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- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Zootfly
- 发售:2010年3月30日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
这是一款根据同名热播美剧改编而成的动作游戏。主人公汤姆·派克斯顿的身份是一名卧底特工,他被派往福克斯河州立监狱,调查迈克尔·斯科菲尔德,也就是电视剧中的男主人公,这个毫无前科和犯罪记录的人,会突然之间成为一名银行抢劫犯。游戏的剧情被设定为与电视剧版第一季内容平行展开,派克斯顿将在游戏中遇到原作中的众多角色,并以自己的视角体验电视剧中的重要剧情。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Amanita Design
- 发售:2009年10月16日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的最新作品《机械迷城》PC版发售日定于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。不过,《机械迷城》游戏时间将更长更复杂,这次画面将由手画,而玩家有个小物品栏。游戏中中每个人都是机器人,包括我们的小英雄,他将对从 "Black Cap Brotherhood"来的坏人。 本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:DTP Entertainment
- 发售:2008年11月21日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
可能,仅仅是可能,我们是不是把前LucasArts的游戏设计师们吹捧得过高了呢?做为一名LucasArts游戏的长期支持者,我的第一反应应该是“当然没有,你在这儿胡喷什么呢!?”不过如果说我自己从来没有过这种想法那就是骗人了。退一步想,面对这些曾经带给我们无限欢乐的经典游戏背后的大人物们,在新作中还能发挥当年的神勇嘛,还是仅仅成为了让玩家们乐观期盼的噱头呢?
当得知Hal Barwood和Noah Falstein(经典冒险游戏《印第安纳•琼斯同亚特兰蒂斯命运》的制作者)已经要为dtp/ANACONDA制作冒险新作《Mata Hari》时,即便是现在对这个计划还一无所知,也再一次激起了我那久违的冒险的腺上激素的分泌。如果现在让我说些从Games Convention上体验过游戏小样而得到的感受的话,我只能说dtp把Barwood和Falstein请来是多么的明智。从给我展示的这段很短的前期样片中,我都能感受到他们俩那独特的创意,并且不断的提醒着我为何他们能在这个领域获得如此的声誉。
游戏剧情的主要创作源泉来自Mata Hari,这位历史上装扮成异国情调舞女的双面间谍。游戏作了些创造性的艺术突破,认定Mata Hari在被戏剧性的判处死刑前确实当了多年的间谍。而要扮演Mata Hari这个角色,你需要同时运用魅力及智慧才能成为一名优秀的间谍。
故事背景设定在一次世界大战之前处于黄金时代的法国香舍餐厅,而游戏本身也确实在向玩家释放很多当时的气息,它的室内及服饰设计很容易得到大家的赏识,尤其是你对《The Last Express》这类游戏画面感到很享受时。Demo开始于巴黎的一家舞厅,从阳台上能远望到艾菲尔铁塔的倩影。场景中至少包含一打人物,这一下子就将游戏的基调同那些更寂寞的冒险分开了(例如那些设定在闹鬼的房子或者孤岛上的游戏)。游戏中Mata Hari的第一个目的就是要说服舞蹈经理,她同那些从大街上跑来的妓女不同,是个有着高超技巧的舞者,要实现这个目的,就需要有人能提供给Mata Hari一封介绍信。不过,首先你要同舞厅中形形色色的人物做些基本的社会交际功课。
