感谢邀请,我在4月8日参加了《沙罗周期》的线下试玩活动。作为Housemarque在《死亡回归》问世6载后推出的又一款“太空恐怖+弹幕射击+肉鸽探索”游戏,自《沙罗周期》公布之初,我就对其抱着很高的期待。个人认为,Housemarque大概算是游戏厂商中,把科幻经典《索拉里斯星》的叙事美学,给诠释得最好的工作室。也就是“抵达一片异域,终却内观于我”的故事架构——前期在压抑阴冷的太空氛围中奋力求生,过程却是拨开迷雾然后拷问自我,最终直面罪孽的审判。如果粗暴些解释,那“索拉里斯星美学”可以理解成一种“寂静岭”机制,这颗星球能读取角色深层的记忆,并将之具象化为实体投影。另外,除了“外在科幻探索,内在心理剖析”两个维度,Housemarque游戏的另一个特色,是爱用神话隐喻。比如,在《死亡回归》里,女主名叫塞勒涅,她母

