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- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Pyro Studios
- 发售:1998年8月28日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
盟军敢死队是首部以第二次世界大战为背景的实时战术游戏,在游戏中你将指挥由六名真实的特种兵组成的精英小队,完成一系列的危险任务,然后安全撤离。这个具有动作成分的策略游戏有着与其它实时策略游戏不同的革命性的人工智能,控制6名各自身怀绝绝的特种兵,进入敌军的心脏地带,展开激烈的战斗。26个危险的任务将把你从炎热的北非沙漠带到美丽的莱茵河畔,从山脉起伏的挪威海湾带到尸横遍野的诺曼底海滩…… 游戏中你需要根据地形、敌人的装备、兵力配置和巡罗路线,以及自己的敢死队员所拥有的技能制定周密、详尽的作战方案,并用准确、敏捷的动和执行。游戏的策略成分和动作成分被发挥到了极致并且完美地结合了起来。从中你将体验到最为真实的,震撼的视觉效果。强调运用策略与战术的实时战斗,实时策略游戏中从未有过的真实画面,令人震撼的视觉体验,游戏中将出现二战时期的真实建筑、车辆和武器按真实比例绘制的 350种三维模型。 革命性的人工智能系统,可以控制40个以上的敌人车辆和部队,会对环境的变化产生准确地反应。挑战26个发生在北非和欧洲的任务,手绘的风格,各异的场景。 6名特种兵,各自具有不同的技能。可以驾驶船只、飞机和车辆。真实的角色产生真实的可玩性。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:2015年11月10日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这部《虚空之遗》将会是星际争霸2的第二部资料片。 《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。 目前已知游戏的种族将承袭前作的人类、虫族与神族,前作大部分的建筑物与生产战斗单位都将会再次登场,并赋予强化改良与新能力。同时也会加入众多新单位,包括人类的喷射飞行兵Reaper,神族的巨大机器人Colossus、具备种装甲与强大护盾的Immortal…等等。 《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同却各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,老兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的大战,战火将烧遍整个星系。 单人战役游戏模式下,《星际争霸2》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星海争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴风雪公司将通过著名的全球游戏平台Battle.net 为广大玩家提供无与伦比的线上体验,并通过一些功能的增强和全新的特色使《星际争霸2》成为顶尖即时战略游戏。 1. 三种风格迥异的种族:人类、虫族和神族。 2. 新的兵种和战斗技巧使各种族风格鲜明。 3. 单人故事模式战役。 4. 全新的三维图像引擎,支持绚丽视觉效果已及庞大的兵种和军队。 5. 透过Battle.net 全面支援多玩家同时作战,全新的竞技特色和赛事安排。 6. 全面的地图和脚本语言编辑器给予玩家史无前例的个性化游戏体验。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:2000年8月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1999年8月24日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令与征服》的续作。
故事发生在Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberium。2030年费城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型战争的讯息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI战略指挥官)下达对抗Nod的命令。
介绍: 20世纪90年代,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的台伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。罪恶的源头凯恩看到了称霸全球的机会,他动员他的军队"NOD兄弟会"去征服地球。联合国迅速成立了名为"全球防御行动(GDI)"的组织,其目的就是阻止NOD的恐怖主义活动。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。
15年后战争的延续
《命令与征服:泰伯利亚之日》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。CGI要坚决消灭国际恐怖分子,而NOD的头子(KANE)为了展示他超凡的领导能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一种繁殖能力极强的外来生物,具有极大破坏性,会杀死其他的生物,它开始迅速蔓延到世界的 每一个角落。故事就发生在前作结局的15年以后,疯狂生长的Tiberium植物破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对 策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学 技术,GDI的重点放在了装甲机器人的制造,设计出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等机器人,NOD的重点是隐形战车,几乎所有的地面武器都可以隐藏起来逃避雷达的追踪。
矿石也是杀人武器
Tiberian是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。矿石分为两种, 绿色矿石是对人体有害的,步兵团经过会中毒致死;兰色的矿石极不稳定,随时 爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑 造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围 墙把基地圈起来,阻止Tiberian矿所带来的威害。在围墙间可以建造活动式的闸 门,自己的车辆通过,闸门自动开启,敌人的车辆靠近了,闸门会自动闭合。另 外NOD还研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飞弹直接射向GDI的 老巢,够狠毒的吧?
丰富生动的细节
例如它把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实的欣赏到其3D效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中速度变化都注意到了,上坡时的速度会慢些,下坡时的 速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外还有,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂,如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块可能对敌造成的伤害比直接攻击他们更多。
不容忽视的自然现象
执行任何计划可以说是没有什么顾及的,现在可不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底的做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨本身并没有太大的危害,可它Tiberian的真正来源,矿的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。
操作和界面的改进
就操作而言几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进 行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再象前作中那样是直接 的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI将沿用上一代 留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了 ,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻 击,她都会及时的向你报道。NOD则采用的CABAL系统,更绝该系统更主动,除了 拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是 你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不 得。
所有的武器可以升级
在C&CII中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如建筑物中的电站,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电机。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程 中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力 能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了 士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很 多的经验值。
拜拜了“坦克大战”
无论是C&C还是红色警报,坦克大战是我们最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好的时候就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量的避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限 制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。现在的即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d8.jpg
人脑VS电脑
电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订 出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家老是用一成不变 的策略来作战的话,电脑会不断的学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模 式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制; 在一些任务中还有中间力量的存在,有时是雇佣兵,有时是拥有医院或者维修厂的村庄,这部分力量不属于任何一方;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插的放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故 事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一 视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!
