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排序方式: 更新 热度
阿达尼亚的守护者 (Defenders of Ardania)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Most Wanted
  • 发售:2012年3月15日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《阿达尼亚守护者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive发行,本作游戏世界观取材自《王权(Majesty)》系列,是一款富含《王权》系列幻想世界色彩的塔防游戏。玩家除了可以担任防守建塔阻止敌人前进外,也可选择担任征服敌人基地的袭击者。    《阿达尼亚守护者》除了拥有创新的游戏概念外,还包括即时战略要素。当玩家从3个种族选择军队后,还要必须密切注意自己的单位生产与升级,而每个种族都有自己专属的所在地、塔及单位。另外除了3个种族外,还有1个隐藏种族,每个种族都有24种单位提供玩家进行防守或攻击。    本作包含单人模式与多人游戏,通过网络或局域网进行的多人游戏提供2至4个玩家互相争斗外,也可以合作与AI对抗。
8.0
战国时代 (Sengoku)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Interactive
  • 发售:2011年9月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文 | 日文
《战国时代(Sengoku)》是一款角色引导策略类游戏,作品将带领玩家回到15世纪日本封建时期,你将扮演一位杰出的武士家族的首领。游戏主要特点:控制一个封建贵族势力,提升你在族群中的王权与影响力,并夺取最后的胜利,详细的日本战国时期历史地图,动用外交力量,尽力协调国外势力,包括海上霸主葡萄牙和荷兰的交易,运用了强大的忍者武士家族的援助....
8.1
战争元素 (Elements of war)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Lesta Studio
  • 发售:2011年4月15日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《战争元素》(Elements of war)是由Playnatic Entertainment旗下总部位于圣彼得堡的老牌游戏Lesta Studio工作室制作的即时战略网游。游戏的背景设定在近未来,由美国陆军研制的气象武器由于意外造成了一场巨大的灾难,摧毁了华盛顿以及周边的许多城市,而地震、海啸还有飓风等自然现象还在继续向其他地区蔓延,一个神秘的势力趁着这个机会煽动民众发动战争,而玩家将扮演欧洲援助美国的维和部队,同这个神秘的势力展开较量。 游戏将包括两种模式:线上模式和线下模式。线下模式允许玩家在不连接网络的情况下单独完成游戏的一系列任务线,并随着制作公司的更新获得更多的游戏内容。
7.5
战锤40K:战争黎明2:报应 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Entertainment
  • 发售:2009年2月18日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《战锤40K:战争黎明2-报应(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》是一款全新的多种族资料片,是Relic Entertainment的RTS重磅之作,这也是《战锤40K:战争黎明2》的第二款独立资料片,预定于2011年第一季度发售。   完全版包含以下DLCs:       * Chaos Space Marines Race Pack     * Eldar Race Pack     * Imperial Guard Race Pack     * Space Marines Race Pack     * Ork Race Pack     * Tyranid Race Pack     * Dark Angels Pack     * Captain Wargear DLC     * Farseer Wargear DLC     * Mekboy Wargear DLC     * Lord General Wargear DLC     * Chaos Sorcerer Wargear DLC     * Hive Tyrant Wargear DLC     * Ulthwe Wargear DLC     * Ultramarines Pack     * Word Bearers Skin Pack     * Death Korps of Krieg Skin Pack     * Last Stand Tau Commander
8.8
战争之人:突击小队 (Men of War: Assault Squad)
  • 更新:2024-08-29
  • 平台:PC
  • 开发:DigitalMindSoft
  • 发售:2011年2月25日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
