皮肤黝黑的少女主角,无边的旷野,充斥野兽与魔法的开放世界冒险。在初次见到《Forspoken》时,我很难将它与SQUARE ENIX联系上——毕竟,它给人的第一感觉,实在是太像一众欧美3A开放世界冒险游戏了。不过细想后倒也能够理解,在众多以“守旧”“封闭”为刻板印象的日厂中,SQUARE ENIX算得上是重视向世界“开放”的代表了。欧美卖相如此之明显的《Forspoken》,也是它的一次全新尝试。 《Forspoken》一眼望去并没有传统日厂的影子 负责《Forspoken》制作的是SQUARE ENIX旗下的“夜光组”。所谓“夜光”,就是初次运用在《最终幻想15》上的游戏引擎。这次时隔多年,也被用在了《Forspoken》上。“夜光组”并不是个久负盛名的制作组。他们不仅在诞生之初就要接下《最终幻想15》后续更

