4月27日今天日本玩家社区一则新话题引发热议,玩家买实体版游戏的动机就是为了能高价卖出去,尽量花最少的钱玩游戏,而国内随着正版市场的不断健全,二手游戏市场也逐渐步入正轨,一起来了解下从不玩盗版的岛国玩家们怎么打小算盘的。 ·日本有着规模巨大的正规二手货市场,各种正版商品几乎都能回收再利用,游戏更加的不例外,而或许现在的新时代玩家总是好奇为何日本游戏市场那么重视实体版,实际上更加便于流通也是其中一个重要因素。 ·一起看看日本玩家们怎么说:
今天(4月27日)日本独立游戏协会(Japan Independent Games Aggregate)官方宣布,他们将举办线上游戏展会 BitSummit Gaiden(外传),以代替因疫情取消的原本将于5月9日~10日在京都国际展览馆开启的第八届 BitSummit。 BitSummit Gaiden 据了解,BitSummit Gaiden 将于6月27日~28日在 Twitch 平台的 BitSummit 频道开启,本次展会预计将邀请多位独立游戏制作人参与访谈,并且还将建立一个“虚拟展示厅(Virtual Show Floor)”供玩家们了解更多展会内容;当然,最受人关注的游戏直播内容以及游戏演示也必不可少。 第八届Bitsummit的取消通告 接下来的几周,BitSummit Ga
关于“游戏”除了取乐外的其他用途的讨论始终不曾平息,近日一位日本玩家的亲身经历似乎可以参考下。一位日本玩家爆料称自己的父亲因玩游戏不顺而查出了重病早期脑梗塞,另网友们唏嘘不已,一起来了解下。·这位名叫“@tabboi”的网友近日发推讲述了自己的经历引发网友热赞转发:“突然收到了母亲的电话说父亲因脑梗塞住院了,不过并不是躺着进去的,因为发现自己每天都玩的《噗吆噗吆》游戏突然怎么都玩不溜了,感到十分奇怪决定去做体检竟然发现了早期脑梗塞。感谢《噗吆噗吆》(救了一命)”·《噗哟噗哟》是世嘉旗下经典消除类益智游戏,至今仍然不断有新作推出,根据这位玩家的经历来看,这类游戏或许真的有醒脑的作用,目前世嘉暂未对这位玩家的经历表示回应。
今天(4月25日)英国最著名的游戏大奖“金摇杆奖”的举办媒体 GamesRadar 宣布,他们将于6月份举办名为“Futura Games Show”的游戏展会,本次展会除了将发布多款游戏的独家预告外,重点将放在 PS5、Xbox Series X 新世代主机上。GamesRadar 官方表示,“Futura Games Show”将会在原本将要举办的 E3 期间召开,本次展会将以时长1小时的直播形式来向广大粉丝公布内容,除了独家游戏预告外,还将包含对几款 3A 游戏以及独立游戏的深度介绍,此外新世代主机也将是本次展会的重点内容。未来几周内 GamesRadar 将公开更多的相关细节。
今天(4月25日)游戏媒体 PCGamer 官方宣布,一年一度的 PC Gaming Show 确定将于6月6日通过线上直播的形式举办,届时众多 PC 平台的游戏新作将在直播中登场亮相。虽然因为新型冠状病毒疫情的影响,E3 等众多游戏展会已经宣布取消,但是 PC Gaming Show 依旧将带给玩家们激动人心的体验。展会组织者 PCGamer 总编 Evan Lahti 说道:“PC 平台游戏在过去十年间蓬勃发展,因为它是唯一一个属于所有人的游戏平台。”,“这些精彩的新游戏值得受到认可,我们期待着6月6日成为让观众体验到未来新作的一天”据了解,Intel,、Epic Games、Tripwire Interactive、《堡垒之夜》、Merge、Humble Bundle、Guerrill
