机核发行(GCORES PUBLISHING)今日正式宣布,将负责经典动作平台游戏新作 《超级肉肉男孩 3D》 的中国区发行相关工作。该作是《超级肉肉男孩》系列首次以 3D 形态呈现的全新作品,计划于 2026 年 正式发售。《超级肉肉男孩 3D》延续了系列以高精度操作与高难度关卡著称的核心玩法,在保留快速失败、即时重试等标志性体验的基础上,将关卡设计从 2D 平面拓展至三维空间。玩家需要在更复杂的立体结构中完成跳跃、冲刺与路径判断,对操作精度与节奏把控提出更高要求。目前,《超级肉肉男孩 3D》已在 Steam 平台开放 免费试玩 Demo,玩家可提前体验游戏的 3D 操作手感与关卡风格。机核发行也将持续推进该作在中国市场的发行支持工作,欢迎玩家前往 Steam 页面添加愿望单,关注后续发售与相关信息更新。
由DW Studio开发的SLG×RTS游戏《王于兴师》(Order of Kings)于2月23日上午10时(PT)正式参展Steam2月新品节!与此同时,官方预抽卡活动亦在进行中。诚邀各位玩家参与活动,提前锁定强力五星名将,为游戏正式上线后的征战积累优势,抢占开局先机!预抽卡活动现已开启!免费领取五星将领!目前,《王于兴师》多平台预约正在进行中。在此期间,官方亦同步开放预抽卡活动。通过该活动,玩家有机会在游戏上线前获得强力将领,所获奖励将于游戏正式上线后在游戏内发放,助力玩家开局以此兴师,征战沙场!玩家可前往活动页面登录账号参与。通过完成指定任务获取寻访次数,前10次寻访必得五星将领。除完成常规任务外,邀请好友也能获得更多抽卡次数,从而增加获取心仪名将的机会。活动期间,玩家可从所有已抽到的将领中挑选心仪阵容
摘要:今日在Steam新品节,复古叙事经营游戏《覆雪之上》(Above the Snow)公开了试玩Demo。在游戏中,玩家将要在30天的雪崩倒计时中,经营一家1960年代的“雪山黑店”,游戏玩法不仅包括家具摆放、路线规划与极地救援,玩家还能感受到这部作品中将玩法与角色融合的叙事魔法。近日,复古叙事经营游戏《覆雪之上》(Above the Snow)正式亮相Steam新品节并同步公开试玩Demo。本作由波兰独立工作室Above the Desk开发、Wandering Wizard发行,游戏背景设定于1960年代的阿尔卑斯山脉,玩家将与一群手下“败”将和好狗狗布鲁图斯经营一家充满故事的登山旅店。人物玩法融合的叙事魔法游戏采用了复古细腻的手绘美术风格,赋予了每个角色鲜活的生命力。玩家在进入游戏后,会遇到一位现实中
电竞经营模拟新作《我的电竞俱乐部》Demo官宣登陆2026年Steam新品节!本次上线Demo融合俱乐部经营养成、多选手专属成长故事、充满城市烟火气的大地图探索、高策略性模拟电竞赛事沙盘战斗,以及极具趣味的股市玩法。玩家将化身战队经营者,从招募潜力选手、邂逅个性NPC,到征战赛场斩获奖金、布局股市多元发展,一手打造独一无二的电竞王朝,沉浸式体验电竞俱乐部的经营百态,解锁无限电竞经营可能!「从零搭建一支电竞战队」作为俱乐部的创始人和管理者,玩家将全权掌控俱乐部的所有经营决策。从电竞选手的日常训练安排,到战场上的排兵布阵;从赞助商的洽谈、商业合作的签约,到各项赛事的报名、奖金的赢取……每一个细节都考验着玩家的经营能力。你可以选择深耕电竞能力,打造所向披靡的王牌战队;也可以让俱乐部发挥最大的商业价值,构建一支闪亮多金
重建古罗马,获得众神庇佑,守护你的城镇——这款由曾参与过发行《英灵神殿》与《我的世界》的资深团队打造的全新沙盒生存游戏蓄势待发 由Beartwigs工作室开发,Three Friends发行的沙盒生存游戏《罗马拓荒录》现已正式推出公开试玩版(Demo),并重磅登陆2026年2月Steam新品节!《罗马拓荒录》是一款融合了动作冒险与生存建造元素的游戏,支持最多8人联机。玩家身临其境地重建古罗马荣光,在充满神话色彩的荒野中开疆拓土。无论是独自一人还是与友同行,玩家都将直面盘踞古老土地上的传奇巨兽,在废墟之上筑起新的家园 。开发团队Beartwigs工作室的核心理念是消除传统沙盒生存游戏中的枯燥感,为玩家呈现一个充满奇遇与挑战的广袤世界。他们致力于打造丰富多样的生物群落、充满惊喜的冒险奇遇和纯粹的探索乐趣,而非让玩家
