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  • 光就知名度与后续展开来说,你或许很难相信,今年已经是“怪物猎人物语”系列诞生的第十个年头。 十年前,许多系列玩家更倾向于将它看作一款面向低龄用户,用于打开市场格局的类“宝可梦”游戏——但实际玩过的玩家却更清楚,除了有些“稚嫩”的角色形象外,“怪物猎人物语”本身其实是一款再王道和正经不过的角色扮演游戏,从战斗系统到养成玩法,都比表面看上去更有深度。 而在即将发售的系列第三作《怪物猎人物语3:命运双龙》中,你便可以更明显地看到CAPCOM对这一系列“低龄向”标签的针对性调整:更加真实的角色造型、更加新颖的地图架构、更加传统的战斗资源等,都让游戏在体验上更加贴近一款成熟且独立的日式角色扮演游戏。 随着发售日的临近,我们也专门通过邮件的形式,又一次采访到了本作开发团队中的四名核心成员:系列制作人辻本良三、导演大黑健二、

    2026-02-24 22:01:13
    0 伊東
  • 作为SHIFT在上一世代末期打造的动作角色扮演游戏,初代《CODE VEIN 噬血代码》在部分玩家中有着不俗的人气——它诞生于“类魂”游戏的如日中天,却又同时继承了“噬神者”的审美与动作基因,在后来淹没了半个游戏市场的“类魂”热潮中,它显得既廉价又粗糙,但和其他制作精良的同类游戏相比,却也具备着独立的个性和基调。 而就在前不久,我们采访到了本作的制作人塚启太与导演吉村广先生,问了一些关于游戏设计相关的问题——尽管在这篇采访发出时,《CODE VEIN 噬血代码 II》已经发售,但还是希望这些回答可以给那些尚未购买游戏,或正在犹豫的玩家,获得一些参考。 制作人饭塚启太(左)与导演吉村广(右)Q:本作最引人注目的元素无疑是“时间旅行与历史改写”这一核心概念——在构建这样一个非线性叙事时,团队遇到的最大挑战是什么?你

    2026-02-23 22:42:07
    0 伊東
  • 说实话,只要临近年末,我每天上班就会开始惦记一件事——什么时候才能熬到过年放假,回老家好好休息一番。虽然春节期间并不能直接躺平,总得去拜佛祭祖,走亲访友,但终归是不用边掉头发,边想稿子该怎么写了,另外还能忙里偷闲打打手游,比如我玩了很久的《碧蓝航线》。不过,在老家玩《碧蓝航线》得讲究个天时地利人和——毕竟,我也不想在亲戚面前,突然就牛大了。我是说,真正意义上的牛大了。 《碧蓝航线》最值得骄傲并细细品味的地方,就是它的美术水准——大小通吃这一块,数值膨胀这一块,交互感这一块。无论哪个老吃家看了,都会觉得《碧蓝航线》的画师牛大了,也会同时觉得自己牛大了。 尤其看过今年春节期间新推出的角色换装,你就能明白,外国人觉得“春节是涩涩的节日”这一误会,究竟是如何传开的了。 一众皮肤中,“首当其冲”的便是妈妈级角色腓德雷卡大

    2026-02-23 10:59:09
    0 廉颇
  • 如果我现在跟你聊今年春晚怎么样,我觉得你可能会皱眉头。但如果我跟你聊今年春晚为数不多火起来的梗,那我觉得撒贝宁可能会皱眉头。本来就已经因为“蜡笔小新的眉毛”而被顶上了一次热搜的撒贝宁,原本以为可以如往年一样戴上他的生肖帽子,演一回低成本“撒贝”,然后进入下一个轮回。 没想到,今年的“大撒贝”还等着他。在《手到福来》这个节目里,原本一切都毫无波澜,唱到“挥,挥,一起挥来梁家辉”时,大家甚至尬得有点想笑,可没想到镜头一切、特效一加,撒贝宁就被人为增高,直接被拉长成“瘦长鬼影”,成为今年春晚最大名场面之一——近年来有一种瘦长干瘪、充棉不足,长相酷似福建特产老鼠干的二次元自制周边玩偶,被网友们戏称为“二次元老鼠干”,而这次撒贝宁被拉长后的造型完美符合了这个梗的所有特征,因此也获得了“撒贝宁老鼠干”的“美誉”。 以往撒贝