由Bone Game开发,椰岛游戏发行的卡牌对战类游戏——《奇奥英雄传》已于4月23日11点在WeGame平台正式开放免费下载!《奇奥英雄传》是一款快节奏的卡牌对战游戏,拥有独特的游戏机制和原创的背景设定!学会在对战中利用勇气与智慧击败各种对手,从而掌握更多的魔法秘术,让自己变得更加强大!在这场旅途中,你将与各路奇奥英雄并肩前行,共同探索广袤而神秘的瑞沃伦大陆......WeGame下载地址:https://www.wegame.com.cn/store/2000365/ChioHero极易上手的经典玩法《奇奥英雄传》运用经典井字棋“三点一线”的原创玩法,搭配上对战场景内的炫酷特效,使得简洁的卡牌构筑更易上手并兼具可玩性之余,增加了玩家的沉浸式体验。在《奇奥英雄传》的世界中,卡牌对战玩法不仅限于头脑风暴,更可以
还记得本站不久前的报道疫情应景游戏么?近日原作者高玩终于放出了完成版网页游戏3D版《太密了》,玩家化身高度疑似东京都知事的气质OL女性,怒放大招开启拆散人群之旅!·玩家表示就差个火箭筒了!你们这些刁民什么时候还聚在一起,还不赶紧给我散开!本作《太密了》以某位著名政治人物之前向着围过来要采访的记者们怒吼的经典事迹为开发契机,游戏中玩家扮演的“东京都知事”要不断的发功推搡群众打乱人堆聚集,维持游戏的进行。·“东京都知事”大人不但有着各种技能特技让聚在一起的民众倒霉,还能飞上半空巡视整个街区,感兴趣的小伙伴可以去玩玩了:https://mitsu-desu-3d.netlify.app/ (加载时间较长,需耐心等待)
今天(4月23日)游戏市场分析机构 SuperData 公开了2020年3月全球数字游戏市场报告,分析报告显示在新型冠状病毒疫情期间人们逐渐将游戏作为了一种可靠的爱玩棋牌游戏下载选择,并且他们也将多人游戏作为了与其他朋友进行接触的渠道,更加明显的是2020年3月的数字游戏总收入较去年同期上涨了11%。2020年3月全球数字游戏收入排行PC 平台 1、《地下城与勇士》2、《爱玩棋牌游戏下载》3、《穿越火线》4、《梦幻西游 2》5、《毁灭战士:永恒》6、《CS:GO》7、《无主之地 3》8、《半衰期:Alyx》9、《魔兽世界》10、《坦克世界》主机平台 1、《集合啦!动物森友会》2、《FIFA 20》3、《MLB 20》4、《毁灭战士:永恒》5、《使命召唤:现代战争》6、《NBA 2K20》7、《GTA V》8、《堡垒之夜》9、《彩虹
3月底4月初的时候,我在B站看了两个视频,一个是朱一旦的《与员工进行一场卡丁车比赛!》,另一个是UP主“海拉鲁鲨鱼”评测国行马车8的视频。巧合的是,这两个视频都和“国行NS”有些关系。但我对他们印象深刻的原因,与其说是内容本身,倒不如说是当时弹幕、评论中的微妙情绪。朱一旦的视频很像合作推广,剧情里的“卡丁车比赛”用的是国行游戏,机器上也有爱玩棋牌游戏下载引进的字样,于是弹幕里出现了不少“给国行打广告,良心坏了”,“国行不倒贴一万没人玩”,“有一说一,买国行跟去楼下捡块砖没差别”。后者则是纯个人的测评。事实上,这位UP主在几个月前就做过几个“不推荐购买国行NS”的视频,其中一个还获得了上百万的播放量,而在评测国行马车8时,他提到国行的联网体验不错,结果弹幕很不给面子的反驳,“和机器人玩有什么意思”,“匹配快是因为国行僧多粥少
4月22日今天日本推特锐推趋势榜被一个不知谁发起的新话题“人生玩的最多游戏”登顶第一位,各路好汉纷纷跟帖晒出自己玩的最多的心目中神作,一起来看看哪些是你的菜。 ·跟帖的既有平民草头玩家,也不乏多有游戏业界人士出没,而玩家心中的最爱游戏也是各种各样,看来玩家们口味果然千变万化,看图找朋友吧: 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符
