游戏中的微交易游戏中的微交易一向是个容易令人产生非议的事情,EA在《星球大战:前线2》中的折戟沉沙自然不用多说,Valve被迫在荷兰关闭《CS:GO》与《DOTA 2》的市场与物品交易也历历在目,而离我们最近的恐怕就是欧洲的十五个国家与美国赌博监管机构联合对游戏中的赌博行为展开调查一事。服务型游戏一直是这两年游戏圈子的热门话题,从十年磨剑一朝亮的《彩虹六号:围攻》到月入上亿美刀的《堡垒之夜》,无论是五十箱还是六十包都足够让人垂涎欲滴,通过售卖饰品、皮肤与箱子所攫取的利润远远超出了众多3A大作万年不变的六十美刀售价,而各个单机游戏大厂除了变着花样让各种黄金版、豪华版、终极版与超级无敌版来提高自己的售价以外,微交易也是一种解决方案。于是我们就看到了各种多人模式里售卖的装饰性物品与货币,各种单人模式中伪装成DLC的装