近日印度开发商Asva工作室公布动作游戏《终极双生:神猴传奇》(The Ultimate Twins - Legends of Vanara)新预告。本作植根于印度神话,使用虚幻引擎打造,试图复兴90年代经典的双人合作格斗玩法。全新预告: 《终极双生:神猴传奇》受古印度史诗《罗摩衍那》启发,故事背景设定在基什金达(Kishkindha)黄金时代,传奇兄弟瓦里(Vali)和苏格里瓦(Sugriva)必须运用神力与敏捷身法,从恶魔敦杜比(Dundubhi)手中夺回被困家园。玩家将与猴子同伴安吉(Anji)一起展开冒险,可掌握瓦纳拉原始的肉体力量,并施展各种神灵超能力。本作支持单人游玩,或双人本地/在线合作。视频截图:
近日《神探杰克鼠》(Mouse: P.I. for Hire)新预告发布,展示了精彩的战斗画面。本作将于3月19日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch2。全新预告: 《神探杰克鼠》是款第一人称射击游戏,灵感源自1930年代的经典卡通。深入惊险的黑色电影风格侦探故事,探索生机勃勃的城市环境,聆听原创大乐队爵士配乐,利用大量卡通风十足的武器与爆炸性火力升级大杀四方,直至揭开层层谜团、探寻腐败真相。视频截图:
曾发行《林中之夜》与《Tunic》的游戏发行商Finji表示,TikTok未经其许可,擅自使用旗下游戏的角色与美术素材,投放经生成式AI“优化”的冒犯性广告。据游戏媒体IGN报道,Finji首席执行官丽贝卡·萨尔茨曼已于2月5日在社交平台Bluesky发布帖子,公开曝光了这一问题。萨尔茨曼对关注者表示:“如果你们看到任何看起来完全不符合Finji风格的Finji相关广告,请给我发截图。” 我们已就此事联系TikTok寻求置评,如有回复将同步更新报道内容。萨尔茨曼向IGN透露,尽管Finji确实会在TikTok投放广告,但这些广告完全没有使用生成式AI。Finji称,已有多名粉丝向其发送截图,表示自己刷到了这些经AI篡改的广告。IGN也看到了至少一个相关案例:Finji下一款新作的主角——一名黑人女性,经AI篡改
马克·弗罗斯特所著的《那些最伟大的比赛》,讲述了高尔夫史上最富传奇色彩的业余选手弗朗西斯·奎梅特的故事。他在1913年美国公开赛的夺冠,至今仍是这项运动史上最轰动的以弱胜强的传奇。即便这段故事再传奇,那场比赛本身大概率也枯燥乏味,这本书想必也索然无味,迪士尼据此改编的电影多半也同样无聊。 万幸的是,《超级高尔夫大乱斗》横空出世,用满屏的激光和火箭,把这项运动从平淡乏味中拯救了出来。它对高尔夫的玩法做了颠覆性的创新:玩家要在球道上全力冲刺,以最快速度击球入洞,同时还能在多人模式里给好友使绊子搞破坏。这款不走寻常路的高尔夫游戏迅速吸引了大量关注:开发商Brimstone在Steam社区博客中宣布,游戏仅上线48小时,销量就突破了10万份。博客中写道:“哇!天呐。谢谢大家!!!这一切简直太不可思议了,我现在满心都是喜
独立游戏二人组Talha & Jack Co正在开发《Abide》——一款突破禁忌、令人不安的恐怖游戏,他们也十分清楚,在当下的行业环境中,这样的项目会面临怎样的风险。二人组在《Abide》的Kickstarter众筹页面上写道:“恐怖游戏似乎正承受着来自审查的压力,有些审查隐晦含蓄,有些则明目张胆。”“各大平台正在陆续下架成人评级游戏,近期就有一款恐怖游戏被多家头部游戏商城移除。”他们口中的这款游戏,正是《Horses》——一部主题极具争议、内容惊悚可怖的作品,此前已被Steam和Epic双平台下架。塔尔哈·卡亚和杰克·金-斯普纳正在打造的这款作品,极有可能遭遇我们近期屡见不鲜的、主流平台的下架处置,他们对游戏行业审查现状发表了更多看法。“我买了《Horses》,玩通了,也很喜欢这款游戏,我认为它是一