国外知名游戏开发厂商DigitalMindSoft游戏公司负责开发的《战争之人:突击小队》游戏将是一款完全以多人合作模式为主题来进行开发的,这样之后游戏玩家你可以当做《战争之人:突击小组》游戏是《战争之人》的联机版本,游戏玩家你将能够以多人在线合作模式来体验《战争之人》游戏里的所有战役,这也算是弥补了之前令游戏玩家颇为失望的《红潮》游戏作品所遗漏的重要元素。 《战争之人:突击小组》这样一款即时战略游戏,在游戏里面加入多人在线合作模式将会让游戏玩家感觉到非常有趣。很多游戏玩家已经受够了自己一个人在多人模式里面被游戏高手玩家狂虐的感觉,因此游戏玩家你和几个玩家好友一起合作干掉一个高手的感觉一定不错。 在《战争之人:突击小组》游戏里,游戏玩家们能够合作完成15个充满挑战的游戏任务。
9.7
星际争霸2:自由之翼 (StarCraftⅡ:Wings of Liberty)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:暴雪
  • 发售:2010年7月27日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
   《星际争霸Ⅱ》延续星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。   游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。   单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪爱玩棋牌游戏下载通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
9.8
萨克拉野猪 (Sacraboar)
  • 更新:2009-11-06
  • 平台:PC
  • 开发:Makivision Game
  • 发售:2009年11月7日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  Sacraboar是一个即时战略游戏中玩家必须抓住对手的野猪奖杯。它采用了直观和易于使用的资源管理制度,该游戏提供快速,无需冗长,繁琐的施工阶段节奏的游戏。   在游戏中玩家可以建造水塔,这也使他们获得强大的法术或增加生产单位的预算。   让自己在联赛和杯赛的比赛,以及铜,银的一些奖项,并在具有挑战性的任务超过80枚金牌,战斗是针对通过局域网或互联网人力对手出来。   多人通过局域网和互联网   在四个困难联盟(铜,银,金,全明星)   在四个困难杯(铜,银,金,全明星)   89团,每三难一(铜,银,金)   6额外教程任务   录象(记录您的比赛,分享您的朋友)   18困难海战模式(从很容易超硬)   不同的游戏模式,可以结合地段   易于使用的共享酷游戏设置代码系统   测试中心测试单位和魔法   百科全书与所有有关单位,咒语的信息,游戏模式等   奖杯室,列出了所有你的成就
8.0
兵者诡道 (R.U.S.E.)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Eugen Systems
  • 发售:2010年9月9日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌《RUSE》,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key 指出,《RUSE》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。 Ubisoft 和英特尔共同合作研发《RUSE》,希望借《RUSE》将英特尔产品的内在潜能完全挥发出来。英特尔软体与服务副总裁Elliot Garbus 说,Ubisoft 和英特尔利用Intel Core i7 中央处理器驱动《RUSE》,提供非凡的游戏趣味。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。 在《RUSE》,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利。 《RUSE》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。 Ubisoft表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,运用IntuiLab的技术,《R.U.S.E.》将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。   玩家在《R.U.S.E.》需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》强调为实际游戏画面,希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验。
7.8
末日之战 (Tom Clancys Endwar)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC 掌机 PS3
  • 开发:Ubisoft Shanghai