Mata Hari的游戏界面对于这类对话谜题来说是很适合的。Barwood在演示游戏时解释道,他同他的合作伙伴们并不喜欢那种对话是一种模式(通常为对话树的形式),而解密是另一种物体运算模式的冒险游戏。为了能让玩家更好的融入对话,从而使剧情很流畅的进行,他们决定将对话方式和解谜模式同等对待,形成一个整体。
换句话说,就是当对话中出现话题时,这个话题会被加入到屏幕下放的物品栏中,并且可以被拖拽运用到任何人物身上。人们会交谈,然后将他们谈论的更多话题添加到物品栏中,至于是把这些话题运用起来还是做些什么其他事情,这个选择权就完全交给玩家自己了。在Demo中,Mata Hari很快就从不同人物身上得到许多小的谈论话题,然后她就能用这些话题从屋子里那些有权势的家伙们那里收集到足够的赞誉,最终使得其中一个人将她介绍给了舞厅的经理。
这种交互界面听起来同《断剑》系列有些相似,也是用图标来代替谈论的话题。不过,Mata Hari并不会进入那种对话分支结构,取而代之的是在每次对话出现节点后都将话题返回到物品栏中。
界面在其他方面也很独特。因为出现在物品栏中的材料从本质来说太笼统了,因此Barwood更愿意把它们称作“标记”。实体的物体和交谈的话题可以被标记,抽象的想法也同样能被标记。当有人想喝点什么时,“drink”就会变成一个标记,可以被当作物品应用到酒吧上,并且那个时候标记会改变颜色,表明它已经是个实际存在的饮品了。其他的标记会起到Mata Hari任务提醒者的作用,例如当旅行的标记能在出租马车上或售票亭上使用时,就会很快地将你带到其他场景中。
正当你认为标准的点击式界面“无法突破”时,这个游戏的到来向你展示了它是有所改变的,并且是很优雅的突破了这个限制。Mata Hari的界面很令人称道地将简洁同表现派的丰富平衡到了一起,让我非常好奇地想知道它是怎样贯穿整个游戏的。
除了上面解释过的对话性质的谜题,Mata Hari当然也会包含很多从间谍活动中获得启示的谜题。在其中的一个场景中,Mata Hari必须要潜入巴黎的英国大使馆拍摄一些绝密文档的照片。而在另一个任务中,她又需要得到某人的法人资格印章的印痕。渐渐地她会学会如何运用原始的摄像机和解码器等等20世纪初期的间谍技能。
Mata Hari还包含了一些更不寻常的谜题技能。例如,当你往返于各个城市中时,其他特工会追捕你。如果你被捕了,就会被传送回你所在的前一个城市。然而,如果你能走到其他特工前面的话,你会得到本质上的能力提升,这就能让你把那些城市当成安全的天堂来享受,或者用特快车票从那些特工手中溜掉。不过这部分的游戏并没有演示——所以我们只能想象一下那会是什么样子——Barwood对这部分的描述听起来就像是伪装起来的简单的棋盘游戏,他称之为“一款你每次玩都不相同的谜题”,也许用一些小游戏来表现会是个可行的方法。
节奏舞蹈的小游戏也许会是Mata Hari中唯一有争议的部分。一般来说,和一个舞者相关的游戏如果没有出现跟舞蹈相关的内容的话肯定会让人觉得奇怪的,但幸运的是只有很小一部分跳舞的环节需要去解密。制作者考虑到Mata Hari是一款“纯粹的”冒险解密游戏,因此所有需要动作的部分都会非常容易去搞定。其他的舞蹈环节只是为了那些追求完成游戏后获得高分的玩家所准备的(没错,会跟Sierra的冒险游戏一样将你的得分纪录下来——事实上,它是按照三种不同的计量方法来衡量最后的成绩的)。
需要说明的是我所看到的Mata Hari的演示只不过是很简单的一个部分,要完成它还有很长的一段路要走,样片中还有着许多的“placeholder assets”(这好像是游戏制作中的专业术语,我自己猜测的大致意思是在游戏某些元素未制作完成的情况下,用某些符号或者元素先临时替代一下,有知道正确翻译的告诉我一下——deathhh注)。也不清楚所有的东西在之后的开发中会如何整合在一起,不过这些早期的demo已经向我们展示了足够的创意和优质的图像质量,给我们建立了很强的信心。别具一格的氛围、结合了合理的界面革新和有着丰富经验的设计者们来掌控,Mata Hari是一款值得我们翘首期盼的作品。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Ubisoft