任务
命令与征服:泰伯利亚之日的剧情不像前作那样直白,一个任务玩到底,而《命令与征服:泰伯利亚之日》可以在不同的任务之间切换,完成一些小任务,有助你进行主线任务,例如可以在拯救人质任务中建造基地,摧毁NOD尼罗河电厂,可以让下一关的敌人停电30分钟!
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c3.jpg
G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行动,简称GDI,批准于成立于1995年10月12日,遵循联合国全球防卫法案(UNGDA),1996年前被称为"回声特别行动组"、"黑色行动组"。它的建立是为了打击日益增多的恐怖主义组织,同时保护联合国及其利益。当NOD死灰复燃并向这个自由世界宣战时,GDI遇到了它面临的第一次重大威胁。这之前NOD一直被认为只是一个小型恐怖主义组织。兄弟会由具有领袖才能的凯恩领导,是一个非常强大的组织,有着似乎无限的泰伯利安矿供给。接下来就是历史上的第一次泰伯利安战争。这是一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI占据了优势,在萨拉热窝的最后一次对峙中消灭了兄弟会的残余部队。在最后一役中,神圣的NOD神庙被摧毁,据说凯恩也殒命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首脑(游戏中的时期指《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,即1995年第一代的C&C),军衔为准将,职位是参谋长,联合国军事指挥官(UN Military Command),或可总称联合国军事指挥部参谋长。
索罗门(Solomon),第二代GDI最高指挥官(游戏中的时期指《命令与征服Ⅱ:泰伯利亚之日》),军衔是将军。作为一名年轻的军官,索罗门在第一次泰伯利亚战争末期指挥了对NOD的最后进攻。成功消灭兄弟会的残余并摧毁他们的神庙。
基地:
位于地球高层轨道的"费城"空间站。
军事力量:
在联合国全球防卫法案限定范围内。
经济实力:
由联合国全球防卫法案所指派的世界银行和各国政府,公众组织,私有企业资助。
政治实力:
无,受联合国全球防卫法案约束,受命于联合国安理会。
N.O.D
NOD据说是一个古代秘密组织,该教派在19世纪末出现,但是一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。被称为"兄弟会"、"NOD之路"或"NOD兄弟会"甚至是来自上帝和预言家的部落(Godn Sha\'s eer),但现在是一个反GDI的恐怖主义集团,由他们自己委任的领袖凯恩领导。他们宣称自己的目标是为全世界带来同胞之爱、团结与和平。在他们发动进攻之前,人们一直认为这是个小团体,但此后他们的性质暴露无遗--他们实际上是一个强大的国际组织。NOD以其用残暴的、非人道的手段达到目的而著称(包括非人道地在人体上做泰伯利亚矿试验,这和C&C中的"被遗忘者"有着直接的关系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未来"。泰伯利亚这种外星矿物与他们的意识形态有千丝万缕的联系。以NOD来团结第三世界国家。实际上,NOD是一个披着宗教伪装的妄图建立帝国的政治实体,是一个旨在统治全世界人类和资源的高度激进而广泛的反西方的新纳粹组织。它的信条是"同胞之爱、团结与和平"。凯恩在组织内实行帝国君主体制,用来有效地统治整个兄弟会,同时也用来满足他对赞美奉承的无限需求。然而最近NOD却被两个不同的首领分裂开来,他们有着几乎同样的理想,但两人却势不两立。 他们的出现及发动的第一次泰伯利亚战争会在历史上留下重重的一笔。
泰伯利亚战争一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI军队在萨拉热窝一役打败了NOD,凯恩的指挥中心被离子炮摧毁,据说他本人也殒命其中。此后,NOD的力量开始瓦解,现在已分裂为许多派别。在短暂分裂后,由于凯恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
凯恩-个人简介:NOD至高无上的领袖。在第一次泰伯利亚战争中被认为曾经死亡,但是后来被他的部下从倒塌的NOD神庙中救出。虽然他看起来有三十多岁,但由于他著名的冷酷笑容和秃头,凯恩的年龄实在无法确定。事实上,他的许多追随者坚信他不再是凡人。在他消失的这段时间里,GDI曾认为他已经死亡,而NOD内部也形成了以哈桑为首的另一股势力。他再次出现并消灭了哈桑,让分崩离析的NOD重新团结起来。并且开始了新的称霸世界甚至超越地球的计划。凯恩是个冷静而有条不紊的人。他一生的神圣目标就是毁灭GDI。凯恩利用媒体在他的敌人周围编织了一张欺骗与迷惑的扭曲的网。凯恩是最令人畏惧的人之一,在他的领导下,这个名为NOD兄弟会的伪宗教崇拜组织在阴暗的角落里兴盛起来,并在战场上大败敌人。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/b5.jpg
基地:
基地遍布全球,没有什么特定的总部。以前的指挥部在马来西亚的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法国的Caen。
军事力量:
原来被认为是一个小恐怖主义组织。一起涉及美国国防装备承包商的丑闻证实了NOD装备精良,具有强大的海、陆、空军事力量,而且拥有据说来自外星的高科技。
