初代《鬼武者》面世于2001年。那时,电子游戏尚未完全进入3D化时代,因此在操作逻辑、画面表现等不少方面,都沿用了“生化危机”系列的成功经验,如果你无法习惯它的“坦克移动”,那实属历史遗留问题。久而久之,玩家总会产生一种有趣的错觉——这种移动和视角本身,是否已经成了“鬼武者”系列的重要构成要素,以至于后来的“新鬼武者”重做了操作系统,反而有人觉得味道不对。或许也是因为这样,“鬼武者”这个曾经独一无二的“剑戟”主题动作游戏,也随时间的流逝而越来越难做,复活的希望也越来越渺茫……直到《鬼武者 剑之道》的突然面世。 和CAPCOM的大多数拳头产品一样,《鬼武者 剑之道》在2025年东京电玩展上的亮相,同样不是全球首次线下试玩,但“鬼武者”对亚洲的玩家来说,又可能会多出一些特殊的意义——它是更具本土特色的日本剑戟“生化

