说起那些传统意义上的主机大作,我们总是会下意识地赋予其“欧美”的地域属性。然而事实上,欧洲的电子游戏一直都没有那么主流,或者说没有那么高的工业水平。在硬件水平还未突飞猛进的前工业化时代,一些精壮的欧洲游戏厂商是能正经跟美国大厂掰掰腕子的。现在,我们都知道东欧有像CD Project Red、4A Games这样的准一线选手,而在东欧众之前,欧洲游戏行业的堂口一度设在德国。Gamescom之所以每年都在科隆办,可不是因为地租便宜。德国有着非常浓厚的PC游戏传统。2000年左右,Piranha Bites工作室凭借《哥特王朝2》硬怼Bethesda的《上古卷轴3:晨风》,打响了欧洲游戏厂商崛起的第一枪。 RPG CODEX论坛里有不少关于这俩游戏的“关公战秦琼”帖,结论无一例外都是《哥特王朝2》胜出,其胜出的理由现