经济实力:
对已查封的财务记录的审计表明,NOD拥有价值超过2552亿美元的资产。它们来源于NOD在20世纪末对采掘泰伯利亚矿的垄断,以及以教会名义搜刮的钱财和与俄罗斯、古巴、美国黑手党的洗钱活动。
政治实力:
普遍认为它是约旦"阿拉之拳党"(Fist Of Allah Party,52%),美国"团结党"(United We Stand America Party,12%), 英国"英格兰第一党"(Albion First Party,25%)的唯一资助者。
联盟:
爱尔兰共和党,伊斯兰圣战组织,红色高棉,苏联及其它。
恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d5.jpg
GDI关于第一次泰伯利亚战争记载:
NOD作为一个恐怖主义集团向世界发动了进攻,在全世界范围内轰炸爆破联合国的建筑及设施。为了抵御此威胁,联合国决定将他们非正式的防御力量变为全面展开的行动。1995年10月12日,GDI被授权阻挡恐怖主义份子的进攻并防止帝国力量死灰复燃。GDI主要由世界银行和美国资助,一些资金也从泰伯利亚中获取,但由于此项收益甚少,单靠它是不行的。
GDI与NOD开战的确切日期还不清楚,但这场战争一开始就把整个欧洲和非洲卷了进来。战争虽然没有全球化或升级为核战争,但在1996年初NOD进驻比尔利斯托克(Beoulistock)后,战斗迅速转向了无辜的平民。当GDI军队疏散了该镇的居民后,NOD却利用它先进的媒体技术播放假的新闻报道,声称GDI攻击了这个中立的城镇。
1996年7月25日,联合国停止了对GDI的资助,开始调查他们的行为。NOD利用了这一点,开始到处实施自杀行动和大规模进攻。GDI的官员们被逼得使用最铤而走险的战略战术来防御NOD的疯狂攻击。NOD则继续播放假的新闻,声称GDI试图屠杀平民。它这么做是想使全世界都反对GDI。它差点儿就得逞了。但毕竟还是差了一点。GDI坚守阵地,挡住了NOD的进攻,甚至还夺取了一些NOD的基地、作战单位和这些基地中的财富。当NOD开始溃退时,联合国确认了那些新闻是伪造的并恢复了对GDI的正常资助。
这个精心设计、极度冒险的计划使凯恩和NOD放松了警惕,产生了安全的错觉,并且使他们过度自信。这两点导致NOD犯下了许多错误,现在NOD正被GDI四处追击。向NOD发起总攻的先锋是美国军官詹姆斯.索罗门。根据GDI最高指挥官马克.夏佩德将军的命令,索罗门指挥了对NOD生物研究试验室的进攻。据说凯恩亲自监督着将人类暴露在泰伯利安中的试验。盟军动用了轨道上的离子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落喷气式战斗机----奥卡战机和猛犸坦克踏平了该设施,但不巧的是,凯恩不在里面。夏佩德发现了凯恩真正的藏身之处,那就是萨拉热窝的NOD神庙。此基地十分巨大,而最近的录象显示凯恩也确在其中。夏佩德命令索罗门一次性地永远消灭凯恩,此任务只许成功不许失败。索罗门接受了这项任务。建立一个可以和NOD那样大的基地抗衡的基地是一个极大的挑战,但是索罗门开始到处占领NOD的设施。不久,他就到了凯恩的家门口,他指挥奥卡机进攻神庙并最终用离子炮摧毁了它。这向世界揭示了离子炮的存在。凯恩消失了并被认为已经死亡。同时,GDI也确认了NOD其他领导人的死亡。这样,GDI终于可以宣布胜利并进入了战后的休整阶段。
在萨拉热窝战役后,GDI开始把NOD的残余从这个星球上清除掉,NOD损失越来越大。全世界人民都兴高采烈,因为战斗终于结束了,现在他们可以期待未来了。
然而未来却在人们的面前破灭了。尽管全世界的科学界都号召暂时忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亚给人类带来的威胁,但是泰伯利亚却开始覆盖所有主要植被生态系统地区。惟有各个水体、美国西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亚内陆、西伯利亚和南极洲是安全的,至少现在是这样。泰伯利亚才是这场战争的真正赢家。GDI开始把全世界的健康居民都移居到南极洲和其他未受侵蚀的地区。NOD退入了地下而且很长一段时间都没有他们的消息。很快人们意识到这个星球上的可用空间已所剩无几。
由于地面总部太危险而且平民更需要这些有限空间,于是GDI建造了"费城"空间站,总监GDI的所有军队。空间站成了一个轨道指挥所,它与离子炮卫星的联系更加直接。GDI的最高指挥官在这里下达命令,观察世界动向。
然而最近以来,一切好象又从头开始了。众多好战的NOD派别又从世界各地冒了出来并与GDI发生冲突。一些不确切的报道称,NOD内战爆发了,而一些被俘的NOD军官甚至提到了外星人。一群称作"被遗忘者"的受NOD残害的"试验品"也潜伏在暗处,他们仍受到NOD的迫害,但自顾不暇的GDI对此却一无所知。所有这一切都表明即将到来的战争比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣经的国度中去。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c4.jpg
NOD关于第一次泰伯利亚战争的记载:
NOD兄弟会传说建立于公元前1800年左右,但确切的日期没人知道。它的领导人是一个叫凯恩的具有领袖气质的神秘人物。许多人都怀疑他是亚当的儿子。凯恩藏在暗处,从来不为政治界所注意。但当时机成熟时,凯恩就会将他的势力范围伸展到全世界。