普通PC玩家想要宅家玩游戏,就得折腾各式各样的数字游戏商店和启动器,而这其中绝大多数都难用得离谱。Steam的用户体验,在一众竞品中遥遥领先。但GOG长期以来一直是个不容小觑的竞争者——它既有主打经典老游戏、全程无DRM的商店,也有支持多平台游戏库同步的GOG Galaxy启动器。然而,它的成功从未让它收获Steam那般堪称海量的用户规模,即便换了新东家,想要挑战Steam这个行业巨头,依旧是一场硬仗。发行了《Dusk》《ULTRAKILL》等作品的New Blood工作室首席执行官戴夫·奥什里,在接受RPG Site采访时表示,GOG之所以没能取得和Steam同级的成功,根源要追溯到Steam首次“开闸放水”、在商店中加入经典老游戏的那一刻。“原本大家都觉得,Steam玩新游戏,GOG玩老游戏,对吧?结果St
此前我们报道过,在黑客voices38消失三周后,盗版社区开始感到不安——此前类似的长时段失联往往没有好结果,无论是被警方逮捕的voksi,还是从破解圈隐退的CPY、CODEX、Steampunks和Empress。 不过,这次似乎虚惊一场:voices38已现身网络,并表示自己一切安好——只是决定稍作休息。目前该黑客正在研究破解2024年版的Denuvo加密保护,但尚未透露下一次破解将在何时发布,以及会是哪款游戏。 此前他曾暗示,下一个破解目标可能是《黑神话:悟空》。
根据市场调研机构Circana的最新报告,索尼PlayStation 5成为2026年1月美国市场销量最高的游戏主机,在销量与销售额双维度均领跑榜单。任天堂Switch 2在两项指标中均位列第二,助力当月游戏硬件整体支出实现上涨。2026年1月,美国电子游戏行业总支出达到47亿美元,较2025年1月的45.59亿美元同比增长3%。增长主要由两大板块拉动:订阅服务支出同比激增23%,硬件销售额同比上涨16%。这两项的涨幅足以抵消配件品类5%的支出下滑。当月硬件支出攀升至2.48亿美元,上年同期为2.13亿美元。尽管PlayStation 5在销量与总营收上均领跑市场,但其销量较2025年1月同比下滑17%。Xbox Series系列主机销量同比下滑27%,初代任天堂Switch销量更是大幅下跌79%。不过,任天堂
新成立的独立游戏发行商Lyrical Games宣布,已与The Chinese Room达成发行合作协议。根据协议,Lyrical Games将负责发行The Chinese Room一款尚未公布的全新作品。Lyrical Games将为项目提供全额资金支持、战略性制作协助与联合上市发行规划,同时完整保留工作室的创作自主权与IP所有权。此次合作将进一步扩充Lyrical Games的产品矩阵,也践行了品牌扶持由资深团队打造、风格独特且制作精良的游戏项目的核心承诺。Lyrical Games背靠出身影视行业的独立叙事内容公司Lyrical Media,核心团队均为来自Private Division、Humble Games、Devolver Digital等知名厂商的行业资深人士。自2025年春季正式成立以来
近日Epyllion公司的Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,称2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3%,不过私人投资却暴跌55%。 主机市场方面,主要归功于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的普及,游戏销售额达到416亿美元,创历史新高。而单机游戏销量和交易额同比下滑了近11%。PC游戏市场方面,未受后疫情时代低迷影响,自2020年以来增长了30%。中国玩家贡献了全球20%的支出,此外中国玩家84%支出的游戏为本土游戏,流向国外游戏的份额只有16%。 投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。为降低内部成本