    2026-02-22 12:54:54
    0 Marvin
  • 在过去很长时间,以及未来很长时间里,“SUDA51(须田刚一)”与他一手创办的草蜢工作室,都是电子游戏界的一股混流——他们一边做着被人狂喷“屎里有毒”的怪味儿游戏,一边将这些狂喷游戏的俘获成为最忠实的粉丝,就连这些粉丝自己也很难说清,自己到底是出了什么问题。 而再看另一边,作为全球战略部署中的一环,网易在2021年收购了草蜢工作室,不仅给予了这帮怪人充足的开发资金,还赋予了他们完全的自主创作权,这也一度在玩家中引起热议,大家都在讨论——网易到底有什么毛病? 开玩笑归开玩笑,至少草蜢工作室也确实没少干事,就在这篇采访发布前的2月11日,又一部充满须田刚一与草蜢工作室“怪逼”风格的作品,《罗密欧是个绝命侠》正式发售,并毫不意外地拿下了粉丝们的“一致好评”。 虽然不知道这个“好评”是不是真的“好评”,但我们还是趁此机

    2026-02-21 19:40:38
    0 伊東
  • 自《勇者斗恶龙XII》的开发陷入漫长的拉锯战中,许多玩家便将自己对“勇者斗恶龙”这个“国民级RPG”系列的情感,寄托在了对过去作品的现代化重塑上,而深感责任重大的Square Enix也是多次试图从旗下成功案例中吸取经验与技术,试图让那些属于旧时代的经典在面对新生代玩家时,依旧能重新焕发光芒。 过去的两年里,Square Enix用“HD-2D”补完了象征一切开始的“洛特三部曲”,却也仿佛触碰到了这一高性价比风格的边界:偶尔用用可以,你不能一直用吧?尤其是面对像《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》这样,早已在十余年前便已经完成3D化重制的作品时。 于是,这才有了眼下发售在即的《勇者斗恶龙VII Reimagined》——不仅是高清化,更通过对现实中的木偶进行扫描,创作出了一种全新的作品风格,而在游戏内容方面,也是

    2026-02-21 19:38:37
    0 伊東
  • 最近有个教材的插图很火,它长这样—— 心明眼亮的你应该发现了,这插图火的原因主要是图中的少女。 当然,也有人是因为图中的少男这幅插画出自某本小学数学教材里的一个章节,被用在教材“编者的话”部分,和一个新奇小知识上。 虽然因为不是专门的人像图,导致画中的少女有些粗糙,但也不影响很多人被她一看就很开心爽朗的笑容所打动。很多人将这种触动形容为“明眸皓齿”这个词的具象化,不断施加诸多赞美之词在这幅画上。 这里也出现了一种新的互联网时代风貌,以前网友们表达喜爱,有时会是比较依赖才艺的一件事情,你要么有足够的表达能力写小作文,要么手上有点功夫直接开始临摹甚至改图。 现在不需要了,扔进AI里跑一遍,加几个关键词就行。于是,这张插画火了没几天,就有各种各样、风格不同的AI二创,主要都偏向将插画里的角色真人化,或者往更精细的动画

    2026-02-19 22:09:41
    0 Marvin
  • 最近,沉迷《艾尔登法环 黑夜君临》。那个游戏和所有的正统魂游一样,对信息背板有着极高的要求。于是,为了记住难记的资源点位,社区里爆发了惊世智慧。其中的一个小技巧,就是记下“隐士姐姐”的胸型。FS社是懂性癖的,我相信每个“渡夜者”都愿被暖夜拥抱,让银河拂过脸颊,洒下晶莹繁星。即使在交界地民族不同,也抵挡不了咱学习魔法的丰沛热情,无尽黑夜使我的血荆棘法杖在颤动,亚兹勒彗星蓄力。所以,游戏外真有这种色气的黑皮大姐姐吗?还真有。两个月前,有个叫Nia Noir的姐们开始发视频,她用身体诠释了什么叫五彩斑斓的黑,被部分网友称为地表最美之女。短时间内,她就积累了300万个粉丝,哪怕单拎出12月28日的一条视频,也有1800万点赞,播放量高达3.32亿。事实证明,在绝对美色面前,任何族裔观念都不堪一击。评论区比心的、对恒星坍

