感谢B站“游先看”的邀请,我在4月23日参加了《007 初露锋芒》的线下试玩。试玩部分通过三个大的关卡,呈现了一场承袭“杀手”系列经验且极具“007”风味的游戏视听盛宴。在之前的试玩报告中,我们已详细地分享过游玩感受,虽有对玩法自由度的担忧,也有对007间谍模拟故事的期待。因此,我参加了试玩后的采访环节。而接下来会由开发组IO Interactive的代表,回答玩家所关心的那些问题。Q:“杀手”系列的粉丝,在游玩过程中看重的是潜行与暗杀,而“007”电影的粉丝则更看重谍战与大场面——请问IO Interactive,怎么去平衡这两类粉丝对游戏的期待?A:是的,“杀手”玩家和“007”影迷同时存在,但我们游戏的立项初衷,最大目标还是让玩家体会到我们的一系列创意和玩法。我们利用之前设计“杀手”的经验,为大家呈现一个