  • 发售:2009年2月24日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。   游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角。游戏中将不会分单机模式和多人战役模式。取而代之的是一个全球战役地图的设定,两种游戏模式将会同时得到完美融合。游戏中会出现三股主要势力:包括一直在网站出现的神秘缩写JSF,即美国联合打击力量,欧洲势力和俄罗斯势力。   由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。   到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。 现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……
7.2
帝国:全面战争 (Empire: Total War)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2009年6月24日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《帝国:全面战争》故事背景设定在18世纪,一个伴随着全球战争,革命热潮和先进科技的狂暴时期。正如工业革命这个主题,美国为了独立而斗争,为了控制东部贸易路线和应对全球海陆大战,《帝国:全面战争》是PC的RTS游戏史上最充实和流畅的游戏。
8.7
世界军队:反恐战争 (War on Terror)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Reality
  • 发售:2006年5月12日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
怖活动已经成为各国关注的一个突出的安全问题,为了消除恐怖威胁,2001年以美国为首的联军在阿富汗发动了第一场反恐战争,局部反恐的军事行动逐渐升级为全面的反恐战争。或许是这一主题太引人关注,不仅是政治、国家安全等反面的考量,就连文化爱玩棋牌游戏下载也将恐怖活动推至一个不得不重视的境地,Digital Reality开发的这款即时策略游戏《World Forces: War on Terror》(,简称《War on Terror》)正是“反恐”为题材, 玩家在游戏中可以深切的感受到恐怖袭击无处不在。Digital Reality在设计策略游戏方面有着强大的实力,二战即时战略游戏《D-Day》就是由Digital Reality开发制作,游戏更专注于战争手法而不是作战单位的制造,藉由强大的图形引擎为玩家提供了良好的视觉享受,或许是以第二次世界大战为题材的策略类游戏已司空见惯,Digital Reality连同出版合作商Monte Cristo一致决定要设计一款同时代的游戏,让玩家能够尝试用21世纪的武器进行战斗的游戏,相信这款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必将带给玩家身临其境的战争场景。 游戏舞台背景设定在21世纪初期,似乎是现实世界真实的写照,新世纪的黎明中,和平是一个被遗忘的过去。在2006年和平已经成为人们冀望的梦想,恐怖集团秘密策划欲在全世界范围发动全面性的恐怖袭击,为了打击恐怖分子的行动,联合国多国部队计划反击,执行了代号为金柏利(Operation Kimberly)的军事行动,遗憾的是,这次行动以失败告终。 在此之后的一年里,一个名为“The Order”的恐怖组织欲在一个地区发动一场减少人口的恐怖计划,该行动代号为“终极审判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行动周年,才刚成立的“世界军队”(World Forces)与中国协商谈判,希望能促成军事合作条约,虽然当时的中国尚未全面开放军事合作,但Marshall Yurong却意欲改变这点,谈判会议结束后,美国大使所搭乘的中国民航1037号班机在回程途中于北韩的上空遭到恐怖份子击坠,一天后,“The Order”秘密策划了一支飞行中队,利用中国战机攻击北韩一处港口,借此激起北韩与中国的对立。受到恐怖袭击事件的影响,“世界军队”与中国军事合作的谈判未取得可行性的进展,为消除恐怖威胁,“世界军队”对恐怖组织展开得一系列的打击行动,与此同时,中国却因为情报错误而认为北韩参与了这次的袭击,准备对北韩发动反击。 真实性也是《War on Terror》的亮点之一,为了让玩家更好的融入游戏,游戏不仅设计了“世界军队”、“中国”以及“The Order”实力均衡的三方阵营,同时也使三方阵营个子的背景与显示结合在一起,”世界军队“的成立源于美国“911事件”,为了应对突发的恐怖袭击事件, 各国认为有必要结合多国军力组成一支全球性的快速反应部队,装备的是原本预计退役的美国航空母舰小鹰号,“世界军队”的优势在于囊括了各国最先进的科技军事单位,拥有反应迅速的追踪能力,该军队的最高指挥官是威廉·卡林顿(William Carrington)。在游戏中,中国所处的局势非常紧张,与邻近国家北韩之间的军事对立日渐激烈,其优势是拥有强大的特殊军事单位“红卫兵”(Red Guard),当其与其他作战单位结合后,战斗力会得到更大的提升,但中国的军事单位费用介于“世界军队”和“The Order”之间。