    2026-02-18 21:00:45
    0 神堡薛师傅
  • 诸位超级地球公民们,出大事情了。咱们隔壁尾宿八星区竟然开始发机娘了! 现在前往尾宿八,不仅包吃包住、发老婆,还包分配工作。这个消息是真的,坐我隔壁的同事D.haka刚过去就领了两个机器人老婆,一个负责协助增加管理式民主传播途径,还有一个额外老婆当炫酷仆从忙前忙后帮忙打理家政为超级地球最精锐的矛头——绝地潜兵们服务。这绝对是真的,公民兄弟。超级地球人不骗超级地球人。 ——IP:生化斯坦咳咳,言归正传。当“破围先锋”债券上线,诸位绝地潜兵正在为谁是超级气球界最“老资历”的武器装备争论不休之时,真正的老资历登场了——生化人,那群妄图融合血肉与机械的恶心结合体,时刻准备摧毁管理式民主的大敌,裹挟着他们最邪恶的造物机器人登场了。 不仅如此,邪恶的生化斯坦,竟然劫持通讯网络散布虚假思想,妄图用糖衣炮弹裹挟超级地球和管理式民

    2026-02-15 00:01:43
    0 廉颇
  • 作为一个下三路的恐怖游戏爱好者,“零”系列一直在我心中有着某种特殊的地位……或者说,它可以算是我最喜欢的恐怖游戏系列了。倒不是说它作为“恐怖游戏”有多么吓人,纯粹是因为在过去的二十年里,一直没有任何游戏可以成为它的替代品——纯粹的日式恐怖片氛围、矛盾却独特的玩法机制,以及光荣式的角色审美,这三点中少了谁,你都难以触及“零”的精髓。我想,这个世界上能做出“零”的游戏公司,大概也就只有光荣一家了。我完全能理解光荣在这个IP上表现出的保守,保守到要将《零 ~濡鸦的巫女~》与高清化的《零 ~月蚀的假面~》作为系列回归的试水工具。好在事实证明,天下有太多和我一样的下三路玩家,已经苦于玩不到新作太久。此情此景终于感动了光荣,在时隔十几年后,这个系列终于迎来了它的系列最新作品——事情本该如此发展,但出人预料的是,最后粉丝们所

    2026-02-14 22:49:20
    0 伊東
  • 二相乐园,欢愉之星。这里的商业街响彻的是员工献唱KTV,夜店里是铠甲高达的红娘在相亲,路人的精神状态堪比“弱智吧”请来的NPC,天桥上我再喝口甜蜜小城,就将遭到最高建筑的正义雷劈。;在那“放飞自我”的氛围下,哥们很容易就跟上本地居民的节奏。地上的金币我要BlingBling地捡,天上的像素飞机戳气球“啪嚓”全给打落,大厦荧屏上满格的Wi-Fi信号和100%充电量,即“幸福感”的具现——星神阿哈在上,是时候开一场整蛊直播了。我要坐上黄金王座,把人类的烦忧“嗵嗵”排出,戴上神明的面具。我要双手指天,肉身角力,与来往的“大运”硬碰硬。我要做令成年人羞耻的事:曾经总玩却再也不敢做的“逆向爬电梯”。一“欢愉至上,百无禁忌”,每个二相乐园人都想要“三连、转发和投币”。所以设定里,“愿力”——或者说人们的关注,才是他们的身份