- 发售:2004年9月10日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《神秘岛》系列是Cyan公司在1993年所推出的一款电脑冒险游戏。当初《神秘岛》刚推出时就以超奇幻的游戏设定、唯美诡异的视觉表现,以及独树一帜的360度环状全场景画面呈现而造成轰动,不但是当年度十大热门游戏之一,后续推出的二代、三代也都获得极大回响。如今开发商们正在开发正宗的第四代作品《神秘岛IV:启示》,这次《神秘岛IV》将带领玩家进入更诡异的人类精神世界,体验一场超次元的冒险之旅。
正如玩家所猜想的,《神秘岛IV》是三代的后续。玩家扮演的是一位调查连续幼童拐骗案的催眠师。游戏故事发生在十年后,族长Atrus和妻子Catherine正在讨论着他们两个被监禁的儿子的命运。这时,一阵爆炸声响起,他们的女儿Yeesha不见了。族长寻求玩家的帮助。
游戏中的字幕对白是神秘故事情节的一些提示,大部分都是围绕Sirrus和Achenar两兄弟的。为什么族长Atrus一开始就要监禁他们?经过了这么多年的监禁,他们是否已经改过自新了呢?随着岁月的流逝,他们的面貌变成怎样了呢?所有的这些迷团需要玩家一一去探究。游戏开始,玩家将身处族长的新居处,拜见四位人物,其中包括了Sirrus和Achenar两兄弟。而由于这段犯案的兄弟精神状态十分不稳定,而在扭曲混乱的精神世界中,也产生了许多未知的迷团及危险,加上玩家这次面对的犯人有两个,所以必须穿梭两个人的精神世界并从中调查蛛丝马迹,其实大大增加了游戏难度,这种奇幻风格的故事设定,也正是《神秘岛》系列的迷人之处。游戏的故事情节的作者和三代的一样,都是Mary DeMarle,所以游戏的总论调和原作大同小异。
尽管《神秘岛IV》的故事背景和原作相当,但是本作在各种场景中采用了不同的视窗,产生了一种动态的背景,令游戏画面更加具有动感。茂密的丛林,迷人的建筑,古怪的物品构成了一副副唯美的画面。开发商稍微加大了参与游戏的投入程度,玩家可以接触到更加广阔的世界,玩家可以拍照作为留念又或者为往后寻找线索作备用。在游戏进行了60到70分钟的时候,游戏画面将会以电影画面出现,令玩家期待更多的故事发生。
开发商们用了近三年的时间开发《神秘岛IV》。该游戏由Ubisoft Montreal研发,Peter Gabriel做曲以及Jack Wall配乐。《神秘岛IV》将在今年九月上市。
游戏新特性:
1、逃亡冒险:为了逃出这个超现实的环境,并救出受困的女孩,同时为了发现事实真相而冒险
2、戏剧性的故事主线:继承《神秘岛》系列作品的一贯特点,揉合了游戏性和矛盾性,引导游戏不断发展
3、玩家选择将影响游戏方式:玩家的选择将会导致故事情节纷繁复杂地变化,一个决定就可以影响结局!
4、令人困惑的精神世界:在一对邪恶的兄弟之间周旋,了解他们疯狂的想法,并作出解答
5、照片级的图像效果:“栩栩如生”是对画面最好的形容,用大量的动画方式表现动态效果
6、“现场转播”一般的动作:采样于真实演员,整个游戏仿佛现场转播的电视节目,让人能投入感情
7、摄影记录:主角能通过摄影来记录任何时刻的旅程,让玩家不会错过任何精彩时刻
8、与NPC们的互动:与NPC具有丰富的互动,他们会帮助玩家解开谜团,了解事实
9、明星演唱的音乐声轨:Peter Gabriel和Jack Wall提供了令人印象深刻的演唱效果
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics, Inc.
