据新浪财经报道,中宣部在2020年度中国游戏产业年会上宣布所有上线运营游戏必须全部实名认证,该政策将于明年6月1日前全面实施。12月17日,中宣部出版局副局长冯士新在2020年度中国游戏产业年会上表示,目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在明年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。冯士新指出,防沉迷是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事。新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出了明确要求。
一年前,《俄罗斯方块效应》开发商Enhance在PS4的“State of Play”展示会上宣布了《人性》(Humanity)这款相当奇怪的游戏,吸引了不少玩家的注意。然而,自最初的声明发布以来,这款游戏几乎没有更新消息,也没有公布发行日期。这款游戏原本计划在2020年发行,但现在已经到了年末,依然没有任何消息。开发者最近在推特上暗示,这一年的情况导致游戏未能按时发行,要等到2021年才能发行。根据公布的信息,《人性》是一款解谜游戏,在游戏中你可以控制大量的人群并引导他们穿越环境,在环境中他们可以相互碰撞甚至相互打斗。除此之外官方并没有公布太多信息。另外该游戏还支持PSVR。《人性》正在针对PS4平台进行开发,但目前看来,它很可能也会在PS5平台上推出。
Sperasoft宣布和《EVE OL》开发商CCP Games的合作开发一个全新的游戏。根据官方,这个新作将是一个在线射击游戏,设定在EVE宇宙。Sperasoft COO Denis Larkin表示:“我们很高兴能成为CCP Games的合作伙伴,并分享他们创造沉浸式虚拟世界的使命。我们经验丰富的开发团队致力于为客户提供最先进的解决方案,并为他们的粉丝提供游戏玩法创新。”CCP Games伦敦工作室游戏总监Allen Edwards补充说:“我们很高兴能与Sperasoft合作开发设定在EVE IP的未公布在线射击游戏。我们希望通过合作,提供一个坚如磐石、动作导向的游戏体验和令人惊叹的美丽世界。”Sperasoft是一家总部位于美国的外包游戏厂商,在美国,俄罗斯,波兰设有办公室,全球共有600多名员工,曾
今日(12月16日)中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。 该标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音数协团体标准化技术委员会立项,爱玩棋牌游戏下载、网易、人民网牵头开展。中国游戏分级标准主要由三部分构成,以三个不同的年龄为标准,分为8+(绿色)、12+(蓝色)和16+(黄色)。 值得一提的是,国内游戏分级标准并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。标准明确规定了标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率,同时对有可能刻意模糊弱化标识使用和提示语的行为做了必要规范,以维护标识标准的权威性、统一性和实时性。最后,该标准明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客户端注
Onion Games新作已经在开发商的官方网站上公布了,这款作品有两点值得关注。首先,这是他们的首款沙盒RPG项目,而更重要的是,工作室创始人、总监、游戏设计师木村祥朗表示:“我认为这可能是我最后一款RPG作品了。” 目前关于他们的新作还只有一张艺术概念图公布,让玩家想象一下能在之后看到怎样的作品。木村祥朗还透露:“这是一个充满不合理事件的世界。”他表示:“在大人没有办法的情况下,孩童有希望能克服这种不合理的现象吗?在一款重新拥有着浪漫、童话风格的RPG里,我希望能够找到自己对于这个问题的答案。”他在关于新作声明的最后证实:“因此,这将是我最后一款RPG作品。我将对这个项目倾尽所有,无论结局怎样,我都会坦然接受。”Onion Games于2012年正式成立,现在已经推出了像《黑鸟》、《勇者山田君》和《百万洋葱