4月21日今天,著名歌手KOTOKO收录了演唱的游戏歌曲多达134首的10CD豪华盒子发售,感兴趣的粉丝们可以关注下了。 ·KOTOKO是日本I've公司的主要歌手之一,在多数的歌曲中担任主唱。她所演唱的主要是动画以及电脑游戏(大多是美少女游戏,含十八禁游戏)的主题曲。她的歌曲内大多由她自己作曲及作词,同时她也会为I've旗下的歌手的乐曲作词。包含以其他名义在内,担任了超过150首歌曲的主唱。 ·本次的豪华10CD盒子版收录了KOTOKO演绎巅峰时期2000年起共计134首经典新旧歌曲,堪称最全最强合集,初回限定版附加蓝光盘定价17000日元,普通版定价15000日元,感兴趣的粉丝可以关注下了。官方页>>>>>
近日随着疫情的世界范围扩散,日本也不例外,众多玩家只能闷在家里,那么之前喜欢去机厅感受热闹氛围的玩家们怎么办?近日就有体贴的岛国街机厅精心录制机厅实机音效分享给网友,备受热赞。·这家名为@technotectec的街机厅体贴的为玩家们准备了一份“厚礼”,表示当玩家们在家里难以忍受时,听一听这个会有舒缓身心的效果,感兴趣的玩家可以自行去感受下,实际录音长达4个多小时,据传真有“极度耐心”玩家全部听了一遍。·玩家反响不一:
4月20日今天,根据外媒报道一款时令应景奇葩游戏《拆散人群》(暂译)亮相,据称根据东京都知事(最高行政长官)的热议话题发言改编,一起来了解下。·据系,本作名为《拆散人群》(暂译),以某位著名政治人物之前向着围过来要采访的记者们怒吼的某位著名政治人物经典事迹为开发契机,游戏中玩家要不断的推搡群众打乱人堆聚集,维持游戏的进行。·不过在截稿前原文已经被删除,目前只能猜测来自某些外界压力。不过或许不久后游戏就会问世,更多详细情报陆续公开,敬请期待。
开发者Jacob Janerka和Ivan Dixon正在努力将90年代情景剧《宋飞正传》(Seinfeld)改编成点选式冒险游戏《宋飞冒险》(Seinfeld Adventure)。他们分别是游戏开发者和动画师,二人某天突发奇想,觉得《宋飞正传》正好很适合改变成点选式冒险游戏,于是动手做了一个“非正式开发小样”,展示了他们对这款游戏的构想。《宋飞冒险》将允许玩家扮演Jerry、George和Elaine(不能扮演Kramer),玩家将可以造访剧中的经典场景,使用各种熟悉的道具。演示短片中还介绍,他们打算保留《宋飞正传》留下的经典传承,游戏中的每“集”流程约30分钟,和电视剧的节奏一样。他们计划以DLC的形式不断推出新“集”。Dixon和Janerka已经构想《宋飞冒险》很久了,首先他们都是这部情景剧的忠实观众
Fig公司是一家致力于独立游戏发行的众筹平台,曾为《脑航员2》提供众筹。据Gamesindustry.biz报道,加密投资公司Republic已经正式收购了fig。Republic公司CEO Chuck Pettid表示:“我们致力于为投资者群体带来最佳的投资机会,而游戏领域正式其中之一。历史上,游戏产业已经证明了自身对经济下行的抵抗力,所以让投资者更为青睐。我们未来将会继续垂直发展,希望还会有像Fig这样充满热情的创始者们加入。”Republic收购Fig主要的动力是因为他们的用户要求公司扩展游戏领域的投资。经过这次收购,Fig将会继续维持目前的众筹平台定位,并通过Republic自身的影响力促进其发展。而Fig也将继续对其他独立开发者保持开放,不限体量。Pettid继续介绍:“大多数私人投资都要让投资者等待