- 发售:2003年12月17日
- 类型:冒险游戏
- 语言:繁中 | 英文
由Crystal Dynamics开发制作,Atari预定2003年12月在台跨PC、Xbox、PS2、NGC与GBA等平台推出,定价1390元台币的这款动作冒险游戏《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。
另外游戏中两名主角著名的吸血(饮魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《Legacy of Kain》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味吧。
操纵两大主角
如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,你会发现《嗜血狂魔》的游戏方式十分类似《恶魔猎人》(Devil May Cry),流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。
而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。
哥德式的体验
当然,主角著名的吸血(饮魂)能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。
战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。
解谜成份
激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《Legacy of Kain》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《魔剑邪神》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
- 开发:晶体动力
- 发售:2007年10月25日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
初代《古墓丽影》创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派,不凡身手与性感造型兼备的劳拉·克劳福特更是游戏产业少数能够与马里奥和索尼克并列的代表性游戏角色之一,这也就不难解释当Crystal Dynamics宣布将在“《古墓丽影》系列”诞生10周年之际推出游戏初代的重制版时,会有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。
《古墓丽影》10周年纪念重制版将采用与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明所遗留下来的神奇异宝。为了能够完美再现初代《古墓丽影》的精髓,开发小组决定把游戏的重心集中在刺激的探索和经典的解迷部分上,事实上这也是重现系列最初风采的最直接有效的途径。
简单来说,《古墓丽影》重制版在游戏操作上类似于系列最新续作《古墓丽影 传奇》,在《古墓丽影 传奇》中使用的各种备受好评的要素也将在重制版中出现。劳拉的身手比初代时更加敏捷灵活,可以依靠树枝或栏杆飞跃悬崖,玩家也在跳跃时也不必再象以前那样屏息凝神、精确计算,因为劳拉可以抓住岩石和建筑表面的突起或缝隙。玩家可以以自己方式去探索丛林、洞窟和遗迹,华丽逼真的场景将不再只是单纯的贴图和摆设,劳拉将与周围的环境发生更为丰富的互动。
在官方首次公开的游戏试玩影像中,劳拉再次现身秘鲁的古代文明遗址,寻找远古神器塞恩。游戏一开始,劳拉就遇到了系列最经典的迷题之一——齿轮迷题,不过这次她不只要把齿轮安放到合适的位置上让机关启动,还要攀登到巨大的齿轮上进行探索。影像的最后部分,劳拉又在悬崖峭壁边上演了飞檐走壁的绝技,《古墓丽影 传奇》中的许多经典的特技动作也被还原。
在战斗方面,劳拉比起初代时要灵活了不少,在《古墓丽影 传奇》中初次亮相的慢镜头系统将在本作中得到完善以进一步增加游戏的可玩性。游戏初代中劳拉所面对的各种敌人,如狗熊和食肉恐龙等都将在重制版中以全新的形象出现。遗憾的是这些经过重新制作后脱胎换骨敌人刚和劳拉打了个招呼,演示影像就结束了,不过从画面来看,游戏的战斗部分也十分值得期待。
游戏特性:
为庆祝和纪念古墓丽影系列以及劳拉·克劳馥的十周年生日,以初代《古墓丽影》为蓝本制作的《古墓丽影:周年纪念》将给玩家带来全新的游戏体验。《古墓丽影:周年纪念》运用增强的《古墓丽影:传说》游戏引擎,并利用了晶体动力最新的 PS2 技术。
与鲜活的劳拉·克劳馥同行,与世界上最耀眼的游戏女性同行——充分运用劳拉的智慧,运动技巧,以及道具,来探寻未知的古代神器。
包含了来自《古墓丽影》初代的经典元素,晶体动力的最新技术让你得以轻松操作劳拉和她随身携带的工具。所有关卡都来自初代:秘鲁、希腊、埃及以及其他。游戏为玩家设计了多种前进路线,玩家们在探索过程中拥有多种选择。晶体动力的最新技术令环境设计的质量更上一层。
探索未知的神秘世界——踏上奇特而陌生的土地,开启新领地的大门,揭示伟大的秘密,挖掘劳拉的过去。
令人吃惊的遭遇战——遭遇凶猛的野兽和超自然的敌人,狼、熊、鳄鱼、怪物、甚至霸王龙。新的经过改良的 AI 系统,令所有的敌人行动变化多端,给玩家带来更大的战斗上的挑战。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2013年3月5日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
