近日,卡普空正式上调了本财年的财务预期,预计营收和利润将创下历史新高。主要增长动力来自于恐怖游戏《生化危机:安魂曲》的巨大成功——该作在发售不到两个月内销量已突破700万份。基于此,公司将全年净销售额预期上调2.8%,净利润预期上调6.9%。 这一财务成功不仅得益于《生化危机》新作和《识质存在》系列的良好开局,也受益于《生化危机4 重制版》《街头霸王6》等游戏的稳定需求。卡普空展现出惊人的抗风险能力:既能熟练运营成熟系列,又不乏尝试新创意的勇气。利润主要来自数字版销售,尤其是在Steam平台上——卡普空的游戏始终保持着强劲的号召力。 在2026年《生化危机》系列30周年之际,卡普空还将为《生化危机:安魂曲》推出剧情DLC,并持续开拓移动游戏市场。公司坚持面向PC和主机的3A大作路线,维持着创纪录的利润率。因此,
在当今游戏行业,几乎每家工作室都会被问及是否在开发中使用了人工智能。尽管许多即将推出的3A大作(如《影之刃零》)对生成式AI敬而远之,但也有不少开发商正在加大力度拥抱这项技术。例如,育碧已在所有招聘岗位中要求具备生成式AI经验,而《ARC Raiders》负责人正利用AI彻底重塑Nexon的开发流程。事实证明,行业内大多数公司目前都在使用AI,只是秘而不宣。 谷歌云游戏业务全球总监杰克·布瑟(Jack Buser)在接受采访时表示,业内至少有九成开发者正在使用AI工具,但由于担心遭到批评而选择不公开。“我认为玩家没有意识到,他们现在最喜欢的游戏已经是用AI构建的了。”布瑟说,“去年夏天我们在科隆游戏展期间做了一项调查,大约十分之九的游戏开发者告诉我们‘是的,我们在使用它’。其他调查中出现的‘使用率差距’,实际上
2026年短短几个月,Capcom接连推出高口碑大作——《生化危机9》、《怪物猎人物语3》、《识质存在》,让这家日本游戏开发商在PC玩家的心目中达到从未有过的新高度。近日,有玩家作图将Capcom和R星这两个东西方最顶尖的游戏公司进行了对比,成功凸显了当今游戏行业两种截然不同、却同样成功的发展路径。 图的上方是R星时间线——从2018年的《荒野大镖客2》,一路跨越到2026年的《GTA6》,这期间没有推出任何全新的游戏。根据之前的报道,这整整8年时间,英国R星北方游戏公司光是发的工资就已经超过21亿美元。形成鲜明对比的是,从2018年至2026年,Capcom几乎年年都有重量级作品问世,包括:《怪物猎人:世界》,2018年8月《洛克人11》,2018年10月《生化危机2:重制版》,2019年1月《鬼泣5》,20
凭借Steam平台作为主要增长引擎,卡普空正迎来历史性的业绩爆发。据数据分析公司Alinea估算,2026年至今,卡普空在Steam平台上的软件总收入已约3.89亿美元,净收入约3.09亿美元。其中,新IP《识质存在》的发售成为本年度最亮眼的注脚之一。 《生化危机:安魂曲》是卡普空今年迄今的绝对主力,占据其2026年Steam总收入的45%(约1.74亿美元)。该作已成为横跨Steam、PlayStation和Xbox三大平台的销量冠军,仅Steam平台就已突破300万份。与此同时,卡普空的老游戏库同样贡献巨大——高达29%(约1.13亿美元)的收入来自发行一年以上的老游戏,通过周期性折扣策略实现了稳定的长尾收入。 4月17日以60美元发售的全新IP《识质存在》,上市两天销量即突破100万份。对于当前对创意风险
Capcom最近风头正劲,佳作不断。实际上,过去一年半内他们推出的五款主要作品, Metacritic评分均在80分以上。Capcom一直都是欧美和日本地区主机市场的重要开发商和发行商,但这几年他们通过一些巧妙的平台扩张策略和始终如一的高品质标准,成功把自己的业务版图进一步做大,收入上限也因此被拉高。现在Steam如今已牢牢占据Capcom战略的核心地位。可以很明显看出,Capcom正在从过去偏重主机的平台厂商,逐步转型为一个不依赖单一平台、以IP为核心的综合型游戏巨头,这一趋势其实已经非常清晰,而且早有不少数据和案例可以证明。根据Alinea Analytics估算,截至今年目前为止,Capcom旗下游戏在Steam平台的总收入已经达到约3.89亿美元。其中,扣除平台分成等费用后,卡普空实际到手的净收入约为3