最新的GSD市场数据显示,2020年11月,欧洲和澳大利亚共售出235万台游戏主机。这比2019年11月增长了32%。在收入方面,游戏主机——包括新发布的PlayStation5和Xbox Series X/S——创造了8.3亿欧元,比去年增长了83.5%。 当然,新的PlayStation和Xbox主机推动了这一增长,但任天堂Switch在所有市场的总和中保住了其第一游戏机的地位。上个月switch主机的销售额实际上比去年同期略有下降(下降了2.2%)。去年11月,《宝可梦:剑/盾》在Switch上发布,而今年11月缺少这样一款同等规模的游戏发布。 必须指出的是,PS5和xbox series在市场上都已售罄,如果有更多的库存,它们销量会更好。上月游戏机销量最大的市场是英国,其次是法国。在配件方面,共售出32
据外媒Venture Beat报道,美国制片公司Bad Robot(坏机器人制片公司)已经成立了自己的游戏工作室,《求生之路》的制作人Michael Booth担任工作室总经理,工作室CEO为Valve和Oculus的前领导人Anna Sweet。总部位于加州圣莫尼卡的“坏机器人游戏工作室”当下有两个不同的项目进行中,一个是与外部伙伴达成的合作开发协议,另一个则是Michael Booth主导的团队开发的自己的游戏。Michael Booth曾就职于Valve、暴雪、Facebook和艺电。 Michael Booth(左) Anna Sweet透露,Michael Booth开发的是一款原创游戏,会是PC和主机平台上的3A级别作品,将会让玩家和流媒体观众沉浸在电影式的体验中。Anna Sweet表示坏机器人制
英国游戏产业在2019年为该国国民经济贡献达38.4亿美元,创下了新的记录。根据Department for Digital, Culture, Media and Sport(简称DCMS)发布的最新经济估算,该行业通过开发和发行游戏贡献了38.4亿美元的总增加值(GVA),与2018年相比增长9.1%。 行业贸易机构Ukie表示,最新估计显示,英国电子游戏行业将在帮助该地区经济从新冠流行中复苏发挥关键作用。它还指出,最新数字仅反映了游戏开发和发行的影响,表明整个英国游戏产业的“规模和经济贡献”(包括支持服务,零售,电子竞技和商品销售)甚至可能达到更高水平。 Ukie首席执行官表示: “这些新数据突显了英国游戏业如何快速,成功地发展。随着政府议程的稳步提升,支持游戏领域是非常有意义的。” Jo Twist博士
据《日在校园》开发商Overflow官方消息,桂言叶将于12月24日作为VTuber出道,详情将在日后公布。《日在校园》是一款由0verflow最早于2005年4月28日在PC上发售的一款恋爱冒险游戏。后续又相继推出了《Summer Days》《Cross Days》《Shiny Days》等作品。游戏围绕着主人公伊藤诚与隔壁班的桂言叶、同桌西园寺世界之间的恋爱故事展开,讲述由此而产生的一系列恋爱纠葛。
据App Annie的报道,手机游戏是今年手机应用商店增长最快的分类。在最新的报告中,回顾2020年的移动市场,这家分析公司强调,今年IOS和Google Play上每花一美元,就有0.71美元用于游戏。2020年,消费者总支出达到1120亿美元,其中810亿美元来自于游戏。 在今年的 Google Play 和 App Store 中,游戏占据了40% 的移动应用下载量——也就是说,1300亿次下载中,有530亿次是游戏下载。从这两家商店的下载量来看,Google Play下载量的45%是游戏(2019年为40%) ,在940亿次下载中占了420亿次。在 iOS平台,游戏下载量仅占所有 iOS下载量的30% ,即总下载量360亿次中的110亿次,这与2019年相仿。 2020年,用户共花费了2840亿小时玩手
ZeniMax Online Studio在加利福尼亚州的圣迭戈成了一个新的卫星工作室。该工作室正在开发一个尚未宣布的新3A游戏IP。前索尼和Daybreak游戏设计师Quentin Cobb昨天在推特上透露了这一消息,他将加入ZeniMax担任高级游戏设计师,成为新团队的创始成员之一。前EA DICE和暴雪游戏设计师Alex Sulman,前索尼和Daybreak动画师Chris Kovach,前索尼和动视工程师TJ madigan,前索尼和Carbine工作室设计师John Bautista等人也在推特上宣布了新工作室的成立。此外,Bautista和Cobb强调,圣迭戈工作室正在招聘一些跨专业的人才。
在知识产权控制极其严格的日本,任何玩家都要谨言慎行一步走错就会万劫不复,近日据日媒报道,一名《人狼审判》游戏玩家因为自己账号被封而想出了歪点子利用别的账号绕过被封账号登陆游戏,偏偏把方法发布到自己的博客上引发厂商起诉,近日判决下达需要赔偿厂商高达1000万日元。·《人狼审判》被誉为日本的定番人狼游戏,拥有丰富多彩的角色和各种玩法,深受玩家们的喜爱,被告玩家在2018年夏季时因为某些原因导致自己账号被封,然而想出了办法利用别的账号绕过被封账号登陆游戏,或许本人不知道后果会很严重,还把方法发布到自己的博客上以供其他被封玩家学习。·事情曝光后引发厂商Sorairo的愤怒,很快就起诉该名玩家要求赔偿高达1000万日元的各种损失,而Sorairo表示实际估计损失在8000万日元以上,11月27日,东京地方法院判决下达,判
日本除了有各种正规质量可靠的一手商品外,其二手商品市场同样极其完善,近日一则新闻引发网友热议,一名42岁男子意图在日本最大级别二手游戏·书店BOOK·OFF放火未遂而被捕,原因疑似因为2台电视只卖了200日元暴怒。 ·BOOK·OFF是日本最大级别的二手连锁店,业务范围涉及书籍、影音、游戏、奢侈品、日常杂货等各类商品,堪称日本玩家的寻宝圣地,不过关于二手商如何“黑心”估计熟悉者早有耳闻,低到难以想象的收购价是BOOK·OFF迅速崛起发家致富的根本源头。 ·近日,一名42岁日本男性山田贤治于6日下午携带19寸和23寸2台电视前往柳川市的一家BOOK·OFF,然而店员只给出了200日元的收购价,山田表示当时就感到极为恼火,再加上希望能给手机充充电也遭到了拒绝,直接怒火爆发,溜到店后垃圾场放火,幸而被店员及时发现没
《GTA5》开发商R星的母公司Take-Two首席执行官Strauss Zelnick预计游戏行业能够在10年的时间内创造出与现实生活相仿的游戏。Zelnick在周一的UBS Global TMT Virtual Conference上发表了演讲,分享了自己对于技术进步的看法。他说:“科技将使富有创造力的人们能够做他们以前从为做过的事情,包括制作看上去像是真人演出的游戏。” “我们现在做的游戏看起来很像真人,但是仍是动画。10年后,如果你想让看起来完全真实的内容全在电脑中完成,则必须做出选择。”Zelnick去年表示,逼真的图形特别适合某些类型的游戏,例如《NBA 2K》系列,但也有很多其他类型的游戏不适用这样的画面。“这并不意味着所有游戏中都做到这一点。”他对CNBC表示:“例如,《无主之地》是一个动画风格的
曾经于2011年登陆PS3、Xbox360平台的经典3D动作游戏《全能之神:梅塔特隆的升天》还有多少老玩家记得?原制作人曾经在2018年时透露了想要制作Steam版的动向,日前则宣布Steam版顺利开发中,不日将于玩家们见面。 ·《全能之神:梅塔特隆的升天》是日本游戏公司Ignition Entertainment开发的PS3、Xbox360平台3D动作游戏,游戏于2011年4月28日发售,以诺书(the Book of Eno)是启示文学之一,记载了在大洪水之前以诺与上帝同行三百年所见的异象。大部份的基督教会以及现代的犹太教会都视其为伪经。而《全能之神:梅塔特隆的升天》正是以此作为背景,以天界、人间、地狱为舞台,展现了主人公与堕天使们之间那壮大的神话故事。 ·《全能之神》的原导演兼角色设定竹安佐和记在12月7