疫情当前,索尼免费向PS4玩家发放了《神秘海域:德雷克合集》和《风之旅人》助玩家们居家隔离,现在索尼互动爱玩棋牌游戏下载日本工作室的第一方独占游戏《钠克大冒险2》也加入了免费下载的行列,在国服商店可以免费领取。 《钠克大冒险2》是《钠克大冒险》的后续作,《钠克大冒险》游戏中主角钠克由巴尔加斯博士开发,负责收集文物的工作。 通常状态是70cm左右的矮人,会透过捕获文物变得更大,最高可达10米。 游戏中的主角吸收到不同的物质,发出不受属性的攻击。本作在2017年9月5日上市,中文版同步发售。
这条新闻应该已经不令人感到意外了,大家应该早就做好心理准备了,只不过现在是正式宣布:圣迭戈动漫展2020年将停办。圣迭戈动漫展举办方今天发布媒体公告,在新冠病毒疫情依然流行、加利福尼亚州执行社交隔离的大环境下,圣迭戈动漫展在其半个世纪之久的历史上将首次取消举办。目前下一步的计划是将于2021年6月22-25日举办。今年的洛杉矶WonderCon动漫展也是同样的境遇,原计划4月10-12日在阿纳海姆举办,但目前已推迟到2021年3月26-28日。新冠病毒疫情爆发以来,各大全球性展会和集会纷纷宣布取消,此前举办方还寄希望于天气转暖后疫情能自行缓解,但现在看来已经不能如此乐观,所以不得不宣布取消。“考虑到每年都有无数与会者为参与这次活动而提前储蓄和计划,还有许多参展方依靠该活动作为主要谋生首段,他们一直希望晚一点再公
[2020年04月16日,香港] Game Source Entertainment(GSE)宣布,继《虔诚之花的晚钟–ricordo–》后,继续与著名日本游戏公司「Idea Factory」旗下的乙女游戏品牌「Otomate」合作人气乙女作品,Nintendo Switch?《幻奏咖啡厅Enchante》将于2020年内发售中文版!故事大纲本作女主角在爷爷留下的咖啡厅Enchante中,遇上了几位爷爷从前的人外「常客」。面对几位非人类常客,以及与他们的相处,女主角选择继承这间咖啡厅。她与几位非人类的相遇到底会带来什麽样的故事呢?敬请期待!原本由祖父经营的一间咖啡厅。因为他的突然离世和遗言,主人公继承了那间咖啡厅。在那个气氛有些不可思议的地方,她遇到了几个不可思议的男性。「这里的全部人――都是来自异世界的客人哦
本站曾多次跟踪报道、深受关注的日本首例超严游戏防沉迷条例以赞成者多数票正式通过,已经于4月1日起率先在香川县实施了,这个备受社会质疑的条例最新后续来了,日本最大传媒集团之一的《朝日新闻》近日爆出“质疑”,条例委员会公示的民意调查出现多处重复就连错字都一样。 ·据《朝日新闻》报道,根据香川县议会“公示”的社会民意调查回访报告来看,总计2269份,其中赞成数1900件,然而经过仔细查验,把“依存症”误写成“依存层”的竟有21件,而“条例にについて”这句话中多写了个“に”的也有50件之多。 ·而且这些出现错字相似的民调报告结论基本一致,看来就连认真仔细著称的日本人“写多了”也会手抖办错事。
美国当地时间4月14日,普林斯顿大学宣布该校常驻著名数学家约翰·H·康威因新冠已经于4月11日去世,享年82岁,其在数学领域贡献卓著,也是著名《生命游戏》的缔造者。·约翰·何顿·康威(John Horton Conway,1937年12月26日-2020年4月11日),生于英国利物浦,数学家,活跃于有限群的研究、趣味数学、纽结理论、数论、组合博弈论和编码学等范畴。·2020年4月11日,普林斯顿大学数学系教授约翰·康威因新冠肺炎去世。·约翰·何顿·康威在数学领域的贡献卓著,而在游戏领域的创新之作《生命游戏》则是他的构想,康威生命游戏(英语:Conway's Game of Life),又称康威生命棋,最初于1970年10月在《科学美国人》杂志上马丁·葛登能的“数学游戏”专栏出现,这并不是传统意义上的需要玩家介入