目前,卡普空正经历一段真正的繁荣时期:过去三年间,公司接连推出了多款热门作品,并收获了业界好评。目前,卡普空的最新作《识质存在》Steam已好评如潮,在线峰值已近7万大关。 以下是主要作品的Metacritic评分: ?2024年3月——《龙之信条2》——86分?2024年7月——《祇:女神之路》——80分?2025年2月——《怪物猎人:荒野》——88分?2026年2月——《生化危机:安魂曲》——89分?2026年3月——《怪物猎人物语3:命运双龙》——86分?2026年4月——《识质存在》——86分尽管并非所有游戏都成为销量爆款,但很多游戏都受到了玩家的热烈欢迎。这证明卡普空不仅能够打造有趣的游戏,也善于倾听玩家的反馈。最令人瞩目的莫过于2026年的发行策略:连续三个月,卡普空每月推出一款作品,且每一款都在媒
Steam Deck堪称游玩复古游戏的绝佳设备,毕竟这类游戏通常不会占用太多存储空间。但这并不意味着它们的Steam版本都通过了Steam Deck兼容验证——如果你在重温《恐龙危机》、初代《生化危机》这类卡普空经典作品时,曾遇到过兼容难题,那接下来的好消息一定会让你欣喜。Steam Deck HQ的相关报道,分享了昨日Proton实验版的更新日志,其中一大批游戏的兼容状态升级为“可游玩”。除了《沙尘》《合金装备:幸存》《战锤:末世鼠疫2》等作品外,1996年版《生化危机》、1998年版《生化危机2》、《恐龙危机》与《恐龙危机2》也在此次名单之列。这些经典永不过时的生存恐怖游戏,在历经漫长等待后,终于在今年登陆了Steam平台。 当然,目前你只有启用Proton实验版才能获得这一兼容效果,且这些游戏尚未通过官方
近日,总部位于沙特阿拉伯的投资公司电子游戏开发公司(EGDC)增持了卡普空的股份,持股比例上升超过1%。据GameBiz报道,此次增持后,EGDC在卡普空的持股比例达到6.04%。根据卡普空截至2025年12月31日的投资者关系报告,EGDC已成为该公司第四大股东。据市场数据平台MarketScreener估算,EGDC目前在卡普空的投资价值约为6.17亿美元。 值得注意的是,另一家沙特投资公司Ayar First Investment同样是卡普空的重要股东。此外,Ayar还持有任天堂、Nexon及万代南梦宫等日本游戏巨头的股份。目前,仅有总部位于日本的资产管理公司Crossroad和卡普空自身的持股比例高于EGDC。EGDC是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼设立的MiSK基金会旗下企业。近年来,沙特资本频繁投资日
3月23日,Capcom发布了面向个人投资者的公司简报会问答环节摘要。Capcom表示,不会将生成式AI生成的素材应用到游戏中。 不过,该公司也表示,他们打算积极利用这项技术,因为它有助于提高游戏开发的效率和生产力。Capcom希望利用人工智能技术来提高游戏开发在图形、声音和编程等方面的效率。Capcom此前也曾透露已经在“创意构思”阶段引入生成式AI。而在此次问答中,卡普空进一步表示,正在验证生成式AI在图形、美术、音效以及程序开发等各个岗位中的应用方式。在问答环节,有人问到他们未来是否会进军手游市场。对此,Capcom在强调将继续以主机游戏领域为核心的前提下,表示会持续推进类似《怪物猎人Now》这样的IP授权合作,以及面向移动端拓展《生化危机》系列等作品的尝试。