恐怖组织“The Order”,得到了一个更为神秘的组织“伟大的12”(Majestic 12)的大力支助,优势在于拥有多样化便宜的军事作战单位和间谍技术,擅长于突袭和渗透行动,尽管“便宜没好货”,但被摧毁的载具可以进行修理,甚至于玩家可以使用类似于生化武器这类大规模的杀伤性武器,不过,使用次数有限制。 世界的命运在赌注,解救人类是你的职责阻止恐怖分子、摧毁阴谋,“世界军队”需要你的帮忙,目前官方网站只介绍了“世界军队”的指挥官威廉·卡林顿以及“世界军队”的坦克指挥官詹姆士·亨利·辛克莱(James Harry Sinclair)两位人物, 指挥官威廉卡林顿 派系: 世界军队 职业: S.A.S代言人 现阶段,我们没有得到更多关于威廉卡林顿的背景消息,只知道他曾是世界军队的最高指挥官,不过现在他已经退休了,但在没退休之前,他是一个专业的MI6(英国军情局六处,也就是我们熟知的詹姆斯邦所在的机构^^)/S.A.S(英国空军特勤队)代言人,这一点完全可以从他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一个勇猛的战士,人们对他推崇备至。威廉卡林顿至少会四个国家的语言,并且善于隐蔽自己,从事破坏活动和暗杀行动,完全是一个军事专家。 技能: 擅长爆破 善辨忠奸 使用麻醉枪 探测器 隐蔽 英雄运气 詹姆士·亨利·辛克莱 派系: 世界军队 职业: 坦克指挥官 詹姆士亨利辛克莱出生在英格兰朴茨茅斯1966年1月第15天,他来自于一个传统的军事家庭。在成年之后,他在牛津大学主修工程学,在大学学习的时间内,他研究了陈列在Bovington坦克博物馆皇家装甲军团。这也为他以后打下了坚实的理论基础,同时,他是一个伟大的坦克指挥官和技术上的天才。但他的最大的竞争者是他最好的朋友,而这个挑战者就是——坦克。 技能: 闪光 榴弹发射器 英雄运气 游戏设有单人模式和多人模式两种,单人模式包含有3大战役共23个任务,战斗从攻击任务、防御作战到反击行动,战斗单位多达60多种,从步兵、炮兵、各式作战载具到空中作战单位等等,可谓是一应具全。在每个任务开始前,玩家可以利用威望点数来购买新的作战单位,每个单位有其特殊的技能,包括3种主动技能以及最多3种的被动技能,技能类型有70多种之多,包括有侦察、隐匿行动、特殊攻击、特殊防御、维修以及医疗等等,战斗中这些单位的特殊能力将会有助于玩家取得胜利,不过,有些兵种的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手, 例如:乾扰对方通讯的技能,使他们无法打字或是语音交谈来通报消息。当玩家夺取某个空降区域后,可以请求援军加入战斗,也可要求空中部队的支援,完成既定任务后,作战单位会获得经验值,玩家可根据战斗需求强化各兵种的攻击力或是特殊能力。较之单人模式,在多人游戏模式中,玩家可玩地图数不仅有20多张,且也会有不同的作战目标,多人模式涵盖了冲突模式、生存模式、征服模式、夺旗模式、偷旗模式、保卫车队以及前哨战模式7种,其中又数冲突模式最为激烈,作战节奏快速,玩家会充分体验到战斗的紧张刺激,多人模式最多可支持18位玩家通过局域网或GameSpy一起游戏。另外,游戏还为玩家提供了随机生成的作战地图以及任务、地图编辑器,玩家可随心所欲的打造属于自己的领地,多人游戏模式还支持语音交谈,如此一来,玩家可同伙伴们制定作战策略,战斗时也更得心应手了。 虽然《War on Terror》是一款即时策略游戏,也具备了即时策略类必备的要素,但该游戏却脱离了传统意义上的即时策略模子,举例来说,玩家可使用的新的作战单位受到限制,只有当玩家消灭一定数量的敌人单位或是完成目标之后获取得任务点才能够买新的作战单位,因此,游戏不鼓励玩家采用传统模式增强兵力作战,而是鼓励玩家使用象侦察、隐匿行动、或是偷袭敌人后逃离等等不同的战争策略,而且游戏节奏感也加快了许多,流畅的指挥系统更适合现代快速的战斗,也让游戏的可玩性有了大幅提高。此外,游戏更强调经验、声望、军事的隐蔽性以及操作手法的重要,这也是为了突出游戏的现代性-高科技的战争,尽管在单人游戏模式中,玩家无须使用任何的技术手段就能轻松完成任务,但是在多人游戏模式中,特别是一些困难情形下,技术的使用就会使胜利变的比较容易,例如:受困时,玩家可使用闪光弹使敌人迷惑,借机带领其他人出去,不过在此之前,取得车辆是必要的部分,只有使用车辆才能帮助人质逃离危险。 《War on Terror》采用了策略游戏《非洲军团VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的强化版,在此引擎上加强了一些游戏的特性,比如:较好的阴影框架,每象素渲染遮罩,自由镜头模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),较详细的风景,和反射缓冲作用,优美的自然风光、水波、阴影的效果以及动态光源等等,都使画面相当的出色,而每一个兵种的细节刻画更是多达2000个多边形来绘制。现代舞台的战争和运用了令人印象深刻的3D立体手法的表现,对抗恐怖主义在一个现实的情节中被设定,在游戏中,玩家将战斗在众所周知的区域,诸如:墨西哥、英国柏林、亚卡拉等等,该游戏的菜单可以调节的选项相当丰富,比如:阴影细节等级、缓冲细节、材质质量等等……几乎所有的细节都可以调整,这也是迄今为止看到最好的RTS游戏。
8.0
战争地带2100 (Battlezone 2: Combat Commander)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Pandemic Studios
