FromSoftware新作《只狼》已经在战斗和剧情平衡上做得很好,它有艰难的boss战、敌人遭遇战以及一个有着4个不同结局的剧情。然而它的创作者宫崎英高想要在游戏叙事上做得更多,想要开发一个《荒野大镖客2》风格的剧情驱动游戏。 在克罗地亚杜布罗夫尼克举办的“开发重启”活动上,宫崎英高揭示了自己开发游戏的通常流程,他表示自己经常先是开发战斗玩法,然后才轮到剧情。而这一次他愿意反过来这么做,打造一个非常注重叙事的游戏。通过一个翻译,宫崎英高表示他想开发一个像R星《荒野大镖客2》那样的叙事游戏。《荒野大镖客2》发售后,很多媒体盛赞本作的故事以及其对牛仔生活和艰难犯罪生活的深度展示。《荒野大镖客2》的剧情需要60小时才能完整体验,有多个章节,有各种情感上的起伏和打动人心的细节。宫崎英高表示,开发一个《荒野大镖客2》那
From Software(以下简称FS)凭借《魂》系列和PS4独占游戏《血源》为自己建立了名声,然而当很多人发现FS还开发了不是《黑暗之魂》的其他游戏时,他们都很惊讶。 在接受《卫报》采访时,FS社长宫崎英高指出当玩家发现FS还曾开发了像是《回声之夜(Echo Night)》(PS2)这样的冒险游戏时很多人都很惊讶,正是因为玩家的这种反应才提醒他:FS真的需要开发大量不同的游戏去拓展自己的履历,在游戏开发上变得更加灵活。“From Software之前就曾开发过冒险游戏,后来我们通过开发了人人皆知的魂系列游戏而名声在外。其中一款冒险游戏是《回声之夜》。我们当时不想仅仅是重制,但是我们知道什么才能成就一个好的冒险游戏,当时我们就想着:看看我们能实现什么。我发现有些人不知道我们除了开发魂系列游戏还开发其他游戏。这