关于PlayStation游戏登陆PC的财务表现,近日有了新的数据曝光。根据一位前索尼员工的领英资料,这一业务在过去几年为索尼带来了数亿美元的收入。前PlayStation PC业务规划与分析经理Jerry Liu(2021年1月至2023年6月任职)在领英上标注,在他任职期间,该部门的收入从零增长至约3亿美元(约合人民币21.6亿元)。 据Jerry Liu描述,他负责分析PlayStation游戏库,以确定哪些项目适合移植到PC。此外,他还负责为管理层准备分析数据,帮助实施了更积极的定价策略,并使部门总收入提升了约25%。需要指出的是,相比主机游戏销售,这一数字仍然相对较小。作为对比,PS4和PS5的软件业务仅用一年就能达到相近的收入规模。近年来,索尼积极将独占作品推向PC平台。《战神》(2018)、《战神
索尼公司在庆祝4月1日时意外发布了一则公告,推出了Project Playmo,一款配备先进人工智能功能的新一代手柄。从声明来看,这款新品远不止是一款普通游戏手柄,它提供了完整AI助手的功能。 Project Playmo整活视频: 根据预告片显示,Playmo不仅能帮助玩家应对复杂局面,还能完全接管控制权。视频中展示了一位玩家请求手柄帮助提升《GT赛车7》中的单圈成绩。Playmo能够接管车辆控制权并演示出完美的行驶路线,从而缩短了单圈时间。 但功能远不止于赛车游戏。内置的AI可以在格斗游戏中扮演第二名玩家,帮助磨练技巧,甚至可以在用户休息时直接击败棘手的BOSS。然而,这个AI似乎还有自己的情绪,在视频中它开始失控,在游戏中大肆购买昂贵物品、删除存档、订购披萨,甚至会因为主人偷偷玩Xbox而吃醋。
最近索尼宣布PS5涨价之后,目前也停止了CFexpress和SDXC/SDHC存储卡的生产,仅剩少量SD卡在售且库存见底。或许未来相关存储卡商品价格将进一步上涨。这也再次凸显了日益严重的全球性问题。对于停产,索尼官方给出的理由是全球内存短缺导致,此外还提到了“其他因素”。有媒体猜测,这些因素可能包括目前战争导致的资源短缺,这已开始对芯片制造商造成影响。
2026年3月27日 — 受全球经济持续面临压力的影响,我们决定上调 PS5和PS5 Pro 的价格。我们充分理解价格调整将对用户群体造成影响,经过全面审慎评估,此举措为确保向全球玩家提供创新性高品质游戏体验的必要选择。中国大陆市场调整后的建议零售价如下,新价格生效日期为2026年4月2日。? PlayStation?5游戏机数字版(轻薄版)新建议零售价,人民币3999元;? PlayStation?5游戏机(轻薄版)新建议零售价,人民币4399元;? PlayStation?5 Pro游戏机新建议零售价,人民币6299元。
全球存储芯片短缺问题已恶化至相当严重的程度,索尼宣布将在“可预见的未来”,临时暂停CFexpress存储卡与SD存储卡的销售。但凡在过去一年左右尝试过组装电脑的人,都对此深有体会:全球正面临着规模空前的存储芯片短缺危机。近期人工智能行业的爆发式发展,导致数据中心对存储芯片的需求激增,最终传导至消费端,让普通消费者不得不面对各类科技产品的大幅涨价。所有用到存储芯片的产品,尤其是内存模组,都受到了此次短缺的波及,不仅价格水涨船高,普通消费者也一机难求。当下存储短缺的严峻程度,已经到了有人不惜翻找垃圾场回收内存芯片的地步,而索尼近期也官宣,将暂停几乎全系列存储产品及SD存储卡的销售。索尼日本近日在其官网发布声明,确认将在“可预见的未来”暂停CFexpress存储卡与SD存储卡的订单接收。索尼表示,此举源于“全球半导体