在铁轨之上,打造一座生生不息的城市。在这支全新预告片中,我们得以再度领略即将上线的蒸汽朋克奇幻题材列车城市建造游戏《钢铁动脉:列车城市建造者》的更多内容。你需要管理拥有数千名自主行动市民的多族群聚居区,平衡居民的各类需求、调控经济运转、搭建完整的物流体系,同时探索遥远的未知区域,以此保障你的帝国长盛不衰。《钢铁动脉:列车城市建造者》将于2026年登陆PC平台,目前已在Steam推出试玩Demo。预告片:Steam商店页面对本作的介绍如下:钢铁动脉是一款蒸汽朋克幻想世界中的列车城市建造模拟器。你的任务是在车轮上打造一座繁荣的城市,每节车厢都是新的基础设施,每一个决定都将塑造成千上万居民的生活。很久以前,帝国建造了传奇的钢铁之城(Steelpolis),一列巨大的火车,展现了技术实力、经济统治和权威。它穿越辽阔的省
桌面放置游戏你肯定见得多了,但如果这次是一群活泼可爱的仓鼠呢?LINE Games旗下全新放置社交游戏《仓鼠萌语》现已正式推出免费试玩版,并将参与即将到来的Steam新品节!仓鼠们会乖乖地窝在你的屏幕里,安静陪伴你的每刻日常,在2月20日上线的试玩版就可以下载体验到~《仓鼠萌语》希望为大家带来一个轻松无压的虚拟陪伴空间,游戏中的仓鼠会在你的桌面上自主生活、玩耍、互动,即便在你离开时仍持续进行它们的日常。你既可以随时与它们互动,比如抚摸、喂食、清洁,也可以纯粹将它们的存在作为工作学习时的一份治愈背景。游戏还加入了轻松的装饰建造和工坊经营玩法,还能和全球玩家实时聊天。游戏主要特色包括:自然无缝的陪伴体验:游戏以后台常驻形式运行,仓鼠们会自由自在地和各种你布置的游乐装饰物品进行玩耍,可以静静欣赏它们的呆萌样子;你也可
知名家庭桌游发行商奥尔德拉克爱玩棋牌游戏下载游戏公司(AEG)日前宣布,与首席运营官瑞安·丹西解除合作关系,起因是丹西就AI在桌游创作中的应用发表了相关言论。 AEG首席执行官约翰·津泽发布声明称:“今天我要告知大家,瑞安·丹西已与AEG分道扬镳。写下这则声明并非易事。瑞安是AEG发展历程中至关重要的一员,我个人十分感谢他多年来为公司付出的心血、热情与专注。”声明最后写道:“AEG即将开启全新篇章,此刻管理层的理念统一与方向明确比以往任何时候都重要。此次人事变动正是基于这一现实。我们对设计师、合作伙伴、零售商与玩家的承诺始终不变,将继续通过协作、创意与信任打造优质游戏。”尽管津泽并未直接说明解雇丹西的原因,但声明后半段提及公司对设计师的重视与创作理念,已暗示了背后缘由。丹西此前引发争议的言论为:“我完全有理由相信,AI能设
讲谈社游戏实验室宣布,寿司养成竞速游戏《Wabisabi SushiDerby》和物理演算动作解谜游戏《TrailRail》两款作品的试玩版已于今日2月19日(周四)正式在Steam平台上线。此外,两款作品的试玩版也将参展自2月24日(周二)凌晨起举办的Steam Next Fest活动。【Steam商店页面】《Wabisabi SushiDerby》:https://store.steampowered.com/app/4113050/Wabisabi_SushiDerby /《TrailRail》:https://store.steampowered.com/app/3846430/TrailRail/《Wabisabi SushiDerby》“被吃掉就会立刻消失”——全球首创(据现有调查)的寿司养成竞速游
了解《任天堂明星大乱斗》与《星之卡比》创作者樱井政博的人,大概都知道他在不忙于制作游戏时,会运营一个名为“樱井政博谈游戏制作”的YouTube频道。他会在频道中为新晋游戏开发者分享制作技巧,以及自己对整个开发流程的见解,内容积极正向,以科普教学为目的。 可惜的是,互联网终究是互联网,纯粹正向的内容难以长久留存。近几周有消息称,樱井政博的视频被人拿来诋毁其他游戏开发者。据外媒Automaton最先报道,最新一期任天堂直面会与State of Play发布会在日本引发了不小的争议,每场内容爆料的直播弹幕中,都充斥着针对两场发布会的尖锐言论。日本游戏开发者村上浩司对此表示,日本玩家对游戏BUG这类问题往往“容忍度极低”。有粉丝截取樱井政博的一则视频截图回复了该评论,视频中樱井提到,游戏开发者应确保游戏“从一开始就处于