在90年代初,NOD作为一种宗教教派,不知道从什么地方冒了出来,以恐惧、混乱和恐怖主义震惊了全世界。最初,这个组织还很小,但是有了大量新发现的泰伯利亚和凯恩的精明领导,NOD开始积聚力量。不久,许多高级成员都意识到NOD并不是一个真正的宗教组织,而是一个逐渐转变为军队的恐怖主义集团,但他们把它看作了一次瓜分世界的良机。NOD通过操纵大众媒体开始接管第三世界小国和其他被剥夺了公权的国家。有了从泰伯利亚获得的资金其他中立国家的供给,NOD建立起自己的军队,准备迎接战斗。为了打击这个新的威胁,联合国授权建立了GDI,这是一支联合国许诺要建立的世界性防御力量。七国集团中的美国、英国、法国、俄罗斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI开始了反抗NOD的斗争。战争爆发了,欧洲和非洲被搅得天翻地覆。令人惊奇的是这场战争既没有升级为核战争也没有变成世界大战。但它仍是那么的血腥、残酷。在战争中期,NOD播放了一条伪造的关于中立的比尔利斯托克镇的新闻,宣称GDI在镇子里屠杀平民。虽然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD却使世界相信了它的谎言。联合国停止了对GDI的资助,而几乎是同时,各地的NOD部队都向GDI军队发起了进攻。然而由于过分的自信,NOD在激战中并没有取得什么优势,相反地,GDI却在从NOD手中夺取泰伯利亚的供给后开始攻入NOD的堡垒。NOD开始用泰伯利亚做试验,观察它对人类的影响。这些试验很快就被终止了,因为GDI的指挥官詹姆斯·索罗门奉命摧毁了NOD的泰伯利亚生物研究试验室,它曾被认为是凯恩的基地。而后,当GDI最高司令官马克·夏佩德将军发现了位于萨拉热窝的NOD真正的基地时,他命令索罗门动用离子炮、猛犸坦克和一切他们能得到的NOD武器进攻NOD基地。索罗门亲自监督指挥整个行动以及对凯恩神庙的最后一击。在进攻中,索罗门使用离子炮摧毁了NOD神庙,这不仅向公众揭示了离子炮的存在,还消灭了凯恩、神庙和NOD其余的领导人。这场战役标志着第一次泰伯利亚战争的结束,因为此后GDI优势明显,而各地的NOD分支都开始瓦解。
NOD开始崩溃。GDI军队在各地开始了大规模的镇压,NOD的余党已苟延残喘。没有了领导,没有了资源,也没有了时运,NOD本该很快就灭亡了,但是GDI犯了一个致命的错误:他们忽视了暂且不理NOD而转手遏制泰伯利亚的号召。泰伯利亚开始侵蚀地球,它蔓延到了一切资源丰富的地区。奇怪的是,它只散布到有广袤的植被生态系统的地区。惟有各水体、撒哈拉沙漠、美国西南部沙漠、西伯利亚、澳大利亚内陆和南极洲未被侵蚀。那时GDI不得不任由NOD自生自灭,它必须尽快地把健康居民移居到安全的地区。NOD又开始壮大起来,并在一个名叫哈桑的独裁者领导下在地下发展。世界也发展了几年,直到凯恩再次出现。显然,他还活着而且活得还很好。他当年被他忠实的突击队员们从萨拉热窝NOD神庙的断瓦残垣中拖了出来。现在他又要回来接管NOD了。但是哈桑和自己的忠实追随者却不希望如此,于是NOD开始了内战。凯恩恢复了用人做试验品的泰伯利亚试验,研制出了一系列超级生化战士(Cyborg),并用他们打败哈桑的部队。失败的试验品被扔回了他们本来居住的荒原。这些人,也就是"被遗忘者",开始组织起来反抗NOD。在第二次泰伯利亚战争来临之际,NOD就此分为了两派。从此NOD开始了双向作战。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2006年9月11日
- 类型:即时战略
- 语言:
《英雄连》通过英勇士兵的牺牲,饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历,重新定义了即时战略游戏,带给你深层次的二战游戏体验。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Tantalus Media,Forgotten Empires
- 发售:2020年10月15日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《帝国时代 III:决定版》首度重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加入全新内容,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。
- 更新:2018-01-12
- 平台:PC
- 开发:Cypron Studios
- 发售:未知
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《蓝色警戒4(Blue Alert)》是由Cypron Studios制作的一款即时战略类游戏,恒星历2010年春,无忧无虑的人们沐浴在和煦的阳光中,似乎没有人再了解200年前的那场战争,一场险些使人类灭亡的战争——水晶战争。那场战争没有胜利者,虽然同盟军表面上消灭了水晶兄弟会,但给人类带来的灾难却是无法改变的,而兄弟会的残存党羽也仍然隐匿在茫茫人海当中……
奥格尔海姆军事学院礼堂,数百名即将毕业的学生正庄严地伫立在内。埃尔文·冯·梅森,一名即将毕业的战略与战术研究系学生也在其中。而他是100年来唯一的一名战略与战术研究系学生,如果不出意外,也将是人类最后一名战略与战术研究系学生。在激烈争论了200年后,战略与战术研究系,终于由于全球的防御网络系统——“超级防线”的完善而寿终正寝。所有的战斗任务都已经可以完全交由“超级防线”来完成,士兵们更像是“超级防线”的维护人员,而将领要做的,只是告诉士兵们哪里需要维护……
