口袋妖怪对战树玩法视频攻略:队伍推荐:超级单打是:巨钳螳螂+烈咬陆鲨+耿鬼。超级双打是:袋兽+勾魂眼+巨钳螳螂+吉利蛋。超级多人是:化石翼龙+巨金怪。然后可能会有人问我为什么要用袋兽和耿鬼推树,那2只精灵不是削弱很多了吗,是的,这2只精灵的确削弱了不少,耿鬼的同行不能连续使用,特性漂浮的消失增加了地面系的弱点,袋兽没有增强拳(剑舞拳)和亲子特性的削弱导致老大之位或许被动摇,可是我用这2只主要是因为想证明他们即使被削弱还是可以用的,耿鬼带上气势披带+同行保证了队伍的生存,而诅咒之躯也不会太坏因为可以封锁一下攻击技能只有一个变化性技能有3个的肉盾精灵,袋龙没了增强拳我可以用劈瓦防止对方使用双墙,至于化石翼龙我推荐用紧张感防止对方的各种果子然后其实推塔的话超级单打用日月2级神可能会打的非常快,因为各种异兽提升特性和各
泰拉瑞亚1.3.4版新武器属性图鉴及获得方法大全10种新武器1-4号武器,最终大龙爆出5-9号武器,食人魔爆出(较为难刷,要刷事件的朋友,主要是刷他)10号请往下看武器获得方法1号武器:金咕噜啊个棒(也可以叫:飞龙之怒。。忒难听,还不如金XXX棒),效果为左键旋转,右键打出电磁球,不穿墙1号武器2号武器:青龙偃月刀(也可以叫飞龙之刃,呸,飞龙之刀),效果是打出可以穿墙的半月斩(玩过三国群英传的人就知道啥是半月斩。。。老年人,哎)可以穿透4个目标,如图2号武器3号武器 万箭齐发(又名:空禁之弓),效果如图,额外效果为,增加对空中敌人的伤害,具体增加多少不知道(因为wiki还没写,哈哈),击中目标后散射开来。3号武器4号武器老子就是鱼(魔法武器,又名:boss的愤怒)效果看起来和上面差不多,额外效果是产生
阿罗拉今天跟朋友说领取小卡比兽的事,他居然都不知道……在这里和大家分享一下吧,可别忘了领取!算是早期购入游戏的福利,还是红色纪念球的。在游戏读档界面选择神秘礼物——在线领取然后就会看到小卡比兽已经被包装成礼物给你了,之后只要到宝可梦中心和NPC大哥对话就行了。(可以SL大法刷性格)
最终幻想15试玩版视频流程:
上古卷轴5天际重制版法师职业攻略技巧简介法师,作为一种和新手绝缘的职业。原版天际主流就是毁法,召唤很多人对法师存在的问题很多,我会慢慢来说法师,作为一种和新手绝缘的职业。原版天际主流就是毁法,召唤很多人对法师存在的问题很多,我会慢慢来说为什么说法师和新手绝缘或者很多人玩到中期就玩不下去了因为法师本身就很麻烦,法力值……永远不够用,而且基本升级加点全部都要加法力值因为,战士别说蔬菜汤,你就没体力照样拉弓,轻砍,而且战士主加血耐,还有护甲……法师就很尴尬了……血耐自己加点基本不会过150,而且法师套是无甲,虽然有木甲术等魔法,但是护甲还是低,变化系法术又非常难升,就算最后有了龙肤术,还有幻术系perk护甲很高,但是…&
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%} 耻辱2 80种击杀技巧视频攻略:视频原址:点击查看
大概套路是就你兵少谁都想操你,不管有没有野蛮人,他们都想操你,除非你们一见面你做了什么他们喜欢的事情,比如德国喜欢向城邦派出收徒却不成为宗主国的文明,套路就是精兵狂战种田,三个弓箭手三个剑士在敌人城墙没造起来之前可以撵过去,就是撵不过去也不要打防御战,城墙攻击低的可怜,在远程火力下脆的一逼。这不是战术问题,这是战略问题,防御战不能打,种田也不要屯兵,直接打出去,把战争推出去,然后家里发展,蛮族需要打,不能防御,找他们的营地操他们,度过蛮族期,你手里就会有一只军队,这个时候不要犹豫选好一个方向直接a出去,兵维护费很贵的,不让敌人给你出难道自己出,还有宗教问题,当你看见茫茫多满地的使徒你就算是不想打也要打,当然,这样的前提是你只需要一面向敌,或者说一个时间里只和一个方向的敌人开战。于是开局靠海铺城就是一个标配了,海