卡普空近日在面向个人投资者的在线说明会上,公布了公司对生成式AI的明确应对方针。该公司表示,不会将生成式AI创造的素材直接实装到游戏内容中,但将积极利用该技术提升开发效率和生产性。 在3月23日公开的说明会答疑概要中,卡普空针对投资者关于生成式AI应用的提问作出回应。公司明确表态:“不会将生成式AI创造的素材实装到游戏内容中。”这一表态为卡普空在AI技术应用上划定了清晰的界限——AI生成的图像、声音等内容不会被直接用于最终产品,而是作为开发过程中的辅助工具。 与此同时,卡普空强调将把生成式AI作为提升开发效率和生产性的技术加以积极利用。据公司透露,自2025年1月起,卡普空已在“创意构思”阶段使用生成式AI。此外,公司目前正在验证AI在图形、音效、程序等各专业领域的应用方法。这意味着,尽管AI不会直接产出最终游
游戏行业巨头卡普空近日发布《2025年在线综合报告》,董事长兼首席执行官辻本宪三在报告中首次系统阐述了公司未来十年的发展战略。核心方向清晰明确:将PC平台定位为“全球领先的游戏平台”,并计划通过加大电影投资,将旗下世界级IP的影响力扩展到游戏圈之外。报告首先回顾了截至2025年3月31日的财年(FY2025)的强劲业绩。卡普空实现了连续第12年营业利润增长、连续第10年营业利润率达到10%以上,以及连续第8年各项盈利指标创下历史新高。辻本宪三将这一成绩归功于过去十年公司从实体销售向数字销售的顺利转型、全球销售网络扩展至220多个国家和地区,以及对经典游戏的长期支持策略。在展望未来时,辻本宪三给出了一个明确的判断:“我相信PC将进一步巩固其作为世界领先游戏平台的地位,从而提升PC市场的价值。”报告指出,卡普空多年
沙特阿拉伯王储穆罕默德·本·萨勒曼通过旗下的一家投资公司收购了日本游戏开发商卡普空5%的股份。据Gamebiz报道,电子游戏开发公司 (EGDC) 已收购Capcom 2678万8500股股份,约占总股份的5.03%。EGDC是Misk基金会(又称穆罕默德·本·萨勒曼基金会)的子公司,由王储创立。值得一提的是,沙特王储曾在2022年通过他旗下的公共投资基金(Public Investment Fund)收购了Capcom 5%的股份。不过,此次新购入的5.03%股份与那次交易完全无关。据Gamebiz报道,此次新股份收购的目的是“纯粹的投资”,旨在通过资本收益和股息获利。这是沙特阿拉伯对世界各地游戏开发商和发行商进行的一系列投资中的最新一笔。其中最引人注目的是拟议收购艺电(Electronic Arts),如果
尽管2026年卡普空已手握《生化危机9:安魂曲》《怪物猎人物语3》《识质存在》与《鬼武者:剑之道》多款重磅作品,官方仍确认,在明年3月之前,还会有更多未公布的游戏正式发售。过去十年间,卡普空一直是业内发挥最稳定的发行商之一,每年至少推出一款重量级3A大作。而今年的产品布局,更是远超以往的常规水准。尽管《生化危机9:安魂曲》已于上周发售,2026年卡普空仍有《怪物猎人物语3》《识质存在》《鬼武者:剑之道》多款作品待上线。在昨晚的卡普空直面会上,《识质存在》公布了全新发售日——4月17日,《鬼武者:剑之道》则仍未公布具体发售窗口。但卡普空明确表示,这还不是全部。 今年早些时候,卡普空在发布第三财季财报的同步问答环节中,被问及未来一年的增长规划时,公司回应称:“除《识质存在》外,我们还将在日后公布多款全新作品,并持续
Capcom最近被投资人问到未来的PC平台战略,官方透漏PC端销量大约占了总销量的50%,Capcom预计这一比例将继续增长。Capcom计划进一步加强其PC游戏开发体系,并将从《怪物猎人:荒野》中汲取的技术经验应用于未来的游戏开发。“截至到本财年第三季度,PC销量大约占了总单位销量的50%,我们预计这一比例会继续增长。相应地,我们将继续加强我们的PC平台开发体系。在开发《怪物猎人:荒野》过程中,应对日益复杂的程序结构与性能挑战所积累的技术经验,也将被应用到未来新作的开发当中。”值得一提的是,最近Capcom“听从了”粉丝的意见,通过《生化危机4:重制版》更新移除了Enigma DRM,从而使游戏性能恢复到2023年发售以来水平。然而,截至发稿时,尚不清楚这个没有了令人头疼的DRM的新版本是否再次兼容游戏的众多