索尼互动爱玩棋牌游戏下载旗下工作室Dark Outlaw Games在成立仅一年后便遭关闭。如今,该工作室负责人、曾参与《使命召唤:黑色行动》系列的知名制作人Jason Blundell首度发声,透露团队当时正在开发一款“真正的好游戏”,若顺利面世,本可能深深打动玩家。 Dark Outlaw Games于2025年3月成立,却在短短一年后便被索尼关闭,其开发项目从未公之于众。由于保密协议的约束,开发团队成员至今无法透露项目细节。但据他们所言,那是一款潜力巨大、极具吸引力的作品。Blundell在谈及此事时表示:“我可以向你们保证——如果玩家看到我们在做什么,一定会无比兴奋。最让人遗憾的游戏,恰恰就是那些你永远玩不到的作品。” 值得注意的是,该项目从一开始就不是服务型游戏的定位——而这正是团队最为珍视的一点。开发团队强调,
据知名业内人士millieamand在社交平台透露,索尼互动爱玩棋牌游戏下载已开始与部分发行商和开发商展开沟通,评估潜在State of Play发布会的游戏内容及准备情况。这场发布会目前计划于春末夏初举行,印证了此前关于5月举办发布会的传闻。 此前,知名爆料人shinobi602曾在论坛回应网友提问时表示,传闻中的《战神》三部曲重制版与Cory Barlog正在开发的未公布新作是两款不同的游戏。他当时指出,考虑到Santa Monica Studio对该项目的档期规划,他认为游戏会在年内正式公布,时间点可能是5月的State of Play或6月的夏日游戏节。如果届时仍未公布,则可能是开发团队将发售窗口推迟,或有意压缩了从公布到发售的时间间隔。 索尼上一场State of Play于2026年2月12日举行,时长超过60
索尼和本田宣布将放弃研发Afeela电动汽车,现在驾驶这辆车的唯一途径将是在《GT赛车7》中。主打结合爱玩棋牌游戏下载与移动体验的电动车突然踩煞车,也让备受关注的“车内PS5远端游玩”构想随之破灭。 Afeela电动汽车由索尼本田于2021年成立的合资移动公司Sony Honda Mobility(SHM)研发,原计划于2026年上市,设计理念是打造“高端爱玩棋牌游戏下载体验”。Afeela的许多功能都基于索尼PlayStation产品和IP,以至于在2024年1月发布原型时,是使用DualSense控制器驱动到舞台上。去年,官方宣布Afeela将成为首款提供PlayStation Remote Play功能的汽车,允许乘客在车内屏幕上玩PS4或PS5游戏。随后在今年1月份宣布,该车还将配备以《宇宙机器人》、《战神》和其他PlaySt
一位备受信赖的业内知情人士近日泄露了2026年4月PlayStation Plus免费游戏阵容的重磅作品。这批游戏将于下月向所有Essential、Extra和Premium层级订阅用户开放。 尽管索尼尚未就2026年4月的免费游戏阵容做出官方公告,但一位在PlayStation Plus爆料方面拥有可靠记录的知情人士称,CI Games开发的2023年角色扮演游戏《堕落之主》将成为下月PS5平台的免费主打游戏。 据多年在Dealabs平台准确爆料PlayStation Plus游戏的业内知情人士billbil-kun透露,《堕落之主》将于2026年4月加入PlayStation Plus,成为当月主打免费游戏。这款2023年发布的动作角色扮演游戏拥有广阔且相互关联的世界、庞大的Boss战、快节奏且富有挑战的战
此前彭博社发文称,索尼将取消PS第一方游戏向PC平台移植的策略,未来作品会重返独占模式。虽然目前官方并未回应,但近日彭博社记者Jason Schreier在论坛爆料称,索尼迟早会正式宣布这一战略调整。Schreier表示:“索尼迟早会确认此事,可能是在即将到来的投资者电话会议上确认,也可能是在新作《沙罗周期》(Saros)的宣发期间。”Schreier举例称,当外界询问新作《沙罗周期》是否会登陆PC,而官方明确否认之时,或许将成为这一策略正式转向的信号。注意,Schreier提到的“回归独占”主要针对单机作品。对于服务型游戏(比如《失落行船:马拉松》等),预计仍将维持多平台发行策略。