  • 发售:1999年7月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
伴随着这部来自英国开发公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即时战略世界显得比较平静。Warzone 2100将过去一些游戏中发展成为微型经济体系的资源管理系统简化为RTS早期简单的一种资源构成的模型(石油)。游戏的突出特点是与Sid Meier's Alpha Centauri--几乎同时出现的一部回合制帝国建设游戏--中"设计你自己的一切"系统类似的开放单位研究和建造系统。 Warzone 2100在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件、然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone 2100设计的重心--3D图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治--创造出了一个有趣的组合。 Warzone 2100最惊人的方面是它的图形引擎。在Total Annihilation将3D单位引入即时战略世界一年半之后,Warzone 2100继续在图形方面向前迈进,同时紧密遵循其前辈传统的精致地形、惊人的爆炸场面、以及其他效果。游戏地形设计极其出色,它弥补了单位有些相似和较难分辨彼此的缺陷。然而图形引擎的最优秀之处在于它的速度:即便屏幕上有大量单位,在中等硬件配置上Direct3D运行速度仍然足以保持游戏的快节奏。游戏引擎的效力非常适合Warzone 2100疯狂的节奏。 单人战役一个有趣的元素是玩家的基地和单位可以从一个任务传送到另一个任务。游戏鼓励玩家尽量保存自己的单位,因为杀死敌人将使单位变得更加强大。另外游戏还削弱了基地的微观管理,这是因为玩家没有必要在每次战斗中从头建设自己的基地。由于每方可以指挥大量的作战单位,逐个照料所有单位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以让玩家设置单位的行为,例如远程攻击或者受到攻击后撤退等等。和Total Annihilation的先例一致,修理机器人将聪明地在战场上移动,不需要人工干预就可以自动修复损伤的单位。在这个被许多毫无创见的克隆之作充斥的市场,Warzone 2100的出现带来了一丝新鲜的空气。 由于Eidos取消了公司正在开发的PlayStation游戏,Pumpkin Studios被迫于2000年3月关闭。虽然Warzone 2100在销量上没有获得巨大的成功,但是它在界面和摄像机控制等方面的设计超越了后来更出色的一些作品。假如Total Annihilation: Kingdoms拥有这样快速的3D引擎、或者Force Commander拥有这样易于操纵的摄像机控制,那么……
7.2
呼啸战神3 (Warlords Battlecry 3)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Infinite
  • 发售:2004年7月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
  虽说2000年《呼啸战神》没能让它的开发商Strategic Studies Group(SSG)一举变成暴雪、西木那样的RTS传奇,不过凭借独特的系统和不少的FANS,《呼啸战神》至少在即时战略游戏中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了两个公司,新独立出来的Infinite Interactive专门负责《战神》系列的开发。在刚刚推出了回合策略的《战神4》之后,便将全部人力都投入到《呼啸战神》系列最新作的开发中去。   说起来,这《呼啸战神3》(或者说是《呼啸战神》系列),的最大特色便是你有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关——好罢,我承认在《魔兽争霸3》风靡世界之后,玩家已经不会把这种花样当成什么特色了。不过实事上,魔兽3并不是第一个将“英雄系统”融合进RTS的游戏,只不过别的公司的运气没有暴雪那么好运而已……。 游戏中共有5种不同的地形。   当然了,Infinite Interactive也明白这一点,倘若不做出点新的东西来玩家是不会买帐的,故此《呼啸战神3》中的英雄系统将与以往有很大的差别。游戏中英雄的种类将更加丰富,将拥有更多的法术和技能可以学习,而另一方面制作者又简化了系统——呃,确切点说是简化了界面,系统还是不变的——使得对战神没什么了解的玩家也能轻松掌握。如《呼啸战神3》的首席设计师Steve Fawkner所说,英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那样。   实际上,如果你看一下《呼啸战神3》官方网站上的介绍的话,你会发现游戏中很多方面都是围绕着英雄来设计的。十六个种族,二十八个职业,一百三十种法术,看起来就如同是一个RPG游戏的设定。大大增进了游戏的多样性,每个玩家都能拥有独一无二的英雄。当然如此大的数量也要归功于《战神》系列的深厚战棋游戏基础,这为Infinite的开发带来了不少的方便。另外应众多《战神》系列的Fans的要求,《呼啸战神3》对前代设计上的一些弊病进行了改进,比如游戏中的英雄出场的时候不会像二代里那样弱;等级的上限将超过50,而英雄每一级实力的提升将减少,以避免在战事还未过半时英雄已然成为神一般的存在了。   