《红色沙漠》开发商改口:正在努力适配英特尔显卡
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss近日悄然修改了针对Intel Arc显卡的支持政策。此前,该游戏的官方FAQ明确告知Arc用户游戏不受支持,并引导买家查看退款政策。如今,工作室更新了相关表述,表示正在为Intel Arc GPU系统进行兼容性与优化工作。 不过,新声明并未承诺Arc支持已完全就绪。Pearl Abyss表示,玩家应等待后续支持更新,届时将带来流畅稳定的游戏体验。与此同时,更新后的支持信息称游戏现已可在Intel Arc系统上运行,但警告在优化完成前,仍可能出现性能下降和稳定性问题。 此次态度转变发生之际,正值Intel公开表示已向Pearl Abyss提供了多代显卡的硬件、驱动及工程支持,涵盖Alchemist、Battlemage、Meteor Lake和Lunar Lake等产品线
《红色沙漠》玩家发现新细节:可用剑和太阳随地烤肉
近日,有玩家在《红色沙漠》中发现了一种独特的烹饪方式:利用游戏中的“闪光术”技能,通过剑刃反射太阳光,将放置于地面的肉类瞬间烤熟。 视频欣赏:该技能原本用于战斗或点燃木箱等物体,但玩家发现其同样适用于烹饪。只需将食材置于地面,用技能产生的光束扫过,即可在短时间内完成烤制,获得回复道具。这一过程几乎瞬时完成,可批量处理大量食材。尽管该玩法在游戏整体流程中使用场景有限,但作为沙盒自由度的一种体现,仍引发玩家关注。有评论认为,这种设计展示了开发团队对系统交互细节的打磨,也为开放世界探索增添了趣味性。 《红色沙漠》由Pearl Abyss开发,于2026年3月发售。此前,该作曾因操作设计、坐骑系统及AI生成资产等问题引发讨论。
就得用! 暴雪前总裁批评《红色沙漠》开发商 不应该为使用AI道歉
前暴雪爱玩棋牌游戏下载总裁、微软前高管迈克·伊巴拉近日就《红色沙漠》的争议事件发表看法。他表示,开发商根本不该为使用生成式AI制作游戏而道歉。 此前,韩国游戏工作室Pearl Abyss承认,在开发初期使用AI生成的部分内容意外混入了游戏的公开版本中。开发者为此向玩家致歉,并承诺进行内部审查。伊巴拉回应称,他不理解工作室为何要为此辩护。他认为,人工智能技术终将成为游戏开发的常规组成部分。他还指出,AI将应用于几乎所有数字产品,不仅限于电子游戏,也包括日常使用的各类设备。这位前高管的言论在游戏社区引发了争论。许多社交媒体用户批评其立场,并提醒称部分开发者和玩家反对在行业内广泛使用生成式AI。
《红色沙漠》玩家发现世界边界:角色会被巨鲸吃掉
近日,有玩家在《红色沙漠》中探索派维尔大陆边界时发现,游戏并未采用常见的隐形墙机制,而是以一场沉浸式事件阻止玩家越界。当玩家驾驶船只驶向地图边缘时,天气骤变、水位上涨,一只巨鲸从深海浮现,将船只连同玩家一并吞没。 该发现由用户ElushisMusic分享。与多数开放世界游戏通过隐形墙或边界提示将玩家限制在地图范围内不同,《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss选择以叙事化的方式处理边界问题。这一设计被玩家视为对世界构建细节的重视,既保持了沉浸感,又明确了探索范围的边界。视频欣赏:有玩家将这一幕与《给他爱5》中的鲨鱼或《盗贼之海》的海怪进行类比,认为《红色沙漠》中的巨鲸在视觉呈现与世界观融合方面更为出色。部分玩家表示,这种富有创意的边界处理方式,甚至成为他们评价游戏细节的参考标准之一。 截至目前,Pearl A
《红色沙漠》开发商股价停止下跌 游戏评价回暖
在市值一度暴跌近39%之后,韩国游戏公司Pearl Abyss工作室迎来了片刻喘息。此次股价暴跌的导火索是《红色沙漠》在首批玩家和专业游戏媒体中反响平平。而游戏发售后的短短几天内,局势便开始发生转变。 尽管面临批评,但玩家群体对该作的兴趣却远超评论界的预期。在Steam上,《红色沙漠》的玩家活跃度呈现出稳健的增长态势:首发时峰值在线人数为23.9万,而到了周末,这一数字已攀升至24.85万。游戏销量同样令人瞩目。《红色沙漠》在不到24小时内便售出了超过200万份。同样重要的是用户评价的动态:游戏的好评率已从56%的“褒贬不一”上升至70%。玩家们正逐渐熟悉游戏机制,并愈发积极地探索这个宏大的开放世界,这对项目的整体口碑产生了积极影响。 在此番变化的背景下,Pearl Abyss的市值在收盘时止跌企稳。如果用
俄罗斯博主因《红色沙漠》评价回升破防 曾因游戏褒贬不一而高兴
俄罗斯知名游戏评测博主安东·洛格维诺夫,因在社交媒体上收到关于《红色沙漠》在线人数回升且Steam评价转为"多半好评"的提醒后,开始封禁其订阅者。游戏发售初期,这位博主曾对"褒贬不一"的Steam评价及部分媒体低分表示欣喜,庆祝他认为的韩国开发商应得的失败。 部分订阅者试图向安东指出,这款韩国冒险游戏发售后数日内评分与评价开始回升,随即该订阅者立即遭到封禁。如今已过去24小时,在《红色沙漠》在线人数回升、评分趋稳的情况下,这位博主未再发布任何关于游戏的帖子,选择保持沉默。而游戏发售最初几天,他曾发布十余条喜形于色的动态,内容涉及韩国开发商珍珠深渊股价暴跌及游戏BUG集锦视频。
《红色沙漠》坐骑系统引争议 玩家称宣传与实际不符!