今日,卡普空正式宣布,将于北京时间3月6日6点举办新一期Capcom Spotlight发布会,本次发布会时长约30分钟,将集中展示卡普空即将推出的多款作品的最新情报。预热预告片已同步放出,一起来看看吧! 宣传视频:目前确认亮相的游戏阵容包括:《洛克人:双重超载》、《流星洛克人 遗产合集》、《怪物猎人物语3:命运双龙》、《识质存在》、《街头霸王6》视频截图:
近日,卡普空更新了其“白金作品”名单,公布了截至2025年12月31日旗下全球销量突破100万份的各款游戏具体数据。此次更新揭示了其多款主力IP作品在2025年第四季度(10月至12月)的持续销售势头,一起来看看吧!数据显示,于2023年发售的《生化危机4重制版》表现尤为突出,在本季度内再度售出110万份,总销量攀升至1220万份,展现出经典IP经久不衰的魅力。此外,《生化危机8:村庄》总销量也已达1350万份。在《怪物猎人》系列方面,于2024年发售的最新作《怪物猎人:荒野》销量已突破1100万份。而系列前作《怪物猎人崛起》(含《曙光》DLC)总销量已分别达到1820万与1090万份。值得注意的是,发售多年的《怪物猎人:世界》(含《冰原》DLC)依然保持着强大的市场吸引力,总销量分别达到了惊人的2200万与1
由于旗下老游戏销量强劲,以及《生化危机9:安魂曲》预购超出内部预期,Capcom股价上涨了12%! 彭博社报道: 日本游戏厂商卡普空(Capcom Co.)周三股价创下18个月来最大单日涨幅。此前,该公司公布的去年12月季度财报好于市场预期,老游戏销量意外强劲,提振了市场对其全年业绩有望超预期的信心。周三盘中,卡普空股价一度上涨12%,为自2024年夏季以来的最大盘中涨幅。投资者重新评估了这家《街头霸王》《生化危机》系列游戏开发商的前景。其中,《生化危机》系列在12月季度表现尤为亮眼,多款作品销量明显好于此前预期。这家总部位于大阪的爱玩棋牌游戏下载公司周二表示,截至去年12月的前九个月,游戏销量同比增长13.5%,达到创纪录的3464万份。增长主要来自以往财年推出的老作品,显示卡普空正在高效挖掘其成熟而庞大的经典游戏库。伯
卡普空开启了新一轮大规模招募开发者,职位涉及3D设计师、程序员、策划师、制作人等多个职位,几乎囊括了整个游戏开发流程,或在为2026年的多款新作倾注力量,敬请期待。·卡普空目前有两大分部游戏开发工作室,分别位于东京和大阪,本次招聘涉及4大项目,数十个分项的职位,感兴趣的有条件的小伙伴可以关注:官方页。
日本知名游戏开发商与发行商卡普空(CAPCOM)于今日公布了2025财年(2024年4月1日至2025年3月31日)年度报告。财报显示,公司销售额、营业收入、经常利润及净利润等多项关键财务指标均创下历史新高,实现了连续第七年的利润增长,展现出强劲的业务发展势头。 根据报告,公司2025财年净销售额达到1,520亿日元(约合9.7亿美元),营业利润为716亿日元(约合4.6亿美元)。驱动业绩增长的主要动力来自于数字内容业务,其销售额高达1,390亿日元,占总销售额的90%以上。财报显示,卡普空在2025财年实现了净销售额连续11年增长、营业利润连续7年创下新高的辉煌成绩。过去一年,公司净销售额增长21%,营业利润增长12.3%,全球游戏销量达到惊人的4589万份,为公司史上最高年销量。这一成就得益于《街头霸王6》
卡普空更新了截至2025年9月30日的“白金销量榜单”。以下是迄今为止《生化危机》系列最畅销游戏的最新榜单。第一名 - 生化危机2重制版(2019):1630万。第二名 - 生化危机5 (2009): 1610万。第三名 - 生化危机7(2017):1590万。第四名 - 生化危机6(2012):1520万。第五名 - 生化危机4(2005):1500万。第六名 - 生化危机8:村庄(2021):1280万。第七名 - 生化危机4重制版(2023年):1110万。第八名 - 生化危机3重制版(2020):1060万。第九名 - 生化危机重制版(2002): 625万。第 10 名 - 生化危机0 (2002): 605万。第 11 名 - 生化危机:启示录 (2012):580万。第 12 名 - 生化危机:启