除了系统的改进之外,制作组还进一步丰富了战神的世界。除了为旧有的种族增加新的兵种和技能之外,今次《呼啸战神3》增加了三个全新的种族。饥荒之神率领的昆虫军团、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人类也被分成了骑士会和帝国两支势力,而所有这些种族都有着各具特色的战斗方式。对应这些新的种族,英雄又增加了8个新的职业,比如蛇人牧师、贤者、巫妖王等等。 呼啸战神3比以前增加了更多的种族。   《呼啸战神3》的剧情将紧接着《战神4》(他们把两个系列的故事连在一起,这倒是个骗钱的好办法)。说起来倒颇为简单——在黑暗精灵巫师Aravein引来了恶魔之后,死亡、战争、饥荒、瘟疫四个骑士率领着他们的大军在艾瑟里亚肆虐。现在又来了第五个骑士,而且,这回无论哪个种族都不愿意看到他的出现。   除了一个充满RPG味道的单人战役之外,制作者还保证说今次他们将下更多的力气在多人对战上,毕竟即时战略的精髓(好罢,起码一半精髓)是通过联机对战才能体现出来的。实际上制作组目前已经重写了引擎的网络连接部分的代码,以增进程序的效率,使得《呼啸战神3》的联机更加快速。而为了能让游戏中数百计的兵种、职业、技能达到平衡,Infinite将在游戏发售之前进行长时间的内部测试——Steve Fawkner还在访谈中特意强调了这个“长”字——以保证不至有某些东西在游戏中拥有过大的优势。另一方面他们在将在游戏发售后继续发布补丁。不过话说回来,我对“《呼啸战神3》各个种族能平衡”倒是不抱太大信心,这种工作不会像字面上说的那样简单,不断打补丁的工作恐怕至少得持续个一年半载才行。   对于《呼啸战神3》,最令人担忧的恐怕就是图像了,在3D化的浪潮席卷全球的现在,一个2D游戏想成功怕是不那么容易。当然你也得理解,若是在没准备周全的情况下贸然转向3D恐怕会遭受惨重的失败,而且对于刚刚制作了《战神4》的Infinite公司来说更不会有这个时间。目前制作组对老的游戏引擎进行了进一步的改善,主要是放在了细节的处理上,如今的生物将有着更加丰富的动作以使其看起来更自然。同时新的特效和地形渲染系统也会让整体的图像效果变得漂亮。   就1月公布的消息来看,《呼啸战神3》已经基本制作完成了,眼下开发人员剩下的工作便是彻底完成单人战役的制作。对游戏的新英雄系统进行完善。再有就是浩大的测试工作了。希望最后到玩家手里的《呼啸战神3》会是一个出色的游戏——嗯嗯。
10.0
法老王 (Pharaoh)
  • 更新:2024-08-06
  • 平台:PC
  • 开发:Imptessions
  • 发售:1999年10月30日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
宏伟的金字塔、浪漫的狮身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼罗河以及缠绕其中的种种猜测和传奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于这个神秘瑰丽的古埃及文明为背景而制作的。这款策略游戏是大名鼎鼎的《恺撒大帝》三部曲原班人员的力作,再加上取材于令每个世人神往的埃及文明,时间跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝达2000余年,所以《法老王》能让你用自己的创造力、商业头脑、军事和组织才能重现这段辉煌而又神秘的历史! 《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一面的埃及文明的兴起史。
10.0
破碎的太阳 (Shattered Suns)
  • 更新:2008-08-19
  • 平台:PC
  • 开发:Clear Crown Studios
  • 发售:2008年8月19日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
玩家将从外太空即时战略游戏的角度来亲身经历"Shattered Suns"的未来革命历程. 玩家将控制马克斯队长来完成任务. 马克斯是一位勇敢且野心勃勃的反叛者, 并正在煽动一场小规模的起义. 他无意中发现了一种新的科技, 而这种新技术将会永远的改变这个宇宙. 玩家必须争得地下反抗军的帮助, 并利用兴旺的黑市生意来切断帝国统治的铁链。 大多数的传统即时战略扩展和资源采集会随着空间站和飞船的建造而进行。玩家可以建造个性化的飞船, 但是他们必须要决定如何来搭配钟意的武器, 装甲, 护盾, 引擎, 和货舱. 而且, 玩家也要估计出需要装载的建造工人和矿工的数量. 虽然每个空间站都独立的依赖于自己的经济系统, 但是富裕的空间站可以通过建立贸易通道来帮助窘困的基地来度过难关。 游戏特色: 绝对史诗级的主线故事(包括非线性的分支任务系统), 真实的角色以及曲折动人的情节. 可以设计宇宙飞船和空间站 玩家可以自由的创造出一只独一无二的星际舰队 三维空间的宇宙战争, 玩家可以将操作和战术发挥到极致 一套全新的"分布式经济"系统, 这将给玩家带来更大的挑战
7.6
第八世界奇迹 (The 8th Wonder of the World)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Funatics Dev.