1995年英国核心设计公司(CORE DESIGN)的一次头脑风暴会上,有人提出开发一款全新的集合探险、动作、解迷等多种元素的第三人称游戏,这个相当具有挑战性的提议随即得到了公司高层的认可,拍板正式研发。
而当时的动作游戏几乎清一色是以男性为主角,因此开发小组决定另辟蹊径,将游戏的主角圈定为女性,而她就是既有帕梅拉·安德森(《海岸拯救队》)般魔鬼身材,又身手不凡的劳拉·克劳福特。格斗短裤与紧身上装是劳拉的招牌服饰。这款最终定名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏于96年5月的E3游戏大展上首次亮相,尽管展出的仅仅是一个只有部分关卡的版本,但还是引起了轰动,发行公司EIDOS于是趁热打铁,展开了全方位的宣传攻势,除了传统媒体广告投放以外,EIDOS还特别邀请了30多位专栏作家前往埃及采访《古墓丽影》的制作班底,并亲身感受游戏的原型场景。作为96年曝光率最高的电脑游戏。
《古墓丽影》系列的大受欢迎,使得劳拉·克劳福特不再只是一个游戏角色,而成了主流公众人物。英国传统报刊《泰晤士报》甚至主动联系EIDOS要求为劳拉在该报千禧专版做广告。
1996年末发布的《古墓丽影I》,不仅带给世人一个经典的动作游戏,更带来一位迄今最成功的虚拟形象,女主角劳拉甚至成为无数男性朋友的梦中情人。
游戏特性:
主角劳拉一个人的动作就达到5,000帧
覆盖四大大陆的16个大型关卡
独特的多重目标获得系统
最新技术的高智能第三人称视角电影式摄象机系统
令人印象深刻的多种风格的游戏性
第一个真正的交互式3D冒险游戏
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Frogwares
- 发售:2008年7月16日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
描述拥有悲哀过去的吸血鬼伯爵德古拉,为了寻求妻子复活的恐怖冒险游戏《Dracula: Origin(暂译《吸血鬼:起源》)》预定今日在北美地区上市,游戏新公开宣传影片。 游戏主要是叙述一名男子自从最爱的妻子过世后,太过悲伤,丢弃了对神的信仰,而坠入黑暗的吸血鬼世界中,经过数百年孤独的生活,结果发现了一名与过世妻子相当神似的女子 Mina,他计画藉由召回魂魄的古老密传方法,利用 Mina 的肉体让妻子复活。 玩家在游戏中,必须阻止德古拉伯爵的企图,取得他手中撰写有召回魂魄密传方法的书籍。以下为游戏宣传影片,内容呈现留有吸血痕迹的美女与荒废了的寺院等,相当具有气氛。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2008年7月16日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
基于《迷失 Lost》前俩季剧情由Ubisoft(育碧)开发的单人动作冒险类游戏Lost: Via Domus将于本月26号在三大游戏平台发售。但三大平台的游戏内容将会不大一样。从目前为止透露出来的报道和预告片来看,相信看过的Lost fans一定不会错过这个游戏的。不过前提条件是您的机器是否能跑动这个游戏。 游戏中玩家是扮演一个在Lost中从未出现过的815航班幸存者:摄影记者Elliott,游戏的模式将是遵从生化危机类型的解谜游戏。电视剧中完整的flashback将会出现,这就意味着玩家足迹不只限制在小岛上。玩家在游戏中会去探索在电视剧中出想过的地方,比如山洞、海边营地、The Others的地盘和天鹅站。玩家在游戏中还可以和电视剧中的主要角色互动,比如Sawyer、Jack、Kate、Sayid、Michael和Walt。到目前为止放出来的游戏截图显示Elliot(玩家)必须设法躲避“黑烟”和“黑岩号”。同其他角色交易和拍摄照片也是游戏的一部分。游戏将以“集”的形式分为七关,每一集的剧情都由Lost的两位制片人Damon lindelof和Carlton Cuse亲自操刀。Ben和Juliet也将会出现在游戏中,现在已经确定的由真实演员配音的角色有Ben、独眼龙Mikhail、Sun、Desmond、Claire、Tom,其他的主要角色可能会有替身来完成。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Frictional Games
- 发售:1970-01-01
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
发布了原先计划的三部曲的第一章《半影:序曲》之后,这个系列看起来要改成上下集了。今天,半影的第二部,同时也是终结篇《半影:黑色瘟疫(Penumbra:Black Plague)》 , 由游戏的出版商Paradox Interactive宣布开发。 现在还不知道 Black Plague的故事细节 ,不过应该是从上集结束的地方继续下去.在《半影:序曲》中主角收到以为死去多时的父亲来信而来到寒冷的北方,进入一个神秘的铁舱,在远离人烟的地方,寻找着父亲的脚步。 Penumbra原先是开发来展现一个新的技术和 独特的物理成象,这一点在《半影:黑色瘟疫(Penumbra:Black Plague)》 中还将继续。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC PS3
