax,然而最近的财务数据却指向一个令人不安的现实:Xbox平台根基正在动摇,而其转型的服务化未来也未达到预期。最近Xbox的新财报核心数据显示,微软游戏业务总收入同比下降9%,硬件收入暴跌32%,软件收入也下降5%。更严重的问题是,微软一直试图将Xbox从“主机品牌”转型为“服务平台”的战略似乎并未奏效。通常情况下,硬件销量的下滑如果伴随着服务收入的激增,可以被视为转型的“阵痛”,但现在的情况是两者双双走低。而微软在数据披露上采取回避态度。自2024年2月宣布订阅用户达到3400万后,微软已近两年未更新Game Pass的具体用户数。CEO萨提亚·纳德拉仅通过“PC玩家数创新高”和“Xbo
近日Xbox工作室负责人Craig Duncan接受外媒GamesRadar采访,对Xbox游戏登陆索尼PS和任天堂Switch主机背后的理念进行了讨论。Duncan强调自己的主要工作目标就是确保尽可能多的玩家能够体验到Xbox出品的游戏。虽然策略和实际情况会发生变化,但核心目的依然是在不久的将来实现多平台发行内容的一致性。Duncan说:“我的工作,也是我们公司的目标,就是如何让尽可能多的玩家玩到Xbox游戏?如何帮助团队的创意获得最大的成功?我们是世界上最大的电子游戏发行商之一。所以,我们如何才能让团队的创意,以各种类型和规模的游戏形式,触达尽可能多的玩家?我认为这至关重要。”当谈到例如《极限竞速:地平线6》为何无法同步登陆Xbox和PS5时,Duncan表示:“这些项目启动时总会面临一些实际的开发问题,比
近日微软宣布,Xbox Developer Direct 2026发布会将于北京时间1月23日凌晨2:00(太平洋时间上午10:00)举办。将展示今年即将推出的一些重磅游戏,包括《神鬼寓言4》《极限竞速:地平线6》《轮回之兽》。Playground Games将深入介绍《神鬼寓言4》,包括首次展示新的游戏玩法。微软也再次确认该作将于2026年发售。系列核心元素都将保留,但会为粉丝和新玩家重新构想。《极限竞速:地平线6》也将首次展示游戏玩法并公布新功能,开发团队将深入探讨如何让日本场景栩栩如生。此前有传言称该作将于2026上半年发布,现在正是展示美丽新场景、对比鲜明的地貌的最佳时机。Game Freak将展示动作RPG《轮回之兽》主角艾玛(Emma)的奇特操控能力,以及她与忠诚的狗狗小酷并肩作战的玩法。本作舞台设
ROG Xbox Ally 的一项新更新推出了预览版的「默认游戏配置」功能,为支持的游戏带来自动的逐游戏优化。这些精心调校的配置文件可平衡帧率与功耗,无需手动调整即可提供更流畅的游戏体验和更长的电池续航。首发支持超过 40 款游戏,包括大型第一方作品,后续将增加更多游戏。 该更新还通过改善游戏库加载速度、加速导航、提升手柄响应能力以及增强云游戏性能,全面优化了掌机体验。额外的体验优化、未来的升级以及扩展的全屏支持,体现了微软和华硕对改进掌上游戏体验的承诺。 补丁说明: 新功能:默认游戏配置(预览版) 自动为 40 款支持的游戏优化帧率和功耗。定制的配置文件仅在电池供电时激活,并根据每款游戏调整TDP(散热设计功耗)和帧率限制。当帧率低于目标值时提升功耗,以获得更流畅的性能。当帧率高于目标值时限制帧率,以延长电池
今天的Xbox第三方展示会现已结束,众多游戏厂商发布了多部大作的相关消息和预告视频,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、小小梦魇团队新作《生灵重塑》预告 明年2月13日发售 今日《小小梦魇》团队新作《生灵重塑(Reanimal)》定档预告发布,将于2026年2月13日发售,支持中文配音。游戏现已开启预购,Steam标准版136元,豪华版198元。预购任意版本可解锁专属狐面和羊面面具。预购豪华版可获取包含DLC全部三个篇章的季票,外加专属的狐狸头和羊头面具DLC。详细内容:点击这里 定档预告: 2、动作游戏《动物朋克》预告 暗影火炬城团队新作 今日(11月21日)Xbox第三方展示会上,动物题材蒸汽朋克新游《动物朋克》新预告发布。本作是延续《暗影火炬城》世界观的第三人称动作游戏。绒民崛起,
近日微软Xbox总裁莎拉?邦德(Sarah Bond)接受财富杂志采访,回顾了她在麦肯锡、T-Mobile的早期职业生涯,并聊到她对游戏的热情和目前工作进程。莎拉?邦德表示Xbox的一切仍始于主机,与如今奉行多平台、万物皆XGP的策略并不冲突,下一代主机将提供“强大体验”,其性能将有望超越索尼PS6。莎拉?邦德表示:“Xbox的工作核心绝对是硬件产品,我们知道最忠诚的玩家们都热爱主机的体验。这正是我们打造下一代硬件的原因,这些主机将带来强劲体验,同时也能让玩家随身携带游戏库”。如今许多玩家开始质疑,既然所有Xbox游戏都能在PC、移动端上玩到,甚至在PS5上都能玩,那买Xbox的意义何在?过去Xbox玩家的常见回答是:“即使没有独占,XGP也是很划算的”,不过这种论点如今受到冲击,XGP已大幅涨价,同时所有第一