《红色沙漠》现已正式发售。尽管大多数玩家对游戏的整体体验表示满意,但其发售过程并非一帆风顺。开发商Pearl Abyss已为发售版本中混入AI生成资产一事道歉,游戏的故事与操作方式也受到广泛批评。不过就实际玩法而言,如果你对开放世界沙盒游戏感兴趣,这款作品仍值得一试。遗憾的是,玩家探索世界的方式相当受限,越来越多的人表示自己被“虚假宣传”所“误导”。 在Reddit上,一篇获得近5000点赞的帖子标题为:“坐骑不是永久的。向Pearl Abyss反馈,要求改变。”帖子指出,“游戏中唯一可以随时召唤的永久坐骑只有马。”在开放世界游戏中,坐骑非常常见,通常只需按下一个按钮就能在大多数地点召唤。在《红色沙漠》中,马可以做到这一点,但预告片中展示的其他坐骑,如龙、狼和熊,玩家并不能自由使用。Reddit用户Tic-Ta
《红色沙漠》终极画面对比 PC碾压PS5 Pro版本
《红色沙漠》的首发用“过山车”来形容都算是轻描淡写。这款备受期待的开放世界游戏在短短24小时内就售出了200万份,并在Steam平台上取得了24万同时在线用户的佳绩。然而,由于操作手按键、AI生成的美术(据说也有很多音频也是)以及性能问题,这款游戏也陷入了争议之中。《红色沙漠》在Steam上最初评价褒贬不一, 但由于开发商迅速推出补丁,总体评价已升至正面(总体评价多半好评,简体中文评价仍褒贬不一)。尽管存在一些问题,但《红色沙漠》在PC上的画面表现值得肯定,根据油管频道ElAnalistaDeBits发布的对比视频,PC版的画面表现远超PS5 Pro版,两个版本之间的差异如此之大,以至于一些玩家认为PC版就像是重制版,这一切都要感谢英伟达的光线重建技术。 得益于英伟达的光线重建技术,《红色沙漠》PC版的室内场景
PS5角色切换异常 《红色沙漠》1.00.04热更火速处理
Pearl Abyss于3月23日发布了《红色沙漠》1.00.04版本热更新。本次更新主要针对PS5及PS5 Pro平台进行专项修复,同时公布了Xbox平台及Steam版本的多项问题处理进展。 本次热更针对PlayStation平台修复了从其他角色切换至克里夫时,动作及交互无法正常进行的现象。官方提示,若遇此问题可存档并重新读取进度,或重启游戏临时解决。 目前,官方公布了已发现的游戏内问题及已修复内容,包括:已知问题: · 特定状态下需进行2次观摩学习才能习得部分知识的问题· 特定情况下从地面看到阿比斯导致帧率下降的问题· “深暗之星”生命值异常问题(在“被推迟的进军”任务中重试或放弃后生命未完全恢复)· 对货摊后方水果进行“偷窃”互动时角色无法操作的问题· 举起树木状态下受攻击时被掉落的树木卡住的问题· “屠
玩家因没有觉醒内容给《红色沙漠》打0分被群嘲 顺风局打不明白!
近日,有用户在评分网站Metacritic上给韩国大型开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》打0分(满分100分)遭到玩家们一致嘲讽。 这名用户使用经典的话术给《红色沙漠》打差评:“在2026年,这实在令人失望。这无关政治,而是关于一种感受,是否被邀请参与游戏,是否被包容进游戏试图构建的世界之中。对于一款如此现代且规模庞大的角色扮演游戏而言,这种缺失显得格外过时。” 《红色沙漠》由于奇特的键位和前期较为无聊的游戏内容在玩家社区中引发了强烈的争论,目前大多数玩家依旧认为游戏体验极差,完全比不上其他开放世界类游戏作品,如《荒野大镖客:救赎2》、《巫师3》等。而这其中有人差评的理由是没有“觉醒”内容,这把玩家们都给气笑了,抨击该作的玩家暂时放下对《红色沙漠》的攻击,转头嘲讽这名用户。 玩家们认为哪怕游戏再怎么不堪,评测一
《红色沙漠》或再引争议:玩家发现游戏中可攻击儿童
自《红色沙漠》发售以来,其开放世界的沙盒自由度成为玩家关注的焦点。近日,有玩家发现游戏中允许角色冲撞儿童NPC并将其撞倒,这一机制在社区内引发讨论。 据Reddit用户ok0513发布的帖子显示,玩家角色可通过冲刺撞击儿童NPC,使其倒地。该用户描述这一体验“就像坦克撞到一只松鼠”,并指出此类设计在同类游戏中较为少见。即便如此,这一机制仍引发外界质疑。通常游戏开发商会避免此类设计,将儿童完全排除在游戏世界之外(例如《荒野大镖客2》仅在剧情中出现过一名儿童角色)。《红色沙漠》允许物理冲撞(即使不致死)的做法,使其在多数现代3A游戏中显得尤为特殊,这可能会使游戏面临来自评论界及权益保护组织的更多审视。此前,《红色沙漠》已因允许玩家暴力攻击女性角色而受到批评。 《红色沙漠》由Pearl Abyss开发,于3月19日在
《红色沙漠》1.00.03版更新补丁发布:新增仓库功能 操作逻辑优化!
今日,Pearl Abyss向PS5、PC及Xbox Series X/S平台的玩家推送了《红色沙漠》1.00.03版本更新,本次更新优化了控制器及键盘/鼠标的操作体验,上调了料理材料及食物道具的生命值恢复量,并在狼丘营地内新增了道具保管箱。 以下为官方原文:致全体灰鬃 感谢所有游玩《红色沙漠》并提供宝贵反馈的玩家。正如之前的公告所述,除了各位的问题反馈外,我们也会对视频、直播以及各大社区中出现的多样意见进行收集,并时刻关注玩家们的游戏体验。各位的反馈对我们至关重要,衷心感谢大家抽出宝贵时间与我们共享。本次补丁优先落实了一些基于玩家反馈的改进及修复,例如增加了用于存放背包道具的灰鬃营地保管箱,并针对键鼠操作进行了优化。此外,操作方面的优化并不会止步于此,无论是控制器还是键盘/鼠标,我们今后都将持续进行改进。我们
《红色沙漠》PS5版画面太模糊 官方建议关闭120Hz模式
自3月19日《红色沙漠》在PC及主机平台发售以来,部分PlayStation 5玩家反映游戏画面出现异常模糊的情况。据悉,该问题同样出现在性能更强的PS5 Pro机型上。 据玩家反馈,画面模糊主要表现为纹理细节不清晰,严重时影响视觉辨识度。目前主流观点认为,该问题与游戏的120Hz模式设置有关。Pearl Abyss市场总监Will Powers在回应玩家投诉时表示,建议受影响用户尝试关闭该模式。 与多数需要在游戏内单独开启120Hz模式的游戏不同,《红色沙漠》在PS5系统菜单中启用“120Hz输出”选项后,游戏会默认以该模式运行。若显示设备无法同时支持高刷新率与高分辨率,系统可能会自动降低游戏分辨率以维持运行。目前,《红色沙漠》游戏内尚未提供120Hz模式切换选项,玩家若需排查该问题,需在PS5系统设置的
《红色沙漠》冲刺操作引玩家不满!Mod社区出手修复
近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》因操作设计问题引发玩家广泛讨论。自游戏发售以来,多名玩家反映其冲刺机制需要反复快速按压按键,这一设计被认为操作繁琐、体验欠佳。 据了解,该冲刺机制与Rockstar旗下《侠盗猎车手》及《荒野大镖客》系列游戏类似,需要玩家持续按压或多次点击按键以维持奔跑状态。与Rockstar游戏提供按键设置选项不同,《红色沙漠》目前尚未在系统设置中提供替代操作方案。 针对玩家反馈,开发商Pearl Abyss已作出回应,表示将在后续补丁中对操作方式进行优化调整。与此同时,Mod社区已率先推出解决方案。在Nexus Mods平台上,Mod制作者Maszradine发布了名为“CDSprintHold - Hold SHIFT to Sprint”的Mod,将冲刺操作由连续按压改为长按Shif
IGN因使用AI文章抨击《红色沙漠》AI素材被玩家们嘲笑
《红色沙漠》于2026年3月19日发售,发售后不久,玩家们便发现游戏中的画作、招牌和壁画出现了大量诡异的错误,确认是由AI进行创作生成的,遭到了玩家与媒体们的批评。 知名游戏媒体IGN也加入了批评行列,指责开发商使用生成式AI创作游戏美术。然而,细心的网友发现了一个技术细节,让这篇义正言辞的帖子沦为了笑柄:在该社交媒体帖文底部,赫然标注着"Sprout Social"的字样。换言之,IGN在X平台发布的这篇帖子本身就是通过基于OpenAI和Claude等模型的AI工具发布的。 这样的问题立刻遭到了玩家们的嘲笑,IGN一边指责开发商用AI"作弊",一边自己却在使用人工智能创作内容,甚至毫不掩饰。目前,《红色沙漠》虽然使用了AI进行游戏创作,但开发商已经滑轨,承诺将AI进行替换。