此前彭博社报道称PS将重返独占策略,未来第一方单机游戏将不再登陆PC平台。对此外媒ComicBook强烈反对,编辑Darrus Myles发文称此举将损害玩家利益,并对行业发展带来负面影响。Darrus Myles指出,独占策略将导致非PS玩家被排除在外。当看到喜爱的游戏后,没有该主机的人只能选择放弃或购买机器。因商业策略设下限制,这对消费者来说不公平。同时,这种做法也损害了开发者的利益,因为独占会导致玩家社区变得狭小,厂商也将失去一部分潜在的粉丝群体。Darrus Myles认为,行业竞争应当以提升服务质量和推动创新为目标。独占这种过时的策略不仅无法促进市场的发展,反而会使其萎缩。他形容这种做法为“反消费者主义的极致体现”,并呼吁玩家进行抵制。
据报道,索尼旗下专注于人工智能研发的部门Sony AI开发了一项名为Protective AI的新技术。该技术旨在防止AI生成的视频和音乐侵犯版权,并建立一套让创作者获得公平补偿的机制。除了通过禁止输出“吉卜力风格”等内容来防止直接侵权外,Protective AI据说还经过训练,即使通过间接提示也能避免模仿。其实现方式是:主动向模型投喂源素材(此处以吉卜力数据为例),并指示模型生成偏离该风格的输出。 此外,该技术还试图让创作者和版权方在作品被用于生成AI输出时获得补偿。索尼此前在音乐领域曾提到过类似尝试,例如实验性地使用“反学习算法来衡量每个训练样本对生成输出的贡献”。Protective AI似乎也将以类似方式处理视频输出,实现对版权方的溯源与补偿。目前Protective AI仍处于研发阶段,索尼尚未在公
近日统计日本工作条件的信息平台OpenMoney发布关于7家日本游戏公司的综合调查报告,从员工平均年收入、平均每月加班时间、以及员工满意度三个指标进行了调查。此次他们调查的对象是索尼SIE、卡普空、世嘉、万代南梦宫、任天堂、科乐美、Square Enix。其中索尼SIE员工平均年收入最高、加班时长也最少,但满意度却不如万代南梦宫,在7家公司里位居第二名。顺便一提,索尼近期宣布将于今年4月起提高日本员工的起薪,月薪涨幅在350美元至430美元之间,这将是公司创历史纪录的涨幅,并有望进一步提升索尼作为应聘企业的竞争力。数据中另一个值得关注的细节是:万代南梦宫的员工满意度最高,但加班时长却也是最长的。
近日,索尼在英国遭遇重大集体诉讼,被控利用PlayStation商店的市场主导地位,强制收取30%佣金并抬高游戏及DLC价格,构成“准垄断”。该诉讼由亚历克斯·尼尔牵头,代表约1200万英国PS玩家,索赔金额高达19.7亿英镑(约26.4亿美元)。原告指出,玩家只能通过PlayStation商店购买数字内容,索尼借此向开发商施加限制、自行定价,并将30%费用转嫁给消费者。随着数字发行和内购成为主流,索尼的垄断控制导致价格“过高且不公平”。索尼辩称,PlayStation生态是投入数十亿美元的基础设施,且面临任天堂、Xbox的竞争,利润率并不过高。案件覆盖2016年8月至2026年2月期间有过数字购买的英国玩家,苏格兰用户追溯至2017年8月,符合条件的玩家自动加入。庭审已于3月10日开始。若索尼败诉,将引发对封
今日,索尼公布了PlayStation Plus Extra与Premium会员2026年3月的游戏目录阵容,以及Premium会员专属的经典目录作品,所有游戏将于3月17日起开放游玩。 ■ 游戏目录《异星探险家》(PS5/PS4)——在这款沙盒冒险游戏中,玩家可使用变形工具随心所欲地挖掘、塑造、收集和建造。探索可完全变形的精致星球,穿越洞穴层,直抵神秘的地核。支持多人联机,与好友共同建造工业基地或畅玩创意沙盒。《神之亵渎2》(PS5/PS4)——忏悔者在一篇陌生的土地上苏醒,被迫再次陷入生死轮回的循环。探索危机四伏的新世界,揭开尘封已久的秘密。成群的敌人挡在面前,扭曲的巨型 Boss 潜伏在黑暗中,等待将你送回坟墓。《麦登橄榄球26》(PS5)——全新AI机器学习系统基于近十年真实NFL数据进行训练,带来更好