前三天都在玩始皇,感觉并不是很弱鸡,把我的发展思路分享给大家。欢迎大家理性讨论,欢迎大神批评指点首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需移民A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后【重点】有石材的话就
找到你需要删除的单位,在行动条(移动、跳过回合那一栏)的左边有一个+的标志,点开有个骷髅头,就是删除了。
今天试了一把希腊,相比另一个希腊领袖,戈尔戈强太多了。首先前期蛮子送文化,送得不要不要的,有尤里卡的政策都是秒的。然后中期找一个好防守的点,直接把城拍AI脸上,然后修城墙,拍好阵型直接宣,就能看到AI源源不断地给你送文化,每回合大概杀两个兵,就是30多的文化,这时候自己的产收充其量也就20多吧?等于在100T不到的时候就能有50+的文化产出。唯一的坏处就是政策实在太快,远远超过科技,后面基本无法触发政策尤里卡了。无敌阵法,已经不知道拿了几百文化了,巴西已经给我送了无数个骑兵,还养了我一堆高级怪物。唯一的不好就是厌战降宜居,但是远古好像影响不大,反正我不卖奢侈的话一直是绿的。看来巴西是被打空了,现在一回合只送一个了……我还是第一次练出四级弓手……
连二分附近的一片雨林树林全砍光,战狂奇观两不误。大秦金字塔加农奴制,更加暴力,可惜出农奴时候这片大洲势力都被推光了。砍雨林还加食物,简直是兽人模式这地图很有意思,地峡连接的几个大陆,盘古图5代多环保啊,怀念啊,还有伟人坐地。什么也没有的地皮,产出搞成大图标,好有成就感
核弹制造,首先攀科技到核裂变,然后研究N回合的曼哈顿计划,建造核弹。要发射核弹的话,先建个军营区域,训练一个战斗工程师,跑到一个合适的地方,用战斗工程师建造核弹发射井,发射核弹,前后花费数十个回合,耗费上千个锤子,然后一炸7个格子的兵。
石油地上的好采,海上的石油是用建造者移动到那里造平台,前提是石油所在格子是在你国境之内。如果很远一时够不到的话多提升文化值看看能否自动扩展边界。
从下午打到现在接近300T还是失败了 就差10回合就能比ai先一步科技胜利总结下失败原因第一这次开档全场没有任何战斗真种田。。说实话很累比打仗还累,要跟AI抢移民位置。要前期出移民还要防备蛮子爸爸跟旁边的斯巴达。这个战狂宣了我,从远古打到古典快结束就是不送回合金,我实在受不了,就跟他什么都没要和解了。第二因为纯种田唯一一个侦察兵被杀了没补全场没视野,导致没有城邦。第三科技选择迷茫,没有布置好科技先后顺序等到打后期了才发现原来好多科技漏掉了。第三城区建设选择可能有失误我先商业然后书院补行会,发现前面银行什么造的挺好钱并没有够让我挥霍着买建筑。加上因为科技失误导致工厂发电厂150T之后才建好第四虽然黄金6城但是德国的行会加成并没有最大化,每个城只有87-118锤。第五开局并没有很好的利用政策卡牌,例如有
昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。因此我决定对我的构想重新修改,这次应该真的比席德梅尔聪明了。老规矩,欢迎探讨,欢迎拿走,欢迎Mod作者直接用,反正我只会简单的改XML,自己并不会做Mod。城市中心区块:解锁条件:无消耗:60锤(其实实质上是开拓者的消耗)维护费:无产出:+2粮+1锤(这个没有改动)宫殿:解锁条件:无消耗:无维护:无产出:+2锤+5金+1文化+2科研+1人口容量+1快乐+1万能槽拥有和城墙一样的攻击能力+25防护力纪念碑:解锁条件:无消耗:50锤维护:无产出:+2文化+1满意度粮仓:解锁条件:制陶消耗:65维护:无产出:+2粮+2人口容量水磨坊:解锁条件:车轮消耗:80锤维护:无产出:+2粮+2锤所在城市水稻小麦+1粮城市中心必