近日微软Xbox总裁莎拉?邦德(Sarah Bond)接受财富杂志专访,她就下一代Xbox主机及未来硬件发展方向透露了若干关键信息。记者询问:随时随地畅玩成为主流趋势的未来,硬件对Xbox是否仍具战略意义?邦德表示硬件仍是Xbox战略的“绝对核心”。她说:“硬件是Xbox一切工作的绝对核心。因为我们深知,Xbox最核心的玩家群体,那些真正热爱Xbox的用户,对硬件体验抱有深厚情感。所以我们正全力研发下一代硬件,它将带来强大的体验,并支持用户跨设备无缝携带其游戏库。”邦德进一步阐释了跨设备畅玩游戏库的价值,并指出下一代硬件将更深入地强化这一能力。她说:“尽管玩家仍希望在主机上畅玩其游戏库,但同时也期望能在电脑上玩,或通过云端进行串流。因此Xbox体验虽以主机为起点,却可延展至用户选择的任意屏幕,无论身处何地,玩家
今日,微软正式宣布,新一期Xbox合作伙伴展示会将于北京时间11月21日凌晨2点举行。本次活动将聚焦第三方合作厂商的游戏作品,包括IO Interactive开发的《007:初露锋芒》与Tarsier Studios新作《生灵重塑》。值得关注的是,Eclipse Glow Games旗下《湮灭之潮》将自今年二月后首次公开全新实机演示视频,该游戏主角Gwendolyn的英文配音演员詹妮弗·英格利希将担任本次展示会主持人。据推测,随着《寂静岭2重制版》据传将于11月21日登陆Xbox Series X/S平台,本次展示会很可能带来该作的惊喜公告。此外,按照惯例,活动还将公布新一轮Xbox Game Pass新增游戏阵容,并重点展示支持Xbox Play Anywhere功能的作品,实现PC、Xbox主机及新款All
在当前Xbox硬件销量陷入历史低谷的背景下,其向全平台发行商的战略转型引发业界关注,现在前任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米发表观点,认为若想开拓更广阔的未来,Xbox需要获得索尼和任天堂平台的支持。 在接受采访时,雷吉指出:“Xbox需要索尼的支持来触达最大规模的用户群体,同时进军任天堂平台也符合其根本利益。”他强调主机间直接竞争的时代已经结束,如今的Xbox本质上是一家“同时生产部分硬件的第三方发行商”。这一判断正被市场表现所印证,《夺宝奇兵:古老之圈》等作品在PS5平台的销量已超越Xbox版本,凸显了跨平台战略的实效。目前除《我的世界》外,微软在任天堂平台的作品有限,雷吉建议公司应把握Switch2的市场热度,积极拓展任天堂平台的产品阵容。 值得注意的是,尽管微软正推进售价可能超过1000美元的下一代混合式
近日Xbox官方发布XGP新广告,引起许多玩家不满。该视频通过对比曾经的游戏店租赁方式与现在的数字订阅服务,展示了其游戏业务的发展变化。视频欣赏: 过去:男子(形象邋遢)蜷缩在店铺返还箱,拿到《战争机器》后兴奋不已。现在:男子(头发整齐)坐在屏幕前,通过XGP游玩《战争机器:重装上阵》。结尾处写道:“这就是我们如今的游戏方式” 不少人认为广告中充满了对实体玩家的嘲讽和轻视。加上近期XGP涨价,更激化了粉丝不满。有人表示:“我用Xbox7年了,你们是要逼我去买PS5?”“这是最好的PS5宣传片”。外媒Eurogamer认为,这段广告逻辑混乱、情怀缺失、情感传达失败、品牌定位不明。
随着《天外世界2》乃至其标志性射击游戏《光环》登陆PlayStation 5平台,业界对Xbox品牌前景充满疑虑。尽管微软正研发新一代Xbox主机,但市场前景似乎不容乐观。不过知名游戏分析师指出,Xbox的颓势并不意味主机行业的没落。Rhys Elliott在其《Alinea洞察》中公布了2025年10月PS5游戏预估销量,《战地6》《EA Sports FC 26》与《羊蹄山之魂》以320万、300万和270万份的销量成为最大赢家。这三款作品累计近900万的销量使Elliott感慨:“3A大作、实时服务型游戏与单机作品在主机平台依然蓬勃发展,‘主机已死’的论调实在令人厌倦。Xbox主机确实在衰落,但我们不必太过悲观,不是吗?”将Xbox游戏移植至PS5平台已为微软带来回报。今年早些时候,多款微软原独占作品曾占
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved