索尼已上调官方翻新PS5 Slim的售价,涵盖该机型的光驱版与无光驱数字版,目前PlayStation商店已同步更新了此次价格变动。此次索尼官方认证翻新PS5 Slim的调价信息,最先由玩家HazzadorGamin发现,目前商店页面已证实该变动。其中,官方认证翻新PS5光驱版主机售价从449.99美元上调至549.99美元,官方认证翻新PS5数字版主机售价则从399.99美元上调至499.99美元。就在2026年3月底,索尼才刚完成了全系全新PS5主机的价格上调。此前,官方翻新机型是玩家节省购机成本的一个选择:只需承担二手机器的轻微风险,就能入手经官方认证、所有零部件均完好可用的主机,价格也比全新机型更低。 而此次翻新机的涨价,意味着即便是原本更平价的机型,也受到了科技行业整体价格上涨、供应链紧张的波及。
索尼互动爱玩棋牌游戏下载近日正式公布了PlayStation Plus订阅会员5月份的免费游戏阵容。三款风格迥异的作品将于5月5日起开放领取,涵盖足球模拟、魂like动作以及2D动作平台游戏。 本月主打体育类作品是《EA Sports FC 26》,登陆PS5和PS4平台。开发团队表示,本次游戏体验根据社区反馈进行了更新,提供两种玩法预设:一种偏向真实风格,另一种更具竞技性。游戏内含超过2万名球员、数百家俱乐部及国家队、数十个联赛和上百座球场。在领取期间,PS Plus会员还将额外获得一套专属的“EA Sports FC 26 Icons Pack”。 第二款游戏是《明末:渊虚之羽》,仅登陆PS5。这款黑暗风格的魂like动作游戏以明朝末年为背景。玩家将在一个被混乱和名为“羽化”的神秘瘟疫侵蚀的世界中冒险。该病会将人异化为
最近,PlayStation因为新的DRM成为众矢之的。据称,如果用户30天不登录账户,就会失去对数字游戏的访问权限。现在,索尼终于就此事发表了官方声明。索尼官方确认,新的PS5 DRM只需要进行一次性在线验证,之后玩家就可以像往常一样访问游戏。所以,即使玩家不经常登录,游戏也不会丢失,进而打消了用户的疑虑。 PlayStation发言人在接受GameSpot采访时确认,玩家可以照常进行游戏。系统只会进行一次性的授权验证,之后无需再进行任何验证。据称,实施数字版权管理(DRM)是为了打击欺诈性退款。简单来说,退款期结束后,你只需验证一次,之后便无需定期登录即可保留你的媒体库。目前尚不清楚索尼是否因为舆论压力而妥协并改变了政策。无论如何,即使DRM只是一次性验证,索尼本可以更好地进行沟通,避免引发如此轩然大波。G
近日游戏博主LASHYBILLS在推上分享视频,“他把妈妈的猫多次狠狠摔在地上,于是妈妈让他亲手对他的PS5做相同的事”,或许他会永远记住这一课……视频欣赏: 这段视频不仅让游戏圈侧目,更触发了关于“暴力教育”的辩论。显然母亲认为这种“感同身受”的代价能让儿子记住教训,明白伤害生命必须付出惨痛代价。评论区有人表示:“如果这年纪的孩子虐待动物,说明他有心理或情绪问题。强迫他砸机器只会让情况变糟,会毁了孩子”,还有人表示支持:“她抓住了他的现行并纠正,这能教给他一个终生难忘的教训。”
近期,关于索尼PlayStation数字游戏新增“30天许可计时器”的消息在玩家社区引发广泛担忧。最初报道称,PS4和PS5平台上新购买的数字游戏需每30天联网验证一次,否则将无法启动。这一说法迅速发酵,被不少玩家视为索尼进一步收紧数字版权的信号。 然而,经过社区技术爱好者的深入测试与分析,这一机制的真正运作方式近日得到澄清。ResetEra论坛用户Andshrew通过细致的许可文件分析首先揭示了真相。根据调查,该机制并非永久性的强制DRM,而是一项临时许可过渡措施,具体规则如下:· 新购买的数字游戏(主要影响2026年3月下旬系统更新后购入的游戏)初始仅获得30天的临时离线许可。· 在超过14天退款窗口后(即购买后第15天起),用户只需联网一次,系统便会自动将临时许可转换为永久无DRM许可,之后无需再进行定期
网络上近日曝光了关于未来PlayStation 6功能的新细节。据技术专家评估,该主机将能够以每秒60帧的速度运行路径追踪,这主要归功于AMD的RDNA 5架构。 专家指出,新系统的光线追踪性能相比基础版PS5可能提升约10倍。不过在实际游戏中,提升幅度可能更接近3倍——具体取决于项目对该技术的利用程度。此类预测引起关注的原因之一,是此前PS5 Pro的性能演示中,该机型通过额外优化已能够以约30帧的速度运行路径追踪。这为下一代主机能够显著进步、甚至在如此高负载的图形下接近稳定60帧提供了依据。 然而,这一潜在突破也存在薄弱环节。据知情人士透露,Sony可能会强制要求新系统兼容掌机版本。掌机设备性能较弱的处理器可能会限制开发者的发挥,例如在物理效果、NPC密度以及其他计算密集型元素方面。
PlayStation官方支持近日确认,PS5主机的一项新版数字版权管理政策为有意为之,而非系统故障。根据新规,自2026年3月系统更新后购买的数字版游戏,主机需每30天内至少联网一次以验证许可证。 若主机离线超过30天,相关游戏将无法启动,直至重新联网。PlayStation客服表示,这30天为有效期限,并不代表账户受限或其他类似情况。官方明确,此项变更不会影响用户库中已有的游戏。将主机设为常用系统也无法绕过每月一次的验证要求。 此次政策调整于2026年3月系统更新后生效,适用于此后所有新购数字版游戏。目前索尼尚未就此事发布进一步说明。
近日索尼SIE前高管吉田修平在ALT. Games活动中表示,尽管有一些PS5玩家不断反对,但PC移植从未损害PlayStation品牌。PS5时代来临之前,索尼只在自家主机上发售第一方游戏以推动硬件销量。然而随着3A游戏开发成本不断增加,这种策略被迫改变。吉田修平解释道:“当我负责开发PlayStation第一方游戏时,从策略角度讲,我们绝不能将自家的3A游戏搬到PC等平台。”随着3A游戏制作成本不断上升,主机独占这种发行模式变得不可持续,仅靠主机销量无法承担风险。吉田修平指出:“我们将发售一两年的游戏移植到PC,本质上是为了收回开发投资成本,同时帮助游戏公司、制作团队将这些资金再投入到新作中”。尽管一些PS5主机玩家担心PC移植会削弱品牌存在感,但吉田认为这都是少数人的抱怨。他表示:“我觉得这并不会对PS5
索尼互动爱玩棋牌游戏下载(SIE)今日宣布,自2026年5月1日(本周五)起,将正式调整港版PS5全系产品的建议零售价。此次调价涵盖光碟版PS5、数字版PS5、PS5 Pro以及PS Portal遥控游玩机,各产品涨幅显著。具体的新零售价如下:光驱版PS5:由3,780港币上调至4,730港币,涨幅950港币数字版PS5:由2,980港币上调至4,257港币,涨幅1,277港币PS5 Pro:由5,780港币上调至6,502港币,涨幅722港币PS Portal:由1,580港币上调至1,936港币,涨幅356港币其中,数字版PS5的涨幅最大,超过1200港币,光碟版和PS5 Pro的涨幅也分别接近千元和七百元。索尼在官方公告中解释了涨价原因:“面对全球经济形势的持续压力,我们决定在全球范围内上调PS5、PS5 Pro及P
网络上流传的消息称,索尼或已为PS4与PS5的数字版游戏上线了一套更严格的DRM系统,不过相关信息目前尚未得到证实。这场讨论源于游戏修改者兰斯·麦克唐纳的多篇发帖,他声称,新购买的数字版游戏如今需要定期进行在线验证。 麦克唐纳表示:“如今你购买的每一款数字版游戏,都需要每30天进行一次在线验证。”他补充称,若在该周期内未能完成联网验证,游戏的使用授权就会被撤销。他进一步说明:“你此前购买的游戏似乎不会受此影响,但从今往后购买的任何游戏,在未完成在线验证的情况下,仅能正常运行30天。”他还声称,即便是通过将主机设为常用主机这类常规设置,也无法绕过这一限制。这一说法在用户群体中引发了困惑,尤其是索尼方面至今未就此发布任何官方说明。麦克唐纳还提到了一支拆解该情况的视频,同时在回应相关质疑时表示,许多用户对PSN授权机
近期有多方报道称,索尼或将暂缓其第一方单人游戏同步登陆PS5与PC平台的计划。当时的相关报道指出,索尼内部担忧,PC端的游戏发售无法带动相关用户购买新款PlayStation主机。但索尼互动爱玩棋牌游戏下载前高管吉田修平认为,PC移植版并未对PS5的销量造成负面影响。在澳大利亚ALT:GAMES游戏节期间,吉田修平接受了Back Pocket的采访。他表示,在自己担任索尼全球工作室总裁期间,公司始终不允许任何PlayStation第一方游戏登陆其他平台。但随着游戏开发成本不断攀升,将游戏锁定在单一平台独占的模式开始变得难以为继。在游戏主机版发售一段时间后再推出PC版,公司能够从这些高成本大作中获得额外收入,而这些收入又可以用于未来项目的开发。他表示:“在游戏发售数年后推出PC版,无疑有助于收回这些高成本大作的开发投入,也能
韩国黑客Gezine(网名)在游戏圈投下了一枚重磅炸弹:经过一年半的细致钻研,他利用一个连索尼都未曾察觉的漏洞,成功攻破了PS5的防御系统。然而,等待他的并非胜利的欢呼与广泛的认可,而是如潮的批评,因为他拒绝公开破解工具或方法细节。 据Gezine本人透露,成功的关键在于蓝光光碟处理机制中的一个错误。在其公布的截图上清晰可见代码BD-JB4-1350,这直接指向了光碟驱动器作为入侵的突破口。对索尼而言,最可怕的噩梦在于,该黑客利用了主机不可更改的BootROM密钥。这意味着这是一个“硬件级”漏洞:它存在于迄今为止生产的所有版本PS5中,且无法通过软件更新来修补。Gezine强调,关于BootROM密钥的信息直到2026年前后才出现在公共领域,这才帮助他推算出了防御体系中的这处“盲区”。尽管如此,他声称不打算将现
近日,PS5玩家收到了一则关于年龄验证的推送通知,目前仅限英国和爱尔兰地区。消息称,为“遵守全球法规”,用户需在今年晚些时候完成年龄验证,否则将无法继续使用包括文字聊天和语音通话在内的通信功能。 通知中附带二维码,用户扫描后可跳转至索尼官网,并通过以下三种方式验证年龄:面部扫描:自拍照片,系统进行年龄估算证件验证:使用驾照、护照或身份证等官方证件证明年龄手机号验证:通过短信接收验证码 此次年龄验证流程与英国和爱尔兰近期推出的相关法规一致。目前,在线访问各类内容(包括成人内容)均需进行年龄验证。不过,数据安全问题仍是玩家关注的焦点。
前索尼全球工作室(现更名为PlayStation Studios)负责人吉田修平近日透露,自己当年是被时任CEO Jim Ryan“炒掉”的,原因是“我没有听他的话”。在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES的现场演讲中,拥有31年PlayStation资历的吉田修平回顾了自己的职业生涯,并谈到了自己如何从负责第一方工作室业务,转任PlayStation独立游戏负责人、成为推广独立游戏核心人物的过程。“我曾帮助圣莫妮卡打造《战神》,帮助顽皮狗推出《神秘海域》和《最后的生还者》,也协助Sucker Punch Productions完成了非常出色的《对马岛之鬼》。《对马岛之魂》是我作为全球工作室总裁时期参与的最后几款游戏之一。但在2019年,在领导第一方开发团队11年之后,我被从这个职位上炒掉了。Jim R
索尼互动爱玩棋牌游戏下载为PS5 Pro打造的AI超分辨率技术PSSR 2的最新版本,已迎来全新的算法更新。Kyodai Ltd联合创始人兼首席执行官、《卡车司机:美国梦》开发者伊瓦伊洛·科拉尔斯基,在游戏爱好者论坛Reset Era上回应用户关于PS5 Pro的AI超分技术PSSR 2未来是否会推出新版本的提问时透露,开发者已经可以获取到全新的算法更新。值得注意的是,上述算法更新无法通过PS5 Pro设置菜单中系统级的增强PSSR开关,在现有已发售的游戏中生效。PlayStation架构师马克·塞尔尼在接受Digital Foundry采访时已明确说明这一点。不过,未来推出的新作将能借助更新后的算法提升画面质量。索尼互动爱玩棋牌游戏下载与Housemarque联合开发的待上线动作roguelike游戏《萨罗斯》大概率就在其列,该作将
舅舅摩尔定律已死爆料,索尼PS6和PS6掌机(代号Canis)都具备向下兼容功能,玩家可在PS6主机上游玩PS4和PS5这两代的游戏,因此PS6首发时就会有数以千计的游戏。消息来自于AMD内部的一个早期PPT,该文件明确提到了向下兼容性以及其他几项关键的开发进程:基于RDNA5架构的向下兼容(PS4/PS5):索尼正针对PS6平台开展一项活跃且结构化的工程项目,旨在确保其在RDNA5架构上完美运行PS4和PS5游戏AI工作流(SR与VF):将AI超分辨率(Super Resolution)技术作为系统级能力光线追踪(兼容PS5):支持光线追踪,并兼容PS5的光追游戏低功耗媒体播放:专门为视频和媒体播放设计的低功耗路径,这对提升PS6掌机的电池续航至关重要面向欧盟的低功耗SKU:索尼正在专门解决欧盟的能效法规要求
索尼一项新近公开的专利显示,该公司正在探索一种高度可变形的PlayStation手柄——玩家可以对其进行挤压、扭曲和捏动。 早在两年前,索尼就曾申请过一项“可变形”手柄的专利,当时的设计由两个球体组成,可安装在一根空心管的两端,每个球体可通过挤压或扭曲来触发游戏内操作。而根据Cheat Happens最新发现的专利文件,索尼并未放弃这一概念。虽然外形与前者大相径庭,新专利同样描绘了一款可以被挤压、扭曲或捏动的可变性设备。其目标是超越传统手柄,提供比DualSense触觉反馈更高层次的沉浸感。 新款设计采用了网格状布局,共5行5列25个独立节点。这些节点可以根据软件需求以不同方式组合使用。专利文件显示,每个节点都可以被扭曲、捏合、抬升和按压。玩家可以根据需要随时调整手柄的实际形状。那么,这种设计在游戏中如何发挥作
据最新爆料,索尼正在开发的未公开掌机将具备与PS5游戏的完整向下兼容能力,即便是那些强制开启光线追踪(Ray Tracing)功能的作品也能流畅运行。 知名硬件爆料人Moore’s Law Is Dead(MLID)在最新一期《Broken Silicon》节目中,援引了一份据称来自索尼互动爱玩棋牌游戏下载的内部文件,详细描述了这款掌机的架构与功能特性。据他透露,该便携设备基于一颗代号为“Kanes”的自研APU构建,文件中明确提及对PS4和PS5游戏的“向下兼容支持”。他表示:“文件明确写道,它能运行PS6、PS5和PS4游戏。” 该文件还提到,在与PS5进行向下兼容时,掌机将支持光线追踪功能。这意味着这款掌机能够运行那些无法完全关闭光线追踪特性的游戏。此外,PS4游戏也将在该设备上获得完整的向下兼容支持。文件中还出现了
据媒体报道,本月初PS5主机在美国的硬件销量达到了年度最高水平,这是因为美国玩家都想在4月2日涨价之前入手PS5。 上月底,索尼确认计划将其所有主机的价格至少上调100美元。PS5 Pro涨价150美元,当前零售价为900美元(不含光驱)。根据Circana的零售追踪服务,截至4月4日,PS5在美国的周销量(包括销量和销售额)均创下2026年历史新高,而此时价格上涨也恰好生效。由此看来,许多玩家在价格上涨前冲动购买了主机。Circana高级主管马特·皮斯卡特拉表示:“与去年同期相比,本周美国在电子游戏硬件上的支出几乎翻了一番。”通常情况下,游戏主机在其生命周期内价格会下降。PS4生命周期的这个阶段,其零售价只有200美元。然而,索尼将PS5价格上涨归咎于“全球经济形势”,这意味着自2020年该平台推出以来,最便
关于下一代游戏主机的竞赛虽尚未正式打响,但火药味已日渐浓厚。尽管索尼对PlayStation 6(PS6)的具体信息守口如瓶,但网络上的最新传闻显示,索尼可能不会只推出一款新主机,而是以三款不同硬件组成PS6世代的首发阵容。 据知名油管主及爆料人“摩尔定律已死”(Moore's Law is Dead)引述消息源透露,索尼计划在PS6世代推出三款硬件设备:一款高性能版主机:搭载传闻中的高阶“Orion”芯片组,性能更强、定价更高;一款标准版主机:采用相对低阶的“Canis”芯片组,定位更亲民;一款全新掌机:同样基于“Canis”芯片,具备本地运行游戏的能力,而非仅支持串流。 这一爆料迅速引发业内广泛讨论。当前,任天堂凭借Switch2在混合便携市场大获成功,微软也通过与华硕合作推出“ASUS ROG Xbox