1.城市公民管理,右下角可以选择注重什么。如注重生产力,公民就会在生产力高的地块工作。随时应变,说不定一两点的生产力就可以生产出拯救帝国的投石兵2.秋季升级后,非国土的森林雨林不能砍了3.宗教单位可以围城,围了后,自己的兵出不来。。。。这时候宣战别人可以直接踩死。。。。。。。4.城市直接坐在资源上,等对应科技出来后,可以直接利用该资源而不会消失。5.修复被掠夺的地区不消耗工人的劳动力。6.如果自己是第一个遇到城邦的文明,会奖励一个该城邦的使者。这也是为啥先出侦察兵的原因之一吧。7.区域有人口数限制。三个人口可以建一个区域。德国特别。无视人口多建一个8.如果没有合适的机会触发尤里卡和鼓舞。可以先研究一半,然后换成别的研究,等待尤里卡触发。这样比较灵活。9.秋季更新后受伤的单位不能卖了10.如果宜居够了
首先是那个文明最强的问题,为了避免地图因素的影响我选择神标随机,总的感觉没有特别明显的弱的文明,每个文明结合合适的地图都能打出非常有特点的游戏(排除斯基泰双倍卖兵,奢侈大法等我认为bug的因素),考虑到贴吧很多朋友都在强调中国强,工业区怎么做,还有一个朋友发帖问神发不出宗教怎么办?我选择一个前几天随到的不错的俄罗斯冻土海图开局(我随到俄罗斯基本上开局都有冻土,我想还是有地形关联的因素吧),为大家简单梳理一下我的思路。首先看一下俄罗斯的特色,第一个是天赋疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,开局是两环(根据自己试验,是一环加上二、三环的优先区域,一共12格)这个特点在缺地的6里面无论是对于新手(造奇观)还是老手(调配地块)都很有帮助。大使馆这个商路加文化和科技简直是神技!可能对于新手没什么用,但是在神级,这
突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是150t左右科技只可能刚满电脑不久,但是200t的话,变化空间就大了很多了,我玩俄罗斯其实到达400旅游业绩的速度跟法国差不多,但是前期丢下的太多了。法国问题不大,英国还没测试,阿拉伯暂时没成功,接下来考虑2个文明,1中国长城,吧里有人说不行有人说很快,还是得试验下吧,长城虽然不可能达到理想的6文化6旅游,但是平均3以上应该是没什么问题的,用4计算的话,30个长城在电脑下可以提供240点,算上中国的奇观,达到400点并不是很难的2美国度假区,之前我一直觉得这个文明好渣。直到我不能砍树。如果按200回合来算,这个文明可能会很爆炸,我看了下度假区的计算,魅力4
说说我的思路,欢迎讨论。文化胜利没什么好说的都是套路,科技胜利一个是钱必须多,有大津布韦和大本钟可以直接买穿全部伟人,因此需要养一个高锤的城。没有这些条件感觉压缩到250t以内就比较困难了。当然我科技胜利玩的也不多就不多说了。征服的话,最主要的当然就是攻城塔,这个应该算bug吧不过。为了打的舒服需要练一个4星的轻骑不然走的太慢。征服基本两条科技线,一是铁剑走到黑,有一到。两个大军会比较顺畅。这里额外说一句,打ai不用想pvp那样根据大军找timing,有没有都行,但是步兵流最好抢一下,不然遇到突发状况(科技boss加信仰守护)之类的很难受。而且步兵流基本上一路扫,没有时间去合二星三星,更需要大军buff。主流的还是骑兵流,为什么工业区征服根本没用,一是出的晚成型也晚,二是工厂根本不在征服的科技线上,
新增单位介绍:来复枪手(任何国家)工业时代的近战单位卡宾枪骑兵(任何国家)工业时代的近战骑兵单位骆驼游骑手(阿拉伯)取代骑手的阿拉伯特色骑兵单位,在沙漠或平原地区时+8战斗力伙伴骑兵(希腊)取代骑手的希腊特色骑兵单位,采用重骑兵升级树且在国外作战时+5战斗力独立者(美国)取代火枪手的美国特色工业时代步兵单位,在国土附近作战时+5战斗力,在森林或者雨林作战+5战斗力骷髅骠骑兵(德国)取代装甲兵的德国特色工业时代骑兵单位,招募更加便宜并且视野+1,侧翼攻击时加+50%战斗力,攻击远程和攻城单位时+5战斗力帝国步兵(苏美尔)取代枪兵的苏美尔特色远古时代重装单位,采矿科技即可解锁,在金字形神塔附近作战时受到神灵祝福+8战斗力诸葛连弩手(中国)取代弩手的中国特色中世纪时代远程单位,战斗力略低于弩手但每回合有两