    2026-02-13 23:06:16
    0 神堡薛师傅
  • 1978年,Joe Bryant和Bryant夫人走进了费城的一家牛排馆。无意间,他们看到菜单上有一道贵得离谱的菜肴。也就是在这个瞬间,命运的齿轮开始缓缓转动,上帝推动了宇宙的第一颗粒子,亚马逊丛林的蝴蝶扑动了自己的翅膀。猿猴的祖先从泥盆纪的浅滩走向大陆,木星带的一颗石头开始向6500万年前的地球进发。在尼安德特人的洞穴里,人类社会的第一根胫骨开始愈合。在金色的爱琴海黄昏,菲迪皮德斯奔跑于一片叫马拉松的平原上。三位一体的钚-239被压缩到极限,日本降下了军部的旭日旗。Joe Bryant和Bryant夫人走进了费城的一家牛排馆。万事万物都有自己的安排,无论它们看起来如何微不足道,多么不可思议。肯尼迪的头盖骨终究会溅射到敞篷车的引擎盖上,就像有朝一日,我一定会在游戏里用高超的篮球技艺,同时征服法官、陪审团和刽子手

    2026-02-13 18:58:59
    0 廉颇
  • 2025年1月,随着前日本一社长世古哲久先生的病逝,公司被迫进入了换届阶段,时任副社长的猿桥健藏临危受命,接过社长职位的大旗。而跟随他一起来的,还有全新的产品开发体制,与一系列全新作品的公布。转眼间,一年已去,当我们重新聚焦于日本一的时候才意识到,这家长期以来以独特品位与游戏审美著称的公司,已经完全褪去了换届时的局促,开始正式向着下一个阶段进发,不仅旗下多款游戏纷纷进入宣发冲刺期,还与中文圈玩家们的老朋友云豹爱玩棋牌游戏下载达成了战略合作关系。在后者的帮助下,包括《凶乱魔界主义》《死神公主与异书馆的怪物》《静谧田园》在内的几部全新作品,都将在发售当天同步推出中文版本。对喜爱日本一独特品位的玩家来说,这无疑是一个好消息。而就在前不久,我们也在云豹爱玩棋牌游戏下载的邀请下,参加了一场面向猿桥社长的访谈活动。在这场活动上,我们就即将在今年发

    2026-02-13 15:37:11
    0 伊東
  • 去年九月,“空之轨迹”现代化重制计划之中的首部作品《英雄传说 英雄传说 空之轨迹 the 1st》在全球发售,瞬间掀起了一股带有复古情绪的JRPG热潮——Falcom一贯以来的稳定发挥,与“空之轨迹”本就优秀的底子,让许多“久闻轨迹大名”的新生代玩家,首次亲身体会到了这一老牌IP的独特魅力。 而就在前不久,“空之轨迹”重制计划的第二部作品《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》,也终于在万众玩家的期待中正式公布。借着这个机会,我们又一次在云豹爱玩棋牌游戏下载的邀请下,联系到了“空之轨迹”系列重制版的制作人,同时也是Falcom社长的近藤季洋先生,试着向他询问了一些关于本次新作的具体消息,以及后续系列的重制计划,或许这里面也会有你感兴趣的问题。 近藤季洋先生Q:一直以来,外界普遍认为“轨迹”系列的核心市场在亚洲,在欧美地区的

    2026-02-13 13:29:48
    0 伊東
  • “物语是给小学生玩的,成年人直接去玩本篇就好。”记不清是什么时候的事了,面对一名刚刚对“怪物猎人”系列起了兴趣的新生代玩家,曾经有人将2016年的《怪物猎人物语》,调侃成给手残和心智不全玩家准备的“宝可梦”代餐——我听了之后想了一会儿,这不就是说我的吗?这并不能怪回答者偏执,毕竟那会儿很多游戏还不自带中文,大家玩起来也多少带着点怨气。再说“物语”本身,看上去也确实有点儿利用IP价值,开拓全新赛道的味道。 虽然每次在采访中,制作人都会说明:《怪物猎人物语》是一部以全年龄用户为目标群体的游戏,却永远说服不了玩家——看看这主人公和怪物的比例,看看这剧情,再看看这战斗系统,主人公身边甚至还有一只起吉祥物作用的聒噪大脸猫,怎么看都是冲着没有养成游戏习惯的年龄层玩家去的。所以,当我第一眼看到《怪物猎人物语3:命运双龙》的时

    2026-02-12 23:00:00
    0 伊東