- 开发:High Moon Studios
- 发售:2011年6月13日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
尽管上一部《变形金刚》电影的表现是叫座不叫好,但是上一款《变形金刚》游戏《变形金刚:塞伯坦之战》却得到了一定程度上的肯定。据动视公司说,《变形金刚:塞伯坦之战》的开发商High Moon将在今年夏天发布系列新作《变形金刚3:月黑之时(Transformers:Dark Of The Moon)》,该作首先登陆Xbox 360和PS3。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Haemimont Games AD
- 发售:2011年5月13日
- 类型:冒险游戏
- 语言:繁中 | 英文
《第一圣殿骑士》是一部动作冒险游戏,已登陆Xbox360和PC。游戏讲述的是一名法国圣殿骑士和他的“第一圣殿骑士”伙伴一起揭开圣殿法则和圣杯的秘密的故事。《第一圣殿骑士》预计将在2011年第一季度上市。 《第一圣殿骑士》是由Haemimont Games进行开发的。游戏展示了13世纪末的黑暗世界。那里,朋友都变成了敌人,教会黑暗腐败……游戏包括两个主角——一名圣殿骑士和他的朋友。玩家独自进行游戏时,可以在这两名角色之间进行切换,另一个角色由AI控制;如果进行合作模式的游戏,则两名玩家一人控制一名角色。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Slant Six
- 发售:2012年5月18日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
Capcom2011年3月28日正式公布了《生化危机》系列新作《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Racoon City )》,该作将在2011年冬登陆Xbox360,PS3和PC,由《海豹突击队》的加拿大开发商Slant Six制作。Capcom也在2011年3月31日公布了《生化危机:浣熊市行动》的首支先行版预告片
- 更新:2026-04-30
- 平台:PC
- 开发:Beethoven and Dinosaur
- 发售:2026年5月7日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在高中的最后一晚,三个好朋友一起开始了又一次冒险。播放充满回忆的混音带,聆听一代人的原声音乐。
- 更新:2026-03-27
- 平台:PC PS5 XboxSeriesX
- 开发:Weappy Studio
- 发售:即将推出
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在这款扣人心弦的平台冒险游戏中,你将于一片汇集古老寓言的广袤群岛展开旅程。请欣赏经典的手绘逐帧动画与美景,并打败一位神秘莫测的神灵。
- 更新:2025-12-31
- 平台:PC
- 开发:HazeDenki
- 发售:2026年
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
由《主播女孩重度依赖》 豪华原班人马打造的黑暗视觉小说。 因为对他人的感情过度敏感,作为轻小说作家的主人公渐渐掌握了读心的技巧,闭门不出的时间也越来越长。而他唯一的慰藉便是那因天赋异禀而变得孤独,并愿意和他一起蹲在家里的妹妹……
- 更新:2025-12-13
- 平台:PC
- 开发:Thekla, Inc.
- 发售:即将宣布
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
由《时空幻境》《见证者》的作者 “吹哥” Jonathan Blow(乔纳森·布洛)打造的全新叙事冒险游戏,《沉星之序》将带你踏入一个魔法与谜团交织的世界。破解超过 1000 个精心设计、相互关联的谜题,邂逅独特的可操控英雄,掌握不断演变的玩法机制,最终揭开一场宏大的谜局。
- 更新:2025-12-04
- 平台:PC
- 开发:Phantomery Interactive
- 发售:2026年
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
踏入潜意识与现实之间的空隙。 探索奇异的过渡空间,解开由声音驱动的谜题,并揭开一位失踪科学家留下的神秘装置背后的真相。
- 更新:2025-12-04
- 平台:PC
- 开发:Minimum Box
- 发售:2026年
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
本作是一个 “干涉介入+陪伴型游戏” 玩家将扮演地缚灵 “小怨怨”,在公寓一间房间的过去与现在之间来回穿梭,为了改变在此被杀害的住户的未来而奔走。游戏以半即时方式进行,你需要一边观察住户的日常行动,一边选择时机进行干预。
- 更新:2025-12-04
- 平台:PC
- 开发:Hydrozoa
- 发售:2025年12月2日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 其他
穿越镜子、如同它们是空间的自然延伸、解开谜题并揭开秘密。重塑你的视角、在广袤的环境中进行重力转换的杂技。你将再也不会以同样的方式看镜子。