  • 发售:2004年5月15日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  GMX Media宣布获得Funatics Software即将发布的这款冒险和战略游戏版权。   GMX Media12月15日宣布,他们以及获得游戏8th Wonder of The World在北美、亚洲、和欧洲大部分地区的版权。游戏中玩家将重新扮演维京人英雄Bjarni,他正试图从强大的黑暗和邪恶势力手中把人类拯救出来。   “我们很高兴能把这款出色的游戏带到市场上来,”Barry Leonard——GMX Media的COO说,“在测试中我们已经能够受到该游戏巨大的魅力。”   “在Northland取得成功之后,我们现在希望在接下来的Cultures系列游戏的最新作上取得成功,”Funatics的执行主管Thomas Friedmann补充说道,“此外,GMX对这些游戏的热情和努力让我们再次接触到了世界范围的游戏爱好者,令我们的游戏获得成功。”   8th Wonder of The World 预计将于2004年找些时候发布,我们将为大家带来该游戏更多的消息。
7.2
制霸三国2 ( Sango The Fall of the Han Dynasty 2)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:1C company
  • 发售:2008年5月14日
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中 | 英文
「制霸三国贰」的战争场面是相当庞大的,初期的作战画面可能还看不太出来,但后期部队越多、战场越大,玩家可以看到在沙场上,部队排列的壮阔场面,或者是骑兵部队扬起巨大沙尘的震撼场景,配合上天气的变化,让战场看起来更加生动,当然也是以全 3D 的方式来进行,而攻城战时又有另一种震撼,不论是攻城的快感,或是防守的紧张感,都算拿捏得宜,算是一款策略和实时战略都有十足玩法的策略游戏,相信三国演义迷们绝不能错过!
9.7
命令与征服3:凯恩之怒 (Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:艺电洛杉矶,BreakAway Games 工作室
  • 发售:2008年3月24日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
EA宣布,《命令与征服3》的首部资料片《凯恩之怒》已经开发完成,《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位.《凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片,不过EA并未确认测试是否会随着《凯恩之怒》的发布而同时开始。
7.5
征服美洲 (American Conquest)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:GSC Gameworld
  • 发售:2003年2月7日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  游戏的背景设定从15世纪的哥伦布发现美洲到18世纪的美国独立。在游戏时玩家既可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆的时候,与美洲大陆的土著人抢夺土地,也可以参与法国与美国之间爆发的“七年战争”,甚至玩家还可以扮演独立战争中的美国人,演化着“反征服”的一幕。那么,游戏中到底会出现多少个种族可供选择呢?具游戏的制作小组称游戏中将会英国、法国、西班牙,阿芝台克人、印加人、玛雅人、阿尔冈琴族人、休伦族人、特拉华人、易洛魁族人以及美国移民来供玩家选择。同时在多人游戏中,除了传统的多人竞技、死亡竞赛以外,还有一个特别的“为美国而战”模式,顾名思义,玩家可以通过战争不断的扩张地盘,来达到控制美国的地步。另外还有一个在《哥萨克:欧洲战争》中就准备使用的全球定位锦标赛模式也将会在游戏中出现。
7.6
国家的崛起 (Rise of Nations)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Big Huge Games
  • 发售:2003年5月20日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
Rise of Nations是一款综合了实时战略与历史故事的游戏,不仅将过去及现在的发展大胆的展现出来,更反映出细腻的历史故事以及熟悉的过去。游戏中最大的特色在于全3D的游戏画面以及创新的玩法选择,玩家不仅可以盖房子、修建筑物,更可以提升科技、四处征战,扩大自己的领土版图。为了创造更精良的游戏,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』这款游戏的全方位发展,希望能带给所有喜爱实时战略游戏的玩家全新的感官享受。
9.4