大名鼎鼎的PS3模拟器RPCS3最近取得了大幅进展,以往游戏中出现的卡顿情况在新功能的加持下变得消失不见,一起来看看国外玩家的测试结果吧:视频中对于PS3模拟器RPCS3运行《恶魔之魂》进行了测试对比,对比的条件是新增加的“async shader compiler”打开或关闭。由于RPCS3和WiiU模拟器CEMU一样采用了缓存机制,在初次运行游戏时会逐步产生缓存文件。这项新增加的选项能够完全消除模拟器首次运行游戏时编译缓存的卡顿现象。从对比视频不难看出,选择打开“async shader compiler”的话,虽然画面会有些闪烁,不过因为编译而出现的卡顿则完全消失了。
今天,PS3模拟器RPCS3开发团队又公布了新演示,展示了《铁拳TT2》《狡狐大冒险》《混沌:影子武士》以及《极度恐慌3》画面,一起来看看吧。最新演示:从演示中可以看到,这几款游戏都能够流畅游玩,尤其是《铁拳TT2》能以60帧的速率稳定运行,表现得十分完美。
近日,PS3模拟器RPCS3开发团队公布了新演示,展示了《迷雾》《爆炸头武士》《装甲核心5》以及《诸神之战》画面,一起来看看吧。演示视频:从视频中可以看到,《迷雾》和《爆炸头武士》可以在没有任何问题的情况下流畅运行,在GTX1080和Vulkan API的加持下,游戏能以4K分辨率,30帧的速率稳定运行。《装甲核心5》以及《诸神之战》可以体验,但两者会遇到一些画面问题,但我们相信后续版本会解决这个问题。
东京电玩展2005将至,尽管到目前为止官方还没有正式展示PS3游戏实时演算等演示,但相关的PS3游戏阵营也是极为受关注的,日前PSM杂志公布了已知的PS3阵营游戏软件名单: 我们看的出即将在PS3上推出的作品大多是续作,可见对于全新的PS3游戏的表现程度,厂家也还没有一定的把握,不过我们看到除大部分已经明确推出的续作如鬼泣4,生化危机5,GT赛车5等系列,目前还未有音讯的零系列,波斯王子系列居然也榜上有名,这让喜欢这些游戏的玩家真是悲喜交加,喜的是又可以有自己喜欢的游戏类型登场了,悲的是这PS3的主机---~ ~b不知道这些消息是否能确定,我们只能拭目以待了!
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