同盟政府元首正通过卫星线路向毕业生们作着冗长的演讲,突然,巨大的显示屏画面一阵波动后,出现了一个陌生的面孔:“人类同胞们,你们好,先做一下自我介绍,我,水晶兄弟会最高领袖——哈曼,又回来了!现在我宣布,全球的防御网络系统——“超级防线”正式由我们水晶兄弟会接管了,所有违背我们意愿的人类,都将受到最严厉的惩罚!”显示屏画面再次波动后,同盟政府元首的咆哮声和政府人员惊慌的喊叫声出现了……
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:暴雪爱玩棋牌游戏下载
- 发售:2017年8月15日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《星际争霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作发行的一款即时战略类游戏,是经典游戏《星际争霸》的高清重制版。本作是在原版画面上进行高清重建,尽量保证内容和操作的原汁原味。
重制内容:
·《星际争霸》及《星际争霸:怒火燎原》资料片画质升级
·宽屏幕UHD支持最高4K解析度
·全新对战配对功能及排行榜
·可追踪个人战绩统计的玩家个人档案
·云端储存战役进度、热键及对战回播
·更高的音乐及音效保真度
·能轻松在《星际争霸》高画质重制版及原版《星际争霸》之间切换的快速键
另外还有些特性的改进:
精致显示效果
·镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。
独特的简报画面
·以各种族为主题的漫画风格过场动画,以全新的图像述说经典故事。
强化音效
·重新录制经典配音与对话。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Eugen SystemsAtari
- 发售:2005年3月14日
- 类型:即时战略
- 语言:
《战争行为:直接行动 (Act of War: Direct Action)》是由Eugen SystemsAtari制作并发行的一款即时战略类游戏,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本,战争行为:直接行动是一款剧情紧张、过程刺激的RTS战争游戏。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:FireGlow Games
- 发售:2007年12月7日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《突袭3(Sudden Strike 3)》是一款由Fireglow制作Kalypso Media Digital发行的策略类游戏,该作是系列中第一款实现3D化的作品,Fireglow制作室采用了新开发的全新引擎制作,实现了原来作品中所无法实现的各种功能。
例如模拟所有相关兵种类型间的合作,大规模的战略层面的控制,全3D动态场景,高级AI,多人游戏,游戏防修改,战斗单位和环境编辑生成工具等。
这套引擎对于渲染巨大的场地,包括森林、海洋、旷野等具有很强劲的实力,同时加入了非常真实的动态光影和各种特殊效果,而全自由的摄像头控制让你可以随时以近景观察战局。游戏的图形引擎在处理大规模的海战方面尤其突出。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2017年4月27日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40000: Dawn of War 3)》是由Relic Entertainment制作,世嘉发行的一款即时战略游戏,是《战锤40K:战争黎明》系列的最新续作。在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2009年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《冲突世界:完全版》包含了《冲突世界》原版游戏以及资料片《冲突世界:苏联进攻》
《冲突世界》(World in Conflict,玩家之间通常缩写为WiC或WIC)是一款即时战略游戏,由瑞典游戏公司Massive Entertainment开发,育碧软件发行(原来由雪乐山发行 ),运行于Microsoft Windows。本游戏于2007年9月发布。PC版资料片《冲突世界:苏联进攻》于2009年3月下半月发布。
《冲突世界》不提供基地建设和资源收集。玩家在游戏中将有一个预先确定数量的增援点来购买单位。当玩家购买一个单位时将减去相应的增援点,20秒后单位将被空投到指定地点。当一个单位被摧毁,增援点将慢慢地回收:这样玩家就可以继续将增援部队召唤到这场战斗中来。缺乏机动游戏基地和部队建设使游戏更类似的实时战术游戏(real-time tactics,RTT)。另一个例子是Massive Entertainment的《地面控制》,该游戏有时被认为是《冲突世界》的前身。事实上游戏的设计者认为《冲突世界》是一个RTT游戏。
《冲突世界》包含三个主要阵营:美国、苏联和北约,在多人游戏中的均可以使用,但在单人战役中苏联阵营不可用。美国和北约在整个故事情节中与苏联对立,即使是在联网游戏中。玩家可以在战斗中选择四个中的一个角色:步兵、空军、支援和装甲部队。步兵角色可以使用各种步兵小分队,如反坦克小组,狙击手等。装甲部队角色包括轻型运输车辆和各种坦克。空军可以反装甲,获得制空权,利用直升机侦察和运输。支持角色包含防空单位,火炮和维修单位。玩家可以购买其他角色的基本单位,但价格更贵,这为玩家提供了不同的选择。此外,每个角色都拥有自己独一无二的单位,即不可以被其他角色购买。