PQube宣布,公司将于2021年负责发行Petoons工作室开发的全新横向冒险游戏《海鼠的诅咒》,该游戏将登陆PlayStation5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC。来自Steam产品页面的介绍:《海鼠的诅咒》是一个令人惊叹的横向冒险游戏,游戏将采用“Ratoidvania”(银河鼠魔城)风格。游戏将提供精心制作的手绘动画和华丽的3D背景,游戏描绘了四名船员史诗般的旅程,他们被海盗女巫变成了老鼠,他们试图在冒险中努力恢复人性。游戏特性: ●丰富艺术和动画●自由与探索●四名可玩角色●带有增强和升级特性●庞大史诗冒险《海鼠的诅咒》新预告片 视频截图
英国游戏工作室Double Eleven的UI设计师Edd Coates于12月5日宣布,自己主导的游戏UI设计综合数据库网站《Game UI Database》上线,这里已经汇集了多达325部游戏作品的各种设计图片,堪称游戏设计灵感发源地。·每一部游戏不论大小还是好玩与否,都凝聚着设计者的心血,而《Game UI Database》就是一个专门将游戏设计收集起来学习欣赏的专门站,Edd Coates表示目前网站已经收集到了325部游戏11569张精彩图片,可以让所有网友随时搜索查阅。·Edd Coates表示,自己从今年3月份萌生了想法才开始实施,如今网站终于建设完成初具规模,今后还将不断的扩充资源,展示收集更多优秀游戏的UI等设计,敬请期待。·感兴趣的玩家可以前往《Game UI Database》官方页:
Rogue Games近日公布了格斗游戏新作《Coreupt》的最新预告片。预告片欣赏:在预告片中,我们可以看到几名游戏角色之间的激烈格斗,还看到了一个名为W11Z-R的新角色登场。 目前关于《Coreupt》的情报并不多,厂商只表示这款作品将会是免费游戏,登陆PC和次世代主机。本作由Rogue Games发行,尚未公布上市日期。
近年来,原本贴在游戏身上的“宅”属性逐渐被相对常规的爱玩棋牌游戏下载行业属性代替。根据美国爱玩棋牌游戏下载软件协会(ESA)的一项新研究数据表明,电子游戏行业对美国经济带来了显著的影响,在行业规模和就业岗位提供上都有大幅增长。报道显示,2019年美国电子游戏行业提供了903亿美元的经济产出。除此之外,游戏产业还提供了约42.9万个工作岗位。其中有14.3万人直接在业内工作,平均年薪找过12.1万美元。电子游戏相关活动提供的税收高达126亿美元。Stanley Pierre-Louis分享了关于电子游戏如何影响经济的一些想法。他表示:“报告中的统计数据显示了电子邮件对美国经济带来的显著影响,创造了工作岗位,为很多人提供了可持续收入。作为带领了软件、硬件、爱玩棋牌游戏下载和创意艺术行业的焦点,电子游戏生态将这些创意转变成了经济增长,而这份报告用全新的
开发过《正当防卫》系列的瑞典工作室Avalanche创始人兼前首席创意官Christofer Sundberg如今组建了一个新的开发工作室。Sundberg在2019年从Avalanche离职,一直都没有公布游戏职业生涯的下一个动向。但最近他在推特上打破了沉默,宣布将以新工作室Liquid Swords创始人的身份回归游戏业界。在Facebook的一篇帖文中,《正当防卫》创始人Sundberg表示他的工作室将会聚焦开放世界动作类型。该工作室总部设在斯德哥尔摩,不过团队是半分散式,在世界各地还有其它多个工作室地址。Liquid Swords的官方通稿中也介绍,该工作室将聚焦开放世界动作、爆炸、可分享的体验,为次世代主机、串流平台和PC平台提供让人难忘的游戏时刻。Sundberg还表示他们的新作将会“专注于高度动作
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