近日市场研究公司Newzoo发文称,索尼SIE正在考虑取消单人游戏登陆PC的发行策略。其背后根本原因是“被自己的延迟发售策略所耽误”。因为索尼的第一方游戏会优先首发登陆PS5平台,至少几个月甚至几年后才登陆PC,这就导致PC平台的玩家数量比那些首发登陆PC的游戏玩家量要少。而玩家减少也会影响索尼的整体收入,从而考虑减少发行节省成本,最终形成恶性循环。Newzoo市场情报总监Manu Rosier表示:“我们的数据显示,PlayStation游戏通常在主机版发布后移植到PC平台,在登陆PC的前三个月内,PC玩家占总玩家数的13%左右。相比之下,同时登陆PC和主机平台的同等级3A游戏,在同一时期PC平台贡献的玩家数量接近44%。”之后他补充道:“这种情况并非索尼PS第一方游戏独有。我们发现第一方游戏(PC版玩家份额
索尼正在PS Store测试动态定价机制,根据个体用户情况调整PS5游戏价格。玩家群体不出所料对此感到愤怒。这场动态定价最典型的例子便是《刺客信条:大革命》。在英国,未登录用户的售价为4.49英镑,但登录账号后价格可能飙升至11.99英镑。 根据PS Prices服务的数据,这场大规模A/B测试覆盖68个国家的约139款游戏,美国暂未参与该实验。从法律角度看(例如在英国),只要商店保持透明度,这种做法是允许的。索尼最近正好新增了"过去30天最低价"等提示通知。如果说此前这被视为对消费者的关怀,那么现在这更像是推行动态定价后的无奈之举。玩家表示:“这种荒谬做法有失大公司风范。索尼真可耻。我以后会更少购买数字版游戏。"尽管媒体多次询问,索尼尚未发表官方声明。很有可能在收集完必要数据后,该公司会悄悄终止实验,仿佛一切
近日关于索尼互动爱玩棋牌游戏下载(SIE)不再把旗下第一方单人游戏移植到PC平台的传闻,在网上持续发酵。然而PlayStation亚洲官方账号却公开发文,高调宣传其DualSense无线手柄在PC平台上优越体验,上演了一出“左右互搏”的戏码。 近日PlayStation亚洲官方发推文称:“PC Gaming. Elevated. DualSense无线手柄已为PC准备就绪——简单的设置,史诗级的沉浸感。触觉反馈让你感受每一滴雨落和爆炸,自适应扳机让张力触手可及。快咨询当地零售商”。据悉,官方此次宣传的是专门针对PC玩家推出的组合包,内含DualSense无线手柄及一根用于连接PC的USB连接线。 这种“不给游戏只卖配件”的操作,迅速引发玩家质疑。有人表示:“如果你不在PC上发布游戏,PC玩家为什么要买一个PS手柄,没人会买
近日有外媒报道称,索尼正在调整游戏发行策略:未来旗下重量级单机PS5游戏可能不再登陆PC平台,在线服务型作品则仍保持多平台发行。消息人士称,索尼已取消将《羊蹄山之魂》等作品移植至PC的计划。 这则消息曝光后,迅速引起玩家热议。不少人认为,过去几年PlayStation第一方作品在PC平台的表现并没达到预期。以《漫威蜘蛛侠2》为例,该作在PS5平台销量破1600万份,但PC版销量未达到100万份。同时,PS5版仍保持每月约10万份的稳定销售,而Steam平台销量增长则明显放缓。有玩家表示,索尼PC移植策略最大问题在于发售节奏和定价策略。许多主机独占作品发售一年甚至更久之后才登陆PC,其剧情与玩法早已被广泛传播,玩家新鲜感大降。而且这些旧作登陆Steam时依然定价很高,导致不少PC玩家观望甚至放弃购买。 此外,索尼
索尼音娱旗下动画公司Aniplex宣布,与日本出版巨头角川共同成立新电影公司ANIMEC,今后将更多的动画电影优秀作品奉献给观众。 ·新电影公司ANIMEC名称取自动画的Anime」与电影的「Cinema缩略组合,顾名思义向世界传播动画电影的独特魅力,今后的主要业务包括动画电影的制作以及发行,旨在推动整个动画电影业的良性产出以及可持续健康发展。·另外,ANIMEC曾经是80年代的一家人气动漫杂志的名称,本次采用这个名称正是来自时任ANIMEC动漫杂志的副总编的提议。