大多数单位都有特殊的进攻和防御能力,使用后需要冷却。例如,标准步兵有使用榴弹发射器攻击和短跑机动的能力。《冲突世界》使用了类似《命令与征服:将军》的战术援助制度。战术援助制度可以让玩家执行诸如在呼叫空袭,部署伞兵或地毯式轰炸等行动。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2006年11月13日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,“《Medieval II: Total War》”允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿芝台克人战斗。
《Medieval II: Total War》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
“《Medieval II: Total War》”利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得“《Medieval II: Total War》”成为PC策略游戏史中最棒的一个。
这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。
这个经过大量强化的‘全面战争’引擎可以在丰富的图形环境中描绘超过10000人的部队,栩栩如生地刻画出超级血腥的中世纪战争。在‘全面战争’系列中,这是第一次,每支部队都是完全独立的,佩戴着各种颜色的徽章,拿着闪闪发光的武器和盔甲。
在战场上,他们必须从重重的威胁、来犯强敌的包围中求生,并随机应变。遇到敌人后,他们会采取一系列毁灭性的行动,并以前所未见的战斗动画展现“《Medieval II》”的激烈战斗。全面战争从来没有这样激烈和真实过。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:尼奥科技
- 发售:2012年12月28日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,近日台湾尼奥科技正式宣布续作《八年抗战2》正式登场。《八年抗战2》以真实的中日战史历程为游戏背景,并且游戏从前作的回合制改为了即时战略模式。
官方指出:「以二次世界大战为主题的游戏一向是战略迷喜爱的题材。在那个年代,没有先进的电子仪器以及科技武器。无论视野范围、武器射程、移动速度都有许多限制,但也因如此玩家才能运用这些传统武器特性体会传统战略与古典战术。可惜的是以中国战场为题材的战争游戏数量狠少,因此多年前我们研发以真实的中日战史历程为游戏脚本的电脑单机游戏《八年抗战》,希望能透过这款游戏的体验,让玩家了解相关的中日战史。」
而《八年抗战》这款游戏的续作《八年抗战2》正式推出,在此次的版本也许一代的游戏架构不同。游戏剧情部分改采用策略经营模式,而不是以固定剧情引导玩家进行故事内容。游戏中,玩家将扮演全国的最高统帅,不但要指挥三军,还要处理内政、外交等各种国政决策。而在军事整备方面,从部队编制、武器製造配发、将领任命、军力部署、到所有城市兵团的调度派遣,也都交由玩家一手包办。
除此之外,《八年抗战2》的的突破是将游戏战斗方式从回合制改为即时战略模式,因此玩家无法像一代的战棋模式般,慢慢思考、审慎地执行战术。玩家需要随著战场局势的变化即时反应,这能考验了玩家在战场决策力以及执行战术的能力。
「兵团系统」也是《八年抗战2》的特色之一,游戏中把复杂的军事指挥系统,简化成为「兵团」与「部队」两个层级。每一个兵团内可以编制 10 个部队,也可以说是由最多 10 个部队组成一个兵团;每一支部队虽然可以个别编装调整,但是在城市间的移动调度,或是派遣进攻,则都是以兵团为单位。进入战场后,仍可以兵团为单位下达指挥命令,但也允许单独操控个别的部队,或临时进行编队来统合指挥来自不同兵团的复数部队。
玩家也可以针对每个部队任命指挥官,而排位第一的部队即为该兵团的指挥部。指挥部的将领等同於整个兵团的指挥官,兵团指挥官对於所属部队的战力和战场上的表现有极大的影响。若玩家想赢得胜利,不仅要提升兵力与武器的素质,兵团的组成与指挥官的任命也狠重要。因此,玩家务必要将指挥人才视为重要资源,同时避免在战场上一时的贪胜却换来重要将材损失的代价。
官方表示,距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,这段时间游戏市场也已大幅改变,但我们仍然下定决心完成这款台湾难得一见的即时战略游戏。製作期前后历时多年,投入的心血与成本相当庞大,而其目的无非就是为回应一代玩家的引颈企盼,并让战略游戏迷们可以再次投入二战中国战场,体会八年抗战时期那一段大时代的热血故事。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Quadriga Games
- 发售:2012年11月9日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《急难先锋2013》将包含前作中的所有内容,包括救援生命和自然灾害部分,同时,你还将体验到一个全新的单人剧情部分,其中包含额外的四大任务。 游戏中,欧洲中部的一个超级火山爆发,恐怖的岩浆将摧毁一切。急难先锋们将对抗森林火灾、有毒气体和愤怒的人民,并让这危险的岩浆滚回底下去。注意,你需要确保每个人的安全!
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1992年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《沙丘魔堡II》无论是在Westwood的发展史还是整个游戏业界的发展史来说地位都是难以动摇的。比较老一点的RTS玩家,大概都曾经经过“沙丘”的洗礼吧。
1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国著名科幻小说家弗兰克·罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能——可“沙丘”实现了。它甫一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。
是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。
不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型——即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。
与常见的回合制策略游戏不同,即时战略游戏有几项特性:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服欲望,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的纪元。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Eidos
- 发售:2003年
- 类型:即时战略
- 语言:简中
你已经过了严格的挑选,并作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,你将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。也许你已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许你还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是你将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极致的大好时机!你还等什么呢?! 作为这支精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携带更多、更具杀伤力的新武 器,灵活施展各种全新的技巧,誓死与第三帝国抗争到底。敢死队员们能完成这次扭转乾坤的使命召唤吗?一切尽在你的掌握之中! 令人激动不已的全新特性、技巧和武 器使用石块、香 烟盒来干扰和转移敌军的注意力丰富多彩的任务,包括绑架德军将领、摧毁巨型轨道炮、拆卸危险的弹头、盗取机密文件等使用氯仿、电 棍、拳头使敌军暂时昏迷新加入的远程来复枪可以从相当可观的距离以外消灭敌人两名全新角色,来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:Pyro Studios
- 发售:2002年8月30日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
每年的E3大展的确是一个能够见到许多精品游戏的地方,但它却不是一个详细研究你确实感兴趣的一款游戏的好地方。原因吗,很简单,因为这里几乎云集了世界上所有的游戏开发商和未来两年要发行的所有游戏,其中当真是不乏精品,如果你想在3天的时间内把这些游戏都试一下的话,每一款游戏分给你的时间将只有5到10分钟,在这么短的时间内,想了解一款游戏的细节是不可能的。但是不管怎样,《盟军敢死队2》在E3大展上绝对是最亮的星星之一,它吸引的注意也绝对是最多的。一听名字自然就知道它是Pyro Studios大受欢迎的《盟军敢死队》(Commandos)的续作。
假如你说你从来没有玩过《盟军敢死队:深入敌后》和它的资料片《使命召唤》的话,那么非常遗憾的告诉你:你真的是错过了一款好游戏。这款游戏堪称1998年最富创新精神的策略游戏。它是动作类和即时策略类游戏的混合体,并融合了很多的潜行成分。所以潜行、策略和团队协作就是《盟军敢死队》的主题。从这点上看,游戏似乎比较像是个动作冒险类游戏,但它也需要许多策略游戏中的预测和有系统的控制。每一位队员都携带着自己的专用武器,并拥有特殊的技能。玩家可以控制其中的一个人,也可以控制整个团队,让他们共同完成你的任务目标,而所有这一切都是在敌人的眼皮低下完成的。
各位玩家看看现在的游戏界,几乎所有的成功游戏都在走着原作——资料片——续作这一路线。例子自然是不胜枚举,像《古墓丽影》系列,《极品飞车》系列等等等等。毕竟是“摇钱树”吗,不知道从玩家手里捞去了多少银子,呵呵。看来,Pyro Studios也不会放弃《盟军敢死队》这块肥肉,这不二代马上就要出来了。不过既然称为第二代作品,就一定要有所创新才行,否则干脆叫资料片好了,就现在游戏一个劲的跳票这一点看来,游戏开发商对玩家还是相当负责的吗。下面就让咱们一起看看《盟军敢死队2》究竟有那些新特性吧:
图像:
游戏的开发小组Pyro Studios此次专门为《盟军敢死队2》制作了一个全新的游戏引擎,尽管图像看着是3D的,但是《盟军敢死队2》仍然是一款严格意义上的2D游戏。通过坚持2D图像风格, Pyro能够再次大肆渲染细腻的画面,例如:著名战犯集中营Colditz、纳粹的北极潜艇基地到被日本占领的一些热带岛屿再到太平洋珊瑚礁充满硝烟的沙滩全都描绘的栩栩如生。同样的还有建筑物肮脏的壁纸和层叠的地板,日本的小竹屋等等。游戏最高支持1024x768的分辨率,整个游戏的画面看上去比一代更加精美,相信大家再看过截图之后会和我有同感。另外,玩家可以将屏幕画面分为2到3个窗口同时观察多个队员的行动,并可以随时缩放每个窗口。
当然新引擎的威力绝不仅限于此,借助它,《盟军敢死队2》还实现了一个最大的进步就是视角控制上的改进。原先一代采用的45度固定视角存在不少问题,它使得玩家有时候难以看到地图的某部分或是由于建筑、树木等的遮挡而失去你的队员的踪迹。而现在在《盟军敢死队2》中,玩家可以从四个不同角度观察室外场景,消除了所有视觉上的死角,而所有的室内场景则实现整个视角的任意旋转,这在不使用3D加速卡的游戏中还是比较少见的,有了这项功能,玩家就可以在进行任务的时候,先调整到合适的视觉角度然后再采取行动,这将会大大方便许多玩家。
《盟军敢死队2》中将出现大量的室内场景,游戏中的许多建筑物都是可以自由进出的。游戏有大量的复杂的室内场景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多层塔楼、监狱、舰船、飞行器、潜水艇以及一些水下环境。就像前面提到的,户外场景的视角是不能任意旋转的,但是当你进入一个建筑物后,就可以实现视角的任意旋转了,室内场景与户外场景之间的结合都是天衣无缝的。当然,建筑物更加拥有重要的策略上的意义。例如狙击手可以在窗户前选中一个特定的位置借助建筑物的掩护狙击所有他能看到的敌人。而且也可以射杀其它隐藏于建筑物中的敌人。这将给整个游戏带来更大的策略上的灵活性。
人物:
原作中的大家熟悉的六个特种兵(贝雷帽Tiny,狙击手Duke,水手Fins,工兵Inferno,司机Tread和间谍Spooky)都将出现在新作中,一代的铁杆玩家听了这个消息一定非常的兴奋。另外,《盟军敢死队2》还增加了三张新面孔供你控制,其中包括来自《使命召唤》中性感迷人的女特工娜塔沙(Natasha),她拥有狙击手和间谍两种能力。第二位则是善于秘密行动的Lopin,他是一个盗窃高手,擅长开锁之类的绝活,说白了就是一个神偷。而最令人感兴趣的是第三位,名字叫Whisky。嗯,这位成员有点特殊,因为。。因为它不是人,而是一条粗壮的军犬。它可以在距离较远的队员之间传递物品。还可以引诱敌人,分散敌人的注意力,此时你的队员就可以轻而易举的将敌人干掉了。
在新游戏中你的队员将更加的多才多艺,可以使用的技能比起原作更加多。在前作中游戏之间的6个角色是有明确的分工的,但现在游戏角色间的分工变得有些模糊了。例如,以前在玩《盟军敢死队:深入敌后》及其资料片《使命召唤》的时候,有时会碰到这种情况:就在一次任务要完成的之际,这时一颗罪恶的子弹夺去了司机队员的生命,于是,手下其它队员就只能傻呆呆的看着那辆原本可以运载我们脱离陷境的汽车而束手无策了,于是这关还得重新再玩一次,因为只有司机会开车,其他人都不会。这在现实之中是不可能发生的。所以这次开发小组在二代中对人物的技能系统作了一定的改动,决不会再出现象在一支队伍中只有1人可以驾驶船只或是操纵汽车这样令人啼笑皆非的的事情了。象游泳、划船、开车这样的一些基本技能,所有特种兵队员是都掌握的。但这并不是说所有队员在技能上没有什么差别了,其实差别还是存在的,不同的只是每个队员对这些技能的熟练程度。比如说,每个队员都可以驾驶象吉普车和卡车这类常见的车辆,但是对于一些重型车辆如坦克等就无能为力了。另外每个队员都可以游泳,但是水手在水中游泳速度最快,而且可以携带很多的物品而不至于下沉。另外偷取纳粹的制服也变成一种普遍的技能。
其它新特性:
《盟军敢死队2》依然保留了一代的主要格调,玩家进入游戏后就需要积极思考、合理安排,指挥几个队员互相配合去完成一项项紧张刺激的任务。不同的是比起原作来二代给予了玩家更加自由的指挥权限,在执行每个任务之前,玩家都可以根据任务目标的性质来自行决定由那些敢死队员参与此次任务,而且队员携带哪些武器和设备也可以由玩家来指定。
原作中十分重视团队协作,然后创造性的解决问题,达成任务目标。新作则更进一步,在许多行动中,我们都可以得到正规部队的直接帮助,尽管他们通常都处于救火般的战斗状态,但是他们还是能被用于执行一些任务,比如放哨或者在某个区域巡逻,埋伏在街拐角伏击经过的敌人或是让他们在突击队员们撤退的时候负责掩护等。用这些不很重要的战士来掩护英雄们的作战的确是一种不错的选择。另外提一句,游戏还支持多人模式,你可以和朋友携手对敌了。哈哈,爽……
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一游戏概念。游戏任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。游戏中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。这次除了老对手纳粹德军之外,小日本鬼子也成了我们的打击对象,TMD,终于找着个机会痛扁小日本了,扁烂它……
《盟军敢死队2》中敌人的AI水平也比前作高出许多,据Pyro自称他们在游戏中使用了一种叫做“记忆分析”的技术,这项技术使得游戏中的敌人可以记忆玩家的行动方式和步骤,并相应的调整自己的行动,所以那些喜欢逮着一个好办法就不停用的玩家这次可要注意了。另外如果玩家在某个区域杀死一个敌人,那么敌人的同伙马上就会意识到这是一个危险区域,然后采取相应的行动。因此,除非你的伏击计划毫无破绽,否则,如果在某处击毙一个敌人,就会引起其它士兵的警觉,他们是不会再跟着那个家伙来送死的。
结语:
两年多前,正当即时策略类的战争游戏群起争雄之际,Pyro Studios以其全新的设计理念向大家展示了《盟军敢死队》,立刻抓住了全球玩家的心,接下来的资料片《使命召唤》亦是一呼百应。至今,我仍然清楚的记得当时玩这两款游戏时那种兴奋狂热、惊险刺激的感觉。Pyro Studios则吸取了前作的经验教训,经过了两年多的精心设计,通过增加新人物、提高游戏图像的质量、敌人的人工智能、加入多人模式以及更多的新特性、更高的可玩性使《盟军敢死队2》成为一款更加成熟的游戏。我们绝对有理由相信《盟军敢死队2》将再掀销售狂潮。让我们共同期待6月将要上市的这款大作吧……
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Lionhead Studios
- 发售:2005年10月10日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
从天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。
《Black and White 2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。
Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《Black and White 2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”
相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。
本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。
“在《Black and White》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”
你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《Black and White 2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。
部落间的对战:
依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。
Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……
《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。
不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。
探索世界
游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。
《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。
Molyneux称比起前作,《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。
《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2006年10月9日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻风格即时战略游戏。作为曾在2005年获得巨大销售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新资料片,Relic公司对新作中包括故事情节在内的多个方面进行了调整。两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容将出现在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。这部资料片必将成为众多“战锤